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      <title>Historia de la computación desde sus inicios hasta la actualidad by Leah Espada</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-08 18:28:15 UTC</pubDate>
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         <title>Hoja de presentación</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ministerio de Educación</p><p><br></p><p>Escuela Las Mañanitas El Buen Pastor</p><p><br></p><p>Tecnología de la información</p><p><br></p><p>Tema: Historia de la computación desde sus inicios hasta la actualidad</p><p><br></p><p>Profesora: Llenie de Serrano</p><p><br></p><p>Elaborado por: Leah Espada</p><p><br></p><p>Nivel: 10ºB</p><p><br></p><p>Fecha: Panamá, 8 de mayo de 2025</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 18:45:57 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>La computadora, computador u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. Conoceremos acerca de la importante historia de las computadoras, lo que se convirtió en poco tiempo en nuestro implemento de uso día a día.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 19:01:38 UTC</pubDate>
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         <title>Versículo Biblico</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>Génesis 2:8</p><p><br></p><p>Dios el Señor plantó un huerto al oriente, en Edén, y puso allí al hombre que había formado</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 19:07:40 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es la computación?</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>La computación o informática es la ciencia encargada de estudiar los sistemas automatizados de gestión de información, esto es, las computadoras. Su nombre proviene del latín <em>computatio</em>, que significa “cálculo” o “cómputo”, ya que estos sistemas se fundamentan en su capacidad para resolver operaciones de tipo lógico a gran velocidad.</p><p><br></p><p>Se trata de un campo de estudio que abarca diferentes aspectos teóricos y algorítmicos del diseño, construcción y utilización de este tipo de herramientas automatizadas, abarcan tanto el software como el hardware, por lo que en muchos casos utiliza conocimientos de la matemática y de la ingeniería.</p><p><br></p><p>La computación se compone de cinco disciplinas diferentes:</p><ul><li><p>Ingeniería de sistemas</p></li><li><p>Ciencias de la informática</p></li><li><p>Sistemas de información</p></li><li><p>Tecnologías de información</p></li><li><p>Ingeniería de software&nbsp;</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 19:11:50 UTC</pubDate>
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         <title>Características de la computación</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>Entre las principales características de la computación pueden listarse:</p><p><br/></p><ul><li><p><strong>Combina saberes lógicos y electrónicos</strong>. Es el resultado del diseño de sistemas de cálculo y su realización mediante mecanismos eléctricos. De allí que combine la matemática con la ingeniería.</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Utiliza el lenguaje binario para sus sistemas</strong>. Su lenguaje fundamental es el código binario, que consiste en combinaciones de dos posiciones: 1 (encendido) y 0 (apagado). </p><p><br/></p></li><li><p><strong>Se ocupa tanto del hardware como del software</strong>. Se interesa tanto en el diseño de algoritmos y programas informáticos, como en el manejo de los componentes físicos que permiten su funcionamiento.</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Es a la vez una ciencia teórica y aplicada</strong>. Se ocupa del desarrollo teórico de sus conocimientos especializados, pero también de su aplicación en la resolución de problemas concretos, de la mano de otras ciencias y disciplinas.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 19:15:07 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XVII</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su construcción.</p><p><br/></p></li><li><p>1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo&nbsp;XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 19:18:25 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XVIII</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente Autómata, <em>El Turco</em>. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.</p></li><li><p>1777: Charles Mahon, tercer conde de Stanhope inventa la primera máquina lógica, el <em>demostrador lógico</em>. Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 19:21:56 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XIX</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>1801: El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.</p><p><br/></p></li><li><p>1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y finalmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:07:05 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XX</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Años 1900</strong></p><ul><li><p>1900: Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria <em>Machines à calculer</em> en la Academia de Ciencias de París.</p><p><br/></p></li><li><p>1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío. El <em>Audion</em>, como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla de vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1910</strong></p><ul><li><p>1912: Leonardo Torres Quevedo construye un Autómata capaz de jugar al ajedrez que llamó El Ajedrecista y fue dado a conocer al público en 1914.</p><p><br/></p></li><li><p>1914: Leonardo Torres Quevedo establece las bases de la automática, plantea la problemática de la inteligencia artificial (sin introducir esta denominación) y la aritmética en coma flotante en sus <em>Ensayos sobre automática. Su definición. Extensión teórica de sus aplicaciones</em>.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1920</strong></p><ul><li><p>1924: Walther Bothe construye una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.</p><p><br/></p></li><li><p>1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1930</strong></p><ul><li><p>1931: Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.</p><p><br/></p></li><li><p>1936: Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:23:56 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XX</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
