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      <title>Aventura en el ciberespacio. by Diego Reyes</title>
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      <description>Hecho con carisma</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-13 02:08:28 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción.</title>
         <author>reyes_bmx24</author>
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         <description><![CDATA[<div>las relaciones sociales virtuales. Es muy evidente que hacen parte de las nuevas generación unas con mas influencia que otras; pero sin importar que tanto sean de importancia para unos como para otros, es importante e imprescindible el conocimiento general, siendo esta una herramienta para hacer una navegación sana en este ciberespacio y también una gran herramienta para no caer en los innumerables peligros a los que se afronta la persona cuando decide hacerse participe de una red social creando un perfil.<br>&nbsp;A continuación se analizaran diversos conceptos que se deben de conocer mas que todo en un chat social teniendo como ejemplos un programa de contenido para adultos pero con unas herramientas audiovisuales de animaciones infantiles que se llama south park; ha sido criticado en todo su tiempo al aire por su contenido de con gran cantidad de morbo y humor negro. En esta oportunidad se toma como material de estudio por reflejar todo lo que se quiere expresar al lector mediante este presente trabajo, editado y propuesto para la consientizacion de las consecuencias de la navegación insegura en el ciberespacio y la absorción de la vida virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 02:38:55 UTC</pubDate>
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         <title>virtualidad y corporeidad.</title>
         <author>reyes_bmx24</author>
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         <description><![CDATA[<div>En las relaciones sociales mediadas por computadora se esta ante un universo paralelo, una realidad virtual en la que los sujetos se ven liberados de su corporalidad, concibiéndose a esa virtualidad como verdadera esencia de su ser.<br>Dicho de otra manera, se habla de un ser físico molecular que establece un espacio en un sitio determinado, aquel ser tangible con emociones, expresiones, sentimientos, etc, VS el ser virtual hecho con obra y gracia de su representación física que carece de dolores,inconformidades,disgustos físico y demás; creado como reflejo del ""super yo"que el ser físico siempre quiso ser(un avatar).<br>Se puede apreciar en el capitulo de south park "tienes 0 amigos en facebook" en donde los chicos (kail,Carman,Stean) están absorbidos por la red social y su vida cotidiana se basa en como se desembulven en ella, simplificando el ser físico vs el ser virtual que para ellos juega un papel elemental para un persona.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 02:53:23 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual.</title>
         <author>reyes_bmx24</author>
         <link>https://padlet.com/reyes_bmx24/e1qd1994dxq6/wish/260185807</link>
         <description><![CDATA[<div>En las relaciones virtuales existe racionalidad hasta cierto punto, es decir, las relaciones virtuales pueden ser un medio para conocer personas de todo el mundo y de acuerdo a las características que las personas deseen, pero esta racionalidad puede verse afectada si alguna de las personas pretende convivir durante toda su relación a través del ciberespacio, dicha racionalidad depende directamente de la persona si decide estar siempre en ese medio o quiere dar el siguiente paso hacia la convivencia personal, sin embargo las relaciones virtuales de predominacion 100% virtual suelen suceder entre personas que están a distancias muy prolongadas uno del otro pero sin importar esto, se tiene que basar la persona de una racionalidad permanente o puede llegar a ser victima de un plagio , ejemplo: relaciones virtual en donde un individuo puede llegar a ser un ciberdelincuente y el otro una persona del común que cree estar hablando con una persona interesado en ella, en donde el ciberdelincuente tiene un objetivo delictivo frente a esta conversación; otro gran ejemplo se basa en el capitulo de south park en donde Stean quiere hacer entender a los demás lo "estúpidos" que son por prestarle tanta atención a "facebook" pero lastimosamente no sigue en su lucha y se ve obligado a navegar en esta red social.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:10:48 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual.</title>
         <author>reyes_bmx24</author>
         <link>https://padlet.com/reyes_bmx24/e1qd1994dxq6/wish/260186183</link>
         <description><![CDATA[<div> En general, decimos que el contexto discursivo está formado por todos los elementos concomitantes que rodean a la producción lingüística, elementos que influyen directamente en la interpretación del significado y en la adecuación del mensaje (fernandez.2016). En la relación virtual se involucra todos estos lenguajes iconicos presentes para darle cierta propiedad al mensaje y tal vez querer expresar lo que en palabras no se puede describir o al igual de reforzar la frase generando una mayor importancia como por ejemplo: "emojis" y memes" en donde la actualidad se hacen participes de casi la totalidad de los mensajes redactados en una red social, que se han ido adaptando a ese lenguaje(interacción escrita).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:23:34 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad.</title>
