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      <title>Mi padlet artístico by Lessly Larissa</title>
      <link>https://padlet.com/lesslylarissa/e2av9anpototrf0n</link>
      <description>Hecho con un poco de aventura</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-10-19 14:19:33 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2020-10-19 15:30:31 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Interacción hombre-maquina</title>
         <author>lesslylarissa</author>
         <link>https://padlet.com/lesslylarissa/e2av9anpototrf0n/wish/841358930</link>
         <description><![CDATA[<div>Del 21 al 25 de agosto se desarrollará, en el lobby principal del edificio 3 la Universidad Tecnológica de Panamá (UTP), un ciclo de conferencias sobre el diseño de sistemas interactivos basado en las técnicas de interacción hombre-máquina (HCI, por sus siglas en inglés) y la experiencia de usuario (UX). El expositor invitado será el Dr. Antoni Granollers Saltiveri, de la Universidad de Lleida (España), experto en estos temas.</div><div>Las conferencias serán gratuitas y abiertas al público en general, en horario de 9:30 a.m. a 12:00 p.m. En las tardes habrá un taller cerrado, solo para 30 personas, entre docentes, estudiantes e investigadores de la UTP.<br><br>La HCI es una disciplina que se enfoca en estudiar el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos para que faciliten al usuario realizar las tareas deseadas o que necesita hacer. <br>María de Jesús Díaz Quintero, coordinadora de investigación en “usabilidad” y experiencia de usuario de Ciditic, explica que el concepto de “relación hombre-máquina” se refiere a toda interacción que ocurre entre un aparato y una persona a través de una interfaz. Por ejemplo, hoy es común interactuar a diario con un teléfono inteligente, computadoras, televisores y otros dispositivos.<br>El objetivo de las técnicas HCI y UX es que esas interfases sean amigables con los usuarios, “usables” y asequibles para todo tipo de personas, incluyendo aquellas que tengan alguna discapacidad. Las interfases deben responder a las necesidades de los usuarios.<br>“Lo que se busca con la implementación HCI en el desarrollo de sistemas es llegar a todo tipo de persona. Por ejemplo, el Estado está digitalizando procesos y una persona ciega o con pérdida auditiva debe poder acceder a sistemas que le permitan llenar un formulario”, explica Díaz Quintero.</div><div>Añade que el concepto de “usabilidad” implica que un sistema sea intuitivo, que el usuario no tenga que estar leyendo manuales o buscando información de cómo usarlo.</div><div>“Todo esto abarca distintas líneas, incluyendo robótica, gamificación (ludificación), redes sociales... Todo se basa en la interacción hombre-máquina aunque no lo veamos, y está presente en todos los ámbitos: sistemas educativos, comerciales (como los de las cajas de pago en un supermercado), de facturación, salud, etc.”.</div><div>También hay principios generales para el diseño de interfaces de usuario y estándares locales e internacionales que definen las características de objetos y sistemas, los cuales se pueden aplicar al hardware y al software.<br><br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bbwCrDSNsRY">https://www.youtube.com/watch?v=bbwCrDSNsRY</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-19 15:00:04 UTC</pubDate>
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         <title>Historia de la tecnología computacional</title>
         <author>lesslylarissa</author>
         <link>https://padlet.com/lesslylarissa/e2av9anpototrf0n/wish/841418139</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Definiciones y evolución de la edición digital y multimedia –<br>La evolución y el desarrollo de la informática<br><br></strong> <strong>Las Cuatro Generaciones de ordenadores</strong></div><div>La Primera Generación de ordenadores se desarrolló entre los años 1946 y 1958, y se caracterizó por el uso de <strong>válvulas</strong> para procesar información. De esta época podemos mencionar el ENIAC o el UNIVAC I.</div><div>La invención del transistor en 1947 por parte de John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley hizo posible la sustitución de las válvulas de los ordenadores. Su contribución científica les valió el premio Nobel de Física en 1956. Con el transistor se inició la Segunda Generación de ordenadores (1959-1964).</div><div>La Tercera Generación llegó con la aparición, en febrero de 1959, de los circuitos integrados, más conocidos como <em>chips</em> (1964-1971). La compañía DEC, para evitar competir con IBM, que disponía del 70 % del mercado, desarrolló en esta época ordenadores menos potentes pero más baratos, destinados a la gestión de empresas pequeñas.