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      <title>Aventura en el Ciberespacio. by Ale Guerrero</title>
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      <description>Relaciones Sociales en la Cibercultura.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-15 03:57:50 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-21 04:31:36 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Introduccion</title>
         <author>qwerty17051989</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>“Internet ha convertido lo que solía ser un mensaje controlado y unidireccional en un dialogo en tiempo real con millones de personas.”</em><br> Danielle Sacks.<br><br></div><div>Tengo aproximadamente 500 amigos en mi red social más concurrida, de los cuales conozco de manera directa a un cuarto de esa cifra, a otros tantos por medio de mis conocidos más directos, el resto componen el entorno y la comunidad virtual entre mis amigos más cercanos y conocidos. ¿Si no los conozco de manera directa y personal porque están dentro de mis contactos con acceso a mi contenido? Porque es una comunidad, así como no conocemos a todos los habitantes de nuestro lugar de residencia de manera directa sino a través de conocidos en común, de la misma forma, aplicamos esa lógica en una comunidad virtual, añadimos perfiles que nos resultan relativamente cercanos para expandir nuestro entorno y es ahí donde inicia la ventana a una relación social, en este caso debido al medio que funciona como intermediario, virtual. <br><br></div><div>Dicho lo anterior en el siguiente análisis del material gráfico propuesto, podemos plantearnos cómo se desarrollan las relaciones sociales, principalmente, cómo funcionan los engranes que ponen en marcha las interacciones funcionales entre los interlocutores de  tal manera que son capaces de compartir culturas creadas en base a las experiencias parcialmente compartidas, lenguajes propios y referentes simbólicos que convierten las distancias importantes en simples bites, que poseen la capacidad de ser tan intensas como aquellas que se desarrollan cara a cara, inclusive, aún más. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-15 06:48:54 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>qwerty17051989</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las redes sociales, como Facebook componen espacios para interactuar con cualquier tipo de usuario y fomenta la formación de comunidad, pero debido a que la comunicación es limitada en los aspectos visual y verbal, tiende comprometer la efectividad a nivel emocional. En u contexto general la base de este factor de las relaciones sociales se enfoca principalmente en el correo electrónico, que marca la unidimensionalidad ya que representa las limitaciones en la comunicación que gira en torno a a factores del lenguaje escrito de la relación. <br><br></div><div>Pese a que en la actualidad las video llamadas ha cambiado la perspectiva del enfoque de este tipo de interacción, aún se depende de los recursos de los internautas.<br><br></div><div>Al referirse al aspecto específico del vídeo, podemos establecer que Kyle se encuentra muy afectado por la relación unidimensional que ha tenido en los últimos eventos ya que debido a su reciente interacción con Kip, sus contactos se han venido a menos, esta con una marcada orientación unilateral. En general el entorno del vídeo eleva los valores de la Unidimemnsionalidad ya que vemos en un principio la interacción de Kip, quien no tiene amigos pese a mantener su perfil continuamente actualizado, este tipo de intercomunicación lo hace emisor y receptor, pese a ello la orientación es reciproca ya que obtiene respuesta de parte de Kip de manera intermitente aun por medio de iconografia.  Es válido resaltar que los paramentos de la relación social virtual son plenamente sujetos a los limitantes a temporales que representa la individualidad del usuario, quien es simbolizado como un perfil que puede ser enajenado del entorno.<br> <br> Alguien que sortea bien las limitaciones de la red, inclusive manejando la plataforma para su beneficio es Cartman, quien realiza un Post para difundir información, sujeto a la variable de que exista un receptor, aun así este tipo de interacción podría estar relacionada de manera directa a la unidimensionalidad clasificándola en una orientación unilateral. <br><br>¿Pero como vemos reflejado esto en nuestra cotidianidad? En lo personal, mi vida social era un poco parecida a la de Kip, cuando inicie mi perfil de Facebook, por allá en el 2009, contaba con un trafico nulo de interacciones virtuales, me tomo bastante tiempo desarrollar una comunidad virtual, pero en el proceso experimente la unidimensionalidad ya que la información, opiniones y contenido subido tenia un enfoque unidireccional y se limitaban a publicaciones a base de texto. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-21 14:34:29 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de Tiempo y Espacio en una Relación Social</title>
