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      <title>Temario LIA  by Sandra Acevedo</title>
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         <title>Introducción a la administración </title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Estrategias de Aprendizaje</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Taller de lectura y redacción  </title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Cálculo Diferencial e Integral</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Introducción a la Informática Administrativa</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Algoritmos Computacionales</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Contabilidad Básica</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Desarrollo Emprendedor</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Capacitación y Desarrollo del Capital Humano</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Ética en la Empresa</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Matemáticas discretas </title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Estructura de Datos</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>hsajdkjasdas</title>
         <author>sandylia1987</author>
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         <title>Contabilidad Básica</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Generalidades de la contabilidad<br>1.1 Antecedentes históricos<br>1.1.1. Antecedentes históricos de la contaduría en México​</div><div>1.1.2. La contaduría publica y la contabilidad financiera del siglo XXI​</div><div>1.1.3. Definición de la contaduría ​</div><div>1.1.3.1. Definición de contabilidad de acuerdo al IMCP ​</div><div>1.1.4. Objetivos de la contabilidad ​</div><div>1.2 Características de la información financiera<br>1.2.1. Características primarias y secundarias de la información financiera​<br>1.3 Fines de la contabilidad<br>1.3.1. Definición ​</div><div>1.3.2. Características​</div><div>1.4 Fundamento legal de la contabilidad<br>1.4.1. Leyes y códigos ​</div><div>1.4.2. Código de comercio​</div><div>1.4.3. Ley general de sociedades mercantiles ​</div><div>1.4.4. Ley de impuestos sobre la renta y su reglamento ​</div><div>1.4.5. Código fiscal de la federación y su reglamento ​</div><div>1.4.6. Ley del IVA ​</div><div>1.4.7. Principios de contabilidad generalmente aceptados ​</div><div>1.4.8. Normas de información financiera emitidas por el Consejo Mexicano para la investigación y Desarrollo de Normas de información Financiera, A. C. (CINIF)​</div><div><br>Unidad 2. Proceso contable<br>2.1 Activo, pasivo y capital<br>2.1.1. Clasificación de las cuentas de&nbsp; Activo, Pasivo y Capital​</div><div>2.1.2. Capital contable y fuentes internas de financiamiento</div><div>2.2 Estructura general de la cuenta<br>2.2.1. Definición ​</div><div>2.2.2. Nomenclatura ​</div><div>2.2.3. Clasificación de las cuentas de&nbsp; Activo, Pasivo y Capital​</div><div>2.3 Movimientos y saldos<br>2.3.1. Reglas de cargo y abono ​</div><div>2.3.2. Partida doble ​</div><div>2.4 Catálogo de cuentas<br>2.4.1. Definición ​</div><div>2.4.2. Características del catálogo de cuentas ​</div><div>2.4.3. Estructura del catálogo de cuentas ​</div><div>​</div><div>Unidad 3. Estados financieros básicos<br>3.1 Balance general o estado de la situación financiera<br>3.1.1. Generalidades​</div><div>3.1.2. Formas de presentación ​</div><div>3.2 Balanza de comprobación<br>3.2.1. Aumentos y disminuciones del activo, pasivo y capital&nbsp; ​</div><div>3.2.2. Finalidad de la balanza de comprobación ​</div><div>3.2.3. Periodicidad y obligatoriedad ​</div><div>3.2.4. Estructura y fuentes de datos para su redacción ​</div><div>3.3 Cuentas principales del estado de resultado<br>3.2.1. Aumentos y disminuciones del activo, pasivo y capital&nbsp; ​</div><div>3.2.2. Finalidad de la balanza de comprobación ​</div><div>3.2.3. Periodicidad y obligatoriedad ​</div><div>3.2.4. Estructura y fuentes de datos para su redacción ​</div><div>3.4 Estado de pérdidas y ganancias<br>3.4.1. Generalidades ​</div><div>3.4.2. Componentes del estado de resultados y formulación ​</div><div>3.4.3. Formulación del estado de resultados ​</div><div>3.4.4. Determinación de la utilidad y perdida del ejercicio ​</div><div>​</div><div>Unidad 4. Registro y control de operaciones de mercancías&nbsp;<br>4.1 Registro de operaciones de mercancías<br>4.1.1. Método analítico o pormenorizado ​</div><div>4.1.2. Procedimiento de inventarios perpetuos ​</div><div>4.1.3. Ejemplo practico de registro y control de las operaciones de mercancías ​</div><div>4.2 Registro del IVA<br>4.2.1. Empresas que causan tasa del 16%​</div><div>4.2.2. Empresas exentas de impuesto ​</div><div>4.2.3. Empresas sujetas a tasa 0%​</div><div>4.2.4. Empresas importadoras ​</div><div>4.2.5. Empresas exportadoras&nbsp; ​</div><div>4.3 Mercancías en tránsito o en camino<br>4.3.1. Movimientos y saldos ​</div><div>4.3.2. Saldo de la cuenta de mercancías en tránsito ​</div><div>4.3.3. Aplicación práctica ​</div><div>4.4 Libros de contabilidad<br>4.4.1. Aspecto legal ​</div><div>4.4.2. Aspecto contable ​</div><div>4.4.3. Libros principales ​</div><div>4.4.4. Sistema electrónico ​</div>]]></description>
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         <title>Dirección </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Autoridad, Dirección y Toma de decisiones <strong><br></strong>1.1. Origen de la&nbsp; &nbsp; autoridad​</div><div>1.2. Concepto e importancia de la dirección​</div><div>1.3. La integración como parte de la dirección​</div><div>1.4. Toma de decisiones<br>Unidad 2 Funciones típicas de la dirección <strong><br></strong>2.1.&nbsp; Autoridad​</div><div>2.2.&nbsp; Liderazgo​</div><div>2.3.&nbsp; Motivación​</div><div>2.4.&nbsp; Comunicación​<br>Unidad 3 Estilos de dirección<strong> <br></strong>3.1. Los estilos de dirección en general​</div><div>3.2. Análisis de variables​</div><div>3.3. Técnicas de control y tecnologías de la información​</div><div>3.4. El control​</div><div>​Unidad 4 Gerencia y empresarios <strong><br></strong>4.1. Desarrollo gerencial​</div><div>4.2. La cultura gerencial en México​</div><div>4.3. El empresario del siglo XXI​</div><div>4.4. La dirección en la práctica​</div><div>​</div><div><strong>&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <title>Estadística empresarial</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Estadística descriptiva<br>1.1 Conceptos básicos<br>1.1.1. Estadística​</div><div>1.1.2. Estadística Descriptiva&nbsp;</div><div>1.2 Medidas de tendencia central<br>1.2.1. Media Aritmética​</div><div>1.2.1.1.Media Ponderada​</div><div>1.2.1.2. Media Geográfica​</div><div>1.2.1.3. Media Armónica​</div><div>1.2.1.4. Centro de amplitud​</div><div>1.2.2. Mediana​</div><div>1.2.3.Moda ​</div><div>1.3 Medidas de dispersión<br>1.3.1. Rango o recorrido​</div><div>1.3.2. Varianza​</div><div>1.3.3. Desviación estándar​</div><div>1.3.4. Coeficiente de variación de Pearson​</div><div>1.4 Distribución de frecuencias<br>1.4.1. Tipos de variables ​</div><div>1.4.2. Escalas de variación&nbsp;</div><div><br>Unidad 2. Probabilidad<br>2.1 Introducción<br>​2.1.1. Definición de probabilidad</div><div>​2.2 Distribuciones​ probabilísticas discontinuas<br>2.2.1. Variables aleatorias<br>2.3 Distribuciones​ probabilísticas continuas<br>2.3.1. Definición​</div><div>2.3.2.Generalidades</div><div>2.4 Muestreo, distribuciones y estimación<br>2.4.1.Definiciones​</div><div>2.4.2. Generalidades</div><div><br>Unidad 3. Modelos probabilísticos<br>3.1 Prueba de hipótesis<br>3.1.1. Introducción​</div><div>3.1.2. Aplicación</div><div>3.2 Pruebas de significación<br>3.2.1. Pruebas Paramétricas&nbsp;<br>3.3 Pruebas de significación de medias<br>3.3.1. Generalidades<br>3.4 Métodos no paramétricos<br>3.4.1. Muestras independientes​</div><div>3.4.2. Muestras relacionadas&nbsp;</div><div><br>Unidad 4. Otros modelos estadísticos<br>4.1 Regresión y correlación<br>4.1.1. Definiciones​</div><div>4.1.2. Aplicación&nbsp;</div><div>4.2 Números índices<br>4.2.1. Aproximación​</div><div>4.2.2.Propiedades​</div><div>4.2.3. Índices simples y complejos ​</div><div>​4.3 Análisis de series cronológicas<br>4.3.1. Definición​</div><div>4.3.2.Aplicación</div><div>4.4 Análisis de decisión&nbsp;<br>4.4.1. Análisis de Bayes​</div><div>4.4.2. Procedimiento del Análisis de Decisión ​</div>]]></description>
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      <item>
         <title>Introducción a la Informática Administrativa</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549498725</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. El profesional de la informática administrativa en las organizaciones<br>1.1 La función del profesionista en Informática Administrativa dentro de las organizaciones<br>1.1.1 ¿Qué es un Licenciado o licenciada en informática&nbsp; administrativa?​</div><div>1.1.2 ¿Qué hace un profesionista en informática&nbsp; administrativa?​</div><div>1.1.3 ¿Cuál es el campo del profesionista en informática​</div><div>administrativa?​</div><div>1.2 Los roles del profesionista en Informática Administrativa en las organizaciones<br>1.2.1 Áreas en las que se desempeña​</div><div>1.2.2 ¿Qué puestos puede desempeñar?​</div><div>1.3 El impacto de la Informática derivado de la globalización<br>1.3.1 ¿Qué es la globalización?​</div><div>1.3.2 Consecuencias de la globalización​</div><div>1.3.3 ¿Cómo impacta la globalización a la informática?​</div><div>1.3.4 ¿A quién beneficia y a quien perjudica?​</div><div>1.3.5 Internet impacto en la sociedad y la globalización​</div><div>1.4 Oportunidades de tecnologías de información&nbsp;<br>1.4.1 El profesionista en informática administrativa en el​</div><div>Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información​</div><div>1.4.2 Administración de Recursos Informáticos​</div><div>1.4.3 Seguridad de Recursos Informáticos​</div><div><br>Unidad 2. Conceptos de informática y sus interrelaciones<br>2.1 Informática<br>2.1.1 Evolución de las computadoras​</div><div>2.1.2 Tipos de Computadoras​</div><div>2.1.3 Componentes Básicos de una computadora​</div><div>2.2 Multimedia<br>2.2.1 Historia de los Sistemas Multimedia​</div><div>2.2.2 Tipos de Multimedia​</div><div>2.2.3 Herramientas para el desarrollo de&nbsp; aplicaciones multimedia​</div><div>2.2.4 Tipos de aplicaciones multimedia​</div><div>2.3 Inteligencia artificial<br>2.3.1 Historia​</div><div>2.3.2 Definiciones​</div><div>2.3.3 Aplicaciones​</div><div>2.4 Robótica<br>2.4.1 Evolución de la Robótica​</div><div>2.4.2 Definición de un Robot​</div><div>2.4.3 Clasificación de los Robots​</div><div><br>Unidad 3. Elementos informáticos<br>3.1 Hardware<br>3.1.1 Unidad Central de Proceso​</div><div>3.1.2 Memoria​</div><div>3.1.3 Bus​</div><div>3.1.4 Reloj​</div><div>3.1.5 Dispositivos Periféricos​</div><div>3.2 Software<br>3.2.1 Definición y Clasificación del Software.​</div><div>3.2.2 Lenguajes de Programación​</div><div>3.2.3 Desarrollo del Software​</div><div>3.3 Telecomunicaciones<br>3.3.1 Conceptos de telecomunicaciones​</div><div>3.3.2 Modos de Transmisión​</div><div>3.4 Redes<br>3.4.1 Conceptos de Redes​</div><div>3.4.2 Elementos de Redes​</div><div>3.4.3 Topología de Redes​</div><div>3.4.4 Tipos de Redes​</div><div><br>Unidad 4. Sistemas de información<br>4.1 Conceptos de sistemas<br>4.1.1 Componentes de un Sistema de Información​</div><div>4.1.2 Características de los Sistemas de Información​</div><div>4.1.3 Arquitectura del Software​</div><div>4.2 Metodología para el desarrollo<br>4.2.1 Modelo estructurado​</div><div>4.2.2 Modelo Orientado a objetos​</div><div>4.2.3 Modelo basado en componentes​</div><div>4.3 Ciclo de vida<br>4.3.1 Tipos de Modelos de ciclo de vida​</div><div>4.3.2 Modelos de ciclo de vida​</div><div>4.3.3 Modelo en Cascada​</div><div>4.3.4 Modelo Iterativo​</div><div>4.3.5 Modelo de desarrollo incremental​</div><div>4.3.6 Modelo en espiral​</div><div>4.4 Diseño de sistemas<br>4.4.1 Diseño de la Arquitectura​</div><div>4.4.2 Diseño de Interfaz usuario​</div><div>4.4.3 Diseño de Base de Datos​</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 02:17:52 UTC</pubDate>
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         <title>Taller de Lectura y Redacción</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Comunicación: comprensión y producción de textos diversos<br>1.1 La comunicación, vínculo de la lectura y escritura<br>1.1.1. El circulo de la comunicación​</div><div>1.1.2. Utilidad de la comunicación​</div><div>1.1.3. Funciones del lenguaje​</div><div>1.1.4. La lectura​</div><div>1.1.5. La escritura​</div><div>1.1.6. Signos de puntuación ​</div><div>1.2 Prototipos textuales<br>1.2.1. Descripción​</div><div>1.2.2. Narración ​</div><div>1.2.3. Argumentación​</div><div>1.2.4. Exposición​</div><div>1.2.5. Propiedades del texto​</div><div>1.3 Herramientas de investigación documental<br>1.3.1.Tipos de fichas y características​</div><div>1.3.2.Registro de página electrónica​</div><div>1.3.3.Citas textuales​</div><div>1.3.4.La paráfrasis​</div><div>1.4 El significado de las palabras (léxico y semántica)<br>1.4.1. Sinónimos y antónimos​</div><div>1.4.2. Paronimia y homonimia​</div><div>1.4.3. Polisemia​</div><div>1.4.4. La comprensión lectora ​</div><div><br>Unidad 2. Textos expositivos<br>2.1 Textos expositivos<br>2.1.1. Características​</div><div>2.1.2. Análisis práctico ​</div><div>2.2 Función y características<br>2.2.1. Funciones referencial, apelativa y metalingüística​</div><div>2.2.2. Características internas y externas ​</div><div>2.3 Clasificación<br>2.3.1. Escolares​</div><div>2.3.2. Históricos​</div><div>2.3.3. Periodísticos​</div><div>2.3.4. Científicos​</div><div>2.4 Elaboración y sus etapas<br>2.4.1. Elaboración de textos expositivos​</div><div>2.4.2. Etapas de los textos expositivos ​</div><div>​</div><div>Unidad 3. Textos funcionales y personales<br>3.1 Textos funcionales<br>3.1.1. Funciones​</div><div>3.1.2. Características internas y externas​</div><div>3.1.3. Intención comunicativa ​</div><div>3.2 Función, características y clasificación de los textos funcionales<br>3.2.1. Textos escolares​</div><div>3.2.2. Textos laborales y sociales ​</div><div>​3.3 Textos personales<br>3.3.1. Funciones​</div><div>3.3.2. Características internas y externas​</div><div>3.3.3.Intención comunicativa​</div><div>3.4 Función, características y clasificación de los textos personales<br>3.4.1. Textos históricos​</div><div>3.4.2. Textos familiares​</div><div>3.4.3. Textos escolares ​</div><div>​</div><div>Unidad 4. Textos persuasivos y recreativos<br>4.1 Textos persuasivos<br>4.1.1. Funciones​</div><div>4.1.2. Características internas y externas​</div><div>4.1.3. Intención comunicativa ​</div><div>​4.2 Tipos, características y propiedades de los textos persuasivos<br>4.2.1. Anuncio publicitario, artículo de opinión y caricatura política ​</div><div>4.2.2. Ensayo ​</div><div>4.3 Textos recreativos<br>4.3.1. Funciones ​</div><div>4.3.2. Características internas y externas ​</div><div>4.3.3. Intención comunicativa ​</div><div>4.4 Tipos, características y propiedades de los textos recreativos<br>4.4.1. Textos literarios ​</div><div>4.4.2. Textos populares ​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 02:32:16 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Estrategias de Aprendizaje</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Aprendizaje<br>1.1 Concepto y proceso de aprendizaje<br>1.1.1 El aprendizaje, proceso sujeto a la influencia de&nbsp; condiciones​</div><div>1.1.2 Procesos auxiliares de aprendizaje​</div><div>1.1.3 Tipos de procesos del aprendizaje</div><div>1.2 Qué son las estrategias de aprendizaje<br>1.2.1 Tipos de estrategias de aprendizaje​<br>1.3 Clasificación de las estrategias de aprendizaje<br>1.3.1 Principales estrategias de enseñanza​</div><div>1.3.2 Operaciones cognitivas empleadas durante el&nbsp; aprendizaje​</div><div>1.4 Aprender con todo el cerebro<br>1.4.1 Funciones de los hemisferios cerebrales​</div><div>1.4.2 Funciones del cerebro​</div><div><br>Unidad 2. Estrategias de apoyo<br>2.1 Condiciones físicas y ambientales<br>2.1.1 Limitaciones del medio ambiente​</div><div>2.1.2 Jerarquía de valores​</div><div>2.1.3 El memorismo​</div><div>2.1.4 Ausencia de estímulos​</div><div>2.2 Condiciones psicológicas<br>2.2.1 Factores psicológicos​<br>2.3 Aptitudes y actitudes propias<br>2.3.1 Obstáculos personales​<br>2.4 Aprendizaje y motivación<br>2.4.1 La motivación para el aprendizaje​</div><div>2.4.2 La teoría impulsivita​</div><div>2.4.3 Clasificación de las etapas de motivación​</div><div><br>Unidad 3. Estrategias de captación y selección de la información<br>3.1 Captación, selección de información y atención<br>3.1.1 Atención y metatención​</div><div>3.1.2 Características y funciones de la atención​</div><div>3.1.3 Las características de los estímulos​</div><div>3.1.4 Tipos de atención​</div><div>3.2 Fuentes de información<br>3.2.1 Fuentes de información según su naturaleza​</div><div>3.2.2 Fuentes de información según su disponibilidad​</div><div>3.3 Saber escuchar y concentración<br>3.3.1 Escuchar​</div><div>3.3.2 Saber leer</div><div>3.4 Ideas principales, apuntes, súper notas, capacidad lectora, resumen y síntesis&nbsp;<br>3.4.1 Puntos importantes para redactar<br><br>Unidad 4. Estrategias para la elaboración y organización de la información<br>4.1 Representación mental<br>4.1.1 Proceso de construcción de la representación mental​<br>4.2 Mapas, cuadros, esquemas y redes<br>4.2.1 Mapas​</div><div>4.2.2 Cuadros​</div><div>4.2.3 Esquemas​</div><div>4.2.4 Redes​</div><div>4.3 Memorización<br>4.3.1 Ejercicios para fortalecer la memoria​</div><div>​4.4 Transferencia del aprendizaje y la metacognición<br>4.4.1 Antecedentes en el estudio de la transferencia​</div><div>4.4.2 Tipos de transferencia​</div><div>4.4.3 Metacognición​</div><div>4.4.4 Metacognición y metacomprensión​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 02:42:16 UTC</pubDate>
