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      <title>Mi padlet magnífico by Byron Andres BARACALDO RODRIGUEZ</title>
      <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-02-27 17:44:24 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-22 18:25:14 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Primer bosquejo de Reel</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3345594897</link>
         <description><![CDATA[<p>Five Nights at Freddy´s</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-27 17:47:22 UTC</pubDate>
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         <title>Identikit de Jenkins aplicado en Five Nights at Freddy’s</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3354384276</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>Contexto:</p><p><br/></p><p>Esta franquicia comenzó como un videojuego indie de terror creado por scott cawthon.</p><p>Comprende la historia de un vigilante que consigue un empleo como vigilante nocturno en el que debe ciudad animatrónicos que en el día se usan para entretener una pizzería infantil. El objetivo del juego es evitar ser atacado por los robots quienes en la noche toman decisiones propias y tienen como objetivo deshacerse del vigilante por 5 noches, siendo esta mecanica repetida en cada uno de sus precuelas y secuelas.</p><p><br/></p><p>continuidad</p><p><br/></p><p>Este videojuego se convirtió a lo largo de los años en una historia de violencia y venganza que el autor llevó a 8 juegos, 12 libros y mercancía que en cada uno complementa un solo hilo histórico que implica una basta cronología que el autor entregó a sus seguidores para que completen y entiendan la historia que escribió.</p><p><br/></p><p>Serialidad</p><p><br/></p><p>Un punto interesante para esta franquicia ha sido que la historia  de sus libros y juegos no se ha contado de manera lineal. </p><p><br/></p><p>Para dar un ejemplo, el primer juego está ubicado en la trama en el tercer suceso cronológico ocurriendo en el año 1993, el segundo juego ocurre en el año 1987, siendo el segundo suceso y el cuarto juego lanzado en el año 1983, el primer suceso cronológico.</p><p><br/></p><p>Inmersión</p><p><br/></p><p>Este juego tiene la capacidad de no requerir jugar varios o recurrir a cualquiera de los otros productos para entender la historia. Lo que sí ha hecho Cawthon es un desafío en cada juego, invitando tanto a creadores de contenido como jugadores casuales a continuar con cada uno de los juegos, ya que al pasar cada nivel, aumenta la dificultad, generando sustos que reiniciarán por completo cada nivel si no se completa totalmente.</p><p><br/></p><p>Y no siendo suficiente, siempre oculta detalles en cada uno de sus productos para que los ojos más audaces y el publico mas fiel figure un sentido con respecto al porqué suceden las cosas en su historia.</p><p><br/></p><p>Extraibilidad</p><p><br/></p><p>Como es de esperar de un juego convertido en franquicia, se ha generado mercancía a partir del contenido de los juegos y libros, tales como figuras de acción, ropa hasta la recreación por creadores de contenido de réplicas en tamaño real y versiones de inmersión llevados a eventos por nuevos lanzamientos de la marca</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Realizacion</p><p><br/></p><p>Esta saga no solamente ha sido alimentada por Cawthon y su equipo desarrollador. Muchas personas alrededor del mundo han aportado su grano de arena en explicar aquellos vacios que deja la historia principal, donde se realizan debates acerca de cual podría ser el futuro de esta historia y su relacion con sag</p><p>as de juegos relacionadas.</p><p><br/></p><p>LINK AL VIDEO. NO PERMITE SUBIR ARCHIVO DIRECTO</p><p><br/></p><p><br/></p><p>https://we.tl/t-3rRwquNTRR</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-06 14:36:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3354384276</guid>
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      <item>
         <title></title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3354713823</link>