         <link>https://padlet.com/leahespada10bciencias/fh6jyku4h638n6q3/wish/3444072555</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Años 1940</strong></p><ul><li><p>1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.</p><p><br/></p></li><li><p>1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1950</strong></p><ul><li><p>1951 El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de Mecánica de Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en Moscú bajo la supervisión de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una continuación de sus trabajos en Kiev con la computadora MESM. Esta serie de máquinas se dejaron de fabricar en 1987.</p><p><br/></p></li><li><p>1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.</p><p><br/></p></li><li><p>1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I.</p><p><br/></p></li><li><p>1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica.</p><p><br/></p></li><li><p>1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1960</strong></p><ul><li><p>1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL.</p><p><br/></p></li><li><p>1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto de paginación de memoria.</p><p><br/></p></li><li><p>1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1970</strong></p><ul><li><p>1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix.</p><p><br/></p></li></ul><ul><li><p>1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos relacional.</p><p><br/></p></li><li><p>1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal.</p><p><br/></p></li><li><p>1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400.</p><p><br/></p></li><li><p>1970: Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó i1103 y tenía una capacidad de 1024&nbsp;bits (1&nbsp;kbits).</p><p><br/></p></li><li><p>1970: Se funda La división de investigación Xerox PARC</p><p><br/></p></li><li><p>1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:24:13 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XX</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Años 1980</strong></p><ul><li><p>1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.</p></li><li><p>1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.</p><p><br/></p></li><li><p>1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne 1, primer ordenador portable (no portátil ya que no usaba baterías).</p><p><br/></p></li><li><p>1981: pokajiontas.inc crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.</p><p><br/></p></li><li><p>1982: Microsoft saca al mercado el sistema operativo MS-DOS, que sería el más utilizado en los IBM PC compatibles hasta mediados de los años 90.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Años 1990</strong></p><ul><li><p>1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.</p><p><br/></p></li><li><p>1991: Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos.</p></li><li><p>1991: Surge la primera versión del estándar Unicode.</p><p><br/></p></li><li><p>1991: Adobe Systems Incorporated lanza al mercado la primera versión de Adobe Premiere, una aplicación orientada a la Edición de vídeos.</p><p><br/></p></li><li><p>1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los años noventa en vender una PC de menos de 1000&nbsp;dólares estadounidenses. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.</p><p><br/></p></li><li><p>1991: El protocolo Gopher es creado en la Universidad de Minnesota.</p><p><br/></p></li><li><p>1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El procesador Alpha&nbsp;21064 de 64&nbsp;bits y 200&nbsp;MHz es declarado como el más rápido del mundo.</p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:24:36 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XXI </title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Años 2000</strong></p><ul><li><p>2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/ECMA">ECMA</a> e <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/ISO">ISO</a>.</p><p><br/></p></li><li><p>2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.</p><p><br/></p></li><li><p>2001: Microsoft lanza al mercado la versión de su primera consola la Xbox, el primer Controlador de videojuego en utilizar un disco duro para almacenar los datos de los Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se venía haciendo desde 1994 con el Sony Playstation.</p><p><br/></p></li><li><p>2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento <strong>Phoenix</strong>.</p><p><br/></p></li><li><p>2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.</p><p><br/></p></li><li><p>2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía línea conmutada (por módem dial-up) en la mayoría de países desarrollados.</p><p><br/></p></li><li><p>2005: Se lanza el programa Google Earth.