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         <title>Matemáticas Financieras</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 03:19:45 UTC</pubDate>
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         <title>Matemáticas Financieras</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Unidad 1.&nbsp;</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 03:21:09 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Cálculo Diferencial e Integral</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549615635</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Límites, continuidad y derivada de funciones<br>1.1 Límites<br>1.1.1 Fundamentos y Terminología Básica​</div><div>1.1.2 Límite de una Función​</div><div>1.1.3 Teoremas de Límites​</div><div>1.1.4 Límites Indeterminados​</div><div>1.1.5 Evitar indeterminación en Límites​</div><div>1.2 Continuidad<br>1.2.1 Fundamentos y Terminología Básica​</div><div>1.2.2 Funciones Continuas​</div><div>1.2.3 Funciones Discontinuas​</div><div>1.2.4 Análisis y Gráficas de Funciones​</div><div>1.3 Derivadas<br>1.3.1 Fundamentos, Notación y Terminología Básica​</div><div>1.3.2 Método General para la Derivada​</div><div>1.3.3 Teoremas o Fórmulas de Derivación de​ Funciones algebraicas​</div><div>1.4 Derivada de funciones&nbsp;<br>&nbsp;1.4.1 Regla de la Cadena​</div><div>&nbsp;1.4.2 Derivada de Funciones​</div><div>&nbsp;1.4.3 Derivada de Orden Superior​</div><div>&nbsp;1.4.4 Derivada como Tangente de una Curva​</div><div>&nbsp;1.4.5 Derivadas de Funciones Trigonométricas​</div><div>&nbsp;1.4.6 Derivadas de Funciones​ exponenciales y logarítmicas</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</div><div>Unidad 2. Máximos y mínimos de funciones&nbsp;<br>2.1 Máximos y mínimos<br>2.1.1 Fundamentos y Terminología Básica​</div><div>2.1.2 Teorema de Rolle​</div><div>2.1.3 Teorema del Valor Medio​</div><div>2.2 Máximos y mínimos de una función<br>2.2.1 Función Creciente​</div><div>2.2.2 Función Decreciente​</div><div>2.2.3 Relativos y Absolutos​</div><div>2.3 Cálculo de máximos y mínimos<br>2.3.1 Criterio Primera Derivada para Calcular Máximos&nbsp; y Mínimos Relativos​</div><div>2.3.2 Criterio segunda Derivada para Calcular Máximos y Mínimos​</div><div>2.3.3 Concavidad y Convexidad​</div><div>2.3.4 Puntos de Inflexión​</div><div>2.4 Antiderivada<br>2.4.1 Fundamentos y Terminología Básica​</div><div>2.4.2 Función Primitiva​</div><div>2.4.3 Constante de Antiderivada​</div><div><br>Unidad 3. Cálculo integral<br>3.1 Teoremas fundamentales del cálculo<br>3.1.1 Fundamentos, Notación y Terminología Básica​</div><div>3.1.2 Teoremas Fundamentales del Cálculo​</div><div>3.1.3 Primer Teorema Fundamental del Cálculo​</div><div>3.1.4 Segundo Teorema Fundamental del Cálculo​</div><div>3.2 Integrales indefinidas<br>3.2.1 La integral Indefinida​</div><div>3.2.2 Teoremas para Calcular Integrales Indefinidas​</div><div>3.3 Integrales definidas<br>3.3.1 La integral Definida​<br>3.4 Teorema del valor medio, de Barrow y cálculo de áreas<br>3.4.1 Teorema del valor medio​</div><div>3.4.2.Teorema de Barrow​</div><div>3.4.3. Aplicación y Cálculo de áreas​</div><div><br>Unidad 4. Métodos de integración<br>4.1 Método de integración inmediata<br>4.1.1 Integración Inmediata​<br>4.2 Método de integración por sustitución o cambio variable<br>4.2.1 Integración por Sustitución o Cambio de Variable&nbsp; ​</div><div>4.2.2.Integración de Funciones Trigonométricas​</div><div>4.2.3.Integración de Funciones Racionales&nbsp; ​</div><div>4.2.4.Integral de Funciones Trigonométricas Inversas​</div><div>4.2.5 Integración de Funciones Exponencial y&nbsp; Logarítmica​</div><div>4.3 Método de integración por partes y fracciones parciales<br>4.3.1 Integración por Partes​</div><div>4.3.2 Integración por Fracciones Parciales​</div><div>4.4 Aplicaciones de la integral<br>4.4.1 Aplicaciones de la Integral Indefinida​</div><div>4.4.2 Aplicaciones de la Integral Definida​</div><div>4.4.3 Áreas bajo la Curva​</div><div>4.4.4&nbsp; Áreas entre las Curvas​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:00:06 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Métodos Numéricos</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549623724</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Solución de ecuaciones algebraicas<br>1.1 Introducción<br>1.1.1 Problemas matemáticos y sus soluciones<br>1.1.2 Importancia de los métodos numéricos<br>1.1.3 Tipos de errores<br>1.1.3.1 Definición de error<br>1.1.3.2 Error por redondeo<br>1.1.3.3 Error por truncamiento<br>1.1.3.4 Error numérico total<br>1.1.3.5 Errores humanos<br>1.1.4 Aplicaciones<br>1.2 Solución de ecuaciones algebraicas<br>1.2.1 Teoría de un método iteractivo<br>1.2.2 Raíz de una ecuación<br>1.2.2.1 Fundamento matemático<br>1.3 Métodos de intervalo<br>1.3.1. Método de bisección<br>1.3.2. Método de falsa posición<br>1.4 Métodos de punto fijo<br>1.4.1. Método de aproximaciones sucesivas <br>1.4.2. Método de la secante <br>1.4.3.&nbsp; Método de Newton-Raphson<br>1.4.4. Otros métodos <br>1.4.5. Aplicaciones<br><br>Unidad 2. Solución de sistemas de ecuaciones algebraicas lineales y no lineales<br>2.1.1.&nbsp; Algebra matricial<br>2.1.1.1 Teoría de los sistemas lineales<br>2.2 Métodos de solución de sistemas de ecuaciones lineales<br>2.2.1 Eliminación Gaussiana<br>2.2.2 Matriz inversa<br>2.2.3 Gauss-Jordan<br>2.2.4&nbsp; Regla de Cramer <br>2.3 Métodos iterativos<strong><br></strong>2.3.1. Jacobi<br>2.3.2.&nbsp; Gauss-Seidel<br>2.4 Solución de Sistemas de ecuaciones no lineales<strong><br></strong>2.4.1. Teoría de sistemas de ecuaciones no lineales<br>2.4.2.&nbsp; Métodos de solución<br>2.4.2.1. Iterativo secuencial<br>2.4.2.2. Newton<br>2.4.2.3. Otros métodos mejorados<br>2.4.3. &nbsp; Aplicaciones<br><br>Unidad 3. Diferenciación e integración numérica<strong><br></strong>3.1. Ajuste de Funciones<strong><br></strong>3.1.1 Fundamentos de estadística<br>3.1.1.1.&nbsp; Conjunto de mediciones experimentales<br>3.1.1.2.&nbsp; Media y desviación estándar<br>3.1.2.&nbsp; Interpolación<br>3.1.2.1.&nbsp; Polinomios de interpolación con diferencias divididas de Newton<br>3.1.2.1.1.&nbsp; Interpolación Lineal<br>3.1.2.1.2.&nbsp; Interpolación cuadrática<br>3.1.2.2.&nbsp; Polinomios de interpolación de Lagrange<br>3.2 Regresión<strong><br></strong>3.2.1 Regresión de mínimos cuadrados<br>3.2.1.1.&nbsp; Algoritmo de mínimo cuadrado<br>3.2.1.2.&nbsp; Regresión Lineal<br>3.2.1.3.&nbsp; Regresión polinominal<br>3.2.1.4.&nbsp; Regresión Lineal múltiple<br>3.2.2.&nbsp; Aplicaciones<br>3.3 Diferenciación e Integración Numérica<strong><br></strong>3.3.1.&nbsp; Derivación numérica<br>3.3.2.&nbsp; Aplicaciones al cálculo diferencial<br>3.3.3.&nbsp; Integración numérica<br>3.3.3.1.&nbsp; Área bajo una curva<br>3.3.3.2.&nbsp; Método del punto medio<br>3.3.3.3.&nbsp; Método del trapecio<br>3.3.3.4.&nbsp; Método de Simpson<br>3.3.3.5.&nbsp; Integración de Romberg<br>3.3.3.6.&nbsp; Método aleatorio<br>3.3.4.&nbsp; Aplicaciones al cálculo integral<br>3.4 Integración múltiple<strong><br></strong>3.4.1. Aplicaciones al cálculo integral múltiple<br><br>Unidad 4. Solución de ecuaciones diferenciales y diferenciales parciales</div><div><strong>&nbsp;</strong>4.1 Solución de ecuaciones diferenciales<br>4.1.1. Fundamentos matemáticos<br>4.1.2.&nbsp; Métodos de un paso<br>4.1.2.1. Método de Euler y Euler mejorado<br>4.1.2.2. Método de Runge-Kutta<br>4.2 Método de pasos múltiples<strong><br></strong>4.2.1 Sistemas de ecuaciones diferenciales ordinarias<br>4.2.2.&nbsp; Aplicaciones<br>4.3. Clasificación de ecuaciones<strong><br></strong>4.3.1 Método de diferencias finitas<br>4.3.2.&nbsp; Método de diferencias para la ecuación de Poisson<br>4.4. Ecuaciones parciales parabólicas<strong><br></strong>4.4.1. Aplicaciones<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:10:54 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Introducción a la Administración</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549625025</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Generalidades de la administración<br>1.1 Administración<br>1.1.1 Conceptos ​<br>1.1.2. La administración como ciencia, arte y técnica​</div><div>1.1.3. Su relación con otras disciplinas&nbsp;</div><div>1.2 El Administrador<br>1.2.1. La importancia del administrador​</div><div>1.2.2. Eficiencia y Eficacia del administrador​</div><div>1.2.3. Conducta, ética y responsabilidad social del ​</div><div>administrador ​</div><div>1.3 La organización y su estructura<br>1.3.1. Análisis del concepto de organización​</div><div>1.3.2. La necesidad de clasificar a las organizaciones en un mundo globalizado​</div><div>1.3.3.Tipos de estructura vigentes en el siglo XXI​</div><div>1.4 El proceso administrativo<br>1.4.1. Planeación​</div><div>1.4.2. Organización​</div><div>1.4.3. Dirección​</div><div>1.4.4. Control ​</div><div>​</div><div>Unidad 2. El desarrollo del pensamiento administrativo<br>2.1 Antecedentes de la administración y el cientificismo<br>2.1.1. Causas del auge de la Administración en Europa y Estados Unidos de Norteamérica​</div><div>2.1.2. Importancia de la Revolución Industrial para la ​</div><div>Administración​</div><div>2.1.3. Antecedentes históricos de la Administración en ​</div><div>México ​</div><div>2.2 Clásicos de la administración<br>2.2.1.Frederick Taylor​</div><div>2.2.2. Henry Gantt​</div><div>2.2.3. Henry Fayol​</div><div>2.2.4. Aplicaciones actuales en las organizaciones​</div><div>2.3 Escuela de las relaciones humanas<br>2.3.1.Enfoque psicológico de la administración​</div><div>2.3.2.Elton Mayo​</div><div>2.3.3.Mary Parker Follet​</div><div>2.3.4. Kurt Lewin​</div><div>2.4 Escuela del estructuralismo<br>2.4.1. Principios generales​</div><div>2.4.2.Max Weber​</div><div>2.4.3.Renate Mayntz​</div><div>2.4.4.Amitai Etzioni​</div><div>2.4.5. Talcott Parsons​</div><div>2.4.6. Chester I. Bernard ​</div><div><br>Unidad 3. Roles y funciones del administrador<br>3.1 Capacidades y habilidades del administrador<br>3.1.1.Habilidades del Pensamiento​</div><div>3.1.2.Habilidades Técnicas​</div><div>3.1.3.Habilidades Humanas ​</div><div>3.2 Roles del administrador<br>3.2.1. Definición de rol​</div><div>3.2.2.Roles interpersonales​</div><div>3.2.3.Roles Administrativos, informacionales o informativos​</div><div>3.2.4. Roles de Toma de Decisiones ​</div><div>3.3 Funciones del administrador<br>3.3.1.Perfil del Administrador​</div><div>3.3.2.Creatividad​</div><div>3.3.3.Liderazgo​</div><div>3.3.4.Motivación​</div><div>3.4 La administración por objetivos<br>3.4.1. Fundamentación Teórica​</div><div>3.4.2. Objetivos y características​</div><div>3.4.3. Metodología para llevar a cabo la administración por objetivos ​</div><div><br>Unidad 4. La empresa<br>4.1 Concepto y clasificación<br>4.1.1. Concepto de Empresa​</div><div>4.1.2. Clasificación ​</div><div>4.2 Recursos<br>4.2.1.Recursos Humanos​</div><div>4.2.2.Recursos materiales​</div><div>4.2.3.Recursos Tecnológicos​</div><div>4.2.4.Recursos Financieros ​</div><div>4.3 Entorno<br>4.3.1.Características del Entorno​</div><div>4.3.2.Macro ambiente o factores no controlables​</div><div>4.3.3.Micro ambiente o factores controlables​</div><div>4.4 Áreas funcionales<br>4.4.1.Producción​</div><div>4.4.2.Mercadotecnia​</div><div>4.4.3.Finanzas​</div><div>4.4.4.Recursos Humanos ​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:12:35 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmos computacionales</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Algoritmos a través de la programación estructurada<br>1.1 Programación estructurada<br>1.1.1 Estructuras básicas de programación<br>1.2 Algoritmos computacionales<br>1.2.1 Características de los algoritmos computacionales<br>1.2.2 Identificadores<br>1.3 Técnicas para la formulación de algoritmos<br>1.3.1 Pseudocódigo​<br>1.3.2 Diagrama de flujo​<br>1.4 Fases de la resolución de problemas<br>1.4.1 Análisis del problema<br>1.4.2 Diseño de algoritmo​<br>1.4.3 Herramientas de programación​<br>1.4.4 Codificación de un programa​<br>1.4.5 Compilación y ejecución de un programa<br>1.4.6 Verificación y depuración de un programa<br>1.4.7 Documentación y mantenimiento​<br><br>Unidad 2. Solución de problemas con estructura secuencial<br>2.1 Los operadores<br>2.1.1 Operadores aritméticos​<br>2.1.2 Operadores lógicos​<br>2.1.3 Operadores de comparación​<br>2.2 Tipos de variables<br>2.2.1 Variables de tipo numérico<br>2.2.2 Variables de tipo lógicos (booleanos)​<br>2.2.3 Variables de tipo carácter y tipo cadena<br>2.2.4 Introducción a PSeInt​<br>2.3 Estructura de control secuencial<br>2.3.1 Declaración de variables en el lenguaje C++​<br>2.3.2 Funciones principales del lenguaje C++​<br>2.3.3 Ejercicio 1. Suma de dos números cualesquiera ​<br>2.3.4 Ejercicio 2. Promedio de 5 calificaciones​</div><div>​2.4 Solución de problemas secuenciales en el lenguaje C++<br>2.4.1 Entrada de datos por teclado en el lenguaje C++​<br>2.4.2&nbsp; Ejercicio 1. Sueldo semana de un trabajador​<br>2.4.3 Ejercicio 2. CONAGUA​<br><br>Unidad 3. Solución de problemas con estructura selectiva<br>3.1 Estructuras de control selectivo simple<br>3.1.1 Representación gráfica​<br>3.1.2 Representación de estructura selectiva simple en lenguaje C++​<br>3.2 Estructura selectiva doble<br>3.2.1 Representación gráfica​<br>3.2.2 Representación de estructura selectiva simple en lenguaje C++​<br>3.3 Estructura selectiva en cascada<br>3.3.1 Representación gráfica​<br>3.3.2 Representación de estructura selectiva de cascada en lenguaje C++​<br>3.4 Estructura selectiva múltiple<br>3.4.1&nbsp; Representación gráfica​<br>3.4.2 Representación de estructura selectiva múltiple en lenguaje C++​<br><br>Unidad 4. Solución de problemas con estructura repetitiva (o iterativa)<br>4.1 Estructura de control repetitiva<br>4.1.1 Estructura “Mientras que”​<br>4.1.2 Estructura “Hasta que”​<br>4.1.3&nbsp; Estructura “Desde, hasta que”​<br>4.2 Estructura repetitiva "Mientras que - While"<br>4.2.1 Representación gráfica<br>4.2.2 Representación en el lenguaje C++​<br>4.3 Estructura repetitiva "Hasta que - Do While"<br>4.3.1 Representación gráfica​<br>4.3.2 Representación en el lenguaje C++​<br>4.4 Estructura repetitiva "Desde, hasta que - For"<br>4.4.1 Representación gráfica​<br>4.4.2 Representación en el lenguaje C++​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:26:38 UTC</pubDate>
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         <title>Administración de costos</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Conceptos fundamentales de la contabilidad de costos<br>1.1 Introducción a la administración de costos<br>1.1.1. Clasificación de las empresas y sus características​</div><div>1.1.2. Concepto y objetivos de la contabilidad de costos​</div><div>1.1.3. Clasificación de los costos​</div><div>1.2 Elementos del costo<br>1.2.1. Materia prima​</div><div>1.2.2. Mano de obra​</div><div>1.2.3. Gastos indirectos de fabricación ​</div><div>1.3 Ciclo de la contabilidad de costos<br>1.3.1. Cuentas de la contabilidad de costos​<br>1.4 Estructura del estado de costo de producción y costo de producción de ventas<br>1.4.1. Elementos que lo integran​</div><div>1.4.2. Formas de presentación ​</div><div><br>Unidad 2. Sistemas de costeo por órdenes de producción<br>2.1 Por órdenes de producción<br>2.1.1. Hoja de costos​</div><div>2.1.2. Registro de materiales directos​</div><div>2.1.3. Registro de mano de obra directa​</div><div>2.1.4. Registro de costos indirectos​</div><div>2.2 Control de costos directos<br>2.2.1. Contabilización de compras​</div><div>2.2.2. Uso de materiales​</div><div>2.2.3. Inventario perpetuo​</div><div>2.2.4. Métodos PEPS, UEPS y Promedio Ponderado​</div><div>2.2.5. Registro contable de la mano de obra directa ​</div><div>2.3 Control de costos indirectos<br>2.3.1. Tasa predeterminada de costos indirectos​</div><div>2.3.2. Costos indirectos reales o actuales​</div><div>2.3.3. Costos indirectos aplicados​</div><div>2.4 Costos indirectos sub o sobre aplicados<br>2.4.1. Definiciones​</div><div>2.4.2. Categorías ​</div><div><br>Unidad 3. Sistemas de costos por procesos<br>3.1 Sistema de costos por procesos<br>3.1.1. Concepto de proceso y departamento​</div><div>3.1.2. Diferencias con el sistema de costos por órdenes​</div><div>3.1.3. Sistema de costos estándar&nbsp;</div><div>3.2 Flujo de la producción<br>3.2.1. Acumulación de materiales directos, mano de obra directa y costos indirectos en costos por procesos&nbsp;<br>3.3 Informe de costo de producción departamental<br>3.3.1. Concepto de unidades equivalentes​</div><div>3.3.2. Cálculo de costos unitarios</div><div>3.4 Inventarios<br>3.4.1. Inventarios iníciales de productos en procesos​</div><div>3.4.2. Método del promedio ponderado&nbsp;</div><div><br>Unidad 4. Sistema de costos estándar<br>4.1 El concepto de costos estándar<br>4.1.1. Utilidad de los costos estándar​</div><div>4.1.2. Tipos de estándar​</div><div>4.2 Determinación de costos estándar de materiales directos&nbsp; y mano de obra directa<br>4.2.1. Concepto de variaciones​</div><div>4.2.2. De materiales directos​</div><div>4.2.3. De cantidad​</div><div>4.2.4. De precio​</div><div>4.2.5. De mano de obra directa​</div><div>4.2.6. Gastos indirectos de fabricación​</div><div>4.2.7. Presupuesto​</div><div>4.2.8. Capacidad​</div><div>4.2.9. Eficiencia​</div><div>4.3 Costos indirectos<br>4.3.1. Fijos​</div><div>4.3.2. Variables y semivariables​</div><div>4.3.3. Determinación del costo indirecto estándar​</div><div>4.3.4. Separación del costo indirecto semivariable​</div><div>4.3.5. En su parte fija y variable​</div><div>4.4 Estándar unitario de costos directos&nbsp;<br>4.4.1. Aplicación de las variaciones​</div><div>4.4.2. Registro contable de los costos estándar ​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:35:14 UTC</pubDate>