         <description><![CDATA[<p>multiplicidad:</p><p><br/></p><p>no solamente se aplica a eventos donde existen diferentes mundos, sino que se duplica con cierta exactitud un lugar real, tal como las peliculas o videojuegos</p><p><br/></p><p>prosumer - prosumidor</p><p><br/></p><p>creacion de contenido a partir de una narrativa</p><p><br/></p><p>inmersion</p><p><br/></p><ul><li><p>emocional - se enfoca en despliegues y no tan emocional</p></li><li><p>involucra mas experiencias (VR o juegos que involucre interactuar como si estuviera ahi)</p></li></ul><p><br/></p><p>expansion</p><p><br/></p><p>campañas previas antes del lanzamiento</p><p>productos, experiencias</p><p>se ofrece detalle narrativo adicional</p><p>trailer</p><p>paginas de internet creadas para motivar la curiosidad</p><p>genera fanaticos fieles</p><p>casi siempre son cerradas</p><p>se recomienda revisar paginas de publicidad y de criticos</p><p><br/></p><p>expansion lleva a la <strong><s>profundidad</s></strong></p><p><br/></p><p>consejo - hablar de expansion</p><p>son codependientes</p><p>|</p><p>subjetividad</p><p><br/></p><p>como se produce el desarrollo de los personajes</p><p><br/></p><p>serialidad</p><p><br/></p><p>la historia conecta puntos en comun pero no es la misma historia</p><p>particularidades</p><p><br/></p><p>multiplicidad</p><p><br/></p><p>utilizar un personaje y colocarlo en otro universo narrativo</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-06 18:24:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3354713823</guid>
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         <title>journey user</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3365171533</link>
         <description><![CDATA[<p>proceso de un usuario al interactuar con un servicio o producto</p><p><br/></p><p>representacion detallada de los pasos que un usuario sigue al interactuar con un sistema</p><p><br/></p><p>recorrido/necesidad/objetivo</p><p><br/></p><p>experiencia</p><p><br/></p><p>ejemplo</p><p><br/></p><p>viaje a paris</p><p><br/></p><ul><li><p>tener los documentos listos</p></li><li><p>tener el hotel listo</p></li><li><p>tener el presupuesto</p></li><li><p>tener el plan de viaje</p></li><li><p>tener el formato de trasmision del viaje</p></li></ul><p><br/></p><p>datos necesarios</p><p><br/></p><ul><li><p>idioma</p></li><li><p>cultura</p></li><li><p>divisas</p></li><li><p>comida</p></li><li><p>hospedaje</p></li><li><p>transporte</p></li></ul><p><br/></p><p>----------</p><p><br/></p><p>ejemplo</p><p><br/></p><p>journey user de star wars</p><p><br/></p><p>por pelicula: orden de salida y cronologico</p><p>por comics</p><p>por videos</p><p>por series</p><p>por libros</p><p><br/></p><p>se van colocando por los años, sea ya de salida o cronologicamente</p><p><br/></p><p>se analiza concordancias o discrepancias que interconecta en cada plataforma por tiempo</p><p><br/></p><p>. hay que pensar el como garantizar (poner carnada) que pueda consumir otras plataformas del mismo producto por cualquier parte</p><p><br/></p><p>ej. una vez consumido totalmente una de ellas</p><p><br/></p><p>desde el personaje</p><p>estrategia de mercadeo</p><p>inmersion - hacerlo sentir como el protagonista o uno de los personajes</p><p><br/></p><ul><li><p>se puede especificar que ciertos productos se etiqueten con una palabra clave que conecte</p></li></ul><p><br/></p><p>. se puede colocar la plataforma del fandom </p><p><br/></p><p>parcial:</p><p><br/></p><ul><li><p>asignar el tema al azar</p></li></ul><p>ficcion</p><p>no ficcion</p><p>marca comercial esoecifica o categoria</p><p>metarrelatos - religiones - estigmas (realidad con ficcion o hechos reales llevados a la ficcion)</p><p><br/></p><ul><li><p>caractristicas del triangulo narrativo</p></li><li><p>identikit a mostrar - las muestra o no y porque</p></li><li><p>viaje del usuario:</p></li></ul><p>decidir como se va a estructurar las rutas para mostrarla al usuario</p><p><br/></p><p>forma de entrega es abierta con el link al patlet</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.atrapalo.com.co/viajes/paquetes/europa_z1.html?atr_trk=G4-19-6-22126733400_174367693180&amp;gad_source=1&amp;gclid=EAIaIQobChMIttO489CHjAMV1qRaBR2AcRAZEAAYAyAAEgJE6fD_BwE" />
         <pubDate>2025-03-13 18:43:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3365171533</guid>
