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      <title>Funções Matemáticas by DINHO VALENÇA</title>
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      <description>Função afim, função quadrática, função exponencial, função logarítmica</description>
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      <pubDate>2021-11-19 16:46:04 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>A&nbsp;função logarítmica&nbsp;é dada pela lei f(x) = logax, no qual "a" é a base positiva (a &gt; 0) e sempre diferente de 1.&nbsp;Nesse tipo de função, o&nbsp;logaritmo&nbsp;de base "a'', ligado a determinado valor de b, tem o expoente igual a x, que é a potência da base que resulta justamente em b. Isto é:<br><br><br>￼<br><br>Lei de formação.<br><br><br>Vejamos alguns exemplos:<br><br><br>f(x) = log3 x<br><br>f(x) = log2(x – 1)<br><br>f(x) = log10 x<br><br>f(x) = log0,5 x&nbsp;<br><br><br>De modo geral, a função na forma (x) = logax segue as regras:<br><br><br>• A base do logaritmo sempre é diferente de 1 e maior do que 0 (0 &lt; a ≠ 1);<br><br>• O valor de x deve ser um&nbsp;número real positivo, exceto o zero (x &gt; 0).&nbsp;<br><br><br>Domínio da função logarítmica<br><br><br>Como dito acima, a função logarítmica é definida pela formação f(x) = logax, sendo &lt; a ≠ 1. Isso remete a uma função f: R*+ ---&gt; R, ou seja, o&nbsp;domínio&nbsp;integra o conjunto dos&nbsp;números reais&nbsp;positivos, excluindo o zero. (R*+).<br><br><br>É o domínio da função que delimita os valores aplicados em x para os cálculos do f(x), que na matemática é chamado de&nbsp;imagem. No caso da função logarítmica, a situação de existência depende do sinal positivo de x e a necessidade da base também ser positiva, mas diferente de 1.&nbsp;<br><br><br>Vejamos como o domínio é encontrado no exemplo da função f(x) = log(x – 2):<br><br><br>O primeiro passo é determinar (x – 2) &gt; 0, pois é uma das condições de existência do logaritmo. Em seguida, basta resolver a&nbsp;inequação:<br><br><br>x – 2 &gt; 0<br><br>x &gt; 2<br><br><br>Portanto, o domínio dessa função é&nbsp;D = {x&nbsp;∈ R | x &gt; 2}.<br><br><br>Gráfico&nbsp;<br><br><br>O gráfico da função logarítmica é uma&nbsp;curva, construída em razão dos valores aplicados em x e os respectivos resultados calculados para f (x).&nbsp;<br><br><br>As coordenadas são colocadas dentro do&nbsp;plano cartesiano&nbsp;nos quadrantes I e II, pois essa função é caracterizada por x &gt; 0. Além disso, a depender da base "a", são classificadas em crescente e decrescente.<br><br><br>Função crescente<br><br><br>Caso a base a seja&nbsp;maior que 1&nbsp;(x1 &lt; x2 &lt;---&gt; loga x1 &lt; loga x2), a função logarítmica é dita como crescente, já que à medida que x aumenta acontece o mesmo com o f(x). É uma curva que cresce em virtude do aumento de x.&nbsp;<br><br><br>Quando estipulamos valores reais positivos para x e encontramos imagens, que podem ser todos os tipos de reais, inclusive os negativos, o gráfico crescente é da seguinte forma:&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 16:59:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 17:00:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>Função decrescente<br><br><br>Se a base for&nbsp;0 &lt; a &lt; 1, a função é decrescente em todo o seu domínio (x1 &lt; x2&lt;---&gt;loga x1 &gt; loga x2). Isso ocorre porque à medida que x aumenta, a imagem diminui. Essa relação inversamente proporcional origina a seguinte representação gráfica:</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 17:02:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <pubDate>2021-11-19 17:02:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <pubDate>2021-11-19 17:03:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>Uma função polinomial é conhecida como função do 2º grau, ou também como função quadrática, quando em sua lei de formação ela possui um polinômio de grau dois, ou seja, f(x) = ax² +bx +c, em que a, b e c são números reais, e a ≠ 0. Além da lei de formação, essa função possui domínio e contradomínio no conjunto dos números reais, ou seja, f: R→ R.