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      <title>PG 14 - Gruppe 3: Lucas Tagesablauf |  Nutzung von Computerspielen by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-05-02 08:10:07 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>antoniahalsch</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-05-02 08:10:07 UTC</pubDate>
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         <title>1. Nutzungsbeispiele Nutzung von Computerspielen</title>
         <author>antoniahalsch</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Welche Nutzungsbeispiele finden Sie im Text?&nbsp;<br><br>Kennen Sie konkrete Computerspiele, die von Kindern und/oder Jugendlichen häufig genutzt werden?<br><br>Luca spielt am Abend mit seinen Freunden ein Online-Spiel und tauschen sich über Online-Sprachdienst aus.<br><br>Ja. (Minecraft, Fifa, Shooter, Nintendo)<br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-02 08:10:07 UTC</pubDate>
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         <title>3. Mögliche Chancen</title>
         <author>antoniahalsch</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Welche Chancen könnten für Luca mit der Nutzung von Computerspielen verbunden sein?<br><br>- Es kommt stark auf das gespielte Spiel an, ob man einfach entertaint wird oder einige auch Chancen dabei mittragen kann.<br><br>- Spiele wie Minecraft fördern Kreativität während Shooter nichts dergleichen zu bieten haben.<br><br>- Sowohl als Chance als auch als Risiko kann der Rückzug vom echten Leben in die Computerwelt gesehen werden<br><br>- Reaktionsfähigkeit</em><br><br>- Sachen machen können, die man im echten Leben nicht machen kann</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-02 08:10:07 UTC</pubDate>
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         <title>2. Empirische Daten</title>
         <author>antoniahalsch</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Wie ist Lucas Mediennutzung in Bezug von Computerspielen aus empirischer Sicht einzuordnen? Führen Sie ggf. relevante Daten zur Nutzung von digitalen Spielen Ihrer Zielgruppe auf.<br><br>Jungen (84%) zw. 12-19 J. spielen täglich Computerspiele (78% in seinem Alter)<br><br>Empirisch ist es am wahrscheinlichsten, dass er Minecraft spielt (Altersklasse).<br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-02 08:10:07 UTC</pubDate>
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         <title>4. Mögliche Probleme</title>
         <author>antoniahalsch</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Welche Probleme könnten für Luca mit der Nutzung von Computerspielen verbunden sein?<br><br>- Vor Allem Online-Spiele sind fruchtbarer Boden für Hate-Speech, Cybermobbing und falsche Identitäten.<br><br>- Realitätsferne und Suchtgefahr sind auch ernsthafte Probleme die zu berücksichtigen sind.<br><br>- Finanzelle Last in Form von Ingame-Käufen</em></div>]]></description>
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         <author>antoniahalsch</author>
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         <description><![CDATA[<div>Microsoft (2023): Minecraft. &lt;<a href="https://www.minecraft.net/de-de/about-minecraft">https://www.minecraft.net/de-de/about-minecraft</a>&gt; (05/2023).</div>]]></description>
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