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      <title>Pensamiento computacional by Digna  E Pandales  G</title>
      <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-05-16 21:14:05 UTC</pubDate>
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         <title>¿QUE ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL?</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
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         <description><![CDATA[<p>En palabras de la propia Wing «el pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática». Es decir, que la esencia del pensamiento computacional es pensar como lo haría un científico informático cuando nos enfrentamos a un problema.</p><p>Otras definiciones de pensamiento computacional han ido surgiendo en la literatura científica desde entonces. Entre las más aceptadas se encuentran la de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://comjnl.oxfordjournals.org/content/55/7/832.abstract">Aho</a> y la de la <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://royalsociety.org/education/policy/computing-in-schools/report/">Royal Society</a>:</p><ul><li><p>El pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y algoritmos.</p></li></ul><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-16 21:14:47 UTC</pubDate>
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         <title>CARACTERÍSTICAS DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL </title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2997073639</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Considera múltiples perspectivas u opciones antes de tomar una decisión.</p></li><li><p>Es un método útil para la resolución de problemas complejos.</p></li><li><p>Toma en cuenta hechos y fenómenos palpables, concretos y cuantificables.</p></li><li><p>Las ideas son puestas a prueba, además piensa en el impacto que podrá tener. Todo esto para dar con la mejor solución posible tras un proceso de análisis.</p></li><li><p>La persona con este método tiene una visión lógica del mundo.</p></li><li><p>El argumento es coherente y real, no fantasioso.</p></li><li><p>Las ideas van al grano y sin generalizaciones.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-17 05:05:14 UTC</pubDate>
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         <title>VENTAJAS DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 😃</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998100346</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Generación de ideas:</strong> Habilidad para experimentar y probar nuevas propuestas, lo que fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.</p></li><li><p><strong>Toma de decisiones: </strong>Habilidad para analizar información y tomar decisiones informadas basadas en datos y evidencia.</p></li><li><p><strong>Análisis de datos:</strong> Habilidad para comprender y procesar información, lo que permite una mejor toma de decisiones.</p></li><li><p><strong>Aplicación en otras materias: </strong>Habilidad para utilizar el pensamiento computacional en diferentes disciplinas, como matemáticas, ciencias y humanidades.</p></li><li><p><strong>Mejora en conceptos matemáticos y científicos</strong>: Habilidad para entender de manera más profunda y efectiva estos temas gracias al pensamiento computacional.</p></li><li><p><strong>Descomposición de problemas: </strong>Habilidad para dividir problemas complejos en partes más simples, facilitando su resolución. Por ejemplo, al resolver un rompecabezas, se analiza cada pieza individualmente antes de ensamblarlas.</p></li><li><p><strong>Identificación de patrones: </strong>Habilidad para encontrar similitudes y soluciones innovadoras en distintas situaciones. Así, se pueden aplicar soluciones exitosas de un problema a otro similar.</p></li><li><p><strong>Soluciones personalizadas: </strong>Habilidad para crear respuestas únicas y adaptadas a las necesidades específicas de cada situación.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 02:30:53 UTC</pubDate>
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         <title>DESVENTAJAS 🥲</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998101549</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Pérdida de habilidades sin tecnología:</strong> Posibilidad de debilitar la capacidad para resolver problemas sin el apoyo de herramientas tecnológicas.</p></li><li><p><strong>Dependencia tecnológica:</strong> Riesgos asociados a confiar en la tecnología en situaciones críticas, como en emergencias, donde puede fallar.</p></li><li><p><strong>Soluciones automatizadas:</strong> Riesgo de recurrir excesivamente a respuestas predefinidas, lo que puede limitar la creatividad y adaptabilidad.</p></li><li><p><strong>Menor generación de soluciones únicas:</strong> Riesgo de perder la habilidad para crear soluciones personalizadas, al depender de algoritmos y procesos estandarizados.</p></li><li><p><strong>Sesgos en algoritmos:</strong> Posibilidad de que los algoritmos contengan sesgos inconscientes o prejuicios, lo que puede afectar negativamente la toma de decisiones.</p></li><li><p><strong>Perpetuación del sesgo:</strong> Riesgo de amplificar y extender el sesgo presente en los algoritmos a través de la automatización de procesos y decisiones.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 02:34:29 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998108734</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 02:53:00 UTC</pubDate>
