<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Fundamentos  para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles. by Arnulfo Rodriguez</title>
      <link>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk</link>
      <description>Existe una amplia variedad de opciones para la implementación dé aplicaciones móviles en el mercado. No existe una respuesta perfecta en cuanto a la mejor opción de implementación de una aplicación móvil y todas tienen sus ventajas y desventajas. </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-04-18 23:35:55 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-04-19 00:55:32 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>FUNDAMENTOS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES</title>
         <author>arnulforodrigueza</author>
         <link>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2960972764</link>
         <description><![CDATA[<p>Podemos observar que, en la actualidad, los dispositivos móviles, principalmente los teléfonos inteligentes y las tabletas, se han convertido en artefactos cotidianos en la vida de las personas.</p><p>¿Qué es un dispositivo móvil?</p><p>Es “aquel aparato que tenga la capacidad de conectarse permanente o intermitentemente a Internet, ya sea a través de una conexión 3G o superior, WiFi o cualquier otro medio, siempre y cuando el aparato se pueda utilizar en movimiento” (Arroyo, 2011).</p><p>Los dispositivos móviles más utilizados son: teléfonos móviles, tabletas, teléfonos inteligentes o “smartphones”, lectores de libros digitales y agendas electrónicas de bolsillo o “PDA” (del inglés “Personal Digital Assistant”).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=H8tykt3pKTU" />
         <pubDate>2024-04-18 23:49:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2960972764</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IMPORTANCIA DE DESARROLLAR APLICACIONES MÓVILES</title>
         <author>arnulforodrigueza</author>
         <link>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2960980859</link>
         <description><![CDATA[<p>Se han convertido en un elemento cotidiano de una población activa, consumista y que se interrelaciona con los demás a través de diversos terminales de comunicación.  Estas aplicaciones están preinstaladas y funcionan en los móviles o tablets </p><p>Las apps móviles se convierten en un soporte importante en sí mismo para comunicar, educar, impactar, relacionarse, intercambiar y comerciar entre personas, empresas, organizaciones, industrias o cualquier entidad comercial.</p><p>el crecimiento en infraestructuras de redes para dar soporte a las comunicaciones, contribuido a ese crecimiento producto de la portabilidad y el acceso inmediato a la información. Hoy día uno de los principales recursos para la humanidad, la necesidad de fabricar dispositivos con capacidad de tener aplicaciones precisamente para comunicar y brindar información en tiempo real.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1329802548/1bd7dd01afdd166e2cc95c77510fa7db/images.jpeg" />
         <pubDate>2024-04-18 23:58:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2960980859</guid>
      </item>
      <item>
         <title>USO DE APLICACIONES MÓVILES EN EDUCACIÓN</title>
         <author>arnulforodrigueza</author>
         <link>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2961016495</link>
         <description><![CDATA[<p>Los países de América Latina han logrado avances significativos en materia de educación. La notable presencia de la tecnología, principalmente en el desarrollo de dispositivos y aplicaciones ha traído como consecuencia grandes desafíos con respecto a la calidad, la eficiencia y la equidad de los sistemas educativos. </p><p>Los maestros y profesores han desarrollado las habilidades necesarias para usar estas tecnologías, pero no han transformado estas competencias en prácticas innovadoras en las aulas ¿Cuál es la razón? La mayoría de las escuelas tienen las computadoras instaladas en laboratorios y no en las aulas de clases, lo que dificulta el acceso y uso de las TIC para el aprendizaje. ¿Qué soluciones hay? Muchos países han adoptado programas proporcionando un ordenador portátil o netbook a cada estudiante y docente para que sea utilizado en la escuela y en el hogar.</p><p>Es evidente que la tecnología móvil ha impactado al ser humano, convirtiéndose en una herramienta que ayuda a comunicarnos y a realizar múltiples tareas por su&nbsp;portabilidad.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=TKiRILeAczc" />
         <pubDate>2024-04-19 00:26:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2961016495</guid>
      </item>
      <item>
         <title>QUÉ APLICACIONES UTILIZAR EN EDUCACIÓN</title>
         <author>arnulforodrigueza</author>
         <link>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2961059691</link>
         <description><![CDATA[<p>Si utilizamos la tecnología computacional podemos encontrar muchas páginas web, plataformas o sitios en los que encontrar ideas y actividades. Si tenemos la intención o ya estamos utilizando un Smartphone o Tablet para nuestras actividades escolares tales como gestionar notas y asistencia, comunicarse con las familias.</p><p>¿Cuáles son las mejores apps para docentes?</p><p> El Sitio Web EDUACIÓN 3.0 ha seleccionado siete que he considerado pertinentes que conozcan: </p><p>1.	LMS: se llaman LMS, (Learning Management System) permiten que los alumnos puedan visualizar contenido volcado por un profesor en un portal web. </p><p>2.	Almacenamiento en la Nube: nos permite compartir cualquier tipo de archivo, entre diferentes dispositivos de esta forma se puede categorizar y organizar información. </p><p>3.	Apps de ofimática: con las que, además de abrir y visualizar ficheros que nos envíen, se puede editar y personalizar nuestras propias ediciones.</p><p>4.	Para las presentaciones: tener un proyector o una pizarra digital en clase es utilizarlas para mostrar contenido o para hacer presentaciones en formato digital.</p><p>5.	Juegos y concursos: la gamificación tiene su espacio en clase, y además de divertir (al estudiante y docente) también le sirve para evaluar.</p><p>Todas estas aplicaciones podemos encontrarlas disponibles en Internet y/o en alguna tienda de aplicaciones móviles de manera gratuita o en su versión de pago</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1329802548/aaf0a4d5b29f34808981c2c37737c4a7/Top100x800.PNG" />
         <pubDate>2024-04-19 00:55:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/arnulforodrigueza/fd9l85jiidpctmyk/wish/2961059691</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
