<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Proje Günlüğü- by Ajda Mutlu</title>
      <link>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0</link>
      <description>dosya yükleme</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-06-01 14:30:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-03 09:53:10 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/8.0/png/1f9b8-2642.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Not</title>
         <author>salihlibilsemgenclik</author>
         <link>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475043144</link>
         <description><![CDATA[<p>Buradan görsel, word dosyası herşeyi paylaşabiliriz.Sen de başlıklar yorumlar ekleyebilirsin.Burayı dilediğin gibi kullanabilirsin değişiklik yapmana izin vermezse tekrar düzenleriz.Bölüm açma yüklemeler yapma vb.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-01 15:30:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475043144</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>salihlibilsemgenclik</author>
         <link>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475044125</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3378886716/1ea4912c55e6b5c3818b0a1ddb8feaa3/Kitap_2.xlsx" />
         <pubDate>2025-06-01 15:32:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475044125</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>salihlibilsemgenclik</author>
         <link>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475075753</link>
         <description><![CDATA[<p>Kendinizi tanıtın.İlgi alanlarınızı,becerilerinizi,proje fikirlerinizi.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-01 16:45:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475075753</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>salihlibilsemgenclik</author>
         <link>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475075867</link>
         <description><![CDATA[<p>Kendinizi tanıtın.İlgi alanlarınızı,becerilerinizi,proje fikirlerinizi.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-01 16:46:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3475075867</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>salihlibilsemgenclik</author>
         <link>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3477204997</link>
         <description><![CDATA[<p>📌 <strong>Proje Adı:</strong></p><p><strong>“ZorbaBot’u Durdur!”: Karar Tabanlı Dijital Hikâye ile Akran Zorbalığına Farkındalık Geliştirme</strong></p><p>🎯 <strong>Proje Amacı:</strong></p><p>Bu projenin amacı, ortaokul öğrencilerinin akran zorbalığına karşı farkındalıklarını artırmak, empati geliştirmelerini sağlamak ve doğru tepkiler verme becerilerini güçlendirmek için karar tabanlı bir dijital hikâye oyunu tasarlamaktır.</p><p>❓ <strong>Araştırma Soruları:</strong></p><ul><li><p>Akran zorbalığına maruz kalan veya tanık olan öğrenciler hangi tepkileri veriyor?</p></li><li><p>Dijital oyun içinde verilen kararlar öğrencinin değer algısını etkileyebilir mi?</p></li><li><p>Hikâyeleştirme yoluyla öğrencilerde kalıcı farkındalık sağlanabilir mi?</p></li></ul><p>🔧 <strong>Yöntem:</strong></p><p>1. <strong>Hazırlık Aşaması:</strong></p><ul><li><p>5, 6, 7. sınıflardan gönüllü öğrencilere yönelik ön anket uygulanır (zorbalık tanımı, tanıklık durumu, doğru tepkiler).</p></li><li><p>Akran zorbalığı türleri (sözel, fiziksel, sosyal dışlama, siber) ile ilgili 4 ana senaryo belirlenir.</p></li></ul><p>2. <strong>Ürün Geliştirme Aşaması:</strong></p><ul><li><p>Scratch, PowerPoint ya da Twine gibi basit programlarla karar tabanlı dijital oyun geliştirilir.</p></li><li><p>Oyuncunun bir okulda "ZorbaBot" adlı yapay zekâyla karşılaştığı, olayları fark edip doğru kararlar vererek oyunu yönlendirdiği bir sistem kurulur.</p></li></ul><p>📍 <strong>Senaryo Örneği:</strong></p><blockquote><p>“Bir arkadaşın teneffüste yalnız oturuyor. ZorbaBot ona alaycı laflar söylüyor. Ne yaparsın?”</p><ul><li><p>A) Gülerim.</p></li><li><p>B) Hiçbir şey yapmam.</p></li><li><p>C) Yanına gider, sohbet ederim.<br>Her karar, oyunun gidişatını ve puanı etkiler.</p></li></ul></blockquote><p>3. <strong>Uygulama Aşaması:</strong></p><ul><li><p>Seçilen öğrenci grubu oyunu oynar (15–20 dk).</p></li><li><p>Oyun sonrası yansıtma formu doldurulur:</p><ul><li><p>En zor karar neydi?</p></li><li><p>Kendini nasıl hissettin?</p></li><li><p>Gerçek hayatta da böyle davranır mıydın?</p></li></ul></li></ul><p>4. <strong>Sonuç Karşılaştırması:</strong></p><ul><li><p>Ön test/son test sonuçları analiz edilerek oyunun farkındalık üzerindeki etkisi değerlendirilir.</p></li></ul><p>🧩 <strong>Ürün Özellikleri (Scratch üzerinden):</strong></p><ul><li><p>4 bölümden oluşan etkileşimli hikâye</p></li><li><p>Her bölümde 1 zorbalık türü + 3 seçenek</p></li><li><p>Her seçimin sonucu farklı ekrana yönlendirme</p></li><li><p>Oyun sonunda "Farkındalık Seviyesi" puanı</p></li><li><p>Değer madalyası sistemi: empati, cesaret, destek</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-03 09:52:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/salihlibilsemgenclik/fm2e9glchad17no0/wish/3477204997</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
