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      <title>SE Das Spiel mit/in Geschichte (SS 2022) by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-02 07:43:49 UTC</pubDate>
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         <title>02. Kontextualisierung einer spielbezogenen materiellen Quelle (Playmobil)</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Kontextualisieren</strong>: Treffen zw. Caesar/Marc Anton und Kleopatra in der zweiten Hälfte des 1. Jhdts. vor Chr. in Ägypten<br><strong>Erläutern:</strong> Große zeitliche Distanz -&gt; unproblematische Darstellung; Faszination an der Antike/an Ägypten<br><strong>Dekonstruieren</strong>: Genderstereotype bedient (Caesar in Militärkleidung &lt;-&gt; Kleopatra als schöne, verführerische Königin); Hautfarben problematisch</div>]]></description>
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         <title>01. Das für mich Wichtigste aus dem Vortrag als ppt </title>
         <author>elkerab22</author>
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         <pubDate>2022-03-02 09:08:56 UTC</pubDate>
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         <title>03. Fotoprotokoll Frontalvortrag</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <pubDate>2022-03-09 07:22:29 UTC</pubDate>
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         <title>05. Jamboards der Gruppen zu den unterschiedlichen historischen Spielkontextualisierungen</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Spirit Islands (meine Gruppe):&nbsp;</strong></div><div><a href="https://jamboard.google.com/d/1VHrSlfGXAesCNwNhc5txK9SQDZXur4bTfIlePWeCj2k/viewer?ts=622864e6&amp;skip_itp2_check=true&amp;pli=1">https://jamboard.google.com/d/1VHrSlfGXAesCNwNhc5txK9SQDZXur4bTfIlePWeCj2k/viewer?ts=622864e6&amp;skip_itp2_check=true&amp;pli=1</a></div><div><strong>Lego: </strong><br>https://jamboard.google.com/d/1VbnOEHewtGEjLsNGD-S6oZH-y7o-oTV5dQtltCrKLzM/edit?usp=sharing<br><strong>Mombasa:</strong></div><div><a href="https://jamboard.google.com/d/1kXdwLPOWr8T-2IzipM7MeIe6u_RzZrxWhcRjdmqAISQ/edit?usp=sharing">https://jamboard.google.com/d/1kXdwLPOWr8T-2IzipM7MeIe6u_RzZrxWhcRjdmqAISQ/edit?usp=sharing<br></a><strong>War Games, Avatar, Spiel des Lebens:</strong><br>https://jamboard.google.com/d/1wLIzKNjgRSk2WFOPnb6kzIFSqL3pGd18U1s9F9tx-LA/viewer?f=7<br><strong>Playing History 2: Slave Trade:</strong><br><a href="https://jamboard.google.com/d/1Ut75nEME3QsQ754Gj2mkG8A-tYKqv4D_44UgabqOjKA/edit?usp=sharing">https://jamboard.google.com/d/1Ut75nEME3QsQ754Gj2mkG8A-tYKqv4D_44UgabqOjKA/edit?usp=sharing</a><br><strong>Spiel des Lebens:</strong></div><div><a href="https://jamboard.google.com/d/13LqjPCfey7EhD-Xzj81HO0DTuZ7bLPhc-Iz5vRVi1L8/viewer">https://jamboard.google.com/d/13LqjPCfey7EhD-Xzj81HO0DTuZ7bLPhc-Iz5vRVi1L8/viewer</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-09 12:58:23 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>04. Überarbeitetes Konzept für die Seminararbeit und den Kurs</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <pubDate>2022-03-16 05:59:18 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>06. padlet zur Spielgeschichte</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://padlet.com/alexander_preisinger/92xknkkuisn2piw">https://padlet.com/alexander_preisinger/92xknkkuisn2piw</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 12:53:30 UTC</pubDate>
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         <title>07. Screenshot von Senet</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <title>08. Fotografie von Backgammon</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <title>09. Fotografien zweier Monopoly-Varianten</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <pubDate>2022-03-30 13:32:11 UTC</pubDate>
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         <title>10. Arbeitsmaterial zu &quot;Monopoly&quot;</title>
         <author>elkerab22</author>
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      <item>
         <title>11. Fotografie vom Spielergebnis des Würfelspiels</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <pubDate>2022-04-06 14:41:59 UTC</pubDate>