</p><p><br/></p></li><li><p>2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.</p><p><br/></p></li><li><p>2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el Centro Nacional de Supercomputación.</p><p><br/></p></li><li><p>2005: Creación de YouTube.</p><p><br/></p></li><li><p>2005: Microsoft lanza al mercado la versión de su segunda consola la Xbox 360</p><p><br/></p></li><li><p>2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista.</p><p><br/></p></li><li><p>2006: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.</p><p><br/></p></li><li><p>2006: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation 3.</p><p><br/></p></li><li><p>2006: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola la Wii</p><p><br/></p></li><li><p>2007: La empresa Del<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dell">l</a> lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux <em>Ubuntu</em>preinstalada.</p><p><br/></p></li><li><p>2007: Apple lanza el iPhone 2G.</p><p><br/></p></li><li><p>2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5</p><p><br/></p></li><li><p>2008: Apple lanza al mercado el MacBook Air , el cual, al parecer, es el ordenador portátil más delgado del mundo en ese momento.</p><p><br/></p></li><li><p>2008: Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.</p><p><br/></p></li><li><p>2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.</p><p><br/></p></li><li><p>2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.</p><p><br/></p></li><li><p>2008: Lanzamiento de KDE 4.0.</p><p><br/></p></li><li><p>2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los computadores más veloces.</p><p><br/></p></li><li><p>2009: Debian GNU/Linux 5.0</p><p><br/></p></li><li><p>2009: KDE 4.2 RC</p><p><br/></p></li><li><p>2009: Palm, Inc. hace el lanzamiento del Palm Pre con webOS, un sistema operativo basado en Linux, cuya interfaz gráfica principal utiliza estándares web y es renderizada con una implementación de WebKit, el 6 de junio.</p><p><br/></p></li><li><p>2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6</p><p><br/></p></li><li><p>2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.</p><p><br/></p></li><li><p>2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 7GS.</p><p><br/></p></li><li><p>2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.</p><p><br/></p></li><li><p>2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100&nbsp;GHz.</p><p><br/></p></li><li><p>2010: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 4 Con un nuevo diseño, pero problemas en las antenas.</p><p><br/></p></li><li><p>2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.</p><p><br/></p></li><li><p>2010: Microsoft lanza Windows Phone 7</p><p><br/></p></li><li><p>2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5&nbsp;GHz.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:36:01 UTC</pubDate>
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         <title>Siglo XXI</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Años 2010</strong></p><ul><li><p>2011: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo 3DS Primera consola portátil D del mundo.</p><p><br/></p></li><li><p>2011: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation Vita.</p><p><br/></p></li><li><p>2011: Apple lanza al mercado el iPad 3, el iOS 6 y el iPhone 4S con el asistente de voz Siri.</p><p><br/></p></li><li><p>2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2.</p><p><br/></p></li><li><p>2012: Microsoft anuncia Windows 8.</p></li></ul><p><br/></p><ul><li><p>2012: Nintendo lanza al mercado la Wii U, con nuevos motores gráficos y un control tipo tableta.</p><p><br/></p></li><li><p>2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain Lion 10.8</p><p><br/></p></li><li><p>2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor resolución en pantalla del mundo.</p><p><br/></p></li><li><p>2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5.</p><p><br/></p></li><li><p>2012: Samsung, lanza al mercado el Samsung Galaxy S3.</p><p><br/></p></li><li><p>2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.</p><p><br/></p></li><li><p>2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.</p></li></ul><p><br/></p><ul><li><p>2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.</p><p><br/></p></li><li><p>2013: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S4.</p><p><br/></p></li><li><p>2013: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.</p><p><br/></p></li><li><p>2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9.</p><p><br/></p></li><li><p>2013: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation 4 de las primeras consolas de octava generación, con un procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 núcleos).</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:41:06 UTC</pubDate>
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         <title>Ramas de la computación</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>La computación es una ciencia muy vasta, entre cuyas principales ramas pueden identificarse:</p><ul><li><p><strong>Estructura de datos y algoritmos</strong>: Se dedica al estudio de los sistemas de datos y los procesos automáticos de recuperación y procesamiento de información.</p><p><br></p></li><li><p><strong>Sistemas operativos</strong>: Se dedica al estudio y el diseño de los sistemas de gestión de los sistemas informáticos, que permiten el funcionamiento conjunto de software y hardware.</p><p><br></p></li><li><p><strong>Arquitectura de computadoras</strong>: Se dedica al estudio y diseño de modelos de sistemas informáticos, o sea, la estructura que sostiene este tipo de herramientas automatizadas.</p><p><br></p></li><li><p><strong>Lenguajes de programación</strong>: Se dedica al estudio y el diseño de los programas informáticos que sirven para producir nuevas piezas de software, o sea, la programación.</p><p><br></p></li><li><p><strong>Seguridad y redes</strong>: Se dedica al estudio de la transmisión de información de un sistema informático a otros en una red informática, y los mecanismos empleados para garantizar la protección de la información en el proceso.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:45:22 UTC</pubDate>