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         <title>Matemáticas Financieras</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549646506</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Interés simple y compuesto<br>1.1. Antecedentes del uso del dinero<br>1.1.1 Definición de dinero<br>1.2. Interés Simple<br>1.2.1. Conceptos básicos<br>1.2.3 Determinación del monto, capital, tasa de interés y tiempo<br>1.2.4 Tipos de Interés<br>1.2.5 Interés real con tiempo aproximado o exacto<br>1.2.6 Interés comercial con tiempo aproximado o exacto<br>1.2.7 Ecuaciones de valor<br>1.2.8 Pagos parciales<br>1.3 Interés compuesto<br>1.3.1. Definición<br>1.3.2. Conceptos básicos de interés compuesto<br>1.3.3. Obtención del capital o valor presente compuesto<br>1.3.4 Obtención de la tasa de interés compuesto<br>1.3.5 Obtención del tiempo compuesto<br>1.3.6 Tasa nominal. Tasa efectiva y tasas equivalente<br>1.3.7 Ecuaciones de valor en el interés compuesto<br>1.3.8 Interés continuo<br>1.4 Descuento<br>1.4.1. Definición<br>1.4.2. Conceptos básico del descuento<br>1.4.3. Descuentos sucesivos o en serie<br>1.4.4 Descuento simple<br>1.4.5 Descuento bancario compuesto<br>1.4.6 Tasa de descuento compuesto<br><br>Unidad 2. Anualidades<br>2.1 Generalidades<br>2.1.1 Definición de anualidad<br>2.1.2 Clasificación de anualidades<br>2.2 Anualidades vencidas<br>2.2.1. Monto de una anualidad ordinaria o vencida<br>2.2.2. Valor presente o actual de una anualidad ordinaria o<br>vencida<br>2.2.3. Renta de una anualidad ordinaria o vencida<br>2.2.4. Tiempo o plazo en una anualidad ordinaria o vencida<br>2.2.5. Tasa de interés de una anualidad ordinaria o vencida<br>2.3 Anualidades anticipadas<br>2.3.1. Monto de una anualidad anticipada<br>2.3.2. Valor presente o actual de una actualidad anticipada<br>2.3.3. Renta de una anualidad anticipada<br>2.3.4. Tiempo o plazo en una anualidad anticipada<br>2.3.5. Tasa de interés de una anualidad anticipada<br>2.4 Anualidades diferidas<br>2.4.1 Monto de una anualidad diferida<br>2.4.2 Valor presente o actual de una anualidad diferida<br><br>Unidad 3. Amortización<br>3.1 Amortización de una deuda<br>3.1.1. Definición de amortización<br>3.1.2. Fórmula de la Amortización<br>3.1.3. Importe del pago periódico para amortizar una deuda<br>3.2 Tablas de Amortización<br>3.2.1 Sistemas de amortización<br>3.2.2 Amortización Gradual<br>3.2.3 Amortización Constante<br>3.2.4 Amortización Creciente<br>3.2.5 Amortización al vencimiento<br>3.3. Fondos de Amortización<br>3.3.1 Fórmula en fondos de amortización<br>3.4. Tablas de Fondos de Amortización<br><br>Unidad 4. Depreciación<br>4.1 Definición de Depreciación<br>4.1.1. Conceptos básicos de depreciación<br>4.2 Método de Línea Recta<br>4.2.1 Características del método de línea recta<br>4.2.2 Fórmulas del método de línea recta<br>4.3 Método de porcentaje fijo<br>4.3.1.Características del método de porcentaje fijo<br>4.3.2. Fórmulas del método de porcentaje fijo<br>4.3.3. Ventajas y desventajas del método de porcentaje fijo<br>4.4 Método de Unidades de producción o servicio.<br>4.4.1. Características del método de producción o servicio<br>4.4.2. Fórmulas del método de producción o servicio<br>4.4.3. Ventajas y desventajas del método de producción o<br>servicio<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:37:47 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Capacitación y Desarrollo del Factor Humano</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549652916</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Desarrollo organizacional<br>1.1 Importancia de la adquisición y actualización del conocimiento<br>1.1.1. Cursos y talleres​<br>1.2 Proceso de administración de capacitación del factor humano<br>1.2.1. Análisis de las necesidades de capacitación del ​</div><div>personal ​</div><div>1.2.2. Diseño del programa de capacitación​</div><div>1.2.3. Implementación​</div><div>1.2.4. Evaluación&nbsp;</div><div>1.3 Planes y políticas de capacitación<br>1.3.1. Definiciones​</div><div>1.3.2. Características​</div><div>1.4 Modalidades de capacitación<br>1.4.1. Tipos de capacitación ​</div><div>1.4.2. Métodos de capacitación ​</div><div><br>Unidad 2. Recursos empresariales<br>2.1 Factores que impulsan el desarrollo de los empleados<br>2.1.1. Motivación​</div><div>2.1.2. Teorías de la motivación​</div><div>2.1.2.1. Teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow​</div><div>2.1.2.2. Teoría de ERG​</div><div>2.1.2.3. Teoría de las necesidades de McClellan​</div><div>2.1.2.4. Teoría de la evaluación cognoscitiva​</div><div>2.1.2.5. Teoría del establecimiento de metas (Gene Broadwater)​</div><div>2.1.2.6. Teoría del rebosamiento​</div><div>2.1.2.7. Teoría de la equidad​</div><div>2.1.2.8. Teoría de las expectativas ​</div><div>2.2 Desarrollo organizacional<br>2.1.3. Tipos de motivación​</div><div>2.1.4. Cultura organizacional​<br>2.2.1. Clima organizacional ​</div><div>2.2.2. Conducta de los empleados ​</div><div>2.2.3. Factores que influyen en el desarrollo humano ​</div><div>2.3 Identidad corporativa<br>2.3.1.Elementos que forman la identidad corporativa​</div><div>2.3.1.1. Slogan​</div><div>2.3.1.2. Logotipo​</div><div>2.3.1.3. Filosofía empresarial​</div><div>2.4 Conducta organizacional<br>2.4.1. Reconocimiento al empleado ​</div><div>​</div><div>Unidad 3. Desarrollo del factor humano<br>3.1 Análisis de la capacitación y desarrollo<br>3.1.1.Análisis organizacional​</div><div>3.1.2.Análisis de tareas​</div><div>3.2 Objetivos de la capacitación y desarrollo<br>3.2.1.Objetivos de resolución de problemas en capacitación ​<br>3.3 Capacitación general para empleados<br>3.3.1. Capacitación de puestos​<br>3.4 Cambios en el comportamiento<br>3.4.1. Desarrollo de habilidades​</div><div>3.4.2. Modificación&nbsp; de actitudes ​</div><div><br>Unidad 4. Capacitación del factor humano<br>4.1 Estrategias que se utilizan para posibilitar el aprendizaje<br>4.1.1.Tipos de estrategias​<br>4.2 Aspectos que permiten el aprendizaje<br>4.2.1.Introducción ​<br>4.3 Objetivos del aprendizaje<br>4.3.1.Características​<br>4.4 Principios que aceleren el aprendizaje<br>4.4.1.Generalidades ​<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:44:23 UTC</pubDate>
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         <title>Programación II</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549659185</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. El paradigma de la programación orientado a objetos<br>1.1. Elementos del modelo de objetos<br>1.1.1 Objetos<br>1.1.2 Clases<br>1.1.3 Abstracción<br>1.1.4 Modularidad<br>1.1.5 Encapsulamiento<br>1.1.6 Herencia<br>1.1.7 Polimorfismo<br>1.2. Programación y lenguajes Orientados a Objetos.<br>1.2.1 Definición<br>1.2.2 Características de la POO<br>1.2.3 Características del LOO<br>1.3. Metodologías orientadas a objetos<br>1.3.1 Definición<br>1.3.2 Metodología de Booch<br>1.3.3 Metodología de James Rumbaugh<br>1 .4. Lenguaje de modelado unificado<br>1.4.1 Conceptos básicos<br>1.4.2 Elementos<br><br>Unidad 2. Principios del lenguaje Java<br>2.1. Estructura general de un programa<br>2.1.1 Nomenclatura&nbsp;<br>2.1.2 Estructura<br>2.2. Variables.<br>2.2.1 Nombres de Variables<br>2.2.2 Tipos Primitivos de Variables&nbsp;<br>2.2.3 Cómo se definen e inicializan las variables&nbsp;<br>2.2.4 Visibilidad y vida de las variables<br>2.2.5.Casos especiales: Clases BigInteger y BigDecimal<br>2.3. Operadores<br>2.3.1 Definición<br>2.3.2 Tipos de operadores<br>2.4. Estructuras de programación.<br>2.4.1Sentencias o expresiones<br>2.4.2 Comentarios<br>2.4.3 Bifurcaciones<br>2.4.4 Bucles<br><br>Unidad 3. Conceptos básicos del modelo orientado a objetos&nbsp; en Java<br>3.1. Clases y objetos<br>3.1.1 Clases<br>3.1.2 Los elementos de una clase<br>3.1.3 Objetos<br>3.1.4 Representación de clases y objetos utilizando diagramas UML<br>3.2. Atributos, métodos e inicialización de objetos mediante constructores<br>3.2.1 Atributos<br>3.2.2 Métodos<br>3.2.3 Inicialización de objetos mediante constructores<br>3.3. Clases y objetos: un análisis más detallado.<br>3.3.1 Composición<br>3.3.2 Herencia<br>3.3.3 Compatibilidad de tipos<br>3.4. Ampliación de clases<br>3.4.1 Elementos de clase<br>3.4.2 Derechos de acceso<br>3.4.3 Paquetes.&nbsp;<br>3.4.4 Clases predefinidas<br><br>Unidad 4. Programación en Java<br>4.1. Estructuras de almacenamiento.<br>4.1.1 Arrays unidimensionales<br>4.1.2 Arrays multidimensionales<br>4.1.3 Uso de arrays<br>4.1.4 Ordenación de arrays<br>4.2. Excepciones.<br>4.2.1 Cuándo utilizar el manejo de excepciones<br>4.2.2 Jerarquía de excepciones en Java<br>4.2.3 Sentencias para detectar, indicar y manejar excepciones.<br>4.2.4 Manejo de excepciones<br>4.3. Flujos de entrada /salida.<br>4.3.1 Flujos de entrada y salida de datos de Java.<br>4.3.2 Leer y escribir en ficheros de texto<br>4.3.3 Leer y escribir objetos en ficheros<br>4.4. AWT y Swing<br>4.4.1 Componentes<br>4.4.2 Comparación entre componentes de GUI ligeros y pesados<br>4.4.3 Métodos de JComponent</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:51:31 UTC</pubDate>
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         <title>Desarrollo Emprendedor</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549659293</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. El emprendedor y la iniciativa del negocio<br>1.1 El emprendedor y la iniciativa del negocio<br>1.1.1 Concepto de emprendedor​</div><div>1.1.2 Espíritu emprendedor​</div><div>1.1.3 Características y tipos de un emprendedor​</div><div>1.1.4 Habilidades de un emprendedor con éxito​</div><div>1.1.5 Creatividad​</div><div>1.1.6 Liderazgo​</div><div>1.1.7 Manejo de conflictos​</div><div>1.1.8 Manejo de juntas​</div><div>1.2 La micro y pequeña empresa<br>1.2.1 Concepto e importancia​</div><div>1.2.2 Clasificación y características​</div><div>1.2.3 Medio ambiente​</div><div>1.2.4 Por qué fracasan los negocios​</div><div>1.3 El empresario emprendedor<br>1.3.1 Perfil del empresario emprendedor​</div><div>1.3.2 Características empresariales​</div><div>1.4 Creatividad e innovación tecnológica<br>1.4.1 El proceso creativo​</div><div>1.4.2 Proceso de Innovación tecnológica​</div><div>1.4.3 Beneficios y ventajas de la innovación tecnológica​</div><div><br>Unidad 2. Generación, evaluación y selección de la idea<br>2.1 La empresa de base tecnológica<br>2.1.1 Las primeras ideas​</div><div>2.1.2 El reconocimiento de las oportunidades​</div><div>2.2 Creación de empresas de base tecnológica<br>2.2.1 Guía para identificar oportunidades de&nbsp; emprendimiento​</div><div>​2.3 Generación, evaluación y selección de la idea<br>2.3.1 Detección de áreas de oportunidad​</div><div>2.3.2 Análisis de fuerzas y debilidades (pros y contras)​</div><div>2.3.3 Generación de alternativas​</div><div>2.4 Evaluación de la viabilidad de mercado<br>2.4.1 Productos y servicios del proyecto emprendedor​</div><div>2.4.2 Segmentación de mercado​</div><div>2.4.3 Investigación del mercado objetivo​</div><div>2.4.4 Investigación de la competencia​</div><div>2.4.5 Tendencias de mercado​</div><div>2.4.6 Disponibilidad de proveedores​</div><div>2.4.7 Ventaja competitiva​</div><div><br>Unidad 3. El plan de negocios<br>3.1 Estructura del plan de negocios<br>3.1.1 Concepto de Plan de Negocios​</div><div>3.1.2 Características del Plan de Negocios​</div><div>3.1.3 Ventajas de elaborar un Plan de Negocios​</div><div>3.1.4 Análisis FODA​</div><div>3.2 El plan de operaciones<br>3.2.1 Mapa de procesos​</div><div>3.2.2 Los procesos y el trabajo​</div><div>3.2.3 La estructura de personal de la empresa​</div><div>3.2.4 Tecnología: equipo de informática y equipo de&nbsp; comunicación</div><div>3.3 El plan financiero<br>3.3.1 Análisis de rentabilidad​</div><div>3.3.2 Análisis de costos unitarios​</div><div>3.3.3 Pronóstico de ventas y compras​</div><div>3.3.4 Flujo de efectivo​</div><div>3.3.5 Viabilidad financiera del negocio​</div><div>3.3.6 Financiamiento del negocio​</div><div>3.3.7 Elección de las fuentes de financiamiento​</div><div>3.4 Constitución legal de la empresa<br>3.4.1 Elección del tipo de sociedad​</div><div>3.4.2 Recursos de apoyo para la constitución de la sociedad​</div><div>3.4.3 Prácticas para la constitución de una sociedad​</div><div>3.4.4 Trámites que deben realizarse&nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div><br>Unidad 4. Apertura y plan de consolidación de negocio<br>4.1 Informe ejecutivo<br>4.1.1 Importancia del resumen ejecutivo​</div><div>4.1.2 Su estructura y características​</div><div>4.2 Los retos de la apertura<br>4.2.1 Campaña de mercadotecnia para el lanzamiento​</div><div>4.2.2 Permisos y licencias​</div><div>4.2.3 Sistemas de apoyo (tecnológicos , comunicación,​</div><div>seguridad y robo)​</div><div>4.2.4 Inventario​</div><div>4.3 ¿Por qué no funcionan las pequeñas empresas?<br>4.3.1 Principales motivos de cierre de una empresa​</div><div>4.3.2 Caso de estudio México​</div><div>4.4 Expansión y manejo de problemas<br>4.4.1 Capacidad de decisión​</div><div>4.4.2 Problemas operativos: ventas, distribución,&nbsp; contables, financieros, compras, estratégicos​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:51:40 UTC</pubDate>
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         <title>Estructura de Datos</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Colas<br>1.1 Introducción a las estructuras de datos de colas<br>1.1.1. Conceptos y definiciones​</div><div>1.1.2. Clasificación de tipos de datos​</div><div>1.1.2.1. Datos dinámicos​</div><div>1.1.2.2.Datos estáticos​</div><div>1.1.2.2.1. Cadenas​</div><div>1.1.2.2.2. Datos estructurados​</div><div>1.1.2.2.3. Datos simples (ordinarios, no ordinarios) ​</div><div>1.2 Estructuras<br>1.2.1. Estructuras secuenciales​</div><div>1.2.2. Tablas, vectores o arreglos​</div><div>1.2.2.1. Arreglos de una dimensión ​</div><div>1.2.2.2. Arreglos de dos dimensiones​</div><div>1.2.2.3. Arreglos de tres o más dimensiones ​</div><div>1.2.2.4. Operaciones con arreglos​</div><div>1.3 Colas<br>1.3.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>1.3.2. Representación de colas​</div><div>1.3.3. Operaciones con colas​</div><div>1.4 Bicola<br>1.4.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>1.4.2. Representación de Bicolas​</div><div>1.4.3. Colas de prioridades ​</div><div><br>Unidad 2. Pilas<br>2.1 Pilas (LIFO)<br>2.1.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>2.1.2. Representación de pilas ​</div><div>2.2 Operaciones en pilas<br>2.2.1. Vacía​</div><div>2.2.2. Insertar​</div><div>2.2.3. Eliminar ​</div><div>2.3 Notación<br>2.3.1. Tipos de notación​</div><div>2.3.2. Algoritmos de notación​</div><div>2.4 Recursión<br>2.4.1. Conceptos básicos​</div><div>2.4.2. Tipos de recursión​</div><div>2.4.3. Aplicaciones de recursión con Pilas ​</div><div><br>Unidad 3. Listas<br>3.1 Listas<br>3.1.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>3.1.2. Operaciones en listas o estructuras lineales​</div><div>3.1.2.1. Recorrido​</div><div>3.1.2.2. Inserción​</div><div>3.1.2.3. Borrado​</div><div>3.1.2.4. Búsqueda ​</div><div>3.2 Listas lineales<br>3.2.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>3.2.2. Operaciones en listas doblemente enlazadas​</div><div>3.2.2.1. Añadir o insertar elementos​</div><div>3.2.2.2.Buscar o localizar elementos​</div><div>3.2.2.3. Borrar elementos​</div><div>3.2.2.4. Moverse a través de una lista, anterior, siguiente, primero​</div><div>3.3 Listas dobles<br>3.3.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>3.3.2. Operaciones sobre listas circulares​</div><div>3.3.2.1. Creación de la lista circular​</div><div>3.3.2.2. Recorrido de la lista una vez​</div><div>3.3.2.3. Inserción de un elemento​</div><div>3.3.2.4. Borrado de un elemento​</div><div>3.4 Listas circulares<br>3.4.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>3.4.2. Operaciones con listas circulares doblemente ​</div><div>enlazadas​</div><div>3.4.2.1. Insertar un elemento ​</div><div>3.4.2.2. Borrar un elemento ​</div><div><br>Unidad 4. Árboles binarios y grafos<br>4.1 Teoría de árboles binarios<br>4.1.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>4.1.2. Clasificación de Arboles Binarios​</div><div>4.2 Árboles binarios<br>4.2.1. Creación de un nodo​</div><div>4.2.2. Recorrer un Árbol Binario​</div><div>4.2.2. 1. Preorden​</div><div>4.2.2.2. Inorden​</div><div>4.2.2. 3. Postorden ​</div><div>4.3 Operaciones en árboles binarios de búsqueda<br>4.3.1. Operaciones básicas​</div><div>4.3.2. Inserción de un nodo​</div><div>4.3.3. Eliminar un nodo​</div><div>4.3.4. Buscar nodo con información​</div><div>4.4 Teoría de grafos<br>4.4.1. Fundamentos y terminología básica​</div><div>4.4.2. Representación en memoria de grafos​</div><div>4.4.2.1. Matriz de adyacencia (mediante arreglos “arrays”)​</div><div>4.4.2.2. Lista de adyacencia (mediante punteros, listas ​</div><div>enlazadas o arrays)​</div><div>4.4.3. Operaciones sobre grafos ​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 04:57:22 UTC</pubDate>