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         <title>actividad proyecto trasmedia 2 corte</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3394876748</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>documental: paciente</p></li></ul><ul><li><p>juego web: impaciente</p></li></ul><ul><li><p>libro: sala de espera (sucede al tiempo que el documental)</p></li></ul><ul><li><p>jornada academica + instalacion: bajo sospecha</p></li></ul><ul><li><p>cortometrajes</p></li></ul><p><br></p><p>traer idea de journey user con minimo 5 plataformas</p><p><br></p><p>como conectarlo</p><p>eleccion libre</p><p><br></p><p>exponer para la siguiente clase el chart de como conectar en el journey user</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.gusano.org/paciente/">https://www.gusano.org/paciente/</a></p><p><br></p><p>traer en 15 dias </p><p><br></p><p>CTA</p><p><br></p><p>que tipo de experiencia quiere que el usuario se interese en consumir un producto adicional en otro formato o que puede ofrecer en adicion para no quedar en uno solo</p><p><br></p><p><strong><em><mark>cta call to action: </mark></em></strong></p><p><strong><em><mark>se pueden usar easter eggs</mark></em></strong></p><p><br></p><p>tipos de cta</p><p><br></p><p>exploracion</p><p>invita a las audiencias a <strong>descubrir </strong>mas contenido</p><p>"visita o conoce mas en nuestra pagina web"</p><p><br></p><p>participacion</p><p>motiva al usuario a <strong>interactuar </strong>con la historia o comunidad</p><p><br></p><p>creacion (UGC user generated content)</p><p>fomenta que la audiencia <strong>genere contenido</strong> relacionado con la historia</p><p><br></p><p>conversion o comercializacion</p><p>orientado a la <strong>compra</strong> de productos o servicios relacionados</p><p>"compra la edicion especial con contenido exclusivo"</p><p><br></p><p>movilizacion o activismo</p><p><strong>genera impacto socia</strong>l o compromiso con una causa asociada al relato</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.gusano.org/paciente/" />
         <pubDate>2025-04-03 18:07:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3394876748</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3394876836</link>
         <description><![CDATA[<p>Puntos a desarrollar:</p><p><br></p><p>1. Evalúe la presencia o ausencia de las dos características asignadas del</p><p>modelo de Robert McKee en la narrativa transmedia que se le ha asignado.</p><p>Justifique su respuesta con ejemplos concretos, explicando cómo estas</p><p>características influyen en la construcción de la historia y en la experiencia del</p><p>usuario.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>2. Examine la existencia o ausencia de las dos características asignadas del</p><p>Identikit de Henry Jenkins en la narrativa transmedia asignada. Argumente su</p><p>respuesta con ejemplos específicos, resaltando el papel de estas</p><p>características en la expansión del universo narrativo y en la participación del</p><p>público.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>3. Elabore un User Journey Map que represente las distintas rutas y posibilidades</p><p>de remisión entre plataformas dentro de la narrativa transmedia asignada.</p><p>Destaque los puntos de entrada, los momentos clave de interacción y las</p><p>posibles transiciones entre medios. Puede apoyarse en un esquema visual o</p><p>una descripción detallada.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>grupo 8</p><p><br></p><p>red bull</p><p><br></p><p>protagonista pasivo </p><p>arquitrama</p><p><br></p><p>tiempo lineal </p><p>minitrama</p><p><br></p><p>construccion de mundos</p><p>continuidad</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-04-03 18:07:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3394876836</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3394913488</link>
         <description><![CDATA[<p>recomendaciones del cap 2 sobre narrativas</p><p><br/></p><p>el proyecto trasmedia 1</p><p>menciona el esquema de elementos basicos</p><p>por robert pratten</p><p><br/></p><p>intuir posibles audiencias</p><p><br/></p><p>tipo de medio o plataforma a usar</p><p>se usa al final</p><p>se debe tener entendida la narrativa</p><p><br/></p><p>experiencia - interaccion y sensibilidad para que sea cercano y autentico</p><p>que no sea generico o insensible</p><p><br/></p><p>una vez tenido el journey user, se puede empezar a hacer la conexion de los contenidos y brevemente el contenido de cada una</p><p><br/></p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uniminuto0-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/salvaradovi_uniminuto_edu_co/EQct2gKoYFNCvPhEdZWWxZcBAesfS09ZIHbwxUGOXUxkxg?e=Bh8bFY">que