<br>Exemplos:<br><br>a) f(x) = 2x²+3x + 1<br><br>a = 2<br><br>b = 3<br><br>c=1<br><br>b) g(x) = -x² + 4<br><br>a = -1<br><br>b = 0<br><br>c = 4<br><br>c) h(x) = x² – x<br><br>a = 1<br><br>b = -1<br><br>c = 0</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 17:06:34 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>Raízes da função de 2º grau<br>Para encontrar as raízes da função quadrática, conhecidas também como zero da função, é necessário o domínio das equações do segundo grau. Para resolver uma equação do segundo grau, há vários métodos, como a fórmula de Bhaskara e a soma e produto.<br><br>A raízes de uma função quadrática são os valores de x que fazem com que f(x) = 0. Sendo assim, para encontrar as raízes de uma equação do 2º grau, faremos ax² + bx + c = 0.<br><br>Exemplo:<br><br>f(x) = x² +2x – 3<br><br>a = 1<br><br>b = 2<br><br>c = –3<br><br>Δ =b² – 4ac<br><br>Δ=2² – 4 ·1·(-3)<br><br>Δ=4 +12<br><br>Δ = 16<br><br><br><br>Então, os zeros da função são {1, -3}.<br><br>O valor do delta nos permite saber quantos zeros a função quadrática vai ter. Podemos separar em três casos:<br><br>Δ &gt; 0 → a função possui duas raízes reais distintas;<br>Δ = 0 → a função possui uma única raiz real;<br>Δ &lt; 0 → a função não possui raiz real.<br>Gráfico de uma função do 2º grau<br>O gráfico de uma função do 2º grau é representado sempre por uma parábola. Existem duas possibilidades, dependendo do valor do coeficiente “a”: a concavidade da parábola pode ser para cima ou para baixo.<br><br>Se a &gt; 0, a concavidade é para cima:<br><br><br><br>O ponto V representa o que conhecemos como vértice da parábola, que, nesse caso, é o ponto de mínimo, ou seja, o menor valor que f(x) pode assumir.<br><br>Se a &lt; 0, a concavidade é para baixo:<br><br><br><br>Quando isso ocorre, perceba que, nesse caso, o vértice é o ponto de máximo da função, ou seja, maior valor que f(x) pode assumir.<br><br>Para fazer o esboço do gráfico, precisamos encontrar:<br><br>os zeros da função;<br>o ponto em que a função intercepta o eixo y;<br>o ponto de máximo ou de mínimo da parábola, que conhecemos como vértice da parábola.<br>Veja também: Cinco passos para construir o gráfico de uma função do 2º grau<br><br>Vértice da parábola<br>Como vimos anteriormente, o vértice da parábola é o ponto de mínimo ou de máximo do gráfico. Para encontrar o valor de x e y no vértice, utilizamos uma fórmula específica. Vale ressaltar que o vértice é um ponto V, logo ele possui coordenadas, representadas por xv e yv.<br><br>Para calcular o valor de V (xv, yv), utilizamos as fórmulas:<br><br><br><br>Exemplo:<br><br>Encontre o vértice da parábola f(x) = –x² +4x – 3.<br><br>a = -1.<br><br>b = 4.<br><br>c = -3<br><br>Calculando o Δ e aplicando a fórmula de Bhaskara, temos que:<br><br>Δ=b² – 4ac<br><br>Δ=4² – 4(-1) (-3)<br><br>Δ=16 – 12<br><br>&nbsp;Δ=4<br><br><br><br>Representação gráfica de uma função do 2º grau<br>Para realizar o esboço do gráfico de uma função, é necessário encontrar três elementos: os zeros ou raízes da função, o vértice e o ponto em que a função toca o eixo.<br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 17:13:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <pubDate>2021-11-19 17:51:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>A função afim, definida pela formação f(x) = ax + b ou y = ax + b, é classificada como função de primeiro grau, sendo os coeficientes a e b números reais e diferentes de zero. Como o grau de uma função é decidido pela maior potência da variável independente (x), no caso da função afim o expoente também é igual a 1 (x¹).&nbsp;<br><br>Nesse tipo de função polinomial de primeiro grau o valor de "a" é chamado de taxa de variação ou coeficiente angular, e o "b" de valor inicial ou coeficiente linear.<br>&nbsp;<br>F(x) = 2x + 7 (a = 2 e b = 7); y = - 4x (a = - 4 e b = 0) e f(x) = 1/5x + 1/8 (a = 1/5 e b = 1/8) são exemplos de função afim.