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      <title>Historia del Diseño Gráfico 2 by Camila Arroyo</title>
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      <description>Camila Arroyo Vázquez </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-05-09 23:57:45 UTC</pubDate>
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         <title>APRIL GREIMAN</title>
         <author>al2183048322</author>
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         <description><![CDATA[<div>April Greiman es una diseñadora gráfica, nacida en Estados Unidos en 1948. Comenzó sus estudios en el Kansas City Art Institute a finales de los sesenta para completarlos durante dos intensos años en la Kunstgewerbeschule de Basilea con el influyente Wolfgang Weingart.</div><div>&nbsp;</div><ol><li>Una de las principales razones por las que elegí a April Greiman es que fue de las primeras diseñadoras que incorporó herramientas digitales y los ordenadores en el desarrollo de sus trabajos. Yo siendo parte de la generación que creció rodeada de tecnología naturalmente me siento atraída a diseñadores que usan herramientas digitales.</li><li>Una de las cosas que más me impresiona de su estilo en particular es que sigue muy vigente. Yo constantemente encuentro trabajos de diseño actuales que se asemejan mucho a su estilo. Me hace sentir que tuvo una gran influencia en el diseño moderno.</li><li>Al ver sus obras yo noto un deseo muy grande de innovar y romper con la vieja escuela de diseño, esto sin siquiera investigar sobre su carrera. Me gusta que eso se note de inmediato.</li><li>El diseño de New Wave estaba influenciado por el Punk y por la teoría del lenguaje posmoderna. Fue una corriente que definitivamente rompía con las corrientes más académicas y de lo que se había establecido como la base del diseño gráfico. Ella es de las principales exponentes del New Wave que en lo personal me atrae por su naturaleza “desafiante”</li><li>Después de que publicara su obra digital ¿Tiene sentido? para Design Quarterly #133 muchos diseñadores se sintieron obligados a reconsiderar el papel del ordenador y las herramientas digitales en la práctica de diseño. Simplemente me gusta como desafiaba lo que en ese entonces era convencional.</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-01 02:07:44 UTC</pubDate>
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         <author>al2183048322</author>
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         <pubDate>2021-06-01 02:09:21 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2021-06-01 02:09:48 UTC</pubDate>
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         <author>al2183048322</author>
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         <pubDate>2021-06-01 02:10:09 UTC</pubDate>
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         <author>al2183048322</author>
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         <description><![CDATA[<div>Elegí esta portada de la revista “Harper’s Bazaar” debido a que siento que representa muy bien el <strong>estilo de la escuela de Nueva York</strong>. El diseño editorial es uno de las 3 áreas en los cuales se enfocó el diseño estadounidense de esa época.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Alexey Brodovich</strong> fue director de arte para esta revista, además de ser fotógrafo, diseñador y profesor. Influido por la Escuela de la Bauhaus, el Dadaísmo y el Constructivismo Brodovitch revolucionó el diseño editorial. Sus diseños son muestra de elegancia e inteligencia en el diseño de revistas y siguen siendo inspiración para grafistas. Sin duda, Alexey Brodovitch fue unos de los grandes diseñadores que hizo que esta época fuera extraordinaria en el diseño de revistas.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>CARACTERÍSTICAS</strong>:</div><div>&nbsp;</div><ol><li>Integración de imagen y tipografía</li><li>Diferentes tamaños para los encabezados</li><li>Imagen rebasa los bordes de la revista (fotografía sangrada)</li><li>Tipografía moderna y elegante.</li><li>Fotografía relacionada con el tema</li><li>Simplicidad visual.</li><li>Uso del diseño para dar forma a una idea o mensaje.</li><li>Mensaje directo con imagen sencilla</li><li>Estilo algo informal</li><li>Espacio blanco y foto grande.</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-01 02:12:35 UTC</pubDate>