         <author>reyes_bmx24</author>
         <link>https://padlet.com/reyes_bmx24/e1qd1994dxq6/wish/260187087</link>
         <description><![CDATA[<div>tiene que ver con el acto de escribir, nos hace ver la persona en una única dimensión(solo escritura,no rostro,no comprobar quien es)se enfatiza en que esta udimensionalidad sea utilizada solo para la redacción de correos electrónicos para intercambiar información y no para sostener o buscar una relación amorosa por lo antes dicho(solo escritura,no rostro, no comprobar quien es). un ejemplo indirecto de unidimensionalidad se presencia en el capitulo de south park en donde Carman le enseña a como conocer personas y nuevos amigos a Kail con la oportunidad de poderlos ver, pero cuando inician se dan cuanta que casi todos eran personas que tenían fines sexual al otro lado de la pantalla y que el no se había dado cuenta en el afán de conseguir mas amigos.<br><br><strong> Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social <br>E</strong>n el momento en que se un usuario decide navegar en el ciberespacio sin saberlo comienza a crear o a tener dos subuniversos(lo virtual,lo real). En el instante en que se navega en el ciberespacio se tiende a perder la noción de espacio tiempo al igual de generar indirectamente una mezcla entre estos dos submundos, generando así una brecha demasiado delgada entre su vida virtual y su vida real, ejemplificacon lo anterior en el capitulo de south park a punto de finalizar Stean se da cuenta que "facebook" ya sin quiere hace parte de su vida y extraña su antigua vida real no virtual, cuando decide abandonarlo se da cuenta que ya su vida real se había absorbido por la virtual, pero en la terminología del programa decide seguir adelante para recuperar su vida normal.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 03:48:26 UTC</pubDate>
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         <title>1.Contexto situacional del hablante</title>
         <author>reyes_bmx24</author>
         <link>https://padlet.com/reyes_bmx24/e1qd1994dxq6/wish/260188938</link>
         <description><![CDATA[<div>Este contexto situacional lo propone uno de los dos individuos y se podría llamar una clase de pacto que se propone desde el principio referente a la conversación como horarios,medios de conversación,lenguajes,etc. Ejemplo: un soldado estadounidense que lo desplegaron a irak durante 6 meses, durante ese tiempo conoce a una persona que vive en paris, pero el le deja claro desde el comienzo que debido a su trabajo el no puede hablar en la tarde solo en la noche, que no tiene acceso a una cámara web y que no puede realizar llamadas por cuestión de seguridad de el y de sus compañeros; es hay cuando se expone el contexto situacional de parte del militar a la joven y ella decidirá si acepta estas condiciones o no. por ejemplo en el capitulo de south park Kail a sus "amigos" siempre les hacia saber que gran parte de su conversación se iba a basar en el trabajo de su huerta o finca, que tenían que realizar aportes en pro de ella y demás.<br><strong> 2.Emisión de los actos de habla <br></strong>son aquellos medios en que nos basamos para hablar que no es simplemente el lenguaje natural si no cierto significado oculto o a la luz hacia la otra persona entre esa interacción escrita, es decir, agregarle la intención de la frase a lo que se describe como acto ilocutivo y hacer generar la reacción frente a la lectura de dicha frase que es como se describe el acto perlocutivo. Por ejemplo en el capitulo de south park cuando Kail se despide de su reciente amigo caracterizado por no tener amigos, lo hace con un lenguaje de disculpa frente al echo para hacerle saber que se siente triste y que no es cuestión solo de el tener que terminar esta amistad.<br><strong> 3.Análisis de la conversación <br></strong>es el trabajo que realiza el receptor para identificar la finalidad de esa conversación,como es la persona,como se expresa en la vida real, si es tal vez la persona que ella piensa, la clase de lenguaje que utiliza, su léxico y demás análisis que se pueden concluir luego de dicha conversación y que para el emisor juegan un papel importante para tomar la decisión de seguir o no hablando con el.<br><strong> 4.Ontología del lenguaje. <br></strong>es el cuerpo que le da el escritor a cada palabra que envía, directa o indirectamente hace ver con cada letra  pedazos de su vida real, es cierto que todas las palabras en la pantalla se ven igual pero el escritor le agrega cierto sentido y cuerpo que no se confunde con los demás, en como maneja a su léxico se expresa, su estado de animo, su humor, la utilización o no de herramientas de la conversación como imágenes o emojis y demás; sin haberse visto la persona de otro lado de la pantalla ya tiene un modelo precisado por su forma de escribir de la persona y es hay en donde ese modelo le hace sentir confianza o no para seguir la conversación.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-13 04:35:32 UTC</pubDate>
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