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      <title>Aventura en el Ciberespacio: by Diego Ortiz</title>
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 Grupo 403037_360 - Cibercultura</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-08 04:35:13 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>diego_ortiz736</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>En este punto del análisis podemos mencionar la situación en la que se ve envuelto Stand, quién dentro del desarrollo de la historia es el único personaje que no comparte la idea de interactuar en el ciberespacio como sí lo hacen sus amigos, los cuales en un intento por incluirlo crean un perfil  el cual suministran información que llama la atención de muchas personas dentro de la red social. La expansión y popularidad del perfil de Stand alcanza un sin número de amigos e interacciones que cambian e indisponen algunos momentos la vida del protagonista, llevándolo así a tomar la decisión de cerrar la cuenta donde sorprendentemente el perfil cobra vida e independencia en forma de avatar tratando de  evitar ser eliminado. La forma corpórea de este último adopta en su virtualidad cambios físicos que resalta la capacidad de transformar en este ciberespacio la apariencia y el rol de acuerdo a la conveniencia de cada uno de los usuarios.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 04:36:08 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>diego_ortiz736</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>La interacción en cualquier comunidad crea formas de comunicación que permiten hacer entendible de forma colectiva en un mismo idioma la idea o el sentimiento que se quiere transmitir, en el caso del ciberespacio también es evidente este lenguaje desarrollado en torno a los espacios virtuales. <br>En distintas ocasiones durante el capitulo de South Park, Stan quien se esta involucrando en esta forma de interacción a través de la red social, se enfrenta a tener que argumentar sus reacciones a través de su usuario en el cual por observaciones de su padre y novia cuestionan ciertas reacciones o sugerencias que él no atiende de forma inmediata de la manera que ellos esperan, dando así al nuevo usuario los parámetros de acción, interacción y aceptación que deben ser asumidos al participar en la plataforma de la comunidad virtual.             </em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 04:48:02 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>diego_ortiz736</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>1. Contexto situacional del hablante:  </em></strong><em>Los espacios en tiempo y horarios que se evidencian en el desarrollo de la historia se presentan de diversas formas y espacios siempre procurando generar interacción y mas vínculos y solicitudes de amistad.</em><strong><em> <br>2. Emisión de los actos del habla:</em></strong><em> Este primer aspecto se hace mas visible en el capitulo cuando a través de imágenes que se comparten en el espacio virtual se espera una reacción por parte de la comunidad con comentarios y manisfestando gusto por este tipo de material, al igual que en las granjas los amigos de un usuario pueden hacer que esta sea más grande y productiva de acuerdo al impacto que tenga en las publicaciones.  <br></em><strong><em>3.Análisis de la conversación:</em></strong><em> Las conversaciones se van generando con base al efecto que tiene la red social sobre la comunidad  y las participaciones que tienen los usuarios más populares en el entorno virtual.</em><strong><em><br>4. Ontología del Lenguaje: </em></strong><em>Las características principales que se utilizan en el programa al comunicarse se van dando por la capacidad de influencia y aceptación que se logra a través de la red social con las distintas publicaciones y con la capacidad de generar nuevos amigos, aún fuera de la realidad virtual la situación trasciende buscando que nuevos integrantes de adhieran dentro del vinculo para aumentar la red en el grupo de amigos.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 04:48:34 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>diego_ortiz736</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>A lo largo del capitulo se ve como la tendencia de la red social Facebook incentiva a estar vinculado con la mayor cantidad de amigos posibles buscando simpatía que desde el punto de vista virtual es aceptada y bien recibida en la medida que se responden a las publicaciones de los usuarios con simbología de "me gusta" o algún tipo de comentario, todo esto se desarrolla a través de un ordenador  en una plataforma como vemos en la imagen cuando los protagonistas interactúan adicionando y permitiendo que otros usuarios modifiquen sus granjas.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 04:50:13 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>diego_ortiz736</author>
         <link>https://padlet.com/diego_ortiz736/eb6o5382swxk/wish/258784663</link>
         <description><![CDATA[<div><em>El ciberespacio es un contexto de realidad virtual en el que se han desarrollado nuevas formas de comunicarnos, transmitir ideas y sentimientos dejando un poco de lado esa necesidad física o de corporeidad al momento de compartir con otros participantes de la red. Estas plataformas de comunicación han traído grandes beneficios acortando distancias, creando nuevos vínculos y mostrando un mundo desde la dimensionalidad más al alcance de cualquier persona.<br>Para esta actividad veremos reflejado en un capitulo del programa South Park - Tiene 0 amigos en Facebook, como las redes sociales intervienen en la sociedad generando indudables cambios en la rutina y forma de sentir de las diferentes comunidades que se encuentran en estas plataformas de la nueva realidad virtual.</em><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 04:50:35 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>diego_ortiz736</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Dentro del desarrollo del capitulo se manifiesta esta condición de tiempo y espacio en una de las escenas cuando Kip Drordy desea que Kyle  comparta en diferentes lugares, como en cine, jugando y en ocasiones pasan hasta dos horas en las que lo único que espera es alguna reacción de su único amigo de Facebook, afectando o modificando las emociones. Sin un tiempo determinado él personaje se ve envuelto en una obsesión de la virtualidad  de su amigo del cual crea una figura ideal en la que la única información que adquiere es por parte de la plataforma donde existe la  interacción entre estos dos participantes. </em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 02:29:58 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>diego_ortiz736</author>
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         <pubDate>2018-05-11 23:01:30 UTC</pubDate>
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