compone una narrativa</a></p></li></ul><p><br/></p><p>geografia</p><p>narrativa</p><p>historia</p><p>personajes y relaciones</p><p><br/></p><p>:::::elipsis - cosas que no se cuentan y se omiten a proposito</p><p>no se tiene que contar todo</p><p><br/></p><p>ej: linea del tiempo de cosas que suceden en un dia de una persona</p><p><br/></p><p>omitir por ejemplo las horas de acciones no relevantes o lugares que visito</p><p>puede ser tambien usado solo dos eventos</p><p><br/></p><p>colocar evento que llene vacios o rellene que da a entender que paso y ya (obvio o no)</p><p><br/></p><p>geografia</p><p><br/></p><p>se puede buscar que el publico sienta lo que el personaje siente</p><p><br/></p><p>personajes</p><p><br/></p><p>los que habitan y se relacionan en la narrativa, sea en el propio medio o situaciones similares en cada medio</p><p><br/></p><p>+----------+-+</p><p><br/></p><p>presentar </p><p><br/></p><p>sinopsis: personaje, geografia e historia</p><p>historia de fondo o contexto: se relaciona con un conjunto de valores o emociones muy concretas</p><p>lema: gancho de una sola linea - acompaña al titulo - pista muy contundente</p><p>ej: </p><p>civil war - """divided we fall"""</p><p>plot points: giro decisivo que lleva a otro despliegue o medio</p><p>da a entender que hay mas historias como las conexiones del journey</p><p>guiones:</p><p><br/></p><p>hacer un despliegue que se pueda relacionar con la tematica del paciente</p><p><br/></p><p>que se quiere contar</p><p><br/></p><p>----</p><p><br/></p><p>- identificar el tema o conflicto de fondo de la historia inicial que se busca</p><p> - establecer sinopsis de la historia de su despliegue muy concreta</p><p> . identificar un elipsis en la cual la propuesta llegue a rellenar el vacio</p><p><br/></p><p><br/></p><p>TAREA</p><p><br/></p><p>hacer un esquema de un personaje de la propuesta</p><p><br/></p><p>crear una cuenta de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://genial.ly">genial.ly</a></p><p><br/></p><p>tomar fotos de boceto del personaje en distintos angulos y posiciones</p><p>-fondos que sean planos para ser editados</p><p>-descargar imagenes de simbolos medicos o base de imagenes</p><p><br/></p><p>traer caracteristicas fisicas y psicologicas del personajes</p><p><br/></p><p>traer insumos de geografia e historia</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-04-03 18:40:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3394913488</guid>
      </item>
      <item>
         <title>proyecto genially</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3404964469</link>
         <description><![CDATA[<p>determinar botones para colocar un tipo de contenido que redireccione a fuentes externas y/o conecte a otro punto de la narrativa</p><p><br/></p><p>a partir del mapa de usuario, conectar el personaje de genially con la narrativa trasmedia de paciente y su universo</p><p><br/></p><p>traer avanzada la primera pagina (no se va a redireccionar afuera) y hacer una segunda pagina para analizar que experiencias interactivas se van a ofrecer</p>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genially.com/67f7fe8d4b8e5d2636b459c5/interactive-content-narrativas-trasmedia" />
         <pubDate>2025-04-10 18:45:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3404964469</guid>
      </item>
      <item>
         <title>24/04</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3423786602</link>
         <description><![CDATA[<p>hacer segunda pagina de experiencias</p><p><br/></p><p>hacer boton que lleve de pag1 a pag2 y viceversa</p><p><br/></p><p>como hacer que el usuario conozca los demas narrativas</p><p><br/></p><p>Experiencias:</p><p>algo nuevo</p><p>ya vivido</p><p>memoria</p><p>se aprende</p><p>estimula los sentidos</p><p>cambio de rutina</p><p>mejora de relaciones</p><p>capturas por medios fisicos/virtuales</p><p>como se ha documentado</p><p>certezas</p><p><br/></p><p>---</p><p><br/></p><p>lo que se va a ofrecer:</p><ul><li><p>que experiencia se quiere mostrar</p></li></ul><p>emocion o sentimiento o accion</p><ul><li><p>que se quiere contar</p></li></ul><p><br/></p><p>analizar:</p><p><br/></p><ul><li><p>tener perfilamiento inicial del tipo de publico al que quiere llegar:</p></li></ul><p> . rango de edades</p><p>. que debe tener clave para que atrape ese  publico</p><p>identificar que medios usa cada rango junto con