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      <title>Linha do Tempo das Novas Denominações da EaD by Juli Santiago</title>
      <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD</link>
      <description>As derivações de Learning</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-03-18 11:04:26 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-03 20:20:05 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381983438</link>
         <description><![CDATA[<p>O conceito de e-learning, como o conhecemos hoje, começou a ganhar força nas últimas décadas, mas suas origens remontam a 1960, com a criação do PLATO (<em>Programmed Logic for Automated Teaching Operations</em>) na Universidade de Illinois. O <strong>PLATO </strong>foi um dos primeiros sistemas de ensino assistido por computador, permitindo que alunos acessassem conteúdos digitais de forma interativa.</p><p><br/></p><p><strong>E-learning</strong> (aprendizagem eletrônica) é um modelo de ensino que utiliza tecnologias digitais para oferecer conteúdo educacional de forma acessível, interativa e personalizada. </p><p><br/></p><p>Com cursos online, plataformas <strong>LMS</strong> (<em>Learning Management Systems</em>) e metodologias ativas, permite que alunos aprendam no seu próprio ritmo, independentemente da localização.</p><p><br/></p><p>Exemplo de LMS: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://moodle.org/"><mark>Moodle</mark></a>, LMS de código aberto para ensino a distância</p><p>Exemplo de plataforma de cursos: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.alura.com.br/"><mark>Alura</mark></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:26:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381984018</link>
         <description><![CDATA[<p>O conceito de <strong>b-learning </strong>(<em>blended learning</em>), ou <strong>aprendizagem híbrida</strong>, não surgiu exatamente em 2010, mas foi nesse período que ganhou maior relevância e estruturação teórica, impulsionado pelo crescimento das tecnologias educacionais e pela necessidade de modelos de ensino mais flexíveis.</p><p><br/></p><p>Em 2010, pesquisas acadêmicas consolidaram o modelo como abordagem formal, facilitado pelo avanço das tecnologias móveis, vídeos interativos e LMS avançados.</p><p><br/></p><p>Modelos como a <strong>Sala de Aula Invertida</strong> se popularizaram. A partir de 2015, o ensino híbrido cresceu rapidamente, integrando gamificação, IA e realidade aumentada. Com a pandemia de 2020, tornou-se essencial, acelerando sua adoção global.</p><p><br/></p><p>O <strong>b-learning</strong>, ou aprendizagem híbrida, combina ensino presencial e online, permitindo uma abordagem mais flexível e eficaz. O conceito evoluiu ao longo dos anos, impulsionado pelo avanço das tecnologias educacionais e pelo aumento da necessidade de aprendizado acessível e interativo.</p><p><br/></p><p>Exemplos: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.coursera.org/"><mark>Coursera</mark></a><mark>, </mark><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.edx.org/"><mark>Edx</mark></a></p><p>Exemplo de recursos de aprendizado digital usados no ensino híbrido: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.khanacademy.org/"><mark>Khan Academy</mark></a></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:27:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381984330</link>
         <description><![CDATA[<p>Os primeiros projetos acadêmicos sobre <strong>M-learning </strong>começaram por volta de 2000, e um marco importante foi o projeto europeu<strong> "Mobile Learning" (2001-2004)</strong>, que explorou o uso de dispositivos móveis para a educação.</p><p><br/></p><p>A popularização do M-learning aconteceu na década de 2010, com o crescimento dos smartphones, apps educacionais e plataformas de ensino móvel, tornando-se uma abordagem essencial na educação digital.</p><p><br/></p><p>Exemplo de software: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://kahoot.com/"><mark>Kahoot</mark></a><mark>! </mark></p><p>Exemplo de hardware: reprodutor de mp3.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:27:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381984677</link>
         <description><![CDATA[<p>O conceito de <strong>U-learning</strong> (Ubiquitous Learning ou Aprendizagem Ubíqua) surgiu no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, com a evolução da computação ubíqua (ubiquitous computing),<strong> um termo introduzido por Mark Weiser em 1991. </strong>O U-learning começou a se desenvolver como um modelo educacional por volta de 2002, quando pesquisadores começaram a explorar como dispositivos inteligentes, redes sem fio e sensores poderiam permitir o aprendizado em qualquer lugar e a qualquer momento.</p><p><br/></p><p><strong>A popularização do U-learning ocorreu na década de 2010</strong>, com o avanço de tecnologias como inteligência artificial, Internet das Coisas (IoT), computação em nuvem e dispositivos móveis, permitindo um aprendizado mais fluido e integrado ao cotidiano.</p><p><br/></p><p>Exemplo: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://edu.google.com/workspace-for-education/products/classroom/"><mark>Google Classroom</mark></a> </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:27:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381985244</link>
