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      <title>SEMANA 10 - INICIO DE T3 by Adriana Aliaga</title>
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      <description>GRUPO 1</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-05-17 23:06:51 UTC</pubDate>
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         <title>INTEGRANTES</title>
         <author>adrianaaliaga30</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aliaga Cuadros, Adriana Isabel<br>Caballero Diaz, Mary Jezmith<br>Febres Chonta, Melissa Mariel<br>León Rojo, Jazmín Mirella Del Pilar<br>Uscamayta Carbajal, Estrella Flor</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-17 23:33:06 UTC</pubDate>
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         <title>TEMA</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Influencia de los videojuegos en la conducta de los niños. ¿Generan violencia?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-24 23:37:46 UTC</pubDate>
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         <title>TESIS</title>
         <author>adrianaaliaga30</author>
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         <description><![CDATA[<div>En nuestra opinión, los videojuegos no generan ni incentivan actos de violencia en los niños.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-24 23:38:34 UTC</pubDate>
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         <title>FUENTES (2)</title>
         <author>adrianaaliaga30</author>
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         <description><![CDATA[<div>- Para Barr (2017) “Los videojuegos modernos pueden animar a los jugadores a pensar críticamente y resolver problemas. La razón principal radica en que ayudan a los jóvenes a desarrollar buenas habilidades de comunicación y versatilidad mental”<br><br>- “Los videojuegos no generan violencia, debido a que son elegidos por nuestros gustos y tendencias emocionales. Las personas con signos de agresividad, tienden a escoger los videojuegos más agresivos que aquellos que no presentan estos signos” (Ostrosky, 2020).&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-24 23:38:39 UTC</pubDate>
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