</div><div>Los actuales ordenadores, pertenecientes a la Cuarta Generación, están compuestos por microprocesadores y chips de silicio. El primer microordenador apareció en 1978. Fue el Apple, que se comercializó como un conjunto de piezas que el propio usuario debía montar. No obstante, el primer ordenador personal que alcanzó cierto grado de popularidad fue el denominado PC (<em>Personal Computer</em> u Ordenador Personal), de la empresa IBM, lanzado en 1981. Posteriormente, en 1984, Apple se introdujo en la informática doméstica a gran escala con la serie <em>Macintosh</em>, que incorporaba una interfaz gráfica (GUI o <em>Graphic User Interface</em>).</div><div><br></div><div> <strong>En la Cuarta Revolución Tecnológica</strong></div><div><strong>Los imparables avances en la tecnología de los microprocesadores: la ley de Moore</strong></div><div>Gordon Moore, en una entrevista para la revista <em>Electronics</em>, pronosticó en 1965 que el número de los transistores por pulgada en los circuitos se duplicaría cada año. Él mismo reformuló su afirmación poco tiempo después y sentenció que la capacidad de los microprocesadores se duplicaría cada 18 meses. Esta afirmación, conocida como «ley de Moore» sigue vigente tres décadas después de su formulación.</div><div>La consecuencia directa de esta evolución exponencial es que el potencial de los ordenadores se incrementa año tras año. Al mismo tiempo, los procesos de fabricación de microchips se optimizan y su precio de producción disminuye. Así, la misión del <em>Apollo XI</em>, que llevó al hombre a la luna en 1969, se realizó con un sistema que disponía de menor potencia de cálculo que cualquiera de los ordenadores domésticos actuales; evidentemente, supuso un coste muy superior a cualquiera de nuestros ordenadores personales.<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0vkrAWiPssA">https://www.youtube.com/watch?v=0vkrAWiPssA</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-19 15:12:15 UTC</pubDate>
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         <title>Plataformas tecnológicas</title>
         <author>lesslylarissa</author>
         <link>https://padlet.com/lesslylarissa/e2av9anpototrf0n/wish/841457633</link>
         <description><![CDATA[<div>Las plataformas tecnológicas, un camino para reactivar la economía.<br>Desde hace algunas semanas las plataformas de transporte privado han venido ideando nuevas formas para que puedan seguir operando en el país y que miles de usuarios y conductores se beneficien de la economía colaborativa.<br><br>"La tecnología es un aliado esencial para proteger la salud y salvar vidas. Y segundo para reactivar la economía, más cuando se tiene unas cifras tan complejas <strong>como que estamos llegando al 35 por ciento de la ocupación del sistema de transporte y casi al 20 por ciento de desempleo"</strong>, señaló Luna.<br><br>"La tecnología tiene la posibilidad de hacer trazabilidad a todos los viajes. Y enfrentar esos dos problemas. Se sabe qué pasajero se monta, dónde lo hace y hacia dónde se dirige y de esa forma se sabe que otros pasajeros se montaron a ese mismo vehículo y se puede hacer un control", agregó.<br>Así mismo, es enfático en que la economía colaborativa va a ser clave para salir adelante en esta época de crisis. "Las personas, en sus tiempos libres, pueden trabajar uno, dos o cuatro horas y recibir unos ingresos que no están dentro de sus planes, por eso es muy importante aprovechar estos momentos donde hay la posibilidad de decretar nuevos servicios para que se reglamente el servicio de plataformas de transporte y pueda ser usado por los ciudadanos".<br><br>Según le dijo Luna a EL TIEMPO, la idea es que el fondo permita a los conudctores seguir generando ingresos. "Ese fondo estaría alimentado del 1,5 por ciento del valor de todos los viajes que una plataforma intermedie durante el año, eso pueden ser miles de millones de dólares", precisó.<br>Esta propuesta nace de una idea de Luna en cabeza del gremio y cuenta que la están soportando las plataformas que hacen parte de este que son Beat, DiDi, Cabify y Uber. "Estoy seguro que otras plataformas también estarán de acuerdo y coincidirían con esa posibilidad".<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rCVqedCi5KU">https://www.youtube.com/watch?v=rCVqedCi5KU</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-19 15:20:37 UTC</pubDate>
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