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         <title>EJEMPLO DE DESCOMPOSICIÓN</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998109576</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><ul><li><p><strong>a. Elegir un tema o idea central.<br>b. Diseñar el tablero, las fichas y las cartas.<br>c. Establecer las reglas del juego.<br>d. Crear las mecánicas de juego (cómo se mueven las fichas, cómo se usan las cartas, etc.).<br>e. Probar el juego y ajustar si es necesario.<br>f. Compartir y disfrutar con amistades o familiares.</strong></p></li><li><p><strong>Ahora, en equipos, intentamos descomponer otros problemas como:</strong></p><ol><li><p><strong>Organizar una habitación.</strong></p></li><li><p><strong>Preparar la mochila para el colegio.</strong></p></li><li><p><strong>Hacer la cama.</strong></p></li><li><p><strong>Plantar un jardín.</strong></p></li></ol></li><li><p><strong>Luego, nos reunimos para compartir y discutir las propuestas.</strong></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 02:54:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dignaepandalesg</author>
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         <pubDate>2024-05-18 05:16:54 UTC</pubDate>
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         <title>ABSTRACCIÓN Y ALGORITMOS 🖥️</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998156095</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Usamos la abstracción a menudo en nuestra vida cotidiana, por ejemplo, cuando usamos mapas. Los mapas nos muestran una versión simplificada del mundo al omitir detalles innecesarios, como dónde se encuentra cada árbol en un parque y solo conservan la información más relevante que el lector del mapa necesitará, como carreteras y nombres de calles.</p></li><li><p>Cuando creamos un algoritmo para resolver un problema, lo llamamos una solución algorítmica. Los algoritmos computacionales (del tipo que se puede ejecutar en dispositivos digitales) tienen relativamente pocos ingredientes porque los dispositivos digitales solo tienen unos pocos tipos de instrucciones que pueden seguir; las principales cosas que pueden hacer son recibir entrada, proporcionar salida, almacenar valores, seguir instrucciones en una secuencia, elegir entre opciones y repetir instrucciones en un bucle. A pesar de lo limitada que es esta gama de instrucciones, hemos descrito todo lo que los dispositivos digitales pueden computar y esta es la razón por la que los algoritmos están restringidos a estos elementos.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 05:22:41 UTC</pubDate>
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         <title>HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS 💥</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 05:28:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998159275</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 05:36:56 UTC</pubDate>
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         <title>HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS </title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998390364</link>
         <description><![CDATA[<p>El pensamiento es un enfoque mental y estratégico para resolver problemas complejos mediante la aplicación de conceptos y técnicas fundamentales de la informática. Se basa en la habilidad para descomponer problemas en componentes más pequeños, identificar patrones y abstracciones, y diseñar algoritmos eficientes para resolverlos. Implica la capacidad de pensar de manera lógica y sistemática, así como de formular y evaluar soluciones utilizando herramientas y modelos computacionales.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 16:00:07 UTC</pubDate>
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         <title>ALGORITMOS Y DIAGRAMA DE FLUJO</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998467220</link>
         <description><![CDATA[<p>son herramientas clave en la programación y el diseño de sistema. Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver problemas, mientras que un diagrama de flujo es una representación gráfica de esos pasos, facilitando la comprensión y la comunicación del proceso.</p><p><strong>ELEMENTOS BASICOS DE UN DIAGRAMA</strong> </p><ul><li><p>Inicio/Fin: representación por un ovalo. </p></li><li><p>Proceso: representando por un rectángulo.</p></li><li><p>Decisión: representada por un rombo, indicando una bifurcación en el flujo basada en una condición.</p></li><li><p>Conector: utilizado para conectar diferentes partes de diagrama.</p></li><li><p>Flechas: indican la dirección del flujo de control.</p></li></ul><p><strong>CREACION DE ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO</strong></p><ul><li><p>Comienza identificando el problema que deseas resolver.</p></li><li><p>Descompón el problema en pasos más pequeñas y lógicos.</p></li><li><p>expresa estos pasos en forma de algoritmo, utilizando pseudocódigo o lenguaje natural. </p></li><li><p>Luego, representa estos pasos en un diagrama del flujo, utilizando los símbolos estándar y conectándolos de manera adecuada para mostrar el flujo de control del proceso.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 19:26:48 UTC</pubDate>
