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      <title>Clonage de Résumé Intelligence artificielle by Clement Vanbellingen</title>
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      <description>Au service des utilisateurs !</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-28 01:45:34 UTC</pubDate>
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         <title>P5.JS</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-28 01:45:34 UTC</pubDate>
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         <title>CONVOLUTIONS</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<p>Operation par lequel un kernel se promene dans une image pour effectuer le cacul de la matrice de sortie.</p><p>Couche de convolution si plusieur Kernel qui fotn chacun leur operation.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <title>PRÉPARATION des DONNÉES</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<p>Selection des donnees: Recuperation dun jeu de donnee dont on connais les resultats</p><p><br></p><p>Normalisation et Reshape :</p><p>1d vers 2d</p><p>import numpy as np<br>arr = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12])<br>newarr = arr.reshape(4, 3)<br>print(newarr)</p><p>1d vers 3d</p><p>arr = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12])<br>newarr = arr.reshape(2, 3, 2)</p><p>Vers 1d :</p><p>arr = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])<br>newarr = arr.reshape(-1)</p><p>Etiquetage des donnes:</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <title>NEURAL NET - CONVOLUTIF</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<p>Decoupage en feature map</p><p>Dans un hidden layer tout les poids et biais sont identiques</p><p>Pooling = reduction de limage, concentre information et limite le nombre de donnees</p><p><br/></p><p><strong>Feature</strong></p><p><br/></p><p>Extration d'info par puritifaction grâce a une convolution.(ex : extraite les bords ou exagerer une texture, un trait)</p><p>Feature map: resultat de lextraction</p><p>Activation map : feature map qui sert comme input du prochain layer</p><p><br/></p><p><strong>Kernel</strong></p><p>Matrice qui sert a faire un convolution.</p><p><br/></p><p><strong>Convolution</strong></p><p><br/></p><p><strong>Relu</strong></p><p>Rectified linear unit = normalisation des chaleurs apres </p><p><br/></p><p><strong>Pooling</strong></p><p><br/></p><p>Reduit la taille des images apres convolution tout en conservant les features importantes (pooling max.moyenne,stochastique)</p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>Fc = Fully connected</strong></p><p>Couche conteant un reseau neuronale regulier</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <title>NEURAL NET - MULTI-COUCHE</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <title>NEURAL NETS - PERCEPTRON</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<p>Classificateur binaire = sortie 1 ou 0</p><p>Perceptron = un neurone</p><p>Phase entraiment et execution, pas dentrainement continue.</p><p>Neurone = diviseur despace</p><p><br/></p><p>Algo qui implemente un resuea neuronal de classification lineraire</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-28 01:45:34 UTC</pubDate>
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         <title>AGENTS</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Composant<br></strong>Capteur,Actionneurs,effecteurs<br><strong>PEAS<br></strong>Performance,Environnement,Actionneurs,Capteurs (sensors)<br><strong>Regles<br></strong>1-Capable de percevoir environnement<br>2-observation utiliser pour prendre des decisions<br>3-decision = action<br>4- Action doit etre rationelle<br><strong>Type agents :</strong><br>Agent rationelle = + performant = + rationnelle<br>Simple Reflex agents, Model-based reflex agents,utility-based agents, Learning agents<br><br></div>]]></description>
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         <title>Bases mathématiques</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <title>P5.JS</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><strong>VECTEURS RANDOM</strong></div><pre><strong>createVector(random(2), random(2))
p5.Vector.random2D();</strong></pre><div><br><strong>DESSINER </strong></div><pre><strong>strokeWeight(6);
stroke(255);
point(this.position.x, this.position.y);</strong></pre><div><br><strong>SOUS-TITRE<br></strong><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-28 01:45:34 UTC</pubDate>
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         <title>Fonction Unity</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<p>Vector2 représenter des positions et des vecteurs sur un plan 2d Vector3 représenter des positions et des vecteurs sur un plan 3d Vector3.smoothDamp, graduellement change un vecteur vers un objectif au fil du temps GameOject Classe de base pour toutes les entités dans une scene Unity LayerMask permet de filtrer/ajouter des infos pour Raycast Transform Contient la position rotation et scale d’un object Quaternion représente les rotations Physics.CheckSphere Verifie s’il y a une collision entre les 2 LayerMask<strong><br></strong></p>]]></description>
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         <title>ALGOS GÉNÉTIQUES</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Famille de base -&gt; Mutation -&gt; Recupere les meilleures -&gt; Mutation sur la famille composer des meilleurs -&gt; ect<br></strong><br><strong>Fonction importante<br><br>Fonction de fitness : Calcul l'efficaciter d'une solution pour la comparer aux autres solutions<br>Fonction de CrossOver : Prend une partie du parent 1 et la donne au parent 2 et vice versa pour former une nouvelle generation modifier<br>Fonction de Mutation: Modifie une partie du parent au hasard totale pour creer la generation enfants<br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <title>MACHINES D&#39;ÉTATS</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Contient</strong></p><p>-Des etats</p><p>-Des transitions</p><p>-Des evenements (input)</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Permet d'etre plus securiser en ce preparant au different cas possible</p><p>Exemple : Atm</p>]]></description>
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         <title>ANNOTATION des DONNÉES</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>SOUS-TITRE<br></strong><br><br><strong>SOUS-TITRE<br></strong><br><br><strong>SOUS-TITRE<br><br><br><br><br><br><br></strong><br></div>]]></description>
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      <item>
         <title>Utilisation des algorithmes</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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      <item>
         <title>Définition de l&#39;intelligence artificielle</title>
         <author>bellugame</author>
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         <description><![CDATA[<div>Programme non déterministique, Intègre une partie de hasard<br>Programme Heuristique<br>Capable d'evoluer<br><br>//AJouter espace de solution et categorie algo<br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <title>BOIDS</title>
         <author>bellugame</author>
         <link>https://padlet.com/bellugame/e9rl4o8fwapn2eb1/wish/2674475595</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>PRINCIPES<br>- force alignement : -&gt; même direction (autres agents)<br>- force cohésion : -&gt; centre gravité (agents proches)<br>- force séparation : -&gt; distance minimale (autres agents)</strong><br><br><strong>APPLICATIONS<br>- swarm intelligence = coordination d'agents sur le terrain<br>- flocking = croire observer comportements groupes<br></strong><br><br></div>]]></description>
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