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         <title>Arquitectura de computadoras</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549670751</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Introducción&nbsp;<br>1.1 ¿ Que es la Arquitectura de Computadoras ?<br>1.1.1 Diagrama de una computadora<br>1.2 Perspectiva Histórica<br>1.2.1 Los micro procesadores<br>1.3 Estructura Básica de un ordenador<br>1.3.1 Hardware<br>1.3.2 Software<br>1.3.3 CPU<br>1.4 Clasificación de las Arquitecturas<br>1.4.1 Arquitecturas RISC<br><br>Unidad 2. Unidad Central de Proceso CPU<br>2.1 Estructura del CPU<br>2.1.1 Tarjeta Madre<br>2.2 Ciclo de Instrucción<br>2.2.1 La BIU<br>2.3 Interfaz Hardware del CPU<br>2.3.1 Área de sistema<br>2.3.2 Clúster<br>2.3.3 FAT<br>2.4 Ciclo de reloj memoria e instrucción<br><br>Unidad 3. La memoria<br>3.1Jerarquia de Memoria<br>3.1.1 Niveles por velocidad y capacidad<br>3.2 La memoria principal<br>3.2.1 Tipos de memoria<br>3.2.2 La memoria principal<br>3.2.3 Organización y orden<br>3.3 Interconexión CPU memoria<br>3.3.1. El mapa de memoria<br>3.3.2. Organización de módulos de memoria<br>3.3.3. Decodificación de Direcciones<br>3.4 Memoria Cache<br>3.4.1. Fundamento e introducción<br>3.4.2. Estructura de una memoria cache<br>3.4.3.Políticas de sustitución<br>3.4.4. Políticas de escritura<br><br>Unidad 4. Unidades de entrada y salida<br>4.1 Los métodos de E/S<br>4.1.1 Dispositivos periféricos de entrada<br>4.1.2 Dispositivos periféricos de salida<br>4.2 Evolución de la E/S<br>4.2.1 Características de los canales de E/S<br>4.3 E/S por interrupciones<br>4.3.1. Que es una interrupción<br>4.3.2. Tipos de interrupciones<br>4.3.3. Niveles y mascaras de interrupción<br>4.3.4. Esquema de E/S por interrupciones<br>4.4 E/S por acceso directo a memoria<br>4.4.1. Políticas de reparto de Bus<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 05:03:37 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Ética en la Empresa</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549671671</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Conceptos de moral y ética<br>1.1 Concepto de moral<br>​1.1.1 Hecho social como hecho moral​</div><div>1.1.2 Las reglas de la sociedad</div><div>1.2 Concepto de ética<br>1.2.2 Filosofía moral​</div><div>1.2.3 Eticidad​</div><div>​1.3 Racionalidad ética<br>1.3.1 Medio buenos para fines buenos​<br>1.4 Valores<br>1.4.1 Objetividad y subjetividad​</div><div>1.4.2 Jerarquía​</div><div>1.4.3 Virtud como realización del valor​</div><div><br>Unidad 2. Corrientes éticas<br>2.1 Principales corrientes éticas antiguas<br>2.1.1 Sócrates​</div><div>2.1.2 Platón​</div><div>2.1.3 Aristóteles​</div><div>2.1.4 Período helenístico​</div><div>2.1.5 Éticas medievales​</div><div>2.2 Utilitarismo<br>2.2.1 Historia y definición&nbsp; ​</div><div>2.2.2.Tipos de utilitarismo​</div><div>2.3 Marxismo<br>2.3.1 Definición​</div><div>2.3.2 Antecedentes del socialismo utópico​</div><div>2.4 Corrientes éticas contemporáneas&nbsp;<br>2.4.1 Emotivismo​</div><div>2.4.2 Prescriptivismo​</div><div>2.4.3 Formalismo dialógico&nbsp; 2.4.4.Teoría de la Justicia​</div><div>2.4.5 Ética del discurso​</div><div>2.4.6 Comunitarismo​</div><div><br>Unidad 3. Deontología profesional<br>3.1 Empleo, trabajo y profesión<br>3.1.1 Definiciones​</div><div>3.1.2 Diferencias entre empleo, trabajo y profesión</div><div>3.2 Deontología profesional<br>3.2.1 Introducción​</div><div>3.2.2 Origen y definición​</div><div>3.3 Ética profesional<br>3.3.1 Definición​</div><div>3.3.2 Características del ejercicio de una profesión &nbsp;<br>3.3.3 Valores Morales para el ejercicio profesional:&nbsp; responsabilidad, pertenencia, comunicación, confianza,&nbsp; honestidad, honradez y lealtad.​</div><div>3.3.4 Facultades intelectivas en el ejercicio profesional:&nbsp; voluntad, inteligencia, libertad.​</div><div>3.3.5 Código de ética profesional​</div><div>3.4 Principios y directrices éticas en la administración de las tecnologías de la información<br>3.4.1 Principios​</div><div>3.4.2 Directrices éticas en la administración de TIC</div><div><br>Unidad 4. Legislación profesional mexicana actual y delitos informáticos<br>4.1 Orígenes y características<br>4.1.1 Orígenes​</div><div>4.1.2 Características​</div><div>4.2 Leyes que regulan el ejercicio profesional en el Estado de México y Distrito Federal<br>4.2.1 Ley del Ejercicio Profesional en el Estado de México​</div><div>4.2.2 Ley Reglamentaria del artículo 5º Constitucional Relativo&nbsp; al Ejercicio de las Profesiones en el Distrito Federal​</div><div>4.3 Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares<br>4.3.1 Estructura​</div><div>4.3.2 Aspectos éticos​</div><div>4.4 Delitos informáticos y uso del internet en el trabajo<br>4.4.1 Definición y características​</div><div>4.4.2 Delitos informáticos según la ONU​</div><div>4.4.3 Tipos de ataques informáticos​</div><div>4.4.4 Impacto de ataques informáticos​</div><div>4.4.5 Atacantes informáticos​</div><div>4.4.6 Uso de internet en el trabajo​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 05:04:33 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Investigación de operaciones</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549698260</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Programación lineal<br>1.1. Definición, desarrollo y modelos de investigación de operaciones.<br>1.1.1. Definición<br>1.1.2. Desarrollo<br>1.1.3. Modelos de operaciones.<br>1.1.4. Partes de un Modelo matemático en investigación de operaciones..<br>1.1.5.Solución del modelo de IO.<br>1.1.6. Fases de estudio de investigación de operaciones<br>1.1.7. Principales aplicaciones de investigación de operaciones<br>1.2. Introducción a la programación lineal.<br>1.2.1. Programación lineal<br>1.2.2. Formulación de un problema lineal<br>1.2.3.El Modelo de Programación lineal.<br>1.2.4.Soluciones<br>1.3.Solución grafica para modelos de programación lineal (dos variables de decisión).<br>1.3.1. Obtención de la región factible.<br>1.3.2. Problemas de PPL:Maximización<br>1.3.3.Problemas de PPL:Maximización<br>1.3.4. Número de soluciones de un PPL<br>1.4. Método Simplex para la solución de los modelos de programación lineal.<br>1.4.1. Formulación lineal<br>1.4.2.Definición de variables<br>1.4.3. Formulación del modelo<br>1.4.4. Restricciones<br>1.4.5. Variables básicas y solución básica<br><br>Unidad 2. Administración de proyectos<br>2.1 Introducción a la administración de proyectos<br>2.1.1 Ciclo de vida del proyecto<br>2.1.2 Interesados en el proyecto<br>2.1.3 Procesos de dirección de proyectos para un proyecto<br>2.1.4 Sistema de gestión de proyectos<br>2.2 Método de diagramación por precedencia (PDM)<br>2.2.1 Redes de precedencia<br>2.2.2 Tipos de precedencias<br>2.2.3 Normas de construcción<br>2.2.4 Cálculo de los tiempos<br>2.3 Método de la ruta crítica (CPM)<br>2.3.1 Diagrama de flechas<br>2.3.2 Proceso del método de la ruta crítica<br>2.4 PERT y Gantt<br>2.4.1 PERT<br>2.4.2 Diagrama Gantt<br><br>Unidad 3. Teoría de inventarios<br>3.1 Naturaleza e importancia de los inventarios<br>3.1.1 Importancia de los inventarios<br>3.1.2 Objetivos del control de inventarios<br>3.1.4 Administración o gestión de inventarios<br>3.2 Funciones del inventario<br>3.2.1 Tipos de inventarios<br>3.2.2 Costos de inventario<br>3.2.3 Supuestos en modelos de inventario<br>3.2.4 Sistemas de inventario<br>3.2.5 Clasificación de los modelos<br>3.3 Modelos de cantidad fija del pedido<br>3.3.1 Modelo de cantidad fija de pedido durante el tiempo de producción<br>3.3.2 Establecimiento de los niveles de reserva por seguridad<br>3.3.3 Modelo de cantidad fija de pedido con un nivel de servicio especifico<br>3.4 Modelos de periodo de tiempo fijos<br>3.4.1 Modelo de periodo de tiempo fijo con un nivel de servicio especifico<br>3.4.2 Otros modelos y sistemas<br><br>Unidad 4. Análisis de decisiones<br>4.1.Toma de decisiones.<br>4.1.1 Terminología.<br>4.1.2 Toma de decisiones.<br>4.1.3 Modelos para la Toma de Decisiones.<br>4.1.4 Clasificación y componentes de los problemas de decisión<br>4.2. Toma de decisiones bajo riesgo.<br>4.2.1 Criterio de decisión en condiciones de riesgo.<br>4.2.2 Criterio del valor esperado o Valor Monetario Esperado<br>4.3. Toma de decisiones bajo incertidumbre.<br>4.3.1 Criterio de decisión en condiciones de incertidumbre.<br>4.3.2 Criterio de decisión de HURWICZ: Máximax<br>4.3.3 Criterio de decisión de WALD: Maximin<br>4.3.4 Criterio Intermedio<br>4.3.5 Criterio de decisión de SAVAGE: Mínimas<br>4.3 6 Criterio de decisión de LAPLACE: Principio de Razón Insuficiente<br>4.4. Árboles de decisiones.<br>4.4.1 Componentes y estructura de un árbol de decisiones.<br>4.4.2 Esquema de un árbol de decisiones.<br>4.4.3 Uso del análisis mediante el árbol de decisión.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 05:29:46 UTC</pubDate>
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         <title>Temas Selectos de Arquitectura de Computadoras</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2549715204</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1.<br>1.1 Codificación Binaria</div><div>1.1.1 Historia del sistema binario</div><div>1.1.2 Representación</div><div>1.2 Conversión entre binario y decimal</div><div>1.2.1 Decimal a binario</div><div>1.2.2 Decimal (con decimales) a binario</div><div>1.2.3 Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)<br>1.3 Operaciones con números binarios</div><div>1.3.1 Suma de números binarios</div><div>1.3.2 Resta de números binarios</div><div>1.3.3 Producto de números binarios</div><div>1.3.4 División de números binarios</div><div>1.4 Conversión entre binario octal y binario hexadecimal</div><div>1.4.1 Sistema binario a octal</div><div>1.4.2 Octal a binario</div><div>1.4.3 Binario a hexadecimal</div><div>1.4.4 Hexadecimal a binario<br><br>Unidad 2. Arquitectura Hardware<br>2.1 Arquitectura del Computador según Von Neumann</div><div>2.1.1 Biografía</div><div>2.1.2 Lógica</div><div>2.1.3 Mecánica cuántica</div><div>2.1.4 Economía</div><div>2.1.5 Armamentismo</div><div>2.1.6 Ciencia computacional</div><div>2.1.7 Política y asuntos sociales</div><div>2.1.8 Personalidad</div><div>2.1.9 Honores<br>2.2 Unidad Central de Proceso</div><div>2.2.1 Historia</div><div>2.2.2 Operación del CPU</div><div>2.2.3 Diseño e implementación</div><div>2.2.4 Rango de enteros</div><div>2.2.5 Frecuencia de reloj</div><div>2.2.6 Paralelismo</div><div>2.2.7 Procesadores vectoriales y el SIMD</div><div>2.3 Memoria Interna</div><div>2.3.1 Tipos&nbsp;</div><div>2.4 Dispositivos de Entrada/Salida</div><div>2.4.1Tipos de Periféricos</div><div>2.4.1.1 Periféricos de entrada</div><div>2.4.1.2 Periféricos de salida</div><div>2.4.1.3 Periféricos de almacenamiento</div><div>2.4.1.4 Periféricos de comunicación<br><br>Unidad 3. Micro procesadores<br>3.1 Historia de los Microprocesadores</div><div>3.1.1 La evolución del microprocesador</div><div>3.1.2 Funcionamiento</div><div>3.1.3 Rendimiento</div><div>3.1.4 Arquitectura</div><div>3.2 Encapsulado</div><div>3.2.1 Sockets<br>3.3 Refrigeración</div><div>3.3.1 La temperatura como problema en las pc</div><div>3.3.2 Generación de calor</div><div>3.3.3 Transmisión de calor</div><div>3.3.4 Conducción</div><div>3.3.5 Convección</div><div>3.3.6 Radiación</div><div>3.3.7 Como refrigerar propiamente una maquina</div><div>3.3.8 Corrientes de aire dentro del gabinete</div><div>3.4 Arquitecturas Hardware</div><div>3.4.1 Procesadores actuales<br><br>Unidad 4. Memoria principal y placa base<br>4.1 Memoria RAM</div><div>4.1.1 Tipos de Memoria</div><div>4.1.2 Historia</div><div>4.2 Tecnologías de Memoria</div><div>4.2.1 SDR SDRAM</div><div>4.2.2 DDR SDRAM</div><div>4.2.3 DDR2 SDRAM</div><div>4.2.4 DDR3 SDRAM<br>4.3 Placa Base</div><div>4.3.1 Que es</div><div>4.3.2 Componentes de la placa base</div><div>4.3.2.1 Tipos de Bus</div><div>4.3.3&nbsp; Factores de forma de la placa base</div><div>4.3.3.1&nbsp; ATX, Mini-ATX y Micro-ATX</div><div>4.3.3.2&nbsp; LPX y NLX</div><div>4.3.3.3&nbsp; BTX</div><div>4.3.3.4&nbsp; Mini-ITX, Nano-ITX y Pico-ITX</div><div>4.4 El procesador</div><div>4.4.1 Arquitectura Interna</div><div>4.4.2 Velocidad</div><div>4.4.3 Memoria cache</div><div>4.4.4 La alimentación&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 05:48:10 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas operativos I</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550712351</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>Unidad 1. Clasificación y organización</div><div>1.1.&nbsp; Introducción a los sistemas operativos</div><div>1.1.1 Definición y concepto<br>1.1.2 Objetivos de los sistemas operativos<br>1.1.3 Funciones y características<br>1.1.4 Evolución histórica<br>1.2. Clasificación de los sistemas operativos</div><div><strong>&nbsp;</strong>1.2.1 Sistemas Batch<br>1.2.2 Multiprogramación<br>1.2.3 Sistemas de tiempo compartido (multitarea)<br>1.2.4 Sistemas personales<br>1.2.5 Sistemas distribuidos<br>1.2.6 Sistemas de tiempo real &nbsp;<br>1.3. Organización y arquitectura</div><div>1.3.1 Servicios del sistema operativo<br>1.4. Protección en el sistema operativo&nbsp;</div><div>1.4.1 Necesidad de protección en el sistema operativo</div><div>1.4.2 Modo dual de operación</div><div>1.4.3 Implementación en hardware</div><div><strong>&nbsp;<br></strong>Unidad 2. . Estructura<strong><br></strong>2.1. Estructura del sistema operativo<strong><br></strong>2.1.1 Componentes funcionales del sistema operativo <br>2.1.1.1 Gestión de procesos<br>2.1.1.2 Memoria <br>2.1.1.3 Entrada/salida<br>2.1.1.4 Archivos<br>2.1.1.5 Interfaces de usuario y de programación<br>2.1.1.6 Programas del sistema<br>2.2. El núcleo de un sistema operativo<strong><br></strong>2.2.1 Llamadas al sistema <br>2.2.2 Sistema operativo como programa reactivo (guiado por eventos)<br>2.2.3 Políticas y mecanismos<br>2.2.4 Principios de abstracción y cache <br>2.3. Modelos arquitectónicos <strong><br></strong>2.3.1 Sistemas monolíticos<br>2.3.2 Sistemas por capas<br>2.3.3 Máquinas virtuales<br>2.3.4 Modelo cliente/servidor<br>2.3.5 Diseño e implementación de sistemas operativos<br>2.4. Reloj del sistema<strong><br></strong>2.4.1 Interrupciones por circuitería y programación &nbsp;<br>2.4.2 Reloj en tiempo real&nbsp; &nbsp;<br>2.4.3 Programa para manejar el reloj<br><br></div><div>Unidad 3. Diseño</div><div>3.1. Proceso</div><div>&nbsp;3.1.1 Concepto de procesos y estado de actividad de un proceso<br>3.1.2 Concurrencia<br>3.1.2.1 Ventajas de los sistemas concurrentes<br>3.1.2.2 Cooperación y competencia entre procesos<br>3.1.2.3 Sincronización y comunicación entre procesos<br>3.1.2.4 Herramientas de programación concurrente<br>3.2. Operaciones</div><div>&nbsp;3.2.1 Operaciones sobre procesos<br>3.2.1.1 Creación y destrucción<br>3.2.1.2 Suspensión y reanudación&nbsp;<br>3.2.1.3 Cambio de prioridad<br>3.2.1.4 Despertar un proceso<br>3.2.1.5 Despachar un proceso<br>3.3. Planificación de procesos</div><div>&nbsp;3.3.1 Estructura de gestión</div><div>3.3.1.1 Bloques de control de proceso<br>3.3.1.2 Colas de preparados y de espera<br>3.3.2 Niveles de planificación<br>3.3.2.1 Despachador<br>3.3.2.2 Planificador de medio plazo y de largo plazo<br>3.3.3 Llamadas al sistema<br>3.3.3.1 Comunicación entre procesos e hilos<br>3.3.4 Procesos síncronos y asíncronos&nbsp;<br>3.4. Administrador del procesador</div><div>3.4.1 Modelo de comportamiento de un proceso<br>3.4.2 Políticas de planificación <br>3.4.2.1 Por orden de llegada (FCFS)<br>3.4.2.2 Primero el más corto (SJF)<br>3.4.2.3 Método expulsivo (preemptive)<br>3.4.2.4 Roud-Robin<br>3.4.2.5 Métodos basados en prioridades<br>3.4.2.6 Métodos multicolas<br>3.4.3 Planificación avanzada: tiempo real, multiprocesadores<br>3.4.4 Evaluación de algoritmos: cargas de trabajo, modelos estadísticos<br><br>Unidad 4. Funciones<strong><br></strong>4.1. Gestión de memoria<strong><br></strong>4.1.1 Organización de la memoria <br>4.1.2 Jerarquías de memorias<br>4.1.3 Estrategias de asignación<br>4.1.3.1 Asignación de almacenamiento contiguo y no contiguo<br>4.1.3.2 Multiprogramación con participaciones fijas<br>4.1.3.3 Multiprogramación con participaciones variables<br>4.1.3.4 Multiprogramación con intercambio de almacenamiento<br>4.2. Memoria virtual<strong><br></strong>4.2.1 Conceptos básicos<br>4.2.2 Correspondencia de bloques <br>4.2.3 Paginación <br>4.2.4 Segmentación <br>4.2.5 Protección de la memoria&nbsp; <br>4.3. Gestión de Entrada/Salida<strong><br></strong>4.3.1 Hardware de Entrada/Salida<br>4.3.2 Manejadores de dispositivos<br>4.3.3 Arquitectura del sistema de Entrada/Salida<br>4.3.4 Estructuras de datos para el manejo de dispositivos<br>4.3.5 Operaciones de Entrada/Salida<br>4.4. Gestión de archivos<strong><br></strong>4.4.1 Conceptos básicos&nbsp;<br>4.4.2 Organización del disco<br>4.4.3 Organización de archivos<br>4.4.4 Organización de directorios<br>4.4.5 Métodos de acceso directo y secuencial<br>4.4.6 Gestión de espacio en disco y estrategias de asignación<br>4.4.7 Protección de archivos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 21:07:00 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Graficación y multimedios</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550764082</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1.&nbsp; Introducción a los sistemas multimedia<strong><br></strong>1.1.&nbsp;Introducción <strong><br></strong>1.1.1 Antecedentes<br>1.1.2 Conceptos básicos<br>1.1.3 Evolución de los sistemas multimedia<br>1.1.4 Perspectivas y futuro<br>1.1.5 Sectores beneficiados<br>1.1.6 Ventajas y desventajas<br>1.2.&nbsp;Clasificación y aplicaciones multimedia<strong><br></strong>1.2.1 Clasificación<br>1.2.1.1 Tradicional<br>1.2.1.2 Actual<br>1.2.2 Tipos de aplicaciones<br>1.2.2.1 Educativas<br>1.2.2.2 Divulgativas<br>1.2.2.3 Comerciales<br>1.3. Proyectos multimedia<strong><br></strong>1.3.1Tipos de proyectos multimedia<br>1.3.1.1 Publicaciones electrónicas<br>1.3.1.2 Tratamiento de la información<br>1.3.1.3 Enseñanza interactiva<br>1.3.1.4 Entretenimiento interactivo<br>1.3.1.5 Marketing y Comunicaciones<br>1.4. Sistemas multimedia<strong><br></strong>1.1.4.1 Estructura global de un sistema multimedia<br>1.4.2 Medios de distribución y presentación de información<br>1.4.3 Propiedades de un sistema multimedia<br>1.4.4 Características de los flujos de datos para multimedia<br><br></div><div>Unidad 2.&nbsp; Elementos y formatos multimedia<br>2.1. &nbsp; Elementos Visuales<strong><br></strong>2.1.1&nbsp; Definición de anualidad<br>2.1.1 Texto<br>2.1.2 Imágenes y gráficos <br>2.1.2.1 Conceptos básicos<br>2.1.2.2 Formato de imágenes<br>2.1.2.3 Procesamiento de imágenes <br>2.2. Elementos de Audio<strong><br></strong>2.2.1 Sonido y audio<br>2.2.1.1 Conceptos básicos<br>2.2.1.2 Formatos de audio<br>2.2.1.3 Música<br>2.2.2.