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         <author>al2183048322</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tras el paréntesis que significó la Segunda Guerra Mundial, un nuevo estilo de diseño gráfico emerge en Suiza en la década de 1950. <strong>El Estilo Tipográfico Internacional, también conocido como Escuela suiza o Swiss Style</strong>, es un estilo de diseño gráfico, que tuvo una gran fuerza y repercusión durante más de dos décadas, llegando incluso a tener gran influencia en la actualidad.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Josef Müller-Brockmann</strong> es probablemente uno de los diseñadores gráficos más influyentes de la historia de nuestra profesión. Su obra siempre se enseña, se estudia y se publica. Es, sin duda, la imagen principal del diseño gráfico suizo. Su obra está influenciada por la Bauhaus y el constructivismo. La tipografía y la geometría son predominantes. Sus composiciones se basan en cuadrículas muy "rígidas" que serán su sello de identidad. Un estilo económico y racional.</div><div>&nbsp;</div><div>En este póster hecho para el concierto del festival de junio de 1957 en zürich, vemos bastantes de los elementos que caracterizan al Swiss Style y el trabajo de Müller-Brockmann:</div><ol><li>Uso de tipografías sans-serif.&nbsp;</li><li>Particular atención al detalle y precisión. (Cada bloque mide la mitad del anterior y la repetición de los rectángulos le da ritmo al cartel y dan la impresión de ser teclas de piano, lo cual va de acuerdo a la temática que es promocionar un concierto.)</li><li>Uso de una <strong>retícula</strong> tipográfica y una cuadrícula totalmente matemática. (Si observamos con cuidado vemos que la tipografía está espaciada de forma equitativa y la cantidad de espacio entre cada uno de los bloques es igual)</li><li>Uso de los blancos visuales para el impacto visual y la legibilidad.</li><li>Abstracción de la forma</li><li>La información está presentada de la forma más objetiva posible</li><li>Simplicidad visual</li><li>La tipografía es el elemento principal de la composición en el que la imagen es solo un apoyo que lo complementa.</li><li>Unidad en el diseño lograda a través de la asimetría en la composición</li><li>El manejo del color es por medio de sólidos sin degradados</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-01 02:23:42 UTC</pubDate>
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         <author>al2183048322</author>
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         <pubDate>2021-06-01 02:25:01 UTC</pubDate>
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         <title>Enlace al padlet completo</title>
         <author>al2183048322</author>
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         <pubDate>2021-06-01 02:27:00 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2021-06-01 02:29:27 UTC</pubDate>
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         <title>USABILIDAD</title>
         <author>al2183048322</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Experiencia de usuario (UX)</strong> es la impresión que un usuario tiene al relacionarse con una marca, con una empresa o con un producto o servicio. En muchos mercados se relaciona más UX con interfaces digitales (aplicaciones móviles o web), pero en realidad la experiencia de usuario se forma con todo lo que está alrededor de la interacción de un usuario con una determinada empresa, desde que busca en Google la web de esa empresa o del producto que ofrece, hasta cuando llama por teléfono a su call center, busca estacionamiento en la sucursal, espera en el mostrador, solicita un cambio por un producto defectuoso o comparte su experiencia en Facebook o Twitter.</div><div>Ahora, <strong>diseño de experiencia (UX Design) </strong>es el proceso para determinar cómo va a ser la experiencia de un usuario cuando use un producto, tratando de que sea lo más útil y placentera posible. Este proceso implica no solo “pensar como los usuarios” sino involucrar a los usuarios reales en el proceso de diseño y desarrollo de productos y servicios. “UX sin los Usuarios es solo X”. Este proceso surgió de la necesidad de unir lo que ofrecen las empresas con las necesidades de los usuarios a los que apuntan los productos o servicios de estas empresas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-05 20:14:37 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplo de un diseño UX: Samsung OneUI: </title>
         <author>al2183048322</author>
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         <enclosure url="https://news.samsung.com/mx/el-diseno-de-one-ui-creando-la-mejor-experiencia-galaxy" />
         <pubDate>2021-06-05 20:15:22 UTC</pubDate>
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