         <author>qwerty17051989</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>“No colecciono amigos ni creare una granja…”<br> Stan<br></em><br></div><div>Los juegos de rol y los chats muchas veces sustituyen las relaciones reales, por lo que la persona, pierde total proporción de su entorno ya que considera que dichas interacciones son suficientes para su desarrollo personal y se enajenan de las que componen su entorno social no virtual. Por otro lado la falta de limitación, temporal y espacial, al igual que el compartir de manera parcial su entorno hace que los componentes culturales de los interlocutores sean viciados por lo estímulos externos lo que provoca una realidad virtual paralela con un compromiso serio del ser social. <br><br></div><div>Durante el trascurso del capítulo podemos observar que el comportamiento de los personajes se torna conflictivo, debido a que la proporción de la interacción es desmedida, dejando de lado a la realidad tangible. Kip muestra evidente dificultad debido a su incapacidad para entablar una relación interpersonal tu a tú, por ende, le da una prioridad significativa a la única relación social que tiene con Kyle y considera que es su mejor amigo, pese a que no conoce más allá de la personalidad que muestra en un contexto abierto.<br><br></div><div>De igual manera, Kyle ha distorsionado su espacio físico al darle tanta relevancia a su entorno virtual de juego, ya que simboliza su capacidad de desarrollo exitoso con respecto a la productividad de la misma. Al mismo tiempo le resta importancia a la interacción real con sus amigos, priorizando los intercambios virtuales que apenas se giran a su entorno de conocidos y familiares.<br><br></div><div>En el caso de  Stan, este no se encuentra cómodo con la atención que requiera entablar relaciones por medios virtuales, sino que por el contrario, decidió priorizar las que ha establecido y consolidado de manera personal.<br><br>Solía participar de manera activa en algunos foros temáticos, donde conocí personas de muchos lugares a nivel mundial y nacional, de dicha interacción surgió una amistad con una chica en Liverpool-UK pese a que la diferencia de horarios es abismal, con la que compartí un interés común por Habbo, una plataforma virtual en donde se crea un perfil y se puede desarrollar diferentes actividades, algo así como un universo en pixeles, en dicha red social, entablamos una relación de amistad donde compartimos un sin número de experiencias, aprendí sobre su cultura e inclusive teníamos particularidades en el trato que derivaban en modismos al hablar de ambas que afectaron tanto sus expresiones cotidianas como las mías en nuestro entorno real. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-21 15:16:49 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y Corporeidad</title>
         <author>qwerty17051989</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las relaciones a distancia son aquellas que se llevan a cabo o se desarrollan entre personas que se ubican en varios lugares del mundo o dentro de una misma localización y generan una realidad alterna que altera la percepción de los usuarios. Una singularidad.<br><br></div><div>Durante el capítulo, Kip desarrolla varias etapas de una relación afectiva con su nuevo mejor amigo Kyle, quien representa la relación virtual y personal más simbólica en su vida. Kip crea un universo paralelo, por llamarlo de una manera, donde convive con Kyle yendo al cine con su computadora evidentemente cuando Kyle no interactúa con él , pese a ello Kip no concibe su día a día sin él ya que forma parte de su círculo más cercano, relevantemente unilateral por la carga emocional desbalanceada. <br><br></div><div>Por otro lado, Kyle enfrenta el rechazo de sus contactos por la coexistencia virtual con Kip, generándole una sensación de abandono aun cuando cuenta con la compañía de sus amigos en el mundo real. Mientras Kyle lucha por recuperar la comunidad virtual que estableció en Facebook, Stan lucha por deshacerse de esta, ya que le ha provocado un sin número de problemas en sus relaciones reales. Finalmente esto dio lugar a un mundo y un carácter, que representaba la virtualidad de Stan en ese universo donde se ha originado, un sistema completo con leyes propias e interacciones particulares. <br><br>Hace aproximadamente un par de años, me abrí un perfil <em>Second life </em>un vídeo juego online que permite crear una vida completamente alterna, valga la redundancia, en donde teníamos la posibilidad de entablar relaciones sociales de manera virtual con personas de todo el mundo, con el trascurso del tiempo perdí el interés debido a que esto provocaba un gran consumo de energía, tiempo y recursos, por lo cual deje la plataforma. Pero muchos usuarios han llegado a situaciones bastante riesgosas al dejarse consumir por dicho entorno ya que las posibilidades de reinventarse con ventajas que en la realidad son completamente imposibles provocan un efecto adictivo en los jugadores. Una situacion muy similar a la que afecta los juegos de rol.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-21 15:49:50 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y Relación Virtual</title>