&nbsp; Voz<br>2.3. Elementos Audiovisuales<strong><br></strong>2.3.1 Video y animación<br>2.3.1.1 Conceptos básicos<br>2.3.1.2 Formatos de video<br>2.3.2 Televisión<br>2.3.3 Animación por computadora<br>2.4. Características multimedia<strong><br></strong>2.4.1 Interactividad<br>2.4.2 Ramificación<br>2.4.3 Navegación<br>2.4.4 Transparencia<br>2.4.5 Velocidad<br>2.4.6 Flexibilidad<br>2.4.7 Actualización<br><br>Unidad 3.&nbsp; Herramientas de desarrollo multimedia y sistemas CDROM<br>3.1.&nbsp; Herramientas de desarrollo multimedia<strong><br></strong>3.1.1 Software para desarrollo multimedia<br>3.1.1.1 Creador de presentaciones<br>3.1.1.2 Programas de autor<br>3.1.1.3 Lenguajes de programación<br>3.2. Tecnología Computacional para sistemas multimedia<strong><br></strong>3.2.1. Medios de almacenamientos ópticos<br>3.2.1.1. Tecnología básica<br>3.2.1.2. CD-DA<br>3.2.1.3. CD-ROM<br>3.2.1.4. DVD-ROM<br>3.2.2. Arquitectura de comunicación<br>3.2.3. Estación de trabajo multimedia<br>3.3. Sistemas multimedia en CDROM<strong><br></strong>3.3.1. Conocimiento básico acerca del CD-ROM<br>3.3.2. Producción de CD’s propios</div><div>3.3.3. Bases de datos en CD-ROM</div><div>3.4.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Producción multimedia en CD-ROM<strong><br></strong>3.4.1. Libros y revistas electrónicas en CD-ROM</div><div>3.4.2. Catálogos, juegos y cuentos interactivos en CD-ROM</div><div>3.4.3. Sistemas interactivos de enseñanza en CD-ROM</div><div>3.4.4. Creación del máster y duplicación del CD-ROM</div><div><br></div><div>Unidad 4.&nbsp; Metodología para la producción de un proyecto multimedia y los derechos de autor<strong><br></strong>4.1. Metodología para la producción de un proyecto multimedia<strong><br></strong>4.1.1. Necesidad de utilizar una metodología<br>4.1.2. Actores que participan en un proyecto multimedia<br>4.1.3. Ciclo de vida de un sistema multimedia<br>4.1.4. Planificación y dirección del proyecto<br>4.2. Etapas de un proyecto multimedia. Parte I<strong><br></strong>4.2.1.&nbsp; Planeación<br>4.2.1.1. Objetivos<br>4.2.1.2. Justificación<br>4.2.1.3. Alcance<br>4.2.1.4. Contenido<br>4.2.1.5. Integración del equipo de trabajo<br>4.2.1.6. Asignación de tareas<br>4.2.1.7. Programación de actividades<br>4.2.1.8. Presupuesto<br>4.2.1.9. Propuesta del proyecto<br>4.3. Etapas de un proyecto multimedia. Parte II<strong><br></strong>4.3.1. Diseño<br>4.3.1.1. Estructura<br>4.3.1.2. Navegación<br>4.3.1.3. Diseño de interfaz<br>4.3.2. Producción<br>4.3.2.1. Generación del proyecto<br>4.3.2.2. Implementación<br>4.3.2.3. Pruebas<br>4.3.2.4. Distribución<br>4.4.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Protección de la obra multimedia<strong><br></strong>4.4.1.&nbsp; Derechos de autor<br>4.4.2.&nbsp; Propiedad intelectual<br>4.4.3.&nbsp; Derecho patrimonial<br>4.4.4.&nbsp; Derecho moral</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 22:43:33 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Ingeniería de software</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550769536</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Introducción a la ingeniería de software presente y futuro&nbsp;</div><div>1.1 Introducción a la ingeniería de software</div><div>1.1.1 Conceptos de Ingeniería del Software: Mitos, paradigma, Ingeniería de software, calidad,&nbsp; producto, organización, proceso, proyecto, método,&nbsp; herramienta, espectro de gestión</div><div>1.1.2&nbsp; Historia de la Ingeniería del Software</div><div>1.1.3 Fundamentos científicos de la Ingeniería de Software</div><div>1.2&nbsp; Presente y futuro de la Ingeniería de software</div><div>1.2.1 Desarrollo de la informática como disciplina científica</div><div>1.2.2 La importancia, presente y futuro de la ingeniería de software</div><div>1.2.3&nbsp; Diferencias con otras ingenierías</div><div>1.2.4 Componentes y características de la Ingeniera de Software</div><div>1.3 Principios básicos de la ingeniería del software</div><div>1.3.1 Proceso de la ingeniería del software</div><div>1.3.2 Tecnología CASE y entornos de desarrollo</div><div>1.4 Solución de problemas</div><div>1.4.1 ¿Qué es un problema?</div><div>1.4.2 Tipos de solución</div><div>1.4.3 Heurísticas</div><div>1.4.4 El ciclo de vida tradicional</div><div>1.4.5 Metodologías para la solución de problemas</div><div>1.4.5.1 Árboles</div><div>1.4.5.2 Diagramas Vann</div><div>1.4.5.3 Diagramas de Karnaugth</div><div>1.4.5.4 Grafos</div><div>1.4.5.5 Cuadros de doble entrada</div><div>1.4.6&nbsp; Ejemplificación en solución de problemas</div><div>&nbsp;</div><div>Unidad 2. Metodología ciclo de vida y procesos del software</div><div>2.1 Ciclo de vida del desarrollo de software</div><div>2.1.1 Tipos de ciclo de vida para el desarrollo de software</div><div>2.2&nbsp; Estándares en la ingeniería de software</div><div>2.2.1 Utilidad de los estándares</div><div>2.2.2 Tipos de estándares</div><div>2.2.3 Estándares relacionados con el proceso software. Métodos de Evaluación. SEI’s CMM (Capability Maturity Model)</div><div>2.2.4&nbsp; De procesos estándar del ciclo de vida</div><div>2.2.4.1 ISO 9000&nbsp;</div><div>2.2.4.2 Estándar IEEE 1074</div><div>2.2.4.3&nbsp; Estándar IEEE/EIA (ISO/IEC) 12207</div><div>2.3&nbsp; Metodologías</div><div>2.3.1&nbsp; Marco de trabajo para el proceso</div><div>2.3.2Metodología</div><div>2.3.2.1&nbsp; De capacidad de madurez</div><div>2.3.2.2 De cascada</div><div>2.3.2.3 De prototipos</div><div>2.3.2.4 De espiral</div><div>2.3.2.5 De Proceso Unificado Racional (RUP)</div><div>2.3.3 Modelos alternos</div><div>2.4 Tendencias de las metodologías</div><div>2.4.1 Tendencias modernas de modelos de la ingeniería del software</div><div>&nbsp;</div><div>Unidad 3. Gestión de proyectos</div><div>3.1&nbsp; Administración de proyectos</div><div>3.1.1 Conceptos básicos</div><div>3.1.1.1 Proyecto</div><div>3.1.1.2 Gestión de proyectos</div><div>3.1.2 Manejo de recursos de un proyecto</div><div>3.1.3 Marco de la gestión de proyectos</div><div>3.2 Planeación</div><div>3.2.1.Planificación y confección del Plan de Proyecto</div><div>3.2.2 Sistemas de Control de Proyectos</div><div>3.3 Estimación de tiempos y costos</div><div>3.3.1Estimación de producto y de proceso software, métricas, técnicas y métodos de estimación&nbsp;</div><div>3.3.2 Aplicación de herramientas para estimación de tiempos y costos de desarrollo de software</div><div>3.3.2.1 GANTT&nbsp;</div><div>3.3.2.2 PERT</div><div>3.3.2.3 CPM</div><div>3.3.3 Gestión de riesgos: Estrategias, identificación, proyección, refinamiento, reducción supervisión y gestión del riesgo</div><div>&nbsp;3.4 Análisis, diseño, puesta en funcionamiento, pruebas y evaluación</div><div>3.4.1 Modelado: análisis, diseño, documentación</div><div>3.4.2 Construcción: codificación, pruebas y evaluación, manual del usuario, manual técnico</div><div>3.4.3&nbsp; Medidas, métricas e indicadores</div><div>3.4.4Tipos de métricas: métricas de proceso, métricas &nbsp; de proyecto, métricas orientadas a punto de función, métricas orientadas al tamaño, métricas&nbsp; para la calidad del software</div><div>3.4.5 Implementación y mantenimiento: entrega,&nbsp; retroalimentación del cliente</div><div><br>Unidad 4. Aseguramiento de la calidad del software</div><div>4.1 Calidad del software</div><div>4.1.1 Conceptos y definiciones</div><div>4.1.2 Importancia de la calidad</div><div>4.1.3 La calidad y la globalización</div><div>4.2 Aseguramiento de la calidad del software (SQA)</div><div>4.2.1 Definición y propósito del SQA</div><div>4.2.2 Problemas que resuelve el SQA</div><div>4.2.3 Roles y responsabilidades de los equipos de desarrollo</div><div>4.2.4&nbsp; Habilidades y capacidades del personal del SQA&nbsp;</div><div>4.2.5 Actividades del SQA</div><div>4.3 Modelos de Calidad de Software</div><div>4.3.1 Conceptos de Configuración del Software</div><div>4.3.2 Gestión de la Configuración</div><div>4.3.3 Gestión de la Calidad del software</div><div>4.3.4 Normas y estándares de evaluación y mejora Internacionales</div><div>4.3.4.1 Modelos de Madurez CMM - CMMI&nbsp;</div><div>4.3.4.2 Normas ISO de certificación. ISO 15504.&nbsp; ISO 90003</div><div>4.4 Indicadores de medición y mejora de calidad del software</div><div>4.4.1 Medidas de calidad</div><div>4.4.2 Revisiones</div><div>4.4.2.1 Auditorías</div><div>4.4.2 Garantía de Calidad</div><div>4.4.3 Auditorías. Normas y estándares de Configuración</div><div>4.4.4 Usabilidad</div><div>4.4.5 Documentación</div><div>4.4.6 Tipos de manuales</div><div>4.4.6.1 Manual de técnico</div><div>4.4.6.2 Manual operación</div><div>4.4.6.3. Manual de usuario</div><div>4.4.6.4 Manual de instalación</div><div>4.4.7 Derechos de autor aplicado al software: piratería y falsificación, autoría y creación, contratos y licencias</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 22:54:37 UTC</pubDate>
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         <title>Inglés I</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550776601</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Expansión gramatical I<br>1.1 Repaso y expansión del Pasado simple y Pasado Progresivo, , y el uso de used to.</div><div>1.2 Repaso y expansión<strong> </strong>del Presente Perfecto&nbsp; y participios pasivos y sus formas regulares e irregulares.<br>1.3 Repaso&nbsp; y ampliación de verbos modales: have to, don’t have to, must, mustn’t, be allowed to, should, shouldn’t, can, can’t, you’d better.</div><div>1.4 Repaso y ampliación del primer condicional para indicar causa y efecto o&nbsp; efectos semejantes</div><div><br>Unidad 2. Expansión gramatical II<br>2.1 Repaso y ampliación de clausulas definitorias</div><div>2.2 Repaso y ampliación de might, will, going to, may</div><div>2.3.Repaso y ampliación de Presente simple y Presente Progresivo.</div><div>2.4 Repaso de formas Comparativas y Superlativa<br><br>Unidad 3. Expansión gramatical III<br>3.1&nbsp; Introducción de Clausulas Subordinadas.</div><div>3.2 Verbos modales expansión&nbsp; <em>should,must</em>, y&nbsp; <em>ought to.</em></div><div>3.3 Estructura de un carta de solicitud de empleo</div><div>3.4 Uso de verbos modales para peticiones <em>could, can I have,...<br><br></em>Unidad 4. Expansión gramatical IV<em><br></em>4.1 Uso de los pronombres indefinidos Something, someone, somebody, anything,&nbsp; anywhere, anybody, ...</div><div>4.2 Uso de verbos con similar significado:&nbsp;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; wish/ hope /expect</div><div>4.3 Uso del 2nd condicional:</div><div>4.4 Estructura básica de un ensayo</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 23:07:25 UTC</pubDate>
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         <title>Software de base</title>
         <author>mabelcasillas</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Software de sistema o de aplicación&nbsp;</div><div>1.1. Introducción a conceptos</div><div>1.1.1 Informática</div><div>1.1.2 Hardware</div><div>1.1.3 Software</div><div>1.1.4 Sistemas de información</div><div>1.1.5 Redes</div><div>1.1.6 Base de Datos</div><div>1.2 Software de sistema o de aplicación</div><div>1.2.1 Procesadores de palabras</div><div>1.2.2 Hojas de cálculo</div><div>1.2.3 Programa para diseño de presentaciones</div><div>1.2.4 Administradores de bases de datos</div><div>1.3 Software para administración y Gestión</div><div>1.3.1 Software para la Administración de la Cadena de Suministro</div><div>1.3.2 Software para la Administración Financiera</div><div>1.3.3 Software para la Administración de Proyectos.</div><div>1.3.4 Software para la Administración del Capital Humano</div><div>1.3.5 Software para la Administración de Ventas</div><div>1.3.6 Software para la Administración de las Relaciones con el Cliente</div><div>1.4 Internet</div><div>1.4.1 Buscadores de información</div><div>1.4.2 Navegadores en la Web</div><div>1.4.3 Transferencia de archivos</div><div>1.4.4 Correo electrónico</div><div>1.4.5 Clasificación de páginas electrónicas</div><div>1.4.6 Foros</div><div>1.4.7 Videoconferencias</div><div>1.4.8 Comercio electrónico</div><div>1.4.9 Redes sociales</div><div>1.4.10 Trabajo a distancia</div><div>1.4.11 Blogs y podcast<br><br></div><div>Unidad 2. Software de base y lenguaje ensamblador</div><div>2.1&nbsp; Introducción</div><div>2.1.1&nbsp; Clasificación del software base</div><div>2.1.2 Editores de código fuente</div><div>2.1.3&nbsp; Modelo de Von Neumann</div><div>2.1.3.1 Partes del modelo de Von Neumann</div><div>2.2 Lenguajes de programación</div><div>2.2.1 Clasificación y características de los lenguajes de programación</div><div>2.2.1.1 Nivel de abstracción</div><div>2.2.1.2&nbsp; Forma de ejecución</div><div>2.2.1.3&nbsp; Paradigma de programación</div><div>2.3&nbsp; Lenguaje ensamblador</div><div>2.3.1 Uso y aplicaciones del lenguaje ensamblador</div><div>2.3.2 Tipos de lenguaje ensamblador</div><div>2.3.3 Registros</div><div>2.3.3.1 Tipos de registros</div><div>2.3.4 Modos de direccionamiento</div><div>2.3.5&nbsp; La pila (stack)</div><div>2.4 Programas en lenguaje ensamblador</div><div>2.4.1 Instrucciones en lenguaje ensamblador</div><div>2.4.2 Escribir un programa en ensamblador</div><div>2.4.3 Llamadas a interrupción</div><div>2.4.4 Procedimientos</div><div>2.4.5 Control de flujo de entrada/salida</div><div>2.4.6 Modelos de memoria</div><div>2.4.7 Proceso de ensamble y ligado</div><div>&nbsp;</div><div>Unidad 3. Compiladores</div><div>3.1 Generalidades</div><div>3.1.1 Conceptos básicos, funciones</div><div>3.1.2 Tipos de compiladores</div><div>3.1.3 Estructura de un Compilador</div><div>3.1.4&nbsp; Agrupamiento de fases</div><div>3.1.5 Tabla de símbolos</div><div>3.1.5.1 Incorporación de una tabla de símbolos</div><div>3.1.5.2 Estructura de la tabla de símbolos</div><div>3.2 Análisis léxico</div><div>3.2.1 Componentes léxicos, patrones y lexemas</div><div>3.2.2 Función del analizador léxico</div><div>3.2.3 Manejo de Buffer de entrada</div><div>3.2.4 Especificaciones de componentes léxicos</div><div>3.2.5 Reconocimiento de componentes léxicos</div><div>3.3 Análisis sintáctico</div><div>3.3.1 El papel del analizador sintáctico</div><div>3.3.2 Jerarquía de Chomsky</div><div>3.3.3 Gramática libre de contexto (o de contexto libre)</div><div>3.3.4 Escritura de una gramática</div><div>3.3.5 Tipos de Analizadores sintáctico</div><div>3.4 Análisis semántico</div><div>3.4.1 Gramática atribuida</div><div>3.4.2 Traducción dirigida por sintaxis</div><div>3.4.3 Fase de síntesis de un compilador</div><div>3.4.3.1 Generación de código intermedio</div><div>3.4.3.2 Optimización de código intermedio</div><div>3.4.3.3 Generación de código objeto</div><div>3.4.3.4 Tratamiento de errores<em>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</em></div><div><em>&nbsp;<br></em>Unidad 4. Ligadores, cargadores e intérpretes&nbsp;</div><div>4.1 Ligadores&nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>4.1.1 Conceptos básicos</div><div>4.1.2 Funciones de un ligador</div><div>4.1.3 Tipos de enlaces o ligadores</div><div>4.2 Cargadores</div><div>4.2.1 Conceptos básicos</div><div>4.2.2 Carga absoluta y relocalizable</div><div>4.2.3 Tipos de cargadores.</div><div>4.3 Intérpretes&nbsp;</div><div>4.3.1 Conceptos básicos</div><div>4.3.2 Funciones de un intérprete&nbsp;</div><div>4.3.3 Ventajas de la utilización de intérpretes&nbsp;</div><div>4.3.4 Tipos de intérpretes</div><div>4.4&nbsp; Diseño de Lenguajes de Programación&nbsp;</div><div>4.4.1  Aspectos lingüísticos</div><div>4.4.2 Principios de diseño&nbsp;</div><div>4.4.3 Técnicas de Especificación semántica&nbsp;</div><div>4.4.4 Familias de Lenguajes&nbsp;</div><div>4.4.5 Lenguajes de Dominio Específico&nbsp;</div><div>4.4.6 Máquinas abstractas</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 23:20:10 UTC</pubDate>
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         <title>Automatización de oficinas</title>
         <author>mabelcasillas</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1.&nbsp; Ofimática<br>1.1 Codificación Binaria</div><div>1.1.1 Definición​</div><div>1.1.2 Un camino hacia el trabajo en grupo</div><div>1.2 Las redes de información y la informática</div><div>1.2.1 La oficina y su complejidad</div><div>1.2.2 Programas más usuales en el entorno ofimático</div><div>1.3 Desarrollos tecnológicos en la ofimática</div><div>1.3.1 Fibra óptica</div><div>1.3.2 Disco óptico</div><div>1.3.3 La impresora Laser</div><div>1.3.4 Tecnología cliente servidor</div><div>1.4. Internet y la ofimática</div><div>1.4.1 Servicios y recursos proporcionados por internet</div><div>1.4.2 Intranet</div><div>1.4.3 El usuario móvil y la ofimática</div><div>1.4.4 Tecnología del habla&nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Unidad 2.&nbsp; Automatización de procesos empresariales<br>2.1 Análisis de proceso de negocios</div><div>2.1.1 Preparación para el análisis de la situación actual</div><div>2.1.2 El desempeño de los procesos de negocio</div><div>2.1.3 Técnicas de análisis estático y dinámico</div><div>2.2. Diseño de procesos de negocio</div><div>2.2.1 Preparación y premisas para el diseño del modelo propuesto</div><div>2.2.2 Identificación y diseño de subprocesos y sus métricas</div><div>2.2.3 Desarrollo y prueba del mapa de procesos propuesto</div><div>2.3 Diseño y recomendaciones para la implantación</div><div>2.3.1 Estrategia de implantación</div><div>2.3.2 Roles para la implantación</div><div>2.3.3 Habilitadores y barreras en la organización</div><div>2.4 Automatización de flujos de trabajo</div><div>2.4.1 Los procesos de negocio y los flujos de trabajo</div><div>2.4.2 Los componentes de una arquitectura de automatización</div><div>2.4.3 Tipos de flujo de trabajo en las empresas</div><div>2.4.4 Modelado y ejecución de flujos de trabajo</div><div>&nbsp;<br>Unidad 3.&nbsp; Automatización del manejo y almacenaje de la información</div><div>3.1 Detección de necesidades</div><div>3.1.1 Que recursos intervienen</div><div>3.2 Adquisición de recursos computacionales</div><div>3.2.1 Determinación de requerimientos</div><div>3.3 Evaluación técnica de las propuestas</div><div>3.3.1 Cumplimiento de las necesidades</div><div>3.4 Evaluación financiera de las propuestas</div><div>3.4.1 Costo beneficio</div><div>&nbsp;</div><div>Unidad 4&nbsp; Automatización de los procesos empresariales en el negocio electrónico</div><div>4.1 El nuevo paradigma de la TI</div><div>4.1.1 Tres cambios decisivos en la aplicación de la tecnología de la Información<br>4.2 Alcanzar sistemas abiertos</div><div>4.2.1 Sistemas operativos</div><div>4.2.2 Servicios de Comunicación</div><div>4.3 Servicios de Administración de Sistemas</div><div>4.3.1 Como reducen los Sistemas Abiertos los costos de la TI</div><div>4.3.2 Costos Reducidos en hardware</div><div>4.3.2.1 Costos Reducidos en software</div><div>4.4 Beneficios con valor agregado a los sistemas abiertos</div><div>4.4.1 Beneficios</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 23:28:26 UTC</pubDate>
