<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Desde una idea... by Laura Pico</title>
      <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos</link>
      <description>Lo que se ve, analiza y comenta de la cultura popular.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-05-08 02:25:22 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Ninja.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>EL COMIENZO</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008663</link>
         <description><![CDATA[<div>Todo <strong>comienza</strong> por algo, ya sea por una chispa o una explosión, por una multiplicación de sistemas dentro de uno más grande o simplemente por una pregunta: ¿CÓMO SE MATA UN ZOMBIE? La respuesta, un momento de silencio, y luego empieza a caer la lluvia de ideas, una variedad que para algunos es impresionante pero para otros simplemente es la cotidianidad.<br>Esta explosión de respuestas con lleva a la breve explicación de la CULTURA POPULAR en la cual no solo los zombies hacen parte de esta sino <strong>todo </strong>lo que pertenece a un sistema y de cierta forma es "genérico". <br><br>¿Cuántos tipos de zombies hay? 100 años de evolución de los zombies. (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4SdACMZwaaw">Youtube</a>)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=4SdACMZwaaw" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008663</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL DESARROLLO</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008664</link>
         <description><![CDATA[<div>De la chispa, una luz.<br>De la multiplicación, el desarrollo del sistema. <br>De la cultura popular, las masas. Se puede denominar como la cultura de la gente que <em>predomina</em>, de las masas. Pero de ninguna forma, se desprecian los productos que van de la mano con las masas, de cierta forma es un conjunto que se desarrolla o se expande por: la industrialización, los medios masivos y el desarrollo tecnológico. En donde se concluye que el <strong>reconocimiento</strong> de estos objetos es lo que importa no su aceptación general.<br>Del hilo, la camisa. La construcción de la felicidad individual dentro de la cultura popular <strong>depende</strong> a una vinculación colectiva ya que me siento parte de un grupo más grande, no soy solo un individuo sino que soy más que esto, una sociedad.<br>De la construcción, desarmar. A pesar de la búsqueda de ser parte de algo más grande, el ser humano desea sobresalir de esta, ser <strong>diferente</strong>.<br><br>Evolución de Superman como un ejemplo de la reproducción masiva y de la "normalización" de un superhéroe. (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=I1ZjQy37EEM">YouTube</a>)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=I1ZjQy37EEM" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008664</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL VIAJE</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008667</link>
         <description><![CDATA[<div>Se trata de un <strong>desplazamiento</strong> en el espacio. Un avance y un cambio. Que dentro de la ficción o de nuestro espacio de construcción de ideas, no se trata solo del espacio si no del tiempo. <br>El tiempo, un término amplio que se indagan desde la literatura hasta las ciencias, desde las humanidades hasta las artes; los cuales exploran de formas distintas como manipularlo y hacerlo parte de algo más grande. <br>La manipulación del tiempo se detalla en las series o películas donde se multiplican las posibilidades del espacio y el tiempo por las experiencias de los personajes.  <br><br>Un ejemplo es La escena de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jf_ajrfTrp8"><em>Lucy</em></a> cuando el personaje principal, Lucy viaja en el tiempo y manipula el tiempo durante el viaje, aumentando las posibilidades </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Jf_ajrfTrp8" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008667</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LA LLEGADA</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008668</link>
         <description><![CDATA[<div>Una <strong>huella</strong> marca el futuro.<br>Y el futuro es impredecible así la ciencia compruebe o muestre variaciones de este; a pesar de esto la ficción le permite a los soñadores anhelar por un futuro, por algo mejor, algo novedoso. Desde este punto se puede decir que la ciencia ficción, se basa en tres aspectos: 1) Bases científicas: especulación teórica 2)Crítica social: creación de distopías 3)Conflicto generacional. <br><br>Como se acepta o se toma la ciencia ficción dentro de una sociedad, ¿ES LA CIENCIA FICCIÓN UNA PROYECCIÓN INEVITABLE  DE NUESTRAS ESPERANZAS Y MIEDOS ACERCA DE CÓMO DEBE ENCAMINARSE LA SOCIEDAD EN UN FUTURO?<br> <br><br>De alguna forma u otra algo que se anhelaba eran los carros voladores y vestuarios "futuristas" que se ve reflejado en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FyinD6ZDqeg"><em>Los Supersónicos</em></a> </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=FyinD6ZDqeg" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008668</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL TIEMPO Y EL RECORRIDO </title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008669</link>