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         <title>CONCEPTO Y EVOLUCION</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998476660</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>CONCEPTO DE ALGORITMO</strong></p><p>Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones precisas y no ambiguas que describen un proceso computacional especifico.</p><p><strong>CONCEPTO DE DIAGRAMA DE FLUJO</strong></p><p>Las decisiones tomadas y el flujo de control entre ellas, los diagramas de flujo son útiles para visualizar la lógica de un algoritmo de manera intuitiva y para comunicar el diseño del proceso a otros. </p><p><strong>Evolución de algoritmos</strong></p><ol><li><p>Correctitud: El algoritmo debe producir resultados correctos para todas las entradas válidas.</p></li><li><p>Eficiencia: Se evalúa el tiempo y el espacio que requiere el algoritmo para ejecutarse. Se buscan algoritmos que sean eficientes en términos de tiempo de ejecución y uso de memoria.</p></li><li><p>Claridad y simplicidad: Un buen algoritmo debe ser fácil de entender y de implementar.</p></li><li><p>Robustez: El algoritmo debe manejar correctamente diferentes situaciones y tipos de datos, evitando errores o comportamientos inesperados.</p></li><li><p>Escalabilidad: Se evalúa cómo el algoritmo se comporta con entradas cada vez más grandes.</p></li></ol><p><strong>Evolución de diagramas de flujo</strong></p><ul><li><p>Los diagramas de flujo también se evalúan en función de su claridad, precisión y utilidad para representar el proceso o algoritmo.</p></li><li><p>Deben ser fáciles de entender, con símbolos claramente definidos y un flujo de control lógico y coherente.</p></li><li><p>Se evalúa si el diagrama de flujo captura adecuadamente todas las etapas del proceso y las decisiones tomadas.</p></li><li><p>En resumen, tanto los algoritmos como los diagramas de flujo se evalúan en función de su capacidad para representar y resolver un problema de manera clara, precisa y eficiente.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 19:56:32 UTC</pubDate>
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         <title>Herramientas </title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998478505</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://app.diagrams.net/"><strong>Diagrams: </strong></a>Esta aplicación gratuita y de código abierto ayuda a crear una gran variedad de diagramas en Windows, Linux y macOS, agregando imágenes, configurando los textos y eligiendo el tipo de fuente, etc.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.edrawsoft.com/flowchart-maker.html?src=linkshare&amp;siteID=jf7w44yEft4-zAzWb5rSSta9EZANJOuyqA&amp;ranMID=37160&amp;ranEAID=jf7w44yEft4&amp;ranSiteID=jf7w44yEft4-zAzWb5rSSta9EZANJOuyqA"><strong>Edraw: </strong></a>Disponible para Windows, Mac y Linux, proporciona más de 50.000 gráficos vectoriales integrados y numerosas plantillas para comenzar a trabajar.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.thinkcomposer.com/"><strong>Thinkcomposer:</strong></a>Enfocada a aquellos que ya tengan un manejo en este tipo de aplicaciones, permite crear diagramas de flujo de clase, árboles genealógicos, líneas de tiempo y diagramas de casos de uso, entre otros.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 20:02:22 UTC</pubDate>
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         <title>EJERCICIOS Y EJEMPLOS DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 👍</title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998483082</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 20:16:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dignaepandalesg</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 20:16:29 UTC</pubDate>
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         <title>USO DE PSInt</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
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         <description><![CDATA[<p>un término que se utiliza en el contexto de la arquitectura de computadoras y la optimización de código. En este contexto, un PSInt indica el punto en el que se encuentra una secuencia de instrucciones dentro del flujo de ejecución de un programa. La optimización de PSInt implica mejorar la eficiencia del código al analizar y ajustar la secuencia de instrucciones para minimizar el tiempo de ejecución o el uso de recursos.</p><p><strong>El concepto</strong></p><p>Se refiere al punto en el flujo de ejecución de un programa donde se encuentra una secuencia de instrucciones específica. En el contexto de la optimización de código, entender y evaluar los PSInts es crucial para identificar oportunidades de mejora en el rendimiento del programa.</p><p><br></p><p><strong>La evolución</strong></p><p>Los PSInts implica analizar cómo las instrucciones se ejecutan en relación con otros componentes del programa y cómo afectan el rendimiento general. Esto puede implicar el análisis del tiempo de ejecución, el uso de recursos como la memoria y la CPU, así como la identificación de cuellos de botella y áreas de mejora. En resumen, la evaluación de los PSInts ayuda a los desarrolladores a optimizar el rendimiento del código al comprender mejor cómo se ejecutan las instrucciones y dónde se pueden hacer ajustes para mejorar la eficiencia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-18 20:38:05 UTC</pubDate>