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         <title>Informática empresarial</title>
         <author>mabelcasillas</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550795054</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1: Modelos de negocio empresariales</div><div>1.1. Los procesos de negocio en la empresa&nbsp;</div><div>1.1.1 Procesos de negocio</div><div>1.1.2 Modelado de procesos de negocio</div><div>1.1.3 Clasificación de los procesos de negocios</div><div>1.2 Herramientas de modelado de negocios empresariales</div><div>1.2.1 Business Process Modeling Notation (BPMN)</div><div>1.2.2 Elementos gráficos de la notación BPMN&nbsp;</div><div>1.2.3 Diagramas de actividades UML</div><div>1.3 La informática en los modelos de negocio</div><div>1.3.1 La informática y la generación de modelos de negocio</div><div>1.3.2 Las siete caras de la innovación en modelos de negocio empresarial</div><div>1.3.3 Metodología grafica para la innovación de diseño de negocios&nbsp;</div><div>1.4 Modelos de negocio empresariales: Casos de éxito</div><div>1.4.1 Un modelo de negocio muy personal</div><div>1.4.2 Patrones de modelos de negocios</div><div><br>Unidad 2. Sistemas de información en la empresa</div><div>2.1 Sistemas de Información en los negocios</div><div>2.1.1 Datos e información</div><div>2.1.2 La importancia de la información</div><div>2.1.3 Sistemas de información</div><div>2.1.4 Componentes básicos de los sistemas</div><div>2.2 Sistemas de Información en los procesos empresariales</div><div>2.2.1 Tipos de sistemas</div><div>2.2.2 Sistemas para enlazar la empresa</div><div>2.2.3 Procesos de negocios</div><div>2.2.4 Novedades en los Sistemas de Información Gerencial</div><div>2.3 Planeación de los recursos empresariales (ERP)</div><div>2.3.1 Sistemas ERP</div><div>2.3.2 Características de un Sistema ERP</div><div>2.3.3 Plataforma tecnológica de operación de un sistema ERP</div><div>2.3.4 Metodología para la Selección de un Sistema ERP</div><div>2.3.5 Factores en la implantación de un ERP</div><div>2.4 Gestores de Bases de datos</div><div>2.4.1 Bases de datos</div><div>2.4.2 Datawarehouse</div><div>2.4.3 Características que debe cumplir un sistema de base de datos</div><div>2.4.4 Tipos de sistemas de bases de datos</div><div>2.4.5 Aplicaciones de las bases de datos</div><div>2.4.6 Gestión de Bases de Datos Personales</div><div>2.4.7 Gestión de Bases de Datos basados en Servidor<br><br></div><div>Unidad&nbsp; 3.Herramientas de gestión y colaboración empresariales</div><div>3.1 Sistemas de Cooperación Empresarial</div><div>3.1.1 Gestión empresarial de proyectos (<em>Enterprice Proyect Management EPM</em>)</div><div>3.1.2 Factores de éxito para la implantación de una solución EPM</div><div>3.1.3 Relación del EPM con otros procesos</div><div>3.1.4 Gestión de la Cadena de Suministros (<em>supply chain&nbsp; management SCM</em>)</div><div>3.1.5 Beneficios de la implantación de un sistema SCM</div><div>3.2 Gestión de la relación con el Cliente <em>(Customer Relationship </em>&nbsp;<em>Management CRM)</em></div><div>3.2.1 Sistemas CRM</div><div>3.2.2&nbsp; Arquitectura de una solución CRM</div><div>3.2.3 Componentes de un CRM</div><div>3.2.4 Soluciones en el mercado CRM</div><div>3.3 Inteligencia de Negocios <em>(Bussiness Intelligence BI)</em></div><div>3.3.1. Elementos de la inteligencia de negocios</div><div>3.3.2 Características de una solución de Software BI</div><div>3.3.3 Gestión del conocimiento <em>(knowledge management KM)</em></div><div>3.3.4 Características de una solución KM</div><div>3.4 Gestión Documental o Gestión de Documentos</div><div>3.4.1 Características de una solución de gestión documental</div><div>3.4.2 Componentes de un sistema Gestión Electrónica de Documentos (GED)</div><div>3.4.3 Metodología de implantación GED</div><div>3.4.4 Sistemas de Gestión de Contenidos (Content&nbsp; Management Systems, CMS)</div><div>3.4.5 Gestión de Información y Gestión de Contenidos</div><div>3.4.6 Funcionalidades de un Sistema de Gestión de Contenidos</div><div>3.4.7 Soluciones de software Libre para la Gestión de Contenidos</div><div>&nbsp;</div><div>Unidad 4. Herramientas en la nube y comercio electrónico</div><div>4.1. Computo en la Nube o (<em>Cloud Computing</em>)</div><div>4.1.1 Que es el cómputo en la nube</div><div>4.1.2 Modelos de servicios en la nube</div><div>4.1.3 Modelos de implementación</div><div>4.1.4 Beneficios</div><div>4.1.5 Competidores en el mercado</div><div>4.2. Comercio Electrónico (e-commerce)</div><div>4.2.1 Modelos de negocios de Comercio Electrónico por&nbsp; Internet</div><div>4.2.2 Dominio en Internet</div><div>4.2.3 Tipos de domino</div><div>4.2.4Tipos de Plataformas para el comercio electrónico</div><div>4.3 Como desarrollar una tienda de Comercio electrónico</div><div>4.3.1 Plataformas de venta online</div><div>4.3.1.1 Marketplaces horizontales y verticales</div><div>4.3.1.2 <em>SaaS </em>y <em>Cloud Solutions</em></div><div>4.3.1.3 Soluciones Opensource</div><div>4.3.1.4 Desarrollo a la medida</div><div>4.3.2 Elementos de una tienda online</div><div>4.4. Marketing</div><div>4.4.1 Cómo promocionar una tienda online</div><div>4.4.2 Modelos de contratación publicitarios</div><div>4.4.3 Parámetros de medición del rendimiento de las acciones de publicidad online</div><div>4.4.4 Medios de pago on-line</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-11 23:37:08 UTC</pubDate>
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         <title>Matemáticas Discretas</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Conceptos básicos y lógica matemática<br>1.1 Sistemas numéricos​</div><div>1.1.1&nbsp; Sistemas numéricos Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal​</div><div>1.1.2&nbsp; Conversiones entre sistemas numéricos​</div><div>1.1.3&nbsp; Operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y&nbsp; división<br>1.2 Conjuntos​</div><div>1.2.1&nbsp; Características de los conjuntos y subconjuntos​</div><div>1.2.2&nbsp; Operaciones con Conjuntos​</div><div>1.2.3&nbsp; Propiedades de los conjuntos​</div><div>1.2.4&nbsp; Aplicaciones de los conjuntos​</div><div>​1.3&nbsp; Relaciones y funciones​</div><div>1.3.1 Conceptos básicos​</div><div>1.3.2 Relación binaria​</div><div>1.3.3 Representación de relaciones: matrices, conjuntos,​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; grafos, diagrama de flechas​</div><div>1.3.4 Propiedades de las relaciones: reflexiva, irreflexiva ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; simétrica, asimétrica, anti simétrica, transitiva​</div><div>1.3.5 Relaciones de equivalencia, cerraduras, clases de ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; equivalencia, particiones​</div><div>1.3.6 Funciones inyectiva, suprayectiva y biyectiva​</div><div>1.3.7 Aplicaciones de las relaciones y las funciones en la​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; computación<br>1.4 Lógica matemática​</div><div>1.4.1 Lógica proposicional​</div><div>1.4.2 Lógica de predicados​</div><div>1.4.3 Álgebra declarativa​</div><div>1.4.4 Inducción matemática​</div><div>1.4.5 Aplicación de la lógica matemática en la computación<br><br>Unidad 2. Álgebra Booleana<br>2.1 Álgebra Booleana​</div><div>2.1.1 Operaciones básicas​</div><div>2.1.2 Teoremas y postulados​<br>2.2 Funciones y optimización de expresiones​</div><div>2.2.1 Definiciones​</div><div>2.2.2 Optimización de expresiones booleanas​</div><div>2.2.3 Diagramas de Karnaugh<br>2.3 Leyes de De Morgan​</div><div>2.3.1 Definiciones​</div><div>2.3.2 Leyes<br>2.4&nbsp; Aplicaciones al diseño de circuitos​</div><div>2.4.1 Compuertas lógicas​</div><div>​<br>Unidad 3. Teoría de grafos y árboles<br>3.1 Grafos​</div><div>3.1.1 Elementos y características de los grafos​</div><div>3.1.2 Clasificación de grafos​</div><div>3.1.3 Representación de los grafos​</div><div>3.1.4 Algoritmos de recorrido y búsqueda<br>3.2 Árboles​</div><div>3.2.1 Componentes, propiedades y clasificación​</div><div>3.2.2 Árboles binarios de búsqueda​</div><div>3.2.3 Árboles con peso​</div><div>3.3.4 Recorrido de un árbol: pre-orden, inorden, post-orden<br>3.3 Redes​</div><div>3.3.1 Teorema flujo máximo​</div><div>3.3.2 Teorema flujo mínimo​</div><div>3.3.3 Redes de Petri<br>3.4&nbsp; Aplicaciones de grafos y árboles en el área de​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; computación​</div><div>3.4.1 Áreas de aplicación<br><br>Unidad 4. Lenguajes formales<br>4.1 Gramáticas y lenguajes formales​</div><div>4.1.1 Introducción​</div><div>4.1.2 Estructuras de las gramáticas​</div><div>4.1.3 Clasificación de las gramáticas (Chomsky)​</div><div>4.1.4 Representación de gramáticas<br>4.2 Introducción a los autómatas finitos​</div><div>4.2.1 Autómatas finitos determinísticos y no ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;determinísticos​</div><div>4.2.2 Otros tipos de autómatas​</div><div>4.2.3 Máquinas de estado finito y reconocimiento de ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;expresiones regulares<br>4.3 Lenguajes Independientes del Contexto​</div><div>4.3.1 Gramáticas Independientes del Contexto​</div><div>4.3.2 Autómatas a Pila​</div><div>4.3.3 Propiedades de Lenguajes Independientes del &nbsp; ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; contexto<br>4.4 Máquina de Turing​</div><div>4.4.1 Máquina de Turing y Computación​</div><div>4.4.2 Funciones Recursivas</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 00:32:24 UTC</pubDate>
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         <title>Diseño por computadora </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550846327</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a los ambientes de graficación<br>1.1 Orígenes y desarrollo de los ambientes gráficos<br>1.1.1 Concepto y objetivo<br>1.1.2 Orígenes y desarrollo<br>1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico<br>1.2.1 El hardware gráfico<br>1.2.2 El software gráfico<br>1.3 Áreas de desarrollo de la Computación Gráfica<br>1.3.1 Visualización científica<br>1.3.2 RealidadVirtual<br>1.3.3 Fotorrealismo<br>1.3.4 Entretenimiento y Educación<br>1.3.5 Animación<br>1.3.6 Videojuegos<br>1.3.7 Ambientes colaborativos<br>1.4 Aspectos Matemáticos de la graficación<br>1.4.1 Geometría fractal&nbsp;<br>1.4.2 Tipos de fractales<br>1.4.3 Software de fractales<br><br>Unidad 2 Geometría proyectiva del espacio 2D Y 3D<br>2.1 Graficación 2D<br>2.1.1 Trazo de líneas rectas<br>2.1.2 Representación y trazo de polígonos<br>2.1.3 Transformaciones geométricas bidimensionales<br>2.1.4 Traslación o desplazamiento<br>2.1.5 Escalamiento<br>2.1.6 Rotación<br>2.1.7 Representación matricial<br>2.1.8 Ventana y puerto de visión<br>2.2 Graficación en 3D<br>2.2.1 Representación de objetos en tres<br>dimensiones<br>2.2.2 Visualización de objetos<br>2.2.3 Transformaciones Geométricas<br>Tridimensionales<br>2.2.4 Líneas y superficies curvas<br>2.3 Modelado Geométrico<br>2.3.1 Introducción a los modelos geométricos<br>2.3.2 Clasificación<br>2.3.3 Alámbricos<br>2.3.4 Superficie<br>2.3.5 Sólidos<br>2.3.6 Procesos generativos<br>2.3.7 Métodos para generar modelos geométricos<br>2.4 Iluminación y Sombreado<br>2.4.1 Tipo de sombras<br>2.4.2 Modelos de iluminación&nbsp;<br><br>Unidad 3 Algoritmos y métodos para el dibujo de lineas y curvas&nbsp;<br>3.1 Métodos de dibujo de líneas<br>3.1.1 Algoritmo Básico “El algoritmo más sencillo”<br>3.1.2 Algoritmo Básico Incremental (DDA)<br>3.1.3 Algoritmo de Bresenham o del Punto Medio<br>3.2 Dibujo de circunferencias<br>3.2.1 Algoritmo Básico<br>3.2.2 Método de Bresenham para el dibujo de&nbsp;<br>circunferencias<br>3.3 Aproximaciones poligonales para el dibujo de curvas<br>3.3.1 Representación y visualización<br>3.3.2 Métodos de diseño de curvas<br>3.3.3 Diseño de superficies<br>3.4 Dibujo y relleno de polígonos<br>3.4.1 Polígonos convexos y cóncavos<br>3.4.2 Relleno de polígonos por el método Scan-Line<br>3.4.3 Relleno de polígonos por el método de inundación<br>3.4.4 Relleno de polígonos por el método de Fuerza Bruta<br>3.4.5 Relleno de polígonos por el método de un patrón<br><br>Unidad 4 Principios de animación y ambientes gráficos&nbsp;<br>4.1 Procesamiento de imágenes<br>4.1.1 Realce y mejora de la imagen<br>4.1.2 Extracción de características<br>4.2 Visión por computadora<br>4.2.1 Componentes de un sistema de visión<br>4.2.2 Visión Estéreo<br>4.2.3 Reconstrucción 3D<br>4.2.4 Matching y Trackin<br>4.3 Animación por computadora<br>4.3.1 Características de la animación<br>4.3.2 Animación en el cine<br>4.3.3 Técnicas de animación<br>4.4 Tipos de animación<br>4.4.1 Principios básicos de la animación<br>4.4.2 Clasificación de la animación</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 00:33:14 UTC</pubDate>
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         <title>Microeconomía</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Microeconomía y mercados<br>1.1 Definición de microeconomía&nbsp; ​</div><div>1.1.1 ¿Qué es la microeconomía?​</div><div>1.1.2 Historia de la microeconomía​</div><div>1.1.3 Inicios de la microeconomía ​</div><div>1.1.4 Nacimiento de la microeconomía actual<br>1.2 Mercado y tipos ​</div><div>1.2.1 Mercados con competencia perfecta​</div><div>1.2.2 Mercados en competencia imperfecta ​</div><div>1.2.3 Definición de mercados por área geográfica ​</div><div>1.2.4 Definición de mercados por su naturaleza<br>1.3 Teoría del Consumidor ​</div><div>1.3.1 Modelo neoclásico​<br>1.3.2 Modelo pos keynesiano​</div><div>1.3.3 Racionalidad&nbsp; ​</div><div>1.3.4 Pirámide de las necesidades de Maslow ​<br>1.4 Teoría del Productor​</div><div>1.4.1 Definición de modos de producción ​</div><div>1.4.2 ¿Cuáles son los modos de producción?​</div><div>1.4.3 La función de producción​</div><div>1.4.4 Rendimientos de escala &nbsp;<br><br>Unidad 2. Estructura de los mercados<br>&nbsp;2.1 Demanda​</div><div>&nbsp;2.1.1 Ley de la demanda​</div><div>&nbsp;2.1.2 Curva de demanda​</div><div>&nbsp;2.1.3 Curva de indiferencia​</div><div>&nbsp;2.1.4 Factores que determinan la demanda​</div><div>&nbsp;2.1.5 Deducción de la demanda de un consumidor​<br>2.2 Oferta​</div><div>2.2.1 Definición​</div><div>2.2.2 Curva de la oferta​</div><div>2.2.3 Factores que influyen en la oferta de un bien​</div><div>2.3 Determinación del precio​</div><div>2.3.1 Antecedentes​</div><div>2.3.2 Factores que influyen en la determinación del precio​</div><div>2.3.3 Elasticidad de la demanda​</div><div>2.4 Ley de los rendimientos decrecientes​</div><div>2.4.1 Definición​</div><div>2.4.2 Historia​</div><div>2.4.3 Determinación de la Ley de Rendimientos Decrecientes​</div><div><br>Unidad 3. Introducción a la teoría de juegos<br>3.1 Definiciones e introducción a la teoría de juegos​</div><div>3.1.1 Racionalidad, utilidad y escala de preferencias​</div><div>3.1.2 Racionalidad individual​</div><div>3.1.3 Racionalidad paramétrica​</div><div>3.1.4 Elección colectiva​</div><div>3.1.5 Racionalidad estratégica&nbsp; ​</div><div>3.1.6 Teoría de juegos<br>3.2 La matriz de resultados de un juego​</div><div>3.2.1 Definición​</div><div>3.2.2 Aplicación​</div><div>3.2.3 Matriz de pagos del dilema del prisionero​</div><div>3.3 Juegos de suma cero y de no-suma cero​</div><div>3.3.1 Definición​</div><div>3.3.2 Juegos de Suma cero​</div><div>3.3.3 Juegos de Suma no cero​</div><div>3.3.4 La Economía y la suma no nula​</div><div>3.3.5 La complejidad y la suma no nula​</div><div>3.4 El equilibrio de Nash y el dilema del prisionero​</div><div>3.4.1 Historia​</div><div>3.4.2 Definición de Equilibrio de Nash​</div><div>3.4.3 Equilibrio de Nash para juegos extensivos​</div><div>3.4.4 Definición de Dilema de prisionero​</div><div>3.4.5 El dilema del prisionero clásico<br><br>Unidad 4. Inversión, tiempo y mercado de capitales<br>4.1 Los mercados de activos​</div><div>4.1.1 Mercados de valores (renta fija, renta variable)​</div><div>4.1.2 Mercados de crédito​</div><div>4.1.3 Mercado primario​</div><div>4.1.4 Mercado secundario<br>4.2 La incertidumbre​</div><div>4.2.1 La utilidad esperada​</div><div>4.2.2 La aversión al riesgo​</div><div>4.2.3 Equilibrio de mercados de activos inciertos​</div><div>4.3 Decisiones de inversión y la regla del valor presente​</div><div>4.3.1 Definición y aplicación&nbsp; ​</div><div>4.3.2 Valor Presente Neto&nbsp; ​</div><div>4.3.3 Tipos de Valor Presente Neto​</div><div>4.4 La tasa de interés y los efectos del plazo en la​</div><div>inversión​</div><div>4.4.1 Tipos de interés del mercado​</div><div>4.4.2 Antecedentes​</div><div>4.4.3 Las Tasas de interés en la Banca</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 00:46:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Análisis y Diseño de Sistemas de Información</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550913454</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Introducción a los sistemas de información<br>1.1 Fundamentos de Sistemas de Información​</div><div>1.1.1 Conceptos básicos​</div><div>1.1.2 Actividades básicas de un Sistema de Información​</div><div>1.1.3 Clasificación de los Sistemas de Información​</div><div>1.1.4 Tipos de Sistemas de Información​</div><div>1.1.5 La gestión del conocimiento​</div><div>1.1.6 Integración de las Tecnologías en los Sistemas de Información​</div><div>1.1.7 Los Sistemas de información como apoyo en la toma de decisiones<br>1.2 Visión y modelado de los Sistemas de Información​</div><div>1.2.1 Las organizaciones como sistemas​</div><div>1.2.2 Capacidad de interrelación e interdependencia de los sistemas​</div><div>1.2.3 Perspectiva de sistemas en la organización​</div><div>1.2.4 Los Sistemas de Información Empresariales consideran a la organización como un sistema​</div><div>​1.3&nbsp; Roles en los Sistemas de Información​</div><div>1.3.1. El Analista de Sistemas​</div><div>1.3.2. Gerente​</div><div>1.3.3. Usuario​</div><div>1.3.4. Diseñador de sistemas​</div><div>1.3.5. Programador de sistemas​</div><div>1.3.6. Personal operativo​</div><div>1.4 Ciclo de vida del desarrollo de sistemas​</div><div>1.4.1 Ciclo de Vida General​</div><div>1.4.2 Desarrollo estructurado en cascada​</div><div>1.4.3 Modelo de Espiral​</div><div>1.4.4 Uso de herramientas CASE​</div><div>1.4.5 Análisis y Diseño de Sistemas orientado a objetos​<br><br>Unidad 2. Análisis de Sistemas<br>2.1 Fundamentos del análisis de Sistemas​</div><div>2.1.1 ¿Qué es el análisis de sistemas?