su formato de creacion (vert.horiz)  - segmentacion de mercado</p><p><br/></p><ul><li><p>diferentes niveles de compromiso de los usuarios</p></li></ul><p>tipos de acciones despues de consumir el primer producto</p><p>o que pedir que haga (opinion - retroalimentacion)</p><p><br/></p><p>-*/-*/-*/-*/-*/-/</p><p><br/></p><p>cada experiencia debe tener un objetivo</p><ul><li><p>como se va a conectar con paciente y que call to action quiere que el usuario haga</p></li><li><p>que opciones se van a dar para que haga el usuario</p><p><br/></p></li></ul><p>establecer control o limites</p><ul><li><p>de las audiencias sobre la historia</p></li></ul><p>tipo de partivipacion</p><ul><li><p>espectador (pasiva - un solo sentido</p></li><li><p>comprometido (activa</p></li><li><p>prosumidores (interactiva</p></li><li><p>espacio (real o virtual)</p></li><li><p>tipo de interacción (selectiva o comunicativa)</p></li></ul><p><br/></p><p>posibilidades que se podrian dar como entrada para enriquecer experiencias:</p><p><br/></p><p>espacios reales y virtuales</p><p><br/></p><p>intervenir un espacio publico o privado para lograr un evento sobre la gente que usa el espacio comun</p><p><br/></p><p>transformar juegos comunes en tematicas:</p><p>parques con fichas que sean pacientes...</p><p><br/></p><p>el despliegue seria solo digital?</p><p>como hacer para que llegue</p><p>como despertar la curiosidad</p><p>como hacer que llegue a toda la trasmedia</p><ul><li><p>a que va a invitar</p></li></ul><p><br/></p><p>cierre con la invitacion - un eslogan</p><p>ej: uso de personajes caracteristicos o del campo de accion</p><ul><li><p>que representa o que valor agregado da hacia la campaña</p></li></ul><p><br/></p><p>ARG - juegos de realidad alternativa:</p><p>juegos de roles o disfraces que cambie el ambiente (tambien caeras, castillo del terror)</p><p><br/></p><p>ejemplo: </p><ul><li><p>mercado de guerrilla sobre una calle o lugar</p></li></ul><ul><li><p>modificar un lugar con una tematica por un producto o mapa de un filme/juego</p></li><li><p>crear una historia a partir de cierto formato de foto/video/360</p></li></ul><p><br/></p><p>TAREA</p><p><br/></p><p>1 pag - contar historia</p><p>boton que lleve a segunda pag</p><p><br/></p><p>2 pag que experiencia queremos mostrar a partir de la primera pagina</p><p><br/></p><p>propuesta - no exige terminar pero si algo firme</p><p><br/></p><p>subirlo a bitacora personal . 5/05/2025</p><p><br/></p><p>que muestre historia y como lleva a la 2da pag o al externo del segundo</p><p><br/></p><p>05/08/2025 - dia de la propuesta - vender la idea de que su despliegue tiene potencial para pertenercer a la trasmedia de paciente segun lo hecho el 5</p><p><br/></p><p>no toda experiencia llama a un call to action</p><p>minimo una, max 4</p><p><br/></p><p>debe tener un motivo por el cual se va a enviar al usuario a cierta parte - justificar porque lo va  a mandar a cierta parte</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>que busque consumir producto</p><p>que apoye una iniciativa o firmas</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-24 18:30:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3423786602</guid>
      </item>
      <item>
         <title>parcial</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3442286030</link>
         <description><![CDATA[<p>tener en cuenta como se va a ofrecer el producto y como el cliente va a aceptar o interesarse en el producto</p><p><br/></p><p>traer un souvenir interesante de un pais</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-08 18:48:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title> souvenir</title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3452957879</link>
         <description><![CDATA[<p>prueba de visitar o estar en otro lugar</p><p><br/></p><p>va mas alla de la memoria</p><p><br/></p><p>evoluciona como ritual</p><p><br/></p><p>ejemplo;</p><p><br/></p><p>camino de santiago de compostella</p><p>peregrinacion europea </p><p><br/></p><p>los recuerdos de aquella epoca comenzaron a ser falsificado para lograr cantidad de objetos para asi obtener un reconocimiento</p><p><br/></p><p>se convierte en un objeto de identidad y ritual</p><p><br/></p><p>recomendaciones para visitar o hacer en el lugar</p><p><br/></p><p>evoluciona a transaccion de industrias culturales</p><p><br/></p><p>empacar riquezas o cosas relevantes