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         <title>CARACTERISTICAS </title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998493868</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Características </strong></p><ul><li><p>Las características principales de los Puntos de Secuencia de Instrucción (PSInt) incluyen:</p></li><li><p>Identificación de puntos críticos: Los PSInts permiten identificar las secciones del código que tienen un impacto significativo en el rendimiento general del programa.</p></li><li><p>Optimización del rendimiento: Al comprender los PSInts, los desarrolladores pueden optimizar el código para mejorar el tiempo de ejecución y reducir el uso de recursos.</p></li><li><p>Análisis detallado: El análisis de los PSInts proporciona una visión detallada del flujo de ejecución del programa, lo que ayuda a los desarrolladores a comprender mejor su comportamiento y a identificar áreas de mejora.</p></li><li><p>Localización de cuellos de botella: Los PSInts ayudan a identificar los puntos en el código donde se produce un cuello de botella, lo que permite dirigir los esfuerzos de optimización hacia esas áreas críticas.</p></li><li><p>Mejora del diseño de algoritmos: Comprender los PSInts puede conducir a mejoras en el diseño de algoritmos, lo que resulta en un código más eficiente y escalable.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-18 20:52:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>PROGRAMACION DE BLOGUES</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998496813</link>
         <description><![CDATA[<p>La programación de bloques es un enfoque para la creación de programas mediante la combinación de bloques gráficos que representan diferentes funciones o instrucciones. Es comúnmente utilizado en la enseñanza de programación a principiantes o en el desarrollo de aplicaciones educativas para niños. Blockly es uno de los entornos más populares para la programación de bloques, utilizado en herramientas como Scratch y App Inventor.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.crackthecode.la/programacion-en-bloques" />
         <pubDate>2024-05-18 21:03:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998496813</guid>
      </item>
      <item>
         <title>VENTAJAS Y DESVENTAJAS</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998498408</link>
         <description><![CDATA[<p>La programación de bloques tiene varias ventajas y desventajas:</p><p><strong>Ventajas:</strong></p><ol><li><p>Facilidad de aprendizaje: Es ideal para principiantes ya que ofrece una interfaz visual intuitiva que facilita la comprensión de conceptos de programación.</p></li><li><p>Prevención de errores de sintaxis: Al trabajar con bloques predefinidos, se reduce la posibilidad de cometer errores de sintaxis.</p></li><li><p>Creatividad: Permite a los usuarios concentrarse en la lógica y la creatividad sin preocuparse demasiado por la sintaxis del lenguaje de programación.</p></li><li><p>Inclusión: Puede ser utilizado por personas de diferentes edades y habilidades, incluidos niños y personas con discapacidades.</p></li></ol><p><strong>Desventajas:</strong></p><ol><li><p>Limitaciones en la complejidad: Puede resultar restrictivo para proyectos más avanzados que requieren una mayor complejidad y flexibilidad que la que ofrecen los bloques predefinidos.</p></li><li><p>Portabilidad limitada: Los proyectos creados en un entorno de programación de bloques a menudo están vinculados a esa plataforma específica y pueden ser difíciles de trasladar a otros entornos.</p></li><li><p>Abstracción excesiva: Para algunos usuarios, la abstracción proporcionada por los bloques puede dificultar la comprensión de los conceptos de programación subyacentes.</p></li><li><p>Rendimiento: En comparación con la programación basada en texto, la ejecución de programas creados con bloques puede ser menos eficiente en términos de rendimiento computacional.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-18 21:08:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998498408</guid>
      </item>
      <item>
         <title>USO DE SCRATCH, BLOCKLY</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998501659</link>
