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      <title>Consolas by Milinton Jimenez</title>
      <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a</link>
      <description>Historia de las consolas</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-19 01:28:24 UTC</pubDate>
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         <title>CONSOLAS DE VIDEO JUEGO</title>
         <author>milintonjimenez</author>
         <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a/wish/332506777</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 01:29:32 UTC</pubDate>
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         <title>GENERACIONES DE CONSOLAS</title>
         <author>milintonjimenez</author>
         <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a/wish/332508444</link>
         <description><![CDATA[<div>En la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Industria_de_los_videojuegos">industria de los videojuegos</a>, las videoconsolas han sido clasificadas en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos">distintas generaciones</a>. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bit">bits</a>, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_segunda_generaci%C3%B3n">segunda generación</a> hasta la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_sexta_generaci%C3%B3n">sexta generación</a>).</div><div><br>Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/8_bits">8 bits</a>. A partir de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_segunda_generaci%C3%B3n">segunda generación</a> algunos fabricantes ya presentaban equipos de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/16_bits">16 bits</a>. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.<br><br></div><div>En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_Central_de_Procesamiento">CPU</a> sino también del procesador gráfico <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico">GPU</a> que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 01:37:33 UTC</pubDate>
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         <title>TOP 10 DE LAS CONSOLAS MÁS VENDIDAS</title>
         <author>milintonjimenez</author>
         <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a/wish/332514976</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2"><em>PlayStation 2</em></a> (&gt;155 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS"><em>Nintendo DS</em></a> (154.02 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy"><em>Game Boy</em></a> &amp; <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color"><em>Game Boy Color</em></a> (118.69 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation"><em>PlayStation</em></a> (102.49 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Wii"><em>Wii</em></a> (101.63 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"><em>Xbox 360</em></a> (84 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3"><em>PlayStation 3</em></a> (&gt;83.8 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable"><em>PlayStation Portable</em></a> (82 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance"><em>Game Boy Advance</em></a> (81.51 millones)</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4"><em>PlayStation 4</em></a> (79 millones)</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 02:05:30 UTC</pubDate>
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         <title>LA MODA DE LAS RETRO CONSOLAS EN TAMAÑOS REDUCIDOS</title>
         <author>milintonjimenez</author>
         <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a/wish/334000509</link>
         <description><![CDATA[<div>Las videoconsolas retro vuelven a estar de moda por la nostalgia<br><br>Muchos amantes de los videojuegos recordarán con nostalgia la primera generación de consolas y sus juegos. Afortunadamente para ellos, el mercado de los videojuegos parece haberse enfocado en lanzar nuevos modelos de sus consolas retro para que aquellos que lo deseen puedan revivir momentos de su infancia.    Desde la NES hasta la Commodore 64, las máquinas antiguas reviven, muchas veces con un tamaño inferior al original e incluso su diseño, gracias a la nostalgia, pero llegan con to ...<br><br>Leer mas: <a href="https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videoconsolas-retro-vuelven-estar-moda-nostalgia-20180502125934.html">https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videoconsolas-retro-vuelven-estar-moda-nostalgia-20180502125934.html</a><br><br>(c) 2015 Europa Press. Está expresamente prohibida la redistribución y la redifusión de este contenido sin su previo y expreso consentimiento.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 03:01:42 UTC</pubDate>
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         <title>PS5 Y LA PRÓXIMA XBOX INSINUADAS PARA EL 2019</title>
         <author>milintonjimenez</author>
         <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a/wish/334001704</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>nueva generación de consolas</strong> podría estar más cerca de lo que nos pensamos. <strong>El lanzamiento de PS5 y de la próxima Xbox</strong> ha sido insinuado por una importante compañía desarrollado de videojuegos para <strong>2019</strong>.<br>Durante los últimos meses han ido creciendo los rumores y las teorías sobre cuándo podrían llegar al mercado<strong> las consolas de la próxima generación</strong>. Ahora, Infinity Ward, compañía que se encargará del desarrollo del próximo Call of Duty, ha dado a entender que <strong>PS5 y la próxima Xbox se lanzarán en 2019</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 03:07:27 UTC</pubDate>
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         <title>LA MODA DE FORTNITE</title>
         <author>milintonjimenez</author>
         <link>https://padlet.com/milintonjimenez/e5bo6m9bf72a/wish/334002308</link>
         <description><![CDATA[<div>Cien jugadores, una isla y una única misión: sobrevivir y ser el último en morir. En eso consiste <strong>«Fortnite»</strong>, el videojuego que lidera los rankings de descargas y que tiene a muchos adolescentes y jóvenes enganchados. «Todos los juegos digitales tienen el componente y la lógica de que el usuario quiera continuar jugando», expresa, desde Empantallados, <strong>María José Abad</strong>. El objetivo de construir fortalezas, esconderse y buscar armas es lo que hace atractivo a este entretenimiento que supone una mezcla entre «Minecraft» y la saga de «Los juegos del hambre».<br><br></div><div><br></div><div>«El diseño del videojuego es lo que<strong> lo hace atractivo</strong>. Cuando un usuario gana, se siente más grande porque la pantalla se encarga de recordarle todas las victorias que lleva. Es una forma de <strong>sentirse “poderoso”</strong> en su círculo de amigos», apunta el experto en adicciones José Antonio Molina. Este doctor en Psicología también comenta que otro de los atractivos es la idea de poder jugar en equipo, «haciendo que <strong>los jugadores se sientan más competitivos</strong> y tengan más ganas de hacerlo bien».<br><br></div><div><br></div><div>Ambos expertos coinciden, además, en otro pensamiento: en los videojuegos hay un efecto moda. Al igual que ocurre con las canciones, la ropa o el perfume que se usa, el «Fortnite» <strong>pasará a un segundo plano</strong> cuando otra novedad irrumpa en la vida de los «gamers». «La experiencia me dice que es cuestión de modas, que terminarán saliendo otros y serán pocos los usuarios que sigan fieles al actual», comenta Molina.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 03:10:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>milintonjimenez</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-03-05 01:53:41 UTC</pubDate>
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