<br><br>Gráfico da Função Afim<br><br><br>O gráfico da função afim é representado por uma reta. O valor da taxa de variação da função que determina se a ela é do tipo crescente ou decrescente.<br>&nbsp;&nbsp;<br>• Caso a seja maior que zero, a função é crescente;<br>• Caso a seja menor que zero, a função é decrescente;&nbsp;<br>• Se a função for crescente, o ângulo entre a reta e o eixo x será agudo (menor que 90°);<br>• Se a função for decrescente, o ângulo entre a reta e o eixo x será obtuso (maior que 90°).&nbsp;<br><br>A função 2x – 1, por exemplo, é crescente, pois o valor de a = 2 (maior que zero). Já - x + 4 é vista como decrescente porque o valor de a = - 1 (menor que zero). Observe nos gráficos abaixo:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 20:38:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <pubDate>2021-11-19 20:39:47 UTC</pubDate>
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         <title>GRÁFICO DA FUNÇÃO CRESCENTE :</title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 20:42:56 UTC</pubDate>
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         <title>GRÁFICO DE FUNÇÃO DECRESCENTE :</title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <pubDate>2021-11-19 20:43:50 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <pubDate>2021-11-19 20:44:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1902932511</link>
         <description><![CDATA[<div>É necessário determinar dois pontos para traçar a reta do gráfico: pela raiz da função e substituição do x pelo valor de zero (y = b):<br><br>f(x) = ax + b<br><br>f(x) = a . 0 + b<br>y = b<br><br>Raiz<br><br>A raiz de uma função afim é o ponto que corta o eixo x (abscissa), isto é, no período em que y = 0. Com isso, basta substituir o valor de y por 0 que a raiz será definida.<br><br>f(x) = ax + b<br>0 = ax + b<br>ax = -b<br>x = -b/a<br><br>As funções de primeiro grau possuem somente uma raiz e, como já sabemos, duas coordenadas (b, -b/a).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:00:36 UTC</pubDate>
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         <title>Coeficientes da Função Afim</title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1902933079</link>
         <description><![CDATA[<div>Em f(x)= ax +b, o valor de a é identificado como taxa de variação (crescimento) ou de coeficiente angular porque aponta o quanto a função pode crescer e a inclinação da reta em relação ao eixo da abscissa (x) no plano cartesiano.<br>&nbsp;&nbsp;<br>Já o termo b, que é constante, é identificado como coeficiente linear da função porque define o ponto onde a reta corta o eixo y do gráfico quando x = 0. Em f(x) = 3x + 10 a função irá cortar o eixo das ordenadas (y) no ponto (0,10), pois f(0) = 3.0+10 = 10.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:01:13 UTC</pubDate>
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         <title>Categorias da Função Afim</title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1902933767</link>
         <description><![CDATA[<div>Existem três classificações da função afim: linear, identidade e constante. Entenda as características de cada uma delas.</div><div>&nbsp;&nbsp;</div><div><strong>Constante</strong></div><div><br></div><div>Uma função afim é considerada como constante se f(x) = b, isto é, quando o coeficiente angular é igual a zero. Nessa categoria o gráfico apresentará uma reta paralela ao eixo da abscissa (x), cortando o y no ponto b.</div><div>&nbsp;&nbsp;</div><div>Dado f(x) = 2x + 3, o gráfico será interceptado no eixo 3, pois:</div><div><br></div><div>f(x) = 2.0+3</div><div>f(x) = 3</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:01:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1902934542</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:02:48 UTC</pubDate>