         <description><![CDATA[<p>Scratch y Blockly son dos plataformas populares que utilizan la programación de bloques:</p><ol><li><p>Scratch: Desarrollado por el MIT, Scratch es una plataforma de programación visual en línea que permite a los usuarios crear historias interactivas, animaciones y juegos. Utiliza una interfaz de bloques coloridos que representan diferentes acciones y eventos. Scratch es especialmente popular en entornos educativos y se utiliza para enseñar conceptos básicos de programación y narración digital a niños y adolescentes.</p></li><li><p>Blockly: Blockly es una biblioteca de código abierto desarrollada por Google que permite a los desarrolladores crear editores de programación visual. Se utiliza en una variedad de aplicaciones y entornos, incluidos Google's Blockly, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Code.org">Code.org</a>'s App Lab y MIT's App Inventor. Blockly ofrece una interfaz flexible y personalizable que puede adaptarse a una amplia gama de proyectos y niveles de habilidad.</p></li></ol><p>Otros ejemplos de plataformas que utilizan la programación de bloques incluyen:</p><ul><li><p>App Inventor: Desarrollado por Google y actualmente mantenido por el MIT, App Inventor permite a los usuarios crear aplicaciones móviles para dispositivos Android utilizando una interfaz de programación visual basada en bloques.</p></li><li><p>Tynker: Tynker es una plataforma de aprendizaje de codificación que utiliza la programación de bloques para enseñar a niños y adolescentes cómo programar a través de cursos interactivos, tutoriales y proyectos creativos.</p></li><li><p>Estas plataformas ofrecen entornos amigables y visualmente atractivos que facilitan la introducción de conceptos de programación y fomentan la creatividad y la resolución de problemas.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-web/blockly/" />
         <pubDate>2024-05-18 21:20:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998501659</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EJERCICIOS Y EJEMPLO PRACTICOS PARA APLICAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998505452</link>
         <description><![CDATA[<p>El pensamiento computacional es una habilidad cognitiva que implica la capacidad de formular problemas de manera que puedan ser resueltos por un sistema informático. Esto incluye descomponer problemas en pasos manejables, identificar patrones y abstraer detalles para crear soluciones eficientes y escalables. Además, implica la capacidad de diseñar algoritmos y estructuras de datos para resolver problemas de manera sistemática y lógica. Es una habilidad fundamental en el mundo digital actual y puede aplicarse en una amplia gama de contextos, desde la programación hasta la resolución de problemas en la vida cotidiana.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://universidadeuropea.com/blog/pensamiento-computacional-ejemplos/" />
         <pubDate>2024-05-18 21:36:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998505452</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EJERCICIOS Y EJEMPLOS PRACTICOS</title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998507670</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Problema de clasificación de imágenes:</strong></p></li></ol><ul><li><p>Ejercicio: Clasificar imágenes de perros y gatos utilizando algoritmos de aprendizaje automático como redes neuronales convolucionales.</p></li><li><p>Ejemplo: Implementar un clasificador de imágenes utilizando TensorFlow o PyTorch y entrenarlo con un conjunto de datos de imágenes de perros y gatos.</p></li></ul><ol start="2"><li><p><strong>Análisis de datos:</strong></p></li></ol><ul><li><p>Ejercicio: Analizar datos de ventas para identificar tendencias y patrones utilizando técnicas de visualización de datos y estadísticas.</p></li><li><p>Ejemplo: Utilizar bibliotecas como Pandas y Matplotlib en Python para cargar datos de ventas, calcular estadísticas descriptivas y crear gráficos que ayuden a comprender los patrones de ventas.</p></li></ul><ol start="3"><li><p><strong>Problema de optimización:</strong></p></li></ol><ul><li><p>Ejercicio: Encontrar la ruta más corta para entregar paquetes utilizando algoritmos de búsqueda como el algoritmo de Dijkstra.</p></li><li><p>Ejemplo: Implementar el algoritmo de Dijkstra en un programa Python para encontrar la ruta más corta entre diferentes ubicaciones en un mapa.</p></li></ul><ol start="4"><li><p><strong>Desarrollo de videojuegos:</strong></p></li></ol><ul><li><p>Ejercicio: Diseñar un juego simple utilizando un motor de juegos como Unity o Godot.</p></li><li><p>Ejemplo: Crear un juego de plataformas donde el personaje principal debe evitar obstáculos y recoger objetos utilizando programación de scripts para controlar el comportamiento del personaje y la física del juego.</p></li></ul><ol start="5"><li><p><strong>Automatización de tareas:</strong></p></li></ol><ul><li><p>Ejercicio: Automatizar la generación de informes utilizando scripting en Python.</p></li><li><p>Ejemplo: Escribir un script en Python que procese archivos de datos, realice cálculos y genere informes automáticamente, ahorrando tiempo y reduciendo errores humanos.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-18 21:45:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2998507670</guid>
      </item>