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         <title>¿Para qué sirve la computación?</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
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         <description><![CDATA[<p>La utilidad de la computación en la vida cotidiana es enorme. Sus aplicaciones abarcan áreas tan distintas como el trabajo de oficina (a&nbsp; través de la ofimática), el ocio (con los videojuegos), las herramientas comunicativas (a través de las redes), la investigación científica y un largo y diverso etcétera.</p><p><br></p><p>Desde su popularización, este tipo de tecnologías transformaron profundamente la sociedad, y han cambiado la manera en que la gente se relaciona, se entretiene o incluso trabaja.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:47:22 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicaciones de la computación</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
         <link>https://padlet.com/leahespada10bciencias/fh6jyku4h638n6q3/wish/3444080655</link>
         <description><![CDATA[<p>se encuentran:</p><ul><li><p>El diseño de herramientas digitales de trabajo en la oficina.</p><p><br></p></li><li><p>El diseño de software especializado que facilite y potencie la investigación científica.</p><p><br></p></li><li><p>El diseño de sistemas de ocio y entretenimiento, como los videojuegos y las plataformas de streaming, entre otros.</p><p><br></p></li><li><p>El diseño de software educativo, como enciclopedias y programas de aprendizaje de idiomas.</p><p><br></p></li><li><p>La investigación de nuevos métodos de transmisión de información de manera confiable, veloz y segura.</p><p><br></p></li><li><p>La protección de datos y la seguridad contra los virus informáticos, el spyware y el malware.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:48:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Avances Tecnológicos Clave</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
         <link>https://padlet.com/leahespada10bciencias/fh6jyku4h638n6q3/wish/3444083425</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><ul><li><p><strong>Transistores:</strong></p><p>Reemplazaron los tubos de vacío, haciendo las computadoras más pequeñas y eficientes.&nbsp;</p></li></ul><p><br/></p><ul><li><p><strong>Circuitos Integrados:</strong></p><p>Permitieron la miniaturización y la creación de chips más complejos.&nbsp;</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Microprocesador:</strong></p><p>Integró toda la lógica de la computadora en un solo chip, lo que impulsó la creación de PC.&nbsp;</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Redes de Computadoras:</strong></p><p>Habilitaron la comunicación y el intercambio de información entre computadoras, dando origen a internet.&nbsp;</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Inteligencia Artificial:</strong></p><p>Permite a las computadoras realizar tareas que tradicionalmente requieren inteligencia humana, como la comprensión del lenguaje o el aprendizaje.&nbsp;</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:55:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Generaciones de Computadoras</title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
         <link>https://padlet.com/leahespada10bciencias/fh6jyku4h638n6q3/wish/3444084190</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><ul><li><p><strong>Primera Generación (1940-1956):</strong></p><p>Utilizaban tubos de vacío, eran grandes, costosas y consumían mucha energía.&nbsp;</p><p><br></p></li><li><p><strong>Segunda Generación (1956-1963):</strong></p><p>Introdujeron el transistor, lo que redujo el tamaño y el consumo de energía.&nbsp;</p><p><br></p></li><li><p><strong>Tercera Generación (1964-1971):</strong></p><p>Los circuitos integrados (chips) permitieron una mayor miniaturización y velocidad.&nbsp;</p><p><br></p></li><li><p><strong>Cuarta Generación (1971-1988):</strong></p><p>El microprocesador (chip) y la computadora personal (PC) se hicieron populares.&nbsp;</p><p><br></p></li><li><p><strong>Quinta Generación (1989-Presente):</strong></p><p>Se caracteriza por la inteligencia artificial (IA), la robótica, las redes de computadoras, la nube y la internet.&nbsp;</p></li></ul><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 23:57:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Conclusión </title>
         <author>leahespada10bciencias</author>
         <link>https://padlet.com/leahespada10bciencias/fh6jyku4h638n6q3/wish/3444085383</link>
         <description><![CDATA[<p>Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por&nbsp;el hombre, además que ya son parte esencial de cada uno de nosotros; y que todos deberán aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologías modernas, para no formar parte de una nueva forma de&nbsp;analfabetismo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-10 00:00:58 UTC</pubDate>
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