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      <title>NOCIONES ALREDEDOR DE LA WEB 2.0.  by Susana Lucero</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-06-17 16:07:05 UTC</pubDate>
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         <title>NOCIONES ALREDEDOR DE LA WEB 2.0. </title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <pubDate>2017-06-17 17:35:39 UTC</pubDate>
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         <title>SIETE PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LAS APLICACIONES WEB 2.0.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <pubDate>2017-06-17 17:36:08 UTC</pubDate>
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         <title>1.	 La World Wide Web como plataforma.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la actualidad la industria de software computacional se enfrenta a un modelo de negocios con derechos propietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada <br><br></div><div>Las empresas Adobe (propietaria de Photoshop, Flash Macromedia, Dreamweaver, Freehand, etc), Microsoft (Windows Vista), o Apple (iLife, iTunes, Mac OS XTiger) las mismas que cobran a los diseñadores, empresas o instituciones por la utilización de dichas aplicaciones las mismas que requieren actualizar software cada cierto tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. Las nuevas compañías nos ofrecen software gratuito, poniendo como base esencial a la Web 2.0 la misma que nos sirve para almacenar información, tener acceso libre e interactuar con la sociedad y de esta manera las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario. La Web 2.0 se podría catalogar como cooperativismo mejorando con él con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir contenidos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-17 17:37:04 UTC</pubDate>
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         <title>El origen del meme</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se propaga en todas las redes como un virus<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:48:47 UTC</pubDate>
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         <title>2.	Aprovechar la inteligencia colectiva.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <description><![CDATA[<div>La idea se encuentra en el origen de la World Wide Weby del open source. Berners-Lee (2000) hablaba de estos principios cuando pensó y creó la Web a principios de la década de 1990. Ahora con la Web 2 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. O’Reilly cita a Wikipedia como “los usuarios y consumidores más representativos de los valores de la Web 2.0; buscan un medio ambiente igualitario con sentido de neutralidad entre pares. Sin embargo, al mismo tiempo, Wikipedia puede utilizarse como icono referente para señalar los problemas de dicha arquitectura de la participación.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:52:01 UTC</pubDate>
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         <title>3.	La gestión de la base de datos como competencia básica.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <description><![CDATA[<div>La palabra clave de este principio es infoware, software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. La administración de los datos en Amazones su competencia básica y parte esencial de la riqueza del servicio. Según Weinberger (2007) se trata de un orden misceláneo con una clasificación multifacética que tiene más que ver con la realidad. Un amigable desorden que promueve diferentes tipos de búsqueda a gusto del usuario, donde la serendipia cumple un factor relevante. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:53:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>4.	El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
         <link>https://padlet.com/susi_tuchiquita/er4wk503fq5u/wish/176775090</link>
         <description><![CDATA[<div>Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación. Los paquetes de software tradicionales siguen siendo productos costosos bajo una agresiva política de obsolescencia que en poco beneficia a sus consumidores. En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas. Antes existía una gran diferencia entre un prototipo o boceto y un producto final. Hoy sólo se puede pensar en versiones beta siempre dispuestas a ser modificadas, a tono con una gestión efímera y una circulación acelerada de la información.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:54:55 UTC</pubDate>
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         <title>5.	Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
         <link>https://padlet.com/susi_tuchiquita/er4wk503fq5u/wish/176775157</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los meta datos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos, es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado. La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecer así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado. <br><br></div><div>Las aplicaciones web híbridas denominadas mashupsson un punto de conexión entre funciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada aplicación. La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación hacia la estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la inclusión del usuario como productor de contenidos. Quienes se dedican al diseño web saben que dicha variable era hasta hace muy poco un elemento más del diseño de las aplicaciones Web, pero, en general, no era el más relevante porque los sitios se modificaban poco, especialmente los contenidos de niveles profundos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:56:04 UTC</pubDate>
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         <title>6.	El software no limitado a un solo dispositivo.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
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         <description><![CDATA[<div>La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo reservado a aquellas. Aunque los primeros productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados Ahora se han vuelto mobile, devices, teléfonos más plataformas para el entretenimiento. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:56:45 UTC</pubDate>
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         <title>7.     Experiencias enriquecedoras del usuario.</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
         <link>https://padlet.com/susi_tuchiquita/er4wk503fq5u/wish/176775209</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados,en 1996 apareció Flash Macro media para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico. Sus botones, clips de película, máscaras y programación en Action Scriptpromovían zonas activas de interacción. .Si se piensa en contenidos dinámicos, sucede lo mismo. Las clásicas herramientas para producir webs, como Dreamweavery Flash,ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos mediante HTML,estilos CSS y programación,pero también se quedan atrás de las aplicaciones diseñadas en Ajax,Ruby on Railso BitTorrent10para los productos Web 2.0.Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos. La facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 18:57:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
         <link>https://padlet.com/susi_tuchiquita/er4wk503fq5u/wish/176775463</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-06-18 19:03:16 UTC</pubDate>
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         <title>                                                 Cinco nociones básicas del capítulo</title>
         <author>susi_tuchiquita</author>
         <link>https://padlet.com/susi_tuchiquita/er4wk503fq5u/wish/176775523</link>
         <description><![CDATA[<div>1. El concepto Web 2.0 surge en 2004 e inicia su recorrido teórico con el artículo de O’Reilly What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software, publicado en 2005.<br><br></div><div>2. Según O’Reilly, siete son los principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0:la Web como plataforma; el aprovechamiento de la inteligencia colectiva; la gestión de la base de datos como competencia básica; el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software; los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad; el software no limitado a un solo dispositivo; y las experiencias enriquecedoras de los usuarios.<br><br></div><div>3. Existe una ley de Moore semántica que trabaja del mismo modo que la aceleración tecnológica; promoviendo una obsolescencia terminológica planificada, abandonando conceptos de poco uso y rediseñando nuevas palabras constantemente, pensando más en el marketing viral que en su necesidad lingüística. Con esta lógica, algunos términos se convierten en potentes memes y se reproducen ganando visibilidad, como es el caso del concepto Web 2.0.<br><br></div><div>4. Más que vivir un momento histórico especial y único, el nacimiento de la Web 2.0 y las plataformas para la escritura colaborativa significan una evolución de usos tecnológicos que no hace más que reflejar la esencia original de intercreatividad de la World Wide Weba principios de los ‘90.<br><br></div><div>5. Se debe pensar a la Web 2.0 como una configuración de tres vértices; tecnología, comunidad y negocio. Los jóvenes de los países ricos son los mayores consumidores de contenidos web gracias a su alfabetización digital, no obstante, constituyen audiencias volátiles, sin respeto a los derechos de copyright, ni permeabilidad para recibir publicidad intrusiva, ni lealtades más allá de su propia comunidad.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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