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         <title>RECONOCIMIENTO DE PATRONES </title>
         <author>eyvicguacorisoo</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999197142</link>
         <description><![CDATA[<p>La generalización también se conoce como "reconocimiento y generalización de patrones". La generalización consiste en tomar una solución (o parte de una solución) a un problema y generalizarla para que se pueda aplicar a otros problemas y tareas similares. Dado que las soluciones en informática son algoritmos, esto significa que debemos tomar un algoritmo y hacerlo lo suficientemente general de manera que se pueda usar para una variedad de problemas. Este proceso implica la abstracción, ya que para hacer algo más general, tenemos que eliminar detalles innecesarios que están relacionados con un problema o una situación específica, pero no son importantes para el funcionamiento del algoritmo.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-20 01:09:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999197142</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONCLUSIÓN </title>
         <author>jeraldinaortega</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999383003</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>En conclusión podemos decir que El pensamiento computacional es una herramienta poderosa que capacita a las personas para abordar y resolver problemas complejos de manera sistemática y eficiente. Comprender y aplicar sus componentes fundamentales, como la descomposición, el reconocimiento de patrones, la abstracción y el diseño de algoritmos, es esencial para el éxito en el mundo moderno. Fomentar estas habilidades desde una edad temprana prepara a los individuos para enfrentar desafíos futuros con confianza y creatividad, independientemente del campo en el que se encuentren.</p></li></ul><p><br></p><p><br></p><p><br></p><ul><li><p>Las herramientas y técnicas como los diagramas de flujo, el uso de pseudocódigo y Scratch son fundamentales para desarrollar el pensamiento computacional de manera efectiva. En conjunto, estas herramientas y técnicas no solo simplifican la enseñanza y el aprendizaje de la programación, sino que también preparan a los estudiantes para aplicar el pensamiento computacional en diversas áreas de su vida académica y profesional. Al integrar estas herramientas en la educación, se fomenta una comprensión profunda y práctica de cómo resolver problemas de manera sistemática y eficiente, preparando a los estudiantes para los desafíos del futuro.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-20 02:51:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999383003</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>jeraldinaortega</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999407455</link>
         <description><![CDATA[<p>En este presente trabajo queremos dar a conocer un poco mas acerca del pensamiento computacional que es una habilidad esencial en el mundo moderno, caracterizada por la capacidad de resolver problemas de manera lógica y sistemática. Esta habilidad se puede desarrollar a través de diversas herramientas y técnicas que facilitan la comprensión y aplicación de conceptos fundamentales de la informática. En este contexto, los diagramas de flujo, el uso de pseudocódigo (PSLHT) y plataformas de programación visual como Scratch juegan un papel crucial.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-20 03:04:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999407455</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DESCOMPOSICION DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL</title>
         <author>jeraldinaortega</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999417344</link>
         <description><![CDATA[<p>La descomposición consiste en descomponer los problemas en partes más pequeñas y manejables, para luego enfocarse en resolver cada uno de estos problemas más pequeños. Podemos descomponer un problema complejo hasta que las partes más pequeñas sean tan simples que sean fáciles de resolver. Las soluciones para cada uno de estos problemas más pequeños y simples se convierten en una solución al gran problema con el que comenzamos. ¡La descomposición ayuda a que los problemas grandes sean mucho menos intimidantes!</p><p>La descomposición es una habilidad importante para crear algoritmos y procesos que se puedan implementar en un dispositivo informático, porque los ordenadores necesitan instrucciones muy específicas. Necesitan que les digan cada uno de los pequeños pasos que deben seguir para hacer las cosas.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-20 03:10:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999417344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LINKS </title>
         <author>jeraldinaortega</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999422626</link>
