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      <title>CONTENIDOS MULTIMEDIA by </title>
      <link>https://padlet.com/jlopezs171/fskqsmydh6i2hffs</link>
      <description>Últimos avances de la multimedia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-11 12:10:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-02 21:41:45 UTC</lastBuildDate>
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         <title>ALTA DEFINICIÓN:</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Es <strong>un sistema de imagen, vídeo, o sonido con&nbsp;</strong></div><div><strong>mayor resolución que las definiciones estándar</strong>, alcanzando&nbsp;</div><div>resoluciones de, <strong>4320p y 16K</strong>. En multimedia, nos permite tener ordenadores, televisores e incluso dispositivos móviles con una imagen de altísima calidad, que seguirá desarrollándose hasta que nos sea casi indistinguible una obra audiovisual de una imagen real.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-15 06:40:56 UTC</pubDate>
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         <title>MULTIMEDIA:</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>La multimedia evoluciona diariamente, cada día surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede implementar y aprovechar a cabalidad los recursos multimedios, como por ejemplo las teleconferencias satelitales y la televisión digital, sin embargo, es necesario la&nbsp;</div><div>implementación de nuevos estándares y normas en el desarrollo de estas aplicaciones, para que estas puedan ser compatibles y funcionales en cualquier plataforma.&nbsp;</div><div>Algunos de los últimos inventos o avances en la multimedia:<br><strong>-Alta definición&nbsp;<br>-Realidad virtual<br>-Sonido envolvente 3D<br>-Plataformas de la multimedia&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-15 06:52:43 UTC</pubDate>
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         <title>REALIDAD VIRTUAL:</title>
         <author>jlopezs171</author>
         <link>https://padlet.com/jlopezs171/fskqsmydh6i2hffs/wish/1819052969</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>realidad virtual </strong>es la <strong>inmersión sensorial en un mundo&nbsp;</strong></div><div><strong>nuevo, ya sea que se base en un entorno real o no, se&nbsp;</strong></div><div><strong>genera artificialmente</strong>, y podemos utilizar<strong> gafas y&nbsp;</strong></div><div><strong>accesorios de realidad virtual </strong>(cascos de audio, guantes,&nbsp;</div><div>etc). El objetivo de esta tecnología es crear un mundo&nbsp;</div><div>ficticio en el que puedas ser parte o incluso el&nbsp;</div><div>protagonista: ver un coche en un concesionario virtual,&nbsp;</div><div>convertirte en el protagonista de un videojuego o practicar&nbsp;</div><div>cómo realizar una cirugía con la mente abierta.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-15 06:55:24 UTC</pubDate>
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         <title>SONIDO ENVOLVENTE 3D:</title>
         <author>jlopezs171</author>
         <link>https://padlet.com/jlopezs171/fskqsmydh6i2hffs/wish/1819066716</link>
         <description><![CDATA[<div>El <strong>audio 3D</strong> si no es en un auricular la música se escucharía diferente. Esto es así porque el audio 3D&nbsp;</div><div>lo que hace es <strong>modificar distintos parámetros como las frecuencias o el desfase temporal</strong>. En los&nbsp;</div><div>auriculares se puede ajustar bien la posición, pero a través de los altavoces es más complejo.&nbsp;</div><div>Para crear el efecto del audio 3D, lo que se hace es <strong>"engañar" al cerebro para que posicione en el&nbsp;</strong></div><div><strong>espacio ciertas frecuencias</strong>. Es decir, se modifica el archivo de audio copiando el espectro de&nbsp;</div><div>frecuencias, y otros parámetros, que escucharían nuestras orejas en caso de estar rodeados de las&nbsp;</div><div>fuentes de sonido, como los instrumentos.&nbsp;</div><div>El posicionamiento se basa en tres parámetros: el desfase temporal, la variación del nivel de presión&nbsp;</div><div>sonora y la variación de frecuencia. Con estos datos, el cerebro es capaz de identificar la ubicación de&nbsp;</div><div>una fuente de sonido.&nbsp;</div><div>Con el sonido 3D el cerebro interpreta que las fuentes de sonido están en distintos sitios, pero en&nbsp;</div><div>realidad lo que ocurre es que el sonido está modificado para aplicar los parámetros concretos para&nbsp;</div><div>hacerle pensar que es así.&nbsp;</div><div>Mediante algoritmos se puede hacer pensar a la persona que el sonido proviene de su alrededor,&nbsp;</div><div>consiguiendo una sensación hiper realista que en el caso de la música se asemeja como si estuvieran&nbsp;</div><div>tocando a nuestro alrededor.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-15 07:06:24 UTC</pubDate>
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         <title>PLATAFORMAS MULTIMEDIA:</title>
         <author>jlopezs171</author>
         <link>https://padlet.com/jlopezs171/fskqsmydh6i2hffs/wish/1819735000</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>-Twich: </strong>Es una plataforma perteneciente a Amazon, que permite realizar transmisiones en&nbsp;</div><div>vivo. Esta plataforma tiene como función principal la retransmisión de videojuegos&nbsp;</div><div>en directo.</div><div><strong>-Spotify: </strong>Es una app perteneciente a la multimedia que consiste en la reproducción de música<br><strong>-HBO, Netflix: </strong>Son plataformas de streaming, por el cual se pueden enviar&nbsp;</div><div>contenidos de vídeo y audio a través de internet sin&nbsp;</div><div>necesidad de descargar archivos.</div><div><strong><br>-Movistar o ESPN:</strong> Son aplicaciones de retransmisiones en directo de eventos deportivos</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-15 14:13:51 UTC</pubDate>
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