​</div><div>2.1.2 Identificación de necesidades​</div><div>2.1.3 Estudio de viabilidad​</div><div>2.1.4 Análisis Económico y Técnico​</div><div>2.1.5 Modelado de la arquitectura del Sistema​</div><div>2.1.6 Especificaciones del Sistema​</div><div>2.1.7 Elementos de un Sistema de Información</div><div>2.2 Herramientas de análisis de información​</div><div>2.2.1 Técnicas para recolección de información​</div><div>2.2.2 Técnicas de representación gráfica​</div><div>2.2.3 Técnicas para la descripción de flujos​</div><div>2.2.3 Uso de Herramientas CASE​<br>2.3 Modelado de datos​</div><div>2.3.1 Modelado a partir de Diagramas de Flujo de ​Datos​</div><div>2.3.2 Modelado a partir de Diagramas Entidad-​Relación​</div><div>2.3.3 Diagramas de Transición de Estados (DTE)​</div><div>2.3.4 Diccionario de Datos​<br>2.4 Metodología de Análisis​</div><div>2.4.1&nbsp; Análisis tradicional​</div><div>2.4.2 Análisis estructurado​</div><div>2.4.3 Metodología de Gane y Sarson​</div><div>2.4.4 Metodología de Diseño estructurado de ​Yourdon​</div><div>2.4.5 Metodología de James Senn​</div><div>2.4.6 Metodología Kendall &amp; Kendall​</div><div>2.4.7 Metodología de Tom DeMarco​</div><div>2.4.8 Metodología de Roger Pressman​<br><br>Unidad 3. Diseño de Sistemas<br>3.1&nbsp; Fundamentos del diseño de sistemas​</div><div>3.1.1. Etapas del diseño de sistemas​</div><div>3.1.2 Diseño Estructurado​</div><div>3.1.3 Tipos de diseño​</div><div>3.1.4 Principios del diseño de Sistemas​</div><div>3.1.5 Métodos del diseño estructurado<br>3.2 Diseño Estructurado​</div><div>3.2.1 Diseño lógico​</div><div>3.2.2 Percepción de necesidades​</div><div>3.2.3 Estudio de factibilidad​</div><div>3.2.4 Estudio y análisis del sistema actual​</div><div>3.2.5 Diseño de interface hombre – máquina o análisis del grado a automatizar.​</div><div>3.2.6 Diseño de procedimientos​</div><div>3.2.7 Diseño de los datos o confección del modelo de ​datos conceptual.​<br>3.3 Diseño Interno/Físico​</div><div>3.3.1 Diseño físico​</div><div>3.3.2 Carta de estructura​</div><div>3.3.3 Diseño de software​</div><div>3.3.4 Arquitectura de software​</div><div>3.3.5 Modelo de vistas “4+1” de Kruchten​<br>3.4 Métricas de diseño de software​</div><div>3.4.1 Factores que afectan​</div><div>3.4.2 Las métricas y la calidad de software​</div><div>3.4.3 Visión general de los factores que afectan a la calidad​</div><div>3.4.4 Medidas de la calidad​</div><div>3.4.5 Medidas de fiabilidad y de disponibilidad​</div><div>3.4.6 Eficacia de la eliminación de defectos​</div><div><br>Unidad 4. Implementación de Sistemas<br>4.1 Implementación​</div><div>4.1.1 Desarrollo y programación​</div><div>4.1.2 Actividades de la programación​</div><div>4.1.3 Control de versiones​</div><div>4.1.4 Establecimiento del plan de implantación​</div><div>4.1.5 Definición del plan de implantación​</div><div>4.1.6 Especificación del equipo de implantación​</div><div>4.1.7 Herramientas tecnológicas para el desarrollo del software<br>4.2 Preparación del entorno de operación y carga de datos​</div><div>4.2.1 Incorporación del sistema al entorno de operación​</div><div>4.2.2 Preparación de la instalación​</div><div>4.2.3 Realización de la instalación​</div><div>4.2.4 Carga de datos al entorno de operación​</div><div>4.2.5 Migración y carga inicial de datos​</div><div>4.2.6 Administración de pruebas​</div><div>4.2.7 Pruebas de implantación del sistema​</div><div>4.2.8 Evaluación del resultado de las pruebas de implantación​<br>4.3 Técnicas de prueba del software​</div><div>4.3.1 Pruebas del software​</div><div>4.3.2 Prueba de interfaces gráficas de usuario​</div><div>4.3.3 Prueba de sistemas de tiempo-real​</div><div>4.3.4 Estrategias de pruebas de software​</div><div>4.3.5 Organización para las pruebas del software​</div><div>4.3.6 Una estrategia de prueba del software​</div><div>4.3.7 Criterios para completar la prueba​</div><div>4.3.8 Prueba de integración​<br>4.4 Preparación del mantenimiento del sistema​</div><div>4.4.1 Establecimiento de la infraestructura para el mantenimiento​</div><div>4.4.2 Formalización del plan de mantenimiento​</div><div>4.4.3 Uso y mantenimiento​</div><div>4.4.4 Establecimiento del acuerdo de nivel de servicio​</div><div>4.4.5 Identificación de los servicios​</div><div>4.4.6 Presentación y aprobación del sistema​</div><div>4.4.7 Paso a producción​</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 01:25:29 UTC</pubDate>
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         <title>Inglés II</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Expresión gramatical IV<br>​</div><div>1.1 Presente Pasivo ​</div><div>1.2 Nombres compuestos<br>1.3 Expresiones de verbos + ing y to + el verbo.​</div><div>​1.4 Expresiones reportadas<br><br>Unidad 2. Expresión gramatical V<br>2.1 Razones&nbsp; y propósitos <strong>&nbsp;</strong>de las acciones ​con so, because, so that,to, in order to. ​</div><div>​2.2 Solicitando y proporcionando información, preguntas directas e indirectas.​</div><div>​2.3 Pasados pasivos. ​</div><div>​2.4 Verbos compuestos, verbos get, go<br><br>Unidad 3. Expresión gramatical VI<br>3.1 Combinaciones usuales verbo - sustantivo con take, break, y keep</div><div>3.2 Expresión de familiaridad con be/get used to</div><div>​3.3 Expresión de arrepentimiento o remordimiento</div><div>​3.4 Combinaciones usuales verbo – sustantivo&nbsp; con have,&nbsp; ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; pay, catch<br><br>Unidad 4. Expresión gramatical VII<br>4.1 Verbos compuestos turn, put, look​</div><div>4.2 Componentes&nbsp; de la oración</div><div>4.3 Estructura básica de un artículo</div><div>​4.4 Familias de palabras</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 02:05:58 UTC</pubDate>
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         <title>Legislación y Política Informática</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Derecho informático<br>1.1 Derecho ​</div><div>1.1.1 Origen del Derecho​</div><div>1.2.2 Concepto de Derecho y Normas Jurídicas​</div><div>1.2.3 Clasificación​</div><div>1.2.4 Fuentes ​</div><div>1.2&nbsp; Informática​</div><div>1.2.1 Origen​</div><div>1.2.2 Concepto​</div><div>1.2.3 La Computadora​</div><div>1.2.4&nbsp; Estructura de una Computadora​</div><div>1.3 Derecho Informático​</div><div>1.3.1 Origen​</div><div>1.3.2 Concepto y Clasificación ​</div><div>1.3.3 Características y Fuentes​</div><div>1.3.4 Derecho de la Informática y sus Fuentes​</div><div>1.4 Informática Jurídica​</div><div>1.4.1 Concepto y Clasificación ​</div><div>1.4.2&nbsp; Informática Jurídica Documental​</div><div>1.4.3 Informática Jurídica de Gestión ​</div><div>1.4.4 Informática Jurídica Decisoria&nbsp;<br><br>Unidad 2. Política Informática<br>2.1 Nociones generales​</div><div>2.1.1 Definición ​</div><div>2.1.2 Política Informática Nacional​</div><div>2.1.3 Política Informática Internacional​</div><div>2.2&nbsp; Organismos Estatales Encargados de la Política Informática en México​</div><div>2.2.1 La Administración Pública Federal​</div><div>2.2.2 Secretarías de Estado​</div><div>2.2.3 El Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática​</div><div>2.3 Organismos no gubernamentales que impulsan el desarrollo de la Informática en México​</div><div>2.3.1Origen y Definición​</div><div>2.3.2 Objetivos y Clasificación​</div><div>2.3.3 Organismos no Gubernamentales en Materia Informática ​</div><div>2.4 Secretaría de Comercio y Fomento Industrial ​</div><div>2.4.1 Definición y Funciones​</div><div>2.4.2 El Registro Público de Comercio​</div><div>2.4.3 Acuerdo de los lineamientos para la operación del Registro&nbsp; Público de Comercio​<br><br>Unidad 3. Legislación informática<br>3.1 Nociones Generales​</div><div>3.1.1 Conceptos Generales​</div><div>3.1.2 Tratados Internacionales y Legislación en Otros Países​</div><div>3.2 Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos​</div><div>3.2.1 Definición​</div><div>3.2.2 Artículo 71 Constitucional​</div><div>3.3 Leyes y Códigos​</div><div>3.3.1 Definición de ley​</div><div>3.3.2 Leyes que Contienen Preceptos Legales en Informática​</div><div>3.3.3 Definición de Código​</div><div>3.3.4 Códigos que Contienen Preceptos Legales en Informática​</div><div>3.4 Normatividad Aplicada Nacional e Internacionalmente​</div><div>3.4.1 El Derecho de Información​</div><div>3.4.2 Libertad de Expresión ​</div><div>3.4.3 Derecho a la Privacidad​<br><br>Unidad 4. Problemática actual<br>4.1&nbsp; Delitos informáticos​</div><div>4.1.1 Concepto​</div><div>4.1.2 Características​</div><div>4.1.3 Clasificación​</div><div>4.2 Pornografía y Trata de Personas​</div><div>4.2.1 Definición de Pornografía Infantil​</div><div>4.2.2 Pornografía Infantil e Internet​</div><div>4.2.3 Definición de Trata de Personas​</div><div>4.2.4 Formas de Comisión de la Trata de Personas​</div><div>4.3 Extorsión y Secuestro​</div><div>4.3.1 Definición de Extorsión​</div><div>4.3.2 Tipos de Extorsión​</div><div>4.3.3 Definición de Secuestro​</div><div>4.3.4 Tipos de Secuestro​</div><div>4.4 Redes Sociales y Policía Cibernética​</div><div>4.4.1 Definición de Redes&nbsp; Sociales​</div><div>4.4.2 Conductas Antisociales&nbsp; en Redes Sociales​</div><div>4.4.3 ¿Qué es la Policía Cibernética?​</div><div>4.4.4 Facultad de la Dirección General de Prevención ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;de Delitos Cibernéticos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 02:18:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Modelado y Diseño de Bases de Datos</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2550994499</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Introducción a las Bases de Datos<br>1.1 Introducción a los sistemas de bases de datos​</div><div>1.1.1 Bases de datos, datos físicos, datos lógicos, ​campos, registros,&nbsp; archivos.​</div><div>1.1.2 Registros lógicos, registros físicos.​</div><div>1.1.3 Sistemas de información y bases de datos​</div><div>1.1.4 Sistemas de información para la gestión​</div><div>1.1.5 Sistemas de bases de datos y aplicaciones<br>1.2 Evolución histórica de las bases de datos​</div><div>1.2.1 Bases de datos Jerárquica​</div><div>1.2.2 Bases de datos de red&nbsp; ​</div><div>1.2.3 Bases de datos Relacional​</div><div>1.2.4 Bases de datos orientadas a objetos​</div><div>​1.3 Componentes de las bases de datos​</div><div>1.3.1 Niveles de abstracción de una base de datos​</div><div>1.3.2 Administrador y niveles de usuarios de bases de ​datos​</div><div>1.3.3 Componentes de los sistemas de bases de datos​</div><div>​1.4 Modelos de datos​</div><div>1.4.1 Definición de modelo​</div><div>1.4.2 Clasificación de los modelos de datos​</div><div>1.4.3 Componentes básicos de un modelo ​entidad-relación​</div><div>1.4.3.1 Entidad​</div><div>1.4.3.2. Relación​</div><div>1.4.4.&nbsp; Clases de entidades​</div><div>1.4.5.&nbsp; Diagramas de entidad relación (ER)<br><br>Unidad 2. Diseño conceptual y diseño lógico de bases de datos<br>2.1 Modelado conceptual de datos​</div><div>2.1.1 Importancia del modelado conceptual​</div><div>2.1.2 Diseño de esquemas de bases de datos​</div><div>2.1.3 Modelado conceptual (UML, Lenguaje de ​Modelado Unificado)​<br>2.2 Diseño de bases de datos relacionales​</div><div>2.2.1 Definición del modelo relacional​</div><div>2.2.2 Restricciones de integridad del modelo relacional​</div><div>2.2.3 Transformación del modelo E-R- al modelo ​relacional​</div><div>2.3 Dependencias de una base de datos​</div><div>2.3.1 Definiciones​</div><div>2.3.1.1 Dependencia funcional​</div><div>2.3.1.2 Determinante​</div><div>2.3.1.3 Dependencia funcional completa​</div><div>2.3.1.4 Dependencia funcional transitiva​</div><div>2.3.1.5 Clave (candidata) de una relación​</div><div>2.3.1.6 Atributo principal o primo​</div><div>​2.4 Normalización de bases de datos​</div><div>2.4.1 Formas normales de una base de datos​</div><div>2.4.2 Forma normal de Boyce-Codd​</div><div>2.4.3 Costos de la normalización<br><br>Unidad 3. Diseño de bases de datos relacionales<br>3.1 Algebra relacional​</div><div>3.1.1 Operaciones tradicionales de conjuntos del algebra&nbsp; ​relacional: Unión,&nbsp; intersección, diferencia y producto cartesiano</div><div>3.1.2 Operaciones especiales del modelo relacional: Proyección, selección, Unión (join) y división<br>3.2 Calculo relacional​</div><div>3.2.1 Calculo relacional de tuplas y dominios​</div><div>3.2.2 Calculo relacional vs algebra relacional​</div><div>​3.3 Lenguaje estructura de consultas SQL​</div><div>3.3.1 Características generales del SQL​</div><div>3.3.2 Estructura básica​</div><div>3.3.3 Operaciones básicas​</div><div>​3.4Lenguajes de manipulación&nbsp; y definición de datos ​</div><div>3.4.1 Lenguaje de manipulación de datos (DML)​</div><div>3.4.2 Lenguaje de definición de datos (DDL)​</div><div>3.4.3 Control de privilegios​</div><div>3.4.4 Control de transacciones<br><br>Unidad 4. Bases de datos orientadas a objetos y gestores de bases de datos<br>4.1 Bases de datos relacionales orientadas a objetos​</div><div>4.1.1 Fundamentos y definiciones​</div><div>4.1.1.1 Base de datos orientada a objetos​</div><div>4.1.1.2 Modelo de datos orientado a objetos​</div><div>4.1.1.3 Sistema gestor de bases de datos orientadas a objetos (SGBDOO)​</div><div>4.1.2 Origen de las bases de datos orientadas a objetos​</div><div>4.1.3 Características de las bases de datos orientadas a objetos​</div><div>4.1.4 Bases de datos orientadas a objetos vs bases de ​datos relacionales<br>4.2 Características de una BDOO​</div><div>4.2.1 Manifiesto Malcolm Atkinson​</div><div>4.2.1.1 Características obligatorias de orientación a ​objetos​</div><div>4.2.1.2 Características obligatorias de SGBD​</div><div>4.2.1.3 Características opcionales​</div><div>4.2.2 Ventajas e inconvenientes de las BDOO​</div><div>4.2.3 ODMG:&nbsp; el estándar de facto para modelos de ​objetos​</div><div>4.2.4 Herencia, tipos de referencia​</div><div>​4.3 XML​</div><div>4.3.1 Antecedentes​</div><div>4.3.2 Estructura de los datos XML​</div><div>4.3.3 Esquemas de los documentos XML​</div><div>4.3.3.1 Definición de tipos de documentos (DTD)​</div><div>4.3.3.2 Esquemas de XML​</div><div>​4.4 Tendencias actuales de base de datos​</div><div>4.4.1 Bases de datos OO​</div><div>4.4.2 Bases de datos activas​</div><div>4.4.3 Bases de datos deductivas​</div><div>4.4.4 Bases de datos inteligentes​</div><div>4.4.5 Bases de datos en Internet</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 02:32:29 UTC</pubDate>