del lugar</p><p><br/></p><p>al ser verdadero o falso, el valor agregado se lo da a la persona</p><p><br/></p><ul><li><p>los motivos para comprar o tener un souvenir:</p></li></ul><p><br/></p><p>recuerdos</p><p>decoracion</p><p>acercar a una geografia</p><p><br/></p><ul><li><p>raiz cultural (tipos de souvenires)</p></li></ul><p>decorativos</p><p>de coleccion</p><p>tipo especifico de ser obtenido o forma</p><p>funcion del objeto comprado</p><p>artesanales - originales</p><p>imitaciones</p><p>entre otros</p><p><br/></p><ul><li><p>imagenes</p></li></ul><p>se quiere imitar lo que existe</p><p>existen indicaciones de como hacer u obtener las cosas segun ordenes o tradiciones</p><p><br/></p><p>- </p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>trabajo de corte</p><p><br/></p><p>se puede escoger uno o muchos souvenires</p><p><br/></p><p>conectar el souvenir del exterior con un espacio de la ciudad</p><p><br/></p><p>construir una narrativa injerto -</p><p>combinar el recuerdo con una parte o nicho de la ciudad</p><p><br/></p><p>investigar acerca del souvenir</p><p><br/></p><p>que raiz cultural tiene alli</p><p>epoca</p><p>construccion</p><p>entender el origen del recuerdo y su objetivo</p><p>raices culturales</p><p><br/></p><p>una vez establecido el recuerdo, analizar si hay personajes que ya existen o si es necesario hacer los propios</p><p><br/></p><p>mas alla de proponer, responder como hace para proponer ampliar la narrativa trasmedia</p><p><br/></p><p>que puedo contar a un ciudadano que le parezca interesante y encienda la curiosisi                                                                             que la narrativa conecte a tres plataformas</p><p><br/></p><p>no hostor}as                                                                                                                            </p><p>que raiz cultural tiene alli</p><p><br/></p><p>epoca Siglo II y III</p><p><br/></p><p>construccion</p><p><br/></p><p>entender el origen del recuerdo y su objetivo</p><p><br/></p><p>raices culturales</p><p><br/></p><p>El Papa Gregorio XIII en 1594 nombró a Santa Cecilia patrona de los músicos porque en vida había mostrado un gusto especial por los acordes melodiosos, los que llegado el momento, le recordaron la belleza de la creación y le ayudaron a elevar el alma a Dios en medio de la dificultad. Cecilia poseía un espíritu sensible y apasionado por la música, por el que su nombre quedaría atado a este arte para siempre.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-15 18:43:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>byron_baracaldo</author>
         <link>https://padlet.com/byron_baracaldo/e0eho9bbnkyguxyh/wish/3463602495</link>
         <description><![CDATA[<p>Entrega de avance 29 de mayo. Se deberá <strong>subir a la bitácora de la clase en el formato que deseen (slides, documento, etc.) antes del inicio de la sesión de ese día.</strong></p><ul><li><p>Imágenes de los souvenirs a usar identificando ciudad concreta que representa.</p></li></ul><p><br></p><p><br></p><ul><li><p>Lugar de Bogotá o alrededores con el cual se relaciona cada souvenir.</p></li></ul><p><br></p><p>circulo de iglesias</p><p><br></p><ul><li><p>Justificación del relacionamiento establecido entre el souvenir y el lugar en Bogotá.</p></li></ul><p><br></p><p>porque se podria conectaer</p><p>que relacion o lugares en conctreto donde este la santa especifica</p><p><br></p><ul><li><p>Objetivo del producto. ¿Qué se quiere comunicar al público?</p></li></ul><p><br></p><p>que se quiere comunicar al publico. algo muy concreto</p><p>que reflexion mostrar</p><p><br></p><ul><li><p>Boceto de la estructura del producto (plataformas o medios a usar y qué narra cada una).</p></li></ul><p><br></p><p>mapa interactivo y trasmedia</p><p>proponer proyecto que tenga toque trasmedia - min 3</p><p>que tenga calidad narrativa</p><p>intentar explora</p><p><br></p><p>1 </p><p>conrexione - entyrevista a musicos </p><ul><li><p><br></p></li></ul><p>musicos de iglesioas</p><p><br></p><ul><li><p>reportaje</p></li><li><p>carrusiel de fotografias que narre algo</p></li><li><p>contar el porque es santa</p></li></ul><p><br></p><p>varias perspectivas de la santa</p><p><br></p><p>fe alrededor de la santa</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-22 18:17:13 UTC</pubDate>
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