         <author>qwerty17051989</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este tipo de sintonía se ha facilitado, ya que las herramientas para la comunicación son mucho más versátiles, favoreciendo el flujo de información y manejo de los mecanismos sociales que crean un entorno único para la conformación de una intersubjetividad. Es un mundo o subcultura que genera la capacidad de compartir una cultura única a partir de la interacción y del entorno que cada uno posee, lo que influye de alguna manera en la comunicación de los participantes. <br><br></div><div>En el capítulo se pudo ver que Kip interactuaba única y exclusivamente con Kyle pues consideraba que era una prioridad, pero conforme a que avanzaba la historia se evidencia que la relación en lo que respectaba a Kyle no era tan relevante, ya que nunca tuvo una comunicación afable con él, los post que este compartía eran información abierta a todo público, los contenidos eran irrelevantes y la información era superficial, no había presencia de sintonía mutua y la intersubjetividad, era más que nada por la devoción que mostraba Kip en lo que respecta a su amistad con Kyle. <br><br>Durante mi formación académica actualmente, tengo un cargo laboral que me obliga a trabajar durante el trascurso del día de manera continua, debido a ello, realizo las dos tareas de manera simultanea ya que me es posible por la metodología de estudio, de igual manera, sostengo algunas relaciones sociales mediante medios virtuales con amigos que residen fuera del país y en regiones alejadas de mi domicilio. <br> <br> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-21 16:11:48 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del Discurso en la Relación Social Virtual</title>
         <author>qwerty17051989</author>
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         <description><![CDATA[<div>Actualmente las aplicaciones y redes sociales cuentan con su propio lenguaje base a le iconografía, “emoticones”, eso termina siendo una contribución para que internautas que participen en las redes sociales desarrollen sus preferencias a la hora de entablar una comunicación, de igual manera el texto abreviado hace que los miembros de la comunidad agilicen su escrito, creando modismos propios de su intercultura.<br><br></div><div>El discurso se toma como interacción social, al ser empleado en la mensajería instantánea continua, omite la influencia visual que genera ver cara a cara al receptor, por ende, el lenguaje y la comunicación se ven menos afectados por factores externos. <br><br></div><div>En el video, el único que muestra una confianza plena, en señal de camaradería con sus interlocutores es Cartman, quien en su Podcast, usa definiciones que demarcan un lenguaje específico. Las interacciones escritas de los protagonistas son frías, ya que no demuestran una conversación real, por lo tanto no viven el lenguaje como tal. Las conversaciones por Web Cam en el chat Ruleta, son viciadas por las intenciones de los miembros de dicho chat, solo se presenta una, temporal, fluida y significativa entre Kyle e Isaia  quien termina la interacción al conocer que Kyle tiene mala reputación por haber agregado a Kip.<br><br></div><div>Stan intenta evadir las interacciones virtuales, debido a que no se siente interesado en la red social, ni en como esta termina atrapando a los usuarios, debido a esto termina realizando “pedidos” para publicar en el muro de quienes lo solicitan, inclusive cuando Kyle le pide que participe en su granja virtual, este se limita a lo necesario <br><br></div><div>Kyle por su parte convierte las conversaciones en algo forzado procurando mejorar la interlocución lo cual fracasa, usa las abreviaciones propias de las redes sociales empleando emoticones para responder a los comentarios de Kip, como un ejemplo claro el pulgar arriba que este recibe al comentar el contenido de su cena. <br><br>Puede que ahora esto suene arcaico, pero en mi época escolar hace ya bastante tiempo, solíamos emplear MSN, un programa de mensajería instantánea que tenia la opción de personalizar <em>"emoticones"</em> por medio de códigos numéricos, por lo tanto la jerga cotidiana se basa mas que nada en expresiones simuladas por medio de la iconografia popular. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-21 22:15:47 UTC</pubDate>
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