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      <title>ALGORITMOS by Vane calderon</title>
      <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2</link>
      <description>Hecho con una pizca de ingenio</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-15 17:44:57 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-02-15 18:36:09 UTC</lastBuildDate>
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         <title>      ALGORITMOS</title>
         <author>calderonvssa</author>
         <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331845646</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 18:00:40 UTC</pubDate>
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         <title>      CONCEPTO</title>
         <author>calderonvssa</author>
         <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331846859</link>
         <description><![CDATA[<div>C<strong>onjunto ordenado y finito de operaciones simples a través del cual podemos hallar la solución a un problema</strong>.<br><br>Los algoritmos <strong>nos permiten ejecutar una acción o resolver un problema mediante una serie de instrucciones definidas</strong>, ordenadas y finitas. Así, dado un estado inicial y una entrada, y siguiendo los sucesivos pasos indicados, se llega al estado final y se obtiene una solución.<br> </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 18:03:38 UTC</pubDate>
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         <title>    CARACTERÍSTICAS </title>
         <author>calderonvssa</author>
         <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331850163</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.<br>2. debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.</div><div>3. Debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea debe de tener un número finito de pasos.<br>4. La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 18:10:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>REGLAS DE CONSTRUCCIÓN</title>
         <author>calderonvssa</author>
         <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331852324</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong><mark>Análisis previo del Problema:</mark></strong>Se debe realizar un análisis del funcionamiento del problema antes que se realice cualquier algoritmo.</li><li><strong><mark>Definición de Requerimientos:</mark></strong>Los problemas a solucionar por ejemplo, el sumar dos números, multiplicar dos matrices. </li><li><strong><mark>Identificación de los Módulos:</mark></strong> la correcta identificación de los módulos simplifica considerablemente la realización de los algoritmos que darán solución a los requerimientos identificados en el paso anterior.</li><li><strong><mark>Realización de los Algoritmos:</mark></strong> deberá cumplir con las características que se indicaron para posteriormente implementarse en un lenguaje de programación comprensible por una computadora.</li><li><strong><mark>Implementación de los Algoritmos:</mark></strong> se debe realizar en un lenguaje de programación para que una computadora pueda comprender las instrucciones que el algoritmo modela para así poder ejecutarlas y lograr el resultado esperado.</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 18:15:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331852324</guid>
      </item>
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         <title>       TIPOS DE     REPRESENTACIÓN </title>
         <author>calderonvssa</author>
         <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331855271</link>
         <description><![CDATA[<div>1. <strong><mark>Pseudocódigo:</mark></strong> significa escribir las instrucciones del algoritmo en lenguaje natural,tal y como lo expresamos de manera cotidiana, este procedimiento facilita su escritura en los lenguajes de programación.<br><br>2.<strong><mark>Diagramas de flujo o flujogramas:</mark></strong><strong> </strong>son representaciones gráficas de los pasos necesarios que conllevan a la solución algorítmica de un problema. Para diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras que representan una acción dentro del procedimiento.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 18:21:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EJEMPLOS:</title>
         <author>calderonvssa</author>
         <link>https://padlet.com/calderonvssa/fdgpis1dyug2/wish/331860355</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Ingredientes</mark></div><div>500 gr. de fresas<br>100 gr. de azúcar<br>25 ml. de azúcar invertido<br>200 ml. de leche entera<br>225 ml. de nata para montar<br>1 limón<br><br></div><div><mark>Preparación del helado de fresa</mark></div><div>Cortar las fresas en trocitos. Y mesclar las con azúcar. Dejar que repose durante hora y media.</div><div>Añadir la leche, unas gotas de limón y el azúcar invertido, triturar todo con la batidora. Colar para eliminar las semillas.</div><div>Poner la nata hasta que se formen puntas firmes. Añadir el molido de fresas lentamente, moviendo amplia mente pero con cuidado sin que se baje.</div><div>Colocar la mezcla en el refrigerador y sacarla cuando transcurra una hora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 18:32:25 UTC</pubDate>
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