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         <title>12. Spiele der Aufklärung (Foto und kurze Erklärung)</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><ul><li>Eine Person verlässt den Raum, die anderen ziehen Kärtchen auf denen je ein Nomen steht (z.B. "Schein")</li><li>Die Person kommt in den Raum zurück&nbsp; und fragt einen Mitspieler eine beliebige Frage (z.B. "Was ist deine Lieblingsfarbe?")</li><li>Die gefragte Person muss in ihre Antwort das gesuchte Wort einbauen</li><li>Der Fragende muss nun erraten, welches das gesuchte Wort ist</li></ul><div><br><strong>Gänsespiel</strong>:</div><ul><li>Würfel-/Glücksspiel</li><li>einige Ereignisfelder (z.B. Gänsefelder - man darf nach vorne ziehen; Brunnenfeld - man muss aussetzen)</li></ul><div><br></div><div><strong>Whist-Spiel</strong>:</div><ul><li>klassisches Stechspiel</li><li>alle 52 Karten auf vier Spieler aufgeteilt</li><li>je zwei Personen spielen zusammen</li><li>die ersten 6 Stiche werden nicht gezählt</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-04 06:26:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>13. Drei Propaganda-Spiele; Propanda-Spielekonzept; Erläuterung, warum Spiele so geeignete Propagandamittel sind</title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2169813228</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Entwicklung eines Propagandaspiels</strong>:</div><ul><li>Handy-/Computerspiel in der Art von Temple-Run&nbsp;</li><li>Spieler müssen in den Straßen einer fiktiven Stadt Müll von MC Donalds einsammeln, und bekommen dafür Punkte, die sie bei Burger King einlösen können</li><li>MC Donalds nicht explizit genannt, anderes Logo (z.B. „W“ statt „M“)</li></ul><div><br></div><div><strong>Warum sind Spiele so geeignete Propagandamittel?</strong></div><ul><li>Sie vermitteln propagandistische Inhalte tw. ganz unterschwellig, sodass die SpielerInnen die Beeinflussung gar nicht als solche wahrnehmen.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-04 12:26:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>15. Dokumention der Forschungsfrage </title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2179019607</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Frage 1 – Kleopatra:</strong>&nbsp;</div><ul><li>stereotyp weibliches Aussehen (große geschminkte Augen,...)</li><li>antikisierendes Phantasiegewand</li><li>kokett, naiv, listig</li><li>keine militärischen Fähigkeiten, stattdessen Stärken bei Handel und Religion</li></ul><div><strong>Frage 2 – Männer vs. Frauen:</strong></div><ul><li>Frauen jung dargestellt, Männer quer durch alle Lebensalter</li><li>Frauen entweder extrem weiblich oder im Fall von militärischen Fähigkeiten extrem maskulin</li><li>Männer überwiegen (nur 1/3 Frauen)</li><li>Männer verfügen häufiger über kriegerische Fähigkeiten</li><li>Krieger aber auch Siedler männlich</li><li>egal ob Frauen oder Männer: weiße Haut</li></ul><div><strong>Frage 3 – mehr Frauen?:</strong></div><ul><li>soll das Spiel möglichst Nahe an der historischen Realität sein, muss zwangsweise der Großteil der Führungsfiguren männlich sein</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 08:11:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>16.2: Diplomacy: Forschungsfrage und Fotos</title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2189100091</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Frage 1</strong>:&nbsp;</div><ul><li>es wird kein bestimmter Krieg simuliert</li><li>Spielstart im Jahr 1901</li><li>aus der Perspektive eines Landes (Frankreich, England, Deutschland, Italien, Türkei, Russland) versucht man die Herrschaft über Europa zu erlangen</li></ul><div><strong>Frage 2 und 4:</strong></div><ul><li>stark vereinfacht/abstrahiert und dadurch unrealistisch</li><li>keine Möglichkeit zur Kapitulation</li><li>Truppenmenge entscheidet über Erfolg, während technischer Fortschritt etc. irrelevant</li><li>kein Zufallsfaktor (Einbruch von schlechtem Wetter, Unwilligkeit der Soldaten) -&gt; Eindruck, entsteht, dass im Krieg alles planbar ist</li><li>positiv: Wichtigkeit des Schmiedens von Allianzen kommt deutlich zum Ausdruck, was die Möglichkeit des Täuschens anderer Spieler miteinschließt</li><li>Truppen als "leblose Masse" -&gt; Grauen des Krieges wird nicht deutlich</li><li>keine Rücksicht auf natürliche Hindernisse -&gt; z.B. macht es keinen Unterschied, ob man bei einem Zug die Alpen oder eine ebene Fläche überquert</li></ul><div><strong>Frage 3</strong>:</div><ul><li>europäische Perspektive</li><li>Vogelperspektive</li><li>man ist in der Rolle des allsehenden Feldherren/Strategen</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-18 08:07:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>17. Zweiter Weltkrieg im digitalen Spiel (Tabelle und Fotos vom Spiel)</title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2207010351</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-01 05:08:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>14. 