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      <title>Grupo 2 - Usabilidade (Leonardo O. / Octávio A. / Fabiana R. / Renato C.) by Leonardo Oliveira</title>
      <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade</link>
      <description>(Dia 03/03/21) Faculdade Invest - Atividade de Programação para Dispositivos Móveis I - 4º Sem  - Docente : Ed Wilson Jr.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-03-04 01:24:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-09 12:59:28 UTC</lastBuildDate>
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         <title>A Evolução da Usabilidade</title>
         <author>loc_dev</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1266760088</link>
         <description><![CDATA[<div><em>De um público pequeno para um público mais amplo.</em><br><br>Na década de 80, o principal objetivo das empresas de softwares <strong>era fazer um sistema funcionar</strong>, como consequência disso inúmeras interfaces não havia uma lógica de utilização, logo, os usuários acabava ficando em segundo plano.<br><br>Após, essa consequência, foi possível nos anos 90, grandes professores como <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman"><strong>Donald Norman</strong></a> e <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Jakob_Nielsen"><strong>Jakob Nielsen</strong></a> conduzisse um campo de estudo sobre Construção de Interfaces Intuitivas, Esse estudo ficou muito conhecido como a Engenharia de Usabilidade que começava a ser implementada nas empresas desenvolvedoras de software interativo.<br><br>Assim sendo, a Engenharia de Usabilidade, passou a ser um assunto representado no currículo acadêmico da ciência da computação e também por diversos autores.<br><br>É possível visualizar nos días de hoje alguns sistemas, aplicações web, aplicação móvel com falhas ainda na característica de Usabilidade, isso é algo para outro assunto, mas, é fundamental lembrar que uma coisa bem projetada futuros benefícios serão proveitosos.<br><br>Portanto, podemos dizer que a evolução da palavra Usabilidade será sempre admirada em constante evolução, por exemplo, o público mais amplo na época anos 80 fez mudanças para inovação durante o seu limite de ter algo relevante e impressionante, com o passar do tempo esses limites são capazes terem novas mudanças.<br><br><strong>Fonte : </strong><a href="http://www.labiutil.inf.ufsc.br/hiperdocumento/conteudo.html">http://www.labiutil.inf.ufsc.br/hiperdocumento/conteudo.html</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-04 01:30:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Usabilidade em aplicações móveis</title>
         <author>octavioaaarau</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1266852656</link>
         <description><![CDATA[<div>Provocou uma revolução na interação entre usuários e as máquinas(dispositivos).<br>Tornando centros de gerenciamento de tarefas diárias. A tecnologia trouxe dispositivos que pessoas com qualquer faixa de idade, possa se adequar com diferentes tipos de dispositivos.<br>Eficiência e Eficácia:<br>Fornece a praticidade para o usuário de forma fácil e rápida. Um aplicativo deve atender às necessidades no menor tempo possível, sem exigir que o usuário tenha grande conhecimento do seu uso ou exigir um longo processo de aprendizagem.<br>Os aplicativos devem atingir a eficácia e eficiência através de uma boa experiência do usuário. Só desta forma ele irá gerar uma série de emoções no cliente que lhe fornece confiança para <br>repetir a utilização. Isto significa, que a usabilidade é um mecanismo fundamental para os usuários leais no domínio dos aplicativos móveis.<br><br>Fonte:<br>https://pt.yeeply.com/blog/usabilidade-em-aplicativos-moveis/#:~:text=Efici%C3%AAncia%20e%20Efic%C3%A1cia%20em%20aplicativos%20m%C3%B3veis%3A&amp;text=Um%20aplicativo%20deve%20atender%20%C3%A0s,uma%20boa%20experi%C3%AAncia%20do%20usu%C3%A1rio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-04 02:02:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Comparativo da Usabilidade em Dispositivos Móveis</title>
         <author>camposrenato302</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1267098981</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Com o avanço do mercado de aplicativos móveis e com o desenvolvimento de aparelhos cada vez mais sofisticados, a interface é uma das partes mais importantes. Muitas pessoas de diferentes faixas etárias e níveis de conhecimento já utilizam dispositivos móveis com sistema operacional Android e iOS. Com isso, este artigo visa analisar a usabilidade em dispositivos móveis, cujos, dois sistemas operacionais são mais utilizados, o Android desenvolvido pela empresa Google e iOS pela Apple. O objetivo é identificar com base em técnicas, regras e fundamentos da engenharia da usabilidade, os problemas decorrentes encontrados nos sistemas.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-04 03:43:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Usabilidade </title>
         <author>camposrenato302</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1267242962</link>
         <description><![CDATA[<div>é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A <strong>usabilidade</strong> pode também se referir aos métodos de mensuração da <strong>usabilidade</strong> e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-04 04:49:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>A Usabilidade e suas múltiplas relações</title>
         <author>loc_dev</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1267512242</link>