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         <title>Identidade</title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>Uma função afim se enquadra como identidade se f(x) = x, ou seja, quando o coeficiente angular é igual a 1 e o coeficiente linear igual a zero (a = 1; b = 0). Nessas situações a reta passará pela origem (0,0).<br>&nbsp;&nbsp;<br>A semirreta que separa o ângulo em dois de mesmo tamanho é chamada de bissetriz. Ela também é identificada como reta dos quadrantes ímpares (1° e 3°).</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:03:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:05:15 UTC</pubDate>
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         <title>Linear</title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>Uma função afim é considerada como linear se f(x) = ax, sendo o coeficiente angular diferente de zero e o coeficiente linear igual a zero (b = 0). Nesses casos a reta passará pela origem (0,0).<br>&nbsp;&nbsp;<br>As funções f(x) = 2x; f(x) = - 6x ou f(x) = 1/3 são lineares. No gráfico abaixo temos a representação do primeiro exemplo:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:08:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1902941103</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 21:09:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1904794937</link>
         <description><![CDATA[<div>Função Exponencial é aquela que a variável está no expoente e cuja base é sempre maior que zero e diferente de um.<br><br>Essas restrições são necessárias, pois 1 elevado a qualquer número resulta em 1. Assim, em vez de exponencial, estaríamos diante de uma função constante.<br><br>Além disso, a base não pode ser negativa, nem igual a zero, pois para alguns expoentes a função não estaria definida.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 21:00:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1904795964</link>
         <description><![CDATA[<div>Por exemplo, a base igual a - 3 e o expoente igual a 1/2. Como no conjunto dos números reais não existe raiz quadrada de número negativo, não existiria imagem da função para esse valor.<br><br>Exemplos:<br>f(x) = 4x<br>f(x) = (0,1)x<br>f(x) = (⅔)x<br><br>Nos exemplos acima 4, 0,1 e ⅔ são as bases, enquanto x é o expoente.<br><br>Gráfico da função exponencial<br>O gráfico desta função passa pelo ponto (0,1), pois todo número elevado a zero é igual a 1. Além disso, a curva exponencial não toca no eixo x.<br><br>Na função exponencial a base é sempre maior que zero, portanto a função terá sempre imagem positiva. Assim sendo, não apresenta pontos nos quadrantes III e IV (imagem negativa).<br><br>Abaixo representamos o gráfico da função exponencial.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 21:02:19 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1904796155</link>
         <description><![CDATA[<div>Função Crescente ou Decrescente<br>A função exponencial pode ser crescente ou decrescente.<br><br>Será crescente quando a base for maior que 1. Por exemplo, a função y = 2x é uma função crescente.<br><br>Para constatar que essa função é crescente, atribuímos valores para x no expoente da função e encontramos a sua imagem. Os valores encontrados estão na tabela abaixo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 21:02:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1904796298</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 21:02:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pikachugames816</author>
         <link>https://padlet.com/pikachugames816/fidru8s92y8znd1k/wish/1904796363</link>
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         <pubDate>2021-11-21 21:03:02 UTC</pubDate>
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         <title>Ricardo Brito</title>
         <author>pikachugames816</author>
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         <description><![CDATA[<div>Carlos Henrique<br>Carlos Daniel<br>Elln</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-25 00:30:57 UTC</pubDate>
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