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      <title>CARACTERÍSTICAS DE LA ANIMACIÓN DE GRÁFICOS- DYLAN LÚCAR by Dylan Ricardo Lucar Jaimes</title>
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      <description>Hecho por arte</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-13 09:45:13 UTC</pubDate>
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         <title>CARACTERÍSTICAS DE LA ANIMACIÓN DE GRÁFICOS</title>
         <author>dylanlucarj</author>
         <link>https://padlet.com/dylanlucarj/fsosfl1jvmrpvsbp/wish/2552879572</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 09:50:24 UTC</pubDate>
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         <title>IMÁGENES POR SEGUNDO</title>
         <author>dylanlucarj</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una animación está constituida por cientos, miles o millones de imágenes.&nbsp;<br>Lo recomendable es realizar como mínimo 30 imágenes por segundo (o FPS) para que la animación sea dinámica y no se perciban cortes o ralentizaciones.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 09:57:56 UTC</pubDate>
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         <title>ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN</title>
         <author>dylanlucarj</author>
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         <description><![CDATA[<div>Llamado "Ease In", la aceleración cumple con el objetivo de darle comienzo y sentido al movimiento de la animación. De esta forma, se intenta dar un sentido realista.<br>Llamado "Ease Out", la desaceleración cumple con el objetivo de darle fin al movimiento de la animación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 10:04:59 UTC</pubDate>
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         <title>MOVIMIENTO Y EL TIEMPO</title>
         <author>dylanlucarj</author>
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         <description><![CDATA[<div>El tiempo es necesario para el movimiento y el modo en la animación. Esto condiciona los estilos de cada producto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 10:13:59 UTC</pubDate>
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         <title>ACCIÓN Y REACCIÓN</title>
         <author>dylanlucarj</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la animación hay que ser conscientes que cualquier interacción generará su respectiva reacción<br>Esto tiene que plantearse bien para los animadores gráficos, porque una buena animación tiene que interactuar correctamente con el ambiente creado y los personajes, para no parecer incongruente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 10:19:46 UTC</pubDate>
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