         <description><![CDATA[<p>Os<strong> MOOCs (Massive Open Online Courses, ou Cursos Online Massivos e Abertos</strong>) surgiram em 2008, com um curso experimental chamado "Connectivism and Connective Knowledge" (CCK08), ministrado pelos professores George Siemens e Stephen Downes na Universidade de Manitoba, no Canadá. Esse curso usava uma abordagem conectivista, incentivando a aprendizagem colaborativa em rede.</p><p><br/></p><p>O conceito de MOOC ganhou grande popularidade em 2012, considerado o "Ano do MOOC", quando grandes universidades como Harvard, MIT e Stanford começaram a oferecer cursos gratuitos em larga escala. </p><p><br/></p><p>São exemplos de MOOCs plataformas como:</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.domestika.org/es/courses/popular?utm_source=google&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=02_ES_MIX_NA_SEM_MARCA_G+M&amp;gad_source=1"><mark>Domestika </mark></a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.udemy.com/?utm_source=adwords-brand&amp;utm_medium=udemyads&amp;utm_campaign=Brand-Udemy_la.ES_cc.ES&amp;campaigntype=Search&amp;portfolio=BrandDirect&amp;language=ES&amp;product=Course&amp;test=&amp;audience=Keyword&amp;topic=&amp;priority=&amp;utm_content=deal4584&amp;utm_term=_._ag_133925671146_._ad_586920153769_._kw_udemy_._de_m_._dm__._pl__._ti_kwd-296956216253_._li_9220979_._pd__._&amp;matchtype=b&amp;gad_source=1&amp;gclid=EAIaIQobChMIjPHM_P-njAMVb0BBAh22NjEQEAAYASAAEgJhG_D_BwE"><mark>Udemy</mark></a><mark> </mark></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://veduca.org/"><mark>Veduca</mark></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:28:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381986493</link>
         <description><![CDATA[<p>O conceito de <strong>Microlearning </strong>surgiu no início dos anos 2000, à medida que o uso da tecnologia e do e-learning crescia. No entanto, suas raízes podem ser encontradas em abordagens pedagógicas mais antigas, que enfatizavam o aprendizado em pequenas doses.</p><p><br/></p><p>O termo começou a ganhar popularidade por volta de<strong> 2005</strong>, quando pesquisadores e educadores começaram a explorar métodos de ensino mais curtos e objetivos, especialmente voltados para o treinamento corporativo e aprendizagem digital.</p><p><br/></p><p>Exemplo:<mark> </mark><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.duolingo.com/"><mark>DUOLINGO</mark></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:29:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381986933</link>
         <description><![CDATA[<p>A <strong>Aprendizagem Difusa (P-learning)</strong> está relacionada ao avanço das tecnologias digitais, como <strong>a computação em nuvem, inteligência artificial e IoT (Internet das Coisas), que permitem que o conhecimento seja adquirido em diferentes momentos e contextos</strong>, muitas vezes sem que o aprendiz perceba que está aprendendo.</p><p><br></p><p>Esse conceito se diferencia de outros modelos de aprendizagem, como o e-learning e o m-learning, porque enfatiza um aprendizado fluido e integrado ao cotidiano, sem depender de plataformas educacionais específicas.</p><p><br></p><p>Exemplo: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://curriculobe.com.br/blog/materiais-autenticos-e-a-aquisicao-de-lingua-adicional/#:~:text=O%20que%20s%C3%A3o%20materiais%20aut%C3%AAnticos,aqueles%20intencionados%20para%20falantes%20nativos."><mark>Materiais autênticos digitais em Língua Adicional </mark></a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.pinterest.com/"><mark>Pinterest</mark></a><mark> </mark></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:30:13 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381987203</link>
         <description><![CDATA[<p>O <strong>i-learning</strong> (<em>immersive learning</em>) é um conceito de aprendizagem que utiliza tecnologias imersivas, como realidade virtual (<em>Virtual Reality</em>), realidade aumentada (<em>augmented reality</em>) e simulações 3D, para proporcionar uma experiência mais envolvente e interativa.</p><p><br></p><p>O conceito de <strong>i-learning</strong>, como um modelo estruturado de aprendizado imersivo, não tem uma data de surgimento exata amplamente reconhecida. No entanto, a ideia de usar tecnologias imersivas para educação começou a ganhar destaque por volta de <strong>2003</strong>, quando as primeiras pesquisas e experimentos com <strong>realidade virtual </strong>(<em>virtual reality</em>) e <strong>realidade aumentada </strong>(<em>augmented reality</em>) começaram a ser aplicadas mais seriamente na educação e no treinamento corporativo.</p><p><br></p><p>Antes disso, simulações eram usadas principalmente em áreas como aviação e treinamento militar. Entre <strong>2005 e 2010</strong>, plataformas como <em>Second Life </em>começaram a ser exploradas para treinamentos empresariais. A partir de <strong>2012</strong>, com avanços em dispositivos como o <em>Oculus Rift</em>, o aprendizado imersivo se tornou mais acessível e aplicável em diversas áreas, como saúde e engenharia.</p><p><br></p><p>Esse modelo permite que os alunos pratiquem habilidades em ambientes realistas e seguros, aprimorando o aprendizado experiencial.</p><p><br></p><p>Exemplo de plataforma de realidade virtual para educação e treinamento: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://engagevr.io/"><mark>Engage</mark></a></p><p>Exemplo de ambiente virtual corporativo: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.virbela.com/"><mark>Virbela</mark></a></p><p>Exemplo de plataforma para educação virtual: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.classvr.com/"><mark>ClassVR</mark></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:30:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jpsjulisantiago</author>
         <link>https://padlet.com/jpsjulisantiago/linhadotempoEaD/wish/3381987591</link>
         <description><![CDATA[<p>O <strong>T-learning (Television Learning)</strong> surgiu no início dos anos 2000, <strong>com a evolução da TV digital interativa.</strong> Ele se refere ao uso da televisão como meio de aprendizagem, combinando conteúdos educacionais com recursos interativos, como quizzes, vídeos sob demanda e atividades guiadas. </p><p><br/></p><p>Esse conceito ganhou força com a digitalização das transmissões de TV e a popularização das Smart TVs, permitindo que os usuários acessassem conteúdos educacionais de maneira mais dinâmica.<strong> Projetos experimentais de T-learning começaram a ser desenvolvidos por volta de 2002</strong>, princhipalmente na Europa, com iniciativas como o Teleac (Holanda) e programas interativos em países como o Reino Unido e Itália.</p><p><br/></p><p>Exemplo: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://vaidebolsa.com.br/blog/dicas-e-curiosidades/telecurso-2000/"><mark>Telecurso 2000</mark></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-25 19:30:56 UTC</pubDate>
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