         <description><![CDATA[<div>A partir do momento que a Usabilidade teve uma importância para atender objetivos interligados entre seres humanos e computadores, vários estudos científicos deveria ser aprofundados no contexto do comportamento humano.<br><br>Esses estudos estão relacionados principalmente nas sub-áreas da Psicologia, como os conceitos de Cognição; Funcionamento do Cérebro Humano; Personalidades; Comportamentos e entre outros. Com isso, a usabilidade reforçaria ter múltiplas relações que são favorecidas em novas técnicas.<br><br>Um belo exemplo, é um caso de desenvolvimento de um produto, o termo Usabilidade sería aceitável com construção de interfaces intuitivas, mas, as empresas elas precisam entregar um produto com inovação que será usado por determinados usuários, é onde um dos fatores da inovação, as sub-áreas da Psciologia pode auxíiliar na fase da elaboração deste produto.<br><br>Mas, o relacionamento da Usabilidade não fica somente na Psicologia, temos também uma área com grande impacto nos produtos/serviços que faz uma ponte para usuário atravessar e ter a facilidade usar o produto/serviço, essa área se chama Design.<br><br>O Design, tem várias conceitualizações, mas, podemos entender que o seu objetivo é traçar um caminho solucionando o problema de modo criativo. Logo, um relacionamento da Usabilidade que ultimamente está sendo muito falado é Design de Experiência do Usuário (<a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio">User Experience Design</a>) um termo que foi utilizado pela primeira vez por <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman">Donald Norman</a> na década de 1990, a Experiência do Usuário, está ligada a vivência do usuário em produto/serviço, sendo assim, o usuário é o centro das ações, As empresas, podem ter um conhecimento se este produto/serviço está apresentando projeções agradáveis na experiência de interagir com o produto ou não. <br><br>Dessa forma, inúmeras organizações estão agindo, pois, cada ano temos uma tendência nova. E, o mercado está sendo muito competitivo. O usuário moderno, quer uma vida sem complicações, facilidade no seu dia a dia, oferecer a melhor resposta ao usuário será uma boa alternativa estudar sobre a usabilidade e seus relacionamentos.<br><br>Fonte: <a href="https://neilpatel.com/br/blog/usabilidade-o-que-e/">https://neilpatel.com/br/blog/usabilidade-o-que-e/ </a><a href="https://neilpatel.com/br/blog/user-experience-ux/">https://neilpatel.com/br/blog/user-experience-ux/</a> <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio">https://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio</a> <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Psicologia">https://pt.wikipedia.org/wiki/Psicologia</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-04 06:30:48 UTC</pubDate>
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         <title>Usabilidade em Aplicativos</title>
         <author>fabibarbie2016</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1281940130</link>
         <description><![CDATA[<div>Facilidade, praticidade e evidencialidade.<br>Potenciais para uma adequação nas interfaces das plataformas, na qual o usuário possa agir com um comportamento simples, sendo exigido da plataforma uma extensão clara, expressiva e de assistência para que o individuo possa ter um uso agradável, que exemplifiquem objetivamente os princípios específicos<br><br>Usabilidade App<br>Duolingo , Mercado Livre<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-08 13:36:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Imagem do App Nubank</title>
         <author>loc_dev</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1285995863</link>
         <description><![CDATA[<div>Nubank é um aplicativo destinado para serviços financeiros, a sua praticidade de controlar o seu dinheiro é devido diversos fatores que são adaptados para uma melhor experiência ao usuário.<br><br>É muito comum, nos aplicativos deste segmento,  várias usuários utilizar para realizar um simples pagamento. O Nubank, entendeu os  usuários de seus concorrentes, transformando o pesadelo em um paraíso. Vejamos o por quê?<br><br>Em outros aplicativos, no caso, BB ou CEF, contém milhares de clientes, esses usuários deveria no máximo dar entre 4 ou 5 toques na aplicação para proceder o seu pagamento, e olhe lá se não tivesse um delay muito grande, para próxima tela. Com, essa irritabilidade que os usuários tinham nos outros aplicativos, a Nubank tornou em uma pura praticidade para seus clientes, com no máximo 2 toques, isso é uma grande vantagem em consideração de outros aplicativos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-09 06:26:35 UTC</pubDate>
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         <title>Imagem do site Casas Bahia</title>
         <author>loc_dev</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1286048095</link>
         <description><![CDATA[<div>Nessa apresentação, é possível acompanhar a evolução do site das Casas Bahia, desde 1998 à 2021. Podemos observar que alguns anos não era possível ficar somente com aquele layout, mudanças deveriam acontecer. Atrair o cliente para comprar um produto era necessário.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-09 06:44:14 UTC</pubDate>
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         <title>Imagem do site OLX</title>
         <author>octavioaaarau</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1290788632</link>
         <description><![CDATA[<div>O OnLine Exchange (Troca Online). Rápido e Fácil pra comprar e desapegar. <br>Vender e Comprar nunca foi tão fácil. Foi fundada em março de 2006 pelos empresários Fabrice Grinda e Alejandro Oxenford.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-10 02:13:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Imagem do app Duolingo</title>
         <author>octavioaaarau</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1290801778</link>
         <description><![CDATA[<div>Duolingo é uma plataforma de ensino de idiomas que compreende um site, aplicativos para diversas plataformas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-10 02:18:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Imagem do site Mercado Livre</title>
         <author>octavioaaarau</author>
         <link>https://padlet.com/loc_dev/usabilidade/wish/1290807090</link>
         <description><![CDATA[<div><br>O Mercado Libre (ou Mercado Livre) é uma empresa especializada no setor de comércio eletrônico. Fundada em 1999 por Marcos Galperin, Lançado inicialmente no formato de negociações em leilões online, o site foi posteriormente ampliado para possibilitar a venda e a compra de produtos das mais diversas categorias, se tornando o serviço de ecommerce mais popular da América Latina</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-10 02:20:18 UTC</pubDate>
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