4X-Games: Fotos des Spielerlebnisses</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <pubDate>2022-06-01 05:17:47 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>18. Serious Games: Spieldokumentation</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Link zu der Bearbeitung der Arbeitsaufgaben:</strong>&nbsp;</div><ul><li><a href="https://padlet.com/elisabeth_lubowski/yt63zmlnt94gdvhr">https://padlet.com/elisabeth_lubowski/yt63zmlnt94gdvhr</a></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-01 19:12:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>19. edupad-Link zu den friedenspädagogischen Strategien in digitalen Spielen</title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2214668515</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://edupad.ch/p/amah81CVLK">https://edupad.ch/p/amah81CVLK</a>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-08 07:54:37 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>20. Dokumentation zweier Arbeitsaufgaben im Zusammenhang mit der Discovery Tour von AC</title>
         <author>elkerab22</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Arbeitsaufgaben Ägypten</strong></div><ul><li><strong>Frage 1</strong>: Quellen und erweiterte Informationen vermitteln brauchbares Hintergrundwissen und sind gut in die Entdeckungstour integriert; besonders ansprechend sind die Bildquellen zu Museumsobjekten -&gt; Vergleich mit Darstellung im Spiel möglich</li><li><strong>Frage 2</strong>: Der im Spiel dargestellte Stadtplan von Alexandria stimmt bei den wichtigsten Örtlichkeiten mit dem von Otto Puchstein überein</li><li><strong>Frage 3</strong>: In der Oase Siwa bekommt man einen guten Überblick über das Alltagsleben in Ägypten: Lebensmittelproduktion (Brot backen, Obsternte), Mumifizierung, liebevolle detailgetreue Darstellung von Häusern -&gt; gut für Veranschaulichung im Unterricht geeignet</li></ul><div><br></div><div><strong>Arbeitsaufgaben Athen</strong></div><ul><li><strong>Frage 1</strong>: Der Stadtplan von Athen ist zwar im Wesentlichen, aber doch nicht ganz akkurat (z.B. Pnyx (Versammlungsplatz) um 180 Grad gedreht, sodass Redner und Publikum auf der jeweils falschen Seite stehen, außerdem für die auch im Spiel angegebene Zahl von 6000 Menschen zu klein), unschöne Elemente fehlen (Sklaven, Armut, Krankheit/Verletzung, Gewalt, Schmutz) -&gt; idealisierte Welt - gilt auch für Ägypten</li><li><strong>Frage 2</strong>: erstaunlich Detailgetreu (Fries auf der Akropolis), Anprdnung der Gebäude/Heiligtümer passend, die in Wirklichkeit nur 10 Meter hohe Athena-Statue allerdings viel zu hoch, um größeren Eindruck beim Publikum zu generieren</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-15 08:00:37 UTC</pubDate>
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         <title>21. Arbeitsaufträge und Spieldokumentation &quot;Puerto Rico&quot;</title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2227646755</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Frage 1</strong>: Kolonialismus, Dreieckshandel, Kapitalismus<br><br><strong>Frage 2</strong>: kleine braune Kolonistenspielsteine, die vielmehr an Sklaven als an Kolonisten erinnern; es wird einem vorgegaukelt, dass es unendlich Ressourcen gibt; Spiel lediglich auf Geldmachen ausgerichtet<br><br><strong>Frage 3</strong>:&nbsp;Spiel in einem fiktiven Land ansiedeln</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-22 08:24:33 UTC</pubDate>
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         <title>22. Dokumentation Spielverlauf Planspiel (Zur Förderung der politischen Kompetenzen mehr in meiner Seminararbeit ...)</title>
         <author>elkerab22</author>
         <link>https://padlet.com/elkerab22/Bookmarks/wish/2236561643</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-07-04 15:24:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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