         <description><![CDATA[<p>Wing, J. M. (2006). Computational Thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33-35. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.1201/b16812">https://doi.org/10.1201/b16812</a></p><p>Wing, J. 2006. Computational Thinking.</p><p>Wing, J. 2010. Computational Thinking</p><p>Basogain, Xabier &amp; Olabe-Basogain, 2015.  Pensamiento Computacional a través de la Programación: Paradigma de Aprendizaje. Revista de Educación a Distancia (RED).</p><p> Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF), 2017</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-20 03:12:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999422626</guid>
      </item>
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         <title>HERRAMIENTAS PARA UTILIZAR Y POTENCIAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL</title>
         <author>jeraldinaortega</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/2999435658</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://scratch.mit.edu/"><strong>Scratch</strong></a></p><p>Es un lenguaje de programación creado por MIT Media Lab que permite a niños, jóvenes y adultos crear y compartir en forma sencilla historias interactivas, animaciones y juegos. Éste programa se utiliza para introducir a los alumnos al <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://forwardteacher.com/2017/01/coding-en-el-salon-de-clases/">mundo de la programación</a>. En el proceso, trabajan destrezas de solución de problemas y desarrollan su creatividad. Todo lo que crean pueden compartirlo y publicarlo en la web. (a partir de los 6 años)</p><p><strong>[siteorigin_widget class=”SiteOrigin_Widget_Image_Widget”][/siteorigin_widget]</strong></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bee-bot.us/"><strong>Bee-Bot</strong></a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://forwardteacher.com/2016/09/ozobot-asi-se-aprende/">Es un robot pequeño</a> que tiene la forma de una abeja. Éste debe seguir las instrucciones mediante los comandos que debemos organizar de forma lógica y en secuencia. Este robot se programa para que los estudiantes desarrollen destrezas de pensamiento lógico y matemático. Lo puede integrar en historia, español, inglés, matemáticas, ciencias, lenguas, entre otros.</p><p><strong>[siteorigin_widget class=”SiteOrigin_Widget_Image_Widget”][/siteorigin_widget]</strong></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.tynker.com/"><strong>Tynker</strong></a></p><p><strong>Es una plataforma donde millones de niños han aprendido a programar y crear juegos y aplicaciones. Tynker ofrece cursos en línea para que los niños aprendan a programar en casa y a su propio ritmo, así como también un currículo de programación atractivo para integrarlo en el aula. (edades 3 – 8).</strong></p><p><strong>[siteorigin_widget class=”SiteOrigin_Widget_Image_Widget”][/siteorigin_widget]</strong></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.minecraft.net/"><strong>Minecraft</strong></a></p><p>Es un video juego de construcción de mundos basado en bloques donde el alumno puede construir diferentes estructuras mediante cubos tridimensionales con texturas y materiales. También puedes sembrar plantas, recolectar recursos con distintas utilidades, entre otras cosas. Actualmente hay una versión educativa donde el profesor puede crear actividades y lanzarle retos al alumno donde tenga que investigar o crear algo sobre un tema o concepto (a partir de los 7 años).</p><p>[siteorigin_widget class=”SiteOrigin_Widget_Image_Widget”][/siteorigin_widget]</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.alice.org/"><strong>Alice</strong></a></p><p>Es un software educativo del Carnegie Mellon University con el que los alumnos podrán aprender programación orientada a objetos en un entorno 3D, lógica y matemática computacional básica. Permite crear historias tipo película animada, videos, animaciones y juegos interactivos (a partir de los 12 años).</p><p>Hoy día necesitamos preparar y equipar a nuestros alumnos para el futuro ya que requerirán la aplicación de ciertas destrezas para adaptarse a un mundo cambiante. De algún modo contribuiremos a que éstos puedan enfrentar con fortaleza y anticipación los cambios venideros, como también entender cuándo, cómo y en qué momento las computadoras y otras herramientas digitales ayudan a resolver problemas.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://forwardteacher.com/tag/digital-storytelling/"><strong>Digital Storytelling</strong></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://forwardteacher.com/tag/programacion/"><strong>Programacion</strong></a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-20 03:21:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>dignaepandalesg</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/3000174376</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/Vq6bmOOFnpU?feature=shared" />
         <pubDate>2024-05-20 14:27:49 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>jeraldinaortega</author>
         <link>https://padlet.com/dignaepandalesg/fgc9kfxqr52o6uoa/wish/3000206870</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://forwardteacher.com/2018/01/5-herramientas-potenciar-pensamiento-computacional/" />
         <pubDate>2024-05-20 14:53:17 UTC</pubDate>
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