         <description><![CDATA[<div>El tiempo, es un recorrido dentro de un espacio con objetos inexistentes e intangibles. Un espacio reservado únicamente, para lo que consideramos imposible, inimaginable, pero que se construye desde lo que observamos y su cambio a través del <strong>tiempo</strong>.  <br>Dentro de la imaginación, se divide el recorrido en un líneas de tiempo únicas y múltiples. Ambas temporalidades se caracterizan por ser fijas o dinámicas. <br>En tiempo único no se puede hacer ningún cambio a los eventos ya sea, la alteración de un pasado o de un futuro (Puede ser Endgame el ejemplo, cuando Nébula del presenta mata a Nébula del pasado). En cambio en el tiempo múltiple, pueden existir varias realidades y ninguna se va a ver afectada por lo que alguno de los personajes haga.<br> <br>Uno de los ejemplos de las líneas de tiempo múltiples y fijas es la pelicula <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2iQuhsmtfHw">Looper</a>.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=2iQuhsmtfHw" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008669</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LA IDENTIDAD</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008670</link>
         <description><![CDATA[<div>Cada ser humano, se identifica visualmente hablando, por lo que más se resalte dentro de la masa, ya sea por su color de su piel, el tamaño de su frente, o hasta incluso la altura. En el caso de un país, la <strong>identificación</strong> depende de lo que más se "vende" al exterior, que se relaciona con la cultura popular y la cinematografía. <br>Los zombies hacen parte de esa identificación del concepto "gringo",  los cuales surgen con las películas de George Romero, en donde se explota el termino unheimleich (similaridad entre lo familiar y lo ajeno).  <br><br>Los zombies, criaturas extrañas que se alimenta del cerebro de seres vivientes, construyen una identidad dentro de la cultura popular. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=8m9EVP8X7N8" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008670</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ENTRETENIMIENTO Y SU CULTURA</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008671</link>
         <description><![CDATA[<div>El golpeteo de los dedos, en el cuero del tambor, los primeros acordes de la flauta dulce o de la flauta e' millo y el calor que se desprende del asfalto encienden el ritmo con el vaivén de las caderas y los pequeños pasos marcan el ritmo, haciendo que empieza la fiesta de todos. La historia del baile se siente en cada golpe a la tambora, y se esparce en el ambiente la felicidad que produce recordar a nuestros ancestros. El brillo del sol incandescente prende esa chispa de la felicidad, del ritmo, de la armonía, de la <strong>cultura</strong>. <br>Desde muy pequeña he estado rodeada, de este ritmo incandescente que llega a toda las esquinas de una ciudad, que enciende de alegría y ayuda a mantener una costumbre, de celebrar lo que hizo parte de nuestra libertad o esclavitud. ¿Pero desde qué punto nos despojamos de esto para aprobar lo que viene del exterior? Cuando de alguna forma u otra somos colonizados por los productos que vienen de afuera que se adueñan y nos alienan de lo que fue y de lo que por ahora dejará de ser. <br>¿Cómo podemos considerar a la tecnología del entretenimiento como, los vídeo juegos un aporte cultural? Desde que invadieron nuestra cultura y nuestros modos de ver, se ha dejado atrás lo que desde un principio estaba arraigado y hacia parte de nosotros. Por ende, se empieza a construir una realidad en donde lo ancestral, histórico y folclórico es esa historia lejana que ya no debería hacer parte de nosotros por todo lo que ahora invade nuestro día a día. Después de que los vídeo juegos construyeron una historia, que ya tienen algo para considerar "ancestral" dentro de la narración; en donde se empieza a entenderlos como cultura queriéndolos convertir en un patrimonio cultural. <br>Como es posible de dejar a un lado la parte de la historia de los ancestros colombianos, de desechar los bailes que alguna vez liberaron a un pueblo y que también les permitió encontrar esa chispa incandescente de felicidad que fue manipulada por una invasión de creencias extrañas. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=HN1PHJE1ZFE" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008671</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ESE GOL</title>
         <author>laural_picom</author>
         <link>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008672</link>
         <description><![CDATA[<div>Hilo y aguja, unen.<br>La historias, unes.<br>¿Y los deportes? ¿unen o dividen? Desde que comienza un partido, desde las tribunas de un estadio, hasta los callejones de un barrio se dividen en dos, y cada hincha se ubica en donde vaya a estar su equipo. Pero las memorias de un partido inolvidable o la superación de un rival invencible, unifica a los hincha los hace sentir orgullosos no solo de su equipo sino del contrario que ante todas las alternativas los sobrepasó o lucho hasta el final. <br><br>Como deportista, este sentimiento es tan grande como la división de los rivales pero, ¿será que solo el fútbol es capaz de unificar a un país? Desde que tengo memoria el fútbol masculino ha marcado esta unión, en la cual un país a pesar de sus diferencias logra unirse por un partido de fútbol. Y los otros deportes en los que nos desempeñamos pasan desapercibidos por los hinchas, como el BMX, el patinaje, salto triple, largo y alto, o simplemente la <strong>selección FEMENINA de fútbol</strong>, entre otros. A pesar de que mueven a una parte de la población no es tan masivo y abrasador como lo es el fútbol, en donde cada esquina de Colombia tiene el deber de estar conectado con el partido y la narración de ese gol que nos hará más importantes o más grandes. Un gol que a todos nos mueve, pero si fuera una medalla no seríamos tan importantes como lo es ese gol. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=S4ApLHFg8qc" />
         <pubDate>2019-02-16 15:47:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/laural_picom/fwhlxlb1nhos/wish/332008672</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