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         <title>Seminario de Análisis y Diseño de Sistemas</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Administración de proyectos de sistemas<br>1.1 Determinación de la viabilidad​</div><div>1.1.1 Definición del estudio de la viabilidad​</div><div>1.1.2 Viabilidad técnica​</div><div>1.1.3 Viabilidad económica​</div><div>1.1.4 Viabilidad operacional​</div><div>​1.2 Determinación de las necesidades de hardware y software​</div><div>1.2.1 Realización del inventario de hardware y estimación de cargas de trabajo​</div><div>1.2.2 Evaluación del hardware​</div><div>1.2.3 Adquisición del hardware​</div><div>1.2.4 Evaluación del software<br>1.3 Evaluación del análisis costo/beneficio​</div><div>1.3.1 Definición del análisis costo/beneficio​</div><div>1.3.2 Consideraciones sobre la determinación de beneficios​</div><div>1.3.3 Pronósticos​</div><div>1.3.4 Comparación de los costos y beneficios​</div><div>​1.4 Planeación y control de actividades​</div><div>1.4.1 Estimación del tiempo requerido​</div><div>1.4.2 Elaboración de gráficas de Gantt ​</div><div>1.4.3 Diagrama de PERT​</div><div>1.4.4 Administración de las actividades de análisis y diseño​<br><br>Unidad 2. Fundamentos del análisis y diseño orientado a objetos (AD/OO)<br>2.1 Concepto de programación orientada a objetos​</div><div>2.1.1 Análisis y diseño orientado a objetos ​</div><div>2.1.2 Objetos y clases ​</div><div>2.1.3 Herencia​</div><div>2.1.4 Tarjetas CRC y pensamiento en objetos​</div><div>​2.2 Modelado de requerimientos del sistema con los casos de uso​</div><div>2.2.1 Modelado de casos de uso​</div><div>2.2.2 Diagramas de actividad​</div><div>2.2.3 Diagramas de secuencia​</div><div>2.2.4 Diagramas de clases<br>2.3 Mejoramiento de los diagramas ​</div><div>2.3.1 Mejora de los diagramas de secuencia​</div><div>2.3.2 Mejora de los diagramas de clases​</div><div>2.3.3 Paquetes y otros artefactos UML​</div><div>2.3.4 Pasos para el buen funcionamiento del modelo UML​</div><div>​2.4 Desarrollo iterativo y el proceso unificado​</div><div>2.4.1 Desarrollo iterativo​</div><div>2.4.2 Fases del proceso unificado (UP)​</div><div>2.4.3 Disciplinas del proceso unificado (UP)​</div><div>2.4.4 Proceso unificado ágil<br><br>Unidad 3. Diseño del sistema orientado a objetos<br>3.1 Fase de Planificación y especificación de requisitos​</div><div>3.1.1 Actividades y requisitos​</div><div>3.1.2 Casos de uso​</div><div>3.1.3 Construcción del modelo de casos de uso​</div><div>3.1.4 Planificación de casos de uso según ciclos de desarrollo​</div><div>​3.2 Fase de construcción: análisis​</div><div>3.2.1 Actividades y modelo conceptual​</div><div>3.2.2 Glosario y diagramas de secuencia del sistema​</div><div>3.2.3 Contratos de operaciones​</div><div>3.2.4 Diagramas de estados​<br>3.3 Fase de construcción: diseño​</div><div>3.3.1 Actividades y casos de uso reales​</div><div>3.3.2 Diagramas de colaboración​</div><div>3.3.3 Diagramas de clases de diseño​</div><div>3.3.4 Aspectos importantes del diseño​</div><div>​3.4 Modelado arquitectónico ​</div><div>3.4.1 Diagramas de artefactos ​</div><div>3.4.2 Despliegue ​</div><div>3.4.3 Colaboraciones ​</div><div>3.4.4 Patrones y frameworks​<br><br>Unidad 4. Implementación del sistema orientado a objetos<br>4.1 Transacciones​</div><div>4.1.1 Estructura de transacciones​</div><div>4.1.2 Ejecución de transacciones centralizada y distribuida​</div><div>4.1.3 Procesamiento de transacciones en línea (OLTP)​</div><div>4.1.4 Análisis de transacciones​</div><div>​4.2 Control de concurrencia​</div><div>4.2.1 Serialización de transacciones​</div><div>4.2.2 Algoritmos de control de concurrencia​</div><div>4.2.3 Disciplinas del Interbloqueo: prevención, detección, eliminación y recuperación​</div><div>4.3 Confiabilidad​</div><div>4.3.1 Conceptos básicos de confiabilidad​</div><div>4.3.2 Análisis de validez​</div><div>​4.4 Protocolos REDO/UNDO​</div><div>4.4.1 Puntos de verificación (checkpoints)​</div><div>4.4.2 Protocolo 2PC de confiabilidad distribuida​</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 02:44:22 UTC</pubDate>
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         <title>Seminario de Ingeniería de Software</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Arquitectura de Software<br>1.1 Introducción a las arquitecturas de software​</div><div>1.1.1 Definición​</div><div>1.1.2 Ciclo de Influencias​</div><div>1.1.3 Lenguajes de descripción de Arquitecturas​</div><div>1.1.4 Captura de requisitos Arquitecturales: QAW (Quality&nbsp; Attributte Workshop)​</div><div>​1.2 Arquitectura del producto​</div><div>1.2.1 Arquitectura del Producto​</div><div>1.2.2 Diagramas​</div><div>1.2.3 Diferencia entre Estructura y Arquitectura</div><div>1.2.4 Procesos de Personalización​<br>1.3 Diseño y evaluación de arquitecturas​</div><div>1.3.1 Diseño de Arquitecturas​</div><div>1.3.2 ADD (Attribute Driven Design)​</div><div>1.3.3 Evaluación de Arquitecturas​</div><div>1.3.4 Fases y Técnicas de Evaluación de Arquitecturas​</div><div>1.4 Reconstrucción de Arquitecturas de Software​</div><div>1.4.1 Proceso de Reconstrucción de Arquitecturas​</div><div>1.4.2 Patrones Arquitectónicos​</div><div>1.4.3 Arquitecturas Reflexivas​</div><div>1.4.4 Recuperación de Arquitecturas de Software​<br><br>Unidad 2. Desarrollo de software<br>2.1&nbsp; Desarrollo de Software Basado en Componentes​</div><div>2.1.1Definición de Componente​</div><div>2.1.2. Programación basada en componentes​</div><div>2.1.3. Modelo de Componentes y Frameworks de Componentes​</div><div>2.1.4. Ingeniería del Software basada en componentes​<br>2.2 Desarrollo de Software Orientado a Aspectos ​</div><div>2.2.1. Definiciones: incumbencia, separación de ​incumbencia, incumbencias cruzadas, ​aspecto​</div><div>2.2.2. Programación Orientada a Aspectos​</div><div>2.2.3. Ingeniería del Software Orientada a ​Aspectos​</div><div>2.2.4 Lenguajes Orientados a Aspectos​</div><div>​2.3 Desarrollo de Software Dirigido por Modelos​</div><div>2.3.1 Introducción al desarrollo de software ​dirigido por modelos​</div><div>2.3.2 Objetivos, etapas y ventajas y beneficios del Desarrollo de Software dirigido por Modelos​</div><div>2.3.3 Transformación de Modelos: abstracción, reificación y reflexión​</div><div>2.3. Arquitectura Dirigida por modelos (MDA – ​Model Driven Architecture)​</div><div>​2.4 Desarrollo de Líneas de Productos​</div><div>2.4.1. Definición de líneas de productos​</div><div>2.4.2. Las Tres Actividades Esenciales​</div><div>2.4.3. El Proceso de Desarrollo​</div><div>2.4.4. Áreas técnicas del Proceso y Áreas de&nbsp; Gestión del Proceso​<br><br>Unidad 3. Estrategias y técnicas de prueba del software<br>3.1. Conceptos Básicos​</div><div>3.1.1 Prueba, caso de prueba, defecto, falla, error, verificación, validación​</div><div>3.1.2 Relación entre defecto-falla error​</div><div>3. 1.3 Pruebas estructurales, funcionales y aleatorias​</div><div>3.1.4 Documentación del diseño de las pruebas​</div><div>​3.2 Procesos de Pruebas​</div><div>3.2.1 Generar un plan de pruebas​</div><div>3.2.2 Diseñar pruebas específicas​</div><div>3.2.3 Configuración y automatización de pruebas​</div><div>3.2.4 Ejecución, monitoreo y control, finalización de las pruebas<br>3.3 Pruebas de Software​</div><div>3.3.1 Pruebas de software convencional​</div><div>3.3.2 Pruebas de software orientado a objetos​</div><div>3.3.3 Pruebas de validación​</div><div>3.3.4 Prueba del sistema y proceso de depuración​</div><div>​3.4. Técnicas de Prueba del Software​</div><div>3.4.1 Prueba de la ruta básica y prueba de la estructura de control​</div><div>3.4.2 Prueba de caja negra y caja blanca​</div><div>3.4.3 Pruebas orientadas a objetos​</div><div>3.4.4 Prueba aplicable al nivel de clase​</div><div>​<br>Unidad 4. Arquitectura orientada a servicios<br>4. 1 Arquitecturas de Software​</div><div>4.1.1 Definiciones​</div><div>4.1.2 Cualidades del Software y Estilos de Arquitectura​</div><div>4.2 Patrón de Arquitecturas Orientadas a Servicios​</div><div>4.2.1 Contexto​</div><div>4.2.2 Implantación​<br>4.3 Tecnologías más usadas para implementar SOA​</div><div>4.3.1. XML.​</div><div>4.3.2. SOAP​</div><div>4.3.3. WS​</div><div>4.3.4. Lenguajes&nbsp; más usados para la especificación de workflows​</div><div>​4.4 Seguridad y Confiabilidad en SOA​</div><div>4.4.1 Desafíos​</div><div>4.4.2 Estrategias más Comunes​</div><div>4.4.3 Tecnologías Involucradas​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 03:18:24 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Sistemas Operativos II</title>
         <author>terronlulu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Sistemas operativos de red<br>1.1 Sistemas operativos de red​</div><div>1.1.1 Conceptos básicos​</div><div>1.1.2 Tipos de sistemas operativos​</div><div>1.1.3 Clasificación​</div><div>1.1.4 Sistemas operativos para equipos servidores de red​</div><div>1.1.5 Sistemas operativos para clientes de una red​<br>1.2 Características de los sistemas operativos de red​</div><div>1.2.1 Elementos característicos​</div><div>1.2.2 Hardware de red​</div><div>1.2.3 Software de red​<br>1.3&nbsp; Sistemas operativos de red Windows-Linux​</div><div>1.3.1 Sistemas operativos en red. Red Windows​</div><div>1.3.2&nbsp; Características de las redes Windows​</div><div>1.3.3&nbsp; Sistema operativo de red Linux​</div><div>1.3.4 Protocolos de comunicación en redes con Linux​</div><div>1.3.5 Integración de sistemas operativos en redes mixtas​<br>1.4 Virtualización​</div><div>1.4.1 Máquinas virtuales​</div><div>1.4.2 Tipos de máquinas virtuales​</div><div>1.4.3 Cómo funciona la virtualización​</div><div>1.4.4 Uso de máquinas virtuales para la instalación de sistemas operativos en red​</div><div>1.4.5 Software de virtualización​<br><br>Unidad 2. Sistemas operativos distribuidos<br>2.1 Sistemas distribuidos​</div><div>2.1.1 Introducción a los Sistemas distribuidos​</div><div>2.1.2 Características de un Sistema distribuido​</div><div>2.1.3 Protocolos de comunicación​</div><div>2.1.4&nbsp; ATM Redes con modo de transferencia asíncrona<br>2.2 Sistemas Operativos Distribuidos​</div><div>2.2.1 Introducción a los Sistemas Operativos Distribuidos.​</div><div>2.2.2 Comunicación de procesos en Sistemas Operativos Distribuidos​</div><div>2.2.3 Sockets​</div><div>2.2.4 Llamadas a procedimientos remotos “RPC”​</div><div>2.2.5 Comunicación de grupos​</div><div>​2.3 Sincronización de procesos en sistemas distribuidos​</div><div>2.3.1 Exclusión mutua en Sistemas distribuidos​</div><div>2.3.2 Gestión de procesos​</div><div>2.3.3 Asignación de procesos a procesadores​</div><div>2.3.4 Planificación de procesos en Sistemas distribuidos​</div><div>​2.4 Sistemas de archivos distribuidos​</div><div>2.4.1 Diseño de los Sistemas Distribuidos de archivos​</div><div>2.4.2 Métodos de acceso remotos​</div><div>2.4.3 Gestión de memoria en Sistemas distribuidos​<br><br>Unidad 3. Sistemas operativos cliente/servidor<br>3.1 La Filosofía Cliente/Servidor: Conceptos y Arquitectura.​</div><div>3.1.1 Estándares​</div><div>3.1.2 ¿Qué es la Arquitectura de Diseño Computacional ​Cliente/Servidor?​</div><div>3.1.3 Características de la Computación Cliente/Servidor​</div><div>3.1.4 Hardware y Software Requerido​</div><div>3.1.5 Beneficios y desventajas del modelo​<br>3.2 Arquitectura y principales componentes de los modelos ​</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Cliente/Servidor​</div><div>3.2.1 Procesamiento distribuido, cooperativo e “Igual-a-Igual” (Peer-To-Peer) ​</div><div>3.2.2 Componentes principales de un Modelo Cliente/Servidor​</div><div>3.2.3 Modelos de comunicación Cliente Servidor​</div><div>3.2.4 Arquitecturas de tres niveles (Three-Tiered Architectures)​</div><div>​3.3 Aplicaciones y Herramientas Cliente/Servidor​</div><div>3.3.1 Groupware​</div><div>3.3.2 Flujos de trabajo - Workflow​</div><div>3.3.3 Intercambio Electrónico de Datos (EDI)​</div><div>3.3.4 Administración de documentos multimedios (Imágenes Electrónicas)​</div><div>3.3.5 Conferencias y Correo Electrónico​</div><div>3.3.6 Almacenes de Datos (Datawarehouse)​</div><div>3.3.7 Herramientas Cliente/Servidor​<br>3.4 La Tecnología Cliente/Servidor en las Empresas​</div><div>3.4.1 Downsizing, Upsizing y Rightsizing​</div><div>3.4.2 Diseño de Sistemas: Diseño Conjunto de Aplicaciones (Jad - Joint Application Design)​</div><div>3.4.3 Desarrollo Rápido de Aplicaciones (Rad - Rapid Application Development)​</div><div>3.4.4 Tecnologías Cliente/Servidor desde una Perspectiva Empresarial​<br><br>Unidad 4. Sistemas Operativos para dispositivos móviles<br>4.1 Tecnología de dispositivos móviles​</div><div>4.1.1 Conceptos básicos​</div><div>4.1.2 Historia​</div><div>4.1.3 Primera generación 1-G​</div><div>4.1.4 Segunda generación 2-G​</div><div>4.1.5 Generación dos punto cinco 2.5-G​</div><div>4.1.6 Tercera generación 3-G​<br>4.2 Marco tecnológico para dispositivos móviles​</div><div>4.2.1 Capas​</div><div>4.2.2 Arquitectura​</div><div>4.2.3 Hardware​</div><div>4.2.4 Categorías​</div><div>4.2.5 Tipos</div><div>​4.3 Sistemas operativos para móviles​</div><div>4.3.1 Tendencia tecnológica de Sistemas operativos​</div><div>4.3.2 Windows Mobile​</div><div>4.3.3 Linux​</div><div>4.3.4 BlackBerry OS​</div><div>4.3.5 iPhone OS o iOS​</div><div>4.3.6 Android​</div><div>4.3.7 Sistemas Operativos más utilizados​</div><div>4.3.8 Lenguajes de programación​</div><div>4.3.9 Frameworks para desarrollo de software​</div><div>​4.4 Tipos de soluciones y sectores de aplicación​</div><div>4.4.1 Tipos de soluciones​</div><div>4.4.2 Sectores de aplicación​</div><div>4.4.3 Nuevas áreas del conocimiento​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 04:11:27 UTC</pubDate>
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         <title>Administración de Proyectos Informáticos</title>
         <author>terronlulu</author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2551906545</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1. Introducción a la administración de proyectos informáticos<br>1.1 Generalidades de un proyecto​</div><div>1.1.1 ¿Qué es un proyecto informático?​</div><div>1.1.2 Elementos de un proyecto​</div><div>1.1.3 Clasificación de proyectos​</div><div>1.1.4 Etapas de un proyecto informático<br>​1.2 Formación inicial del Proyecto​</div><div>1.2.1 Reunión inicial del proyecto​</div><div>1.2.2 Preguntas claves para la elaboración de proyectos​</div><div>1.2.3 Seguridad del proyecto​</div><div>​1.3 Capital Humano del Proyecto​</div><div>1.3.1 Administrador de Proyectos​</div><div>1.3.2 Cualidades del administrador de proyectos​</div><div>1.3.3 Líder de proyecto​</div><div>1.3.4 Cualidades del líder de proyecto​</div><div>​1.4 El proceso de desarrollo de software​</div><div>1.4.1 Introducción al desarrollo de software​</div><div>1.4.2 Modelos para desarrollo de software​</div><div>1.4.3 Metodologías para desarrollo de software​</div><div>1.4.4 El producto software<br><br>Unidad 2. Planeación de proyectos informáticos<br>​2.1 Generalidades en la Planeación ​</div><div>2.1.1 ¿Qué es la planeación de proyectos informáticos?​</div><div>2.1.2&nbsp; Tecnologías disponibles​</div><div>2.1.3 Métrica de los puntos de función<br>2.2 Formas de Organización​</div><div>2.2.1 Lineal​</div><div>2.2.2 Por Función​</div><div>2.2.3 Por proyecto​</div><div>2.2.4 Outsourcing​</div><div>​2.3 Evaluación económica de proyectos​</div><div>2.3.1 Presupuestos y asignación de recursos en los proyectos informáticos​</div><div>2.3.2 Estudio de viabilidad técnica y económica ​</div><div>2.3.3 Periodo de recuperación de la Inversión ROI​</div><div>2.3.4 Análisis costo-beneficio ​</div><div>​2.4 Áreas Funcionales​</div><div>2.4.1 Operación y mantenimiento de sistemas​</div><div>2.4.2 Operación y mantenimiento del Centro de Cómputo​</div><div>2.4.3 Operación y mantenimiento de Comunicaciones​</div><div>2.4.4 Mesa de ayuda (Help Desk)​<br><br>Unidad 3. Ejecución de un proyecto informático<br>3.1 Generalidades en la Ejecución​</div><div>3.1.1 ¿Qué es la ejecución de Proyectos informáticos?​</div><div>3.1.2 Métodos y estructuras para la conducción de proyectos​</div><div>3.1.3 Integración de equipos de trabajo<br>3.2Tipos de Sistemas​</div><div>3.2.1 Abiertos o Cerrados​</div><div>3.2.2 ERP​</div><div>3.2.3 CRM​</div><div>​3.3 Herramientas de apoyo para la ejecución de proyectos​</div><div>3.3.1 Gráfica de Gantt​</div><div>3.3.2 Técnica de Pert​</div><div>3.3.3 Técnica de CPM​</div><div>3.3.4 Manejo de Herramientas de Software ​</div><div>​3.4 Standars en ejecución​</div><div>3.4.1 Solicitudes atendidas​</div><div>3.4.2 Tiempo promedio de atención​</div><div>3.4.3 Indicadores de operación​</div><div>3.4.4 Indicadores de servicio​</div><div>3.4.5 Indicadores de Mantenimiento​<br><br>Unidad 4. Supervisión de un proyecto informático<br>​4.1 Administración de un proyecto informático​</div><div>4.1.1 ¿Qué es la supervisión de proyectos informáticos?​</div><div>4.1.2 Productividad​</div><div>4.1.3 Planeación operativa<br>4.2 Seguimiento y Control de proyectos informáticos. ​</div><div>4.2.1 Técnicas de control​</div><div>4.2.2 Elementos de control​</div><div>​4.3 Gestión de riesgos en proyectos informáticos. ​</div><div>4.3.1 Virus​</div><div>4.3.2 Spy​</div><div>4.3.3 Instalaciones​</div><div>4.3.4 Tiempo de respuesta​</div><div>​4.4 Restricciones en el desarrollo de proyectos​</div><div>4.4.1 Financieras​</div><div>4.4.2 Económicas​</div><div>4.4.3 Tecnológicas​</div><div>4.4.4 Políticas​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 16:56:52 UTC</pubDate>
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         <title>Lógica computacional </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sandylia1987/dyfbhea3xyxpjq3u/wish/2552196740</link>
         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Sistemas numéricos&nbsp;</div><div>1.1&nbsp; Conceptos Introductorios​</div><div>1.1.1. Representaciones Numéricas​</div><div>1.1.2. Sistemas digitales y analógicos​</div><div>1.1.3. Sistemas de Números Digitales​</div><div>1.1.4. Representación de cantidades binarias​</div><div>1.1.5. Circuitos Digitales​</div><div>1.1.6. Transmisión paralela y serial​</div><div>1.1.7. Computadoras Digitales</div><div>1.2 Sistemas Numéricos​</div><div>1.2.1.&nbsp; Conversiones Binario a Decimal​</div><div>1.2.2.&nbsp; Conversiones de Decimal a Binario​</div><div>1.2.3.&nbsp; Sistema de numeración octal​</div><div>1.2.4.&nbsp; Sistema de numeración hexadecimal​</div><div>1.3 Códigos​</div><div>1.3.1. Código BCD​</div><div>1.3.2. Código GRAY​</div><div>1.3.3. Códigos Alfanuméricos​</div><div>1.3.4. Método de paridad para la detección de errores​</div><div>1.4 Compuertas Lógicas​</div><div>1.4.1. Constantes y variables booleanas​</div><div>1.4.2. Tablas de Verdad​</div><div>1.4.3. Operación OR​</div><div>1.4.4. Operación AND​</div><div>1.4.5. Operación NOT<br><br>Unidad 2 Lógica y álgebra Booleana&nbsp;</div><div>2.1. Circuitos Lógicos​</div><div>2.1.1.&nbsp; Descripción algebraica de circuitos lógicos​</div><div>2.1.2.&nbsp; Evaluación de las salidas de los circuitos lógicos​</div><div>2.1.3.&nbsp; Implementación de circuitos a partir de expresiones booleanas​</div><div>2.1.4 Compuertas NOR y NAND<br>2.2 Teoremas​</div><div>2.2.1 Teoremas de Boole​</div><div>2.2.2 Teoremas de DeMorgan​</div><div>2.2.3 Universalidad de las compuertas NAND y NOR​</div><div>2.2.4 Representaciones alternativas de las compuertas lógicas​</div><div>2.2.5 ¿Qué representación de compuerta a utilizar?​</div><div>2.2.6 Símbolos lógicos estándar IEEE/ANSI​</div><div>2.3 Circuitos Lógicos Combinatorios​</div><div>2.3.1. Forma de Suma de productos​</div><div>2.3.2. Simplificación de circuitos lógicos​</div><div>2.3.3. Simplificación Algebraica​</div><div>2.3.4. Mapas de Karnaugh​</div><div>2.4 Diseño de Circuitos Lógicos Combinatorios​</div><div>2.4.1. Ejemplos​</div><div>​<br>Unidad 3 Aritmética Digital&nbsp;<br>​3.1. Operaciones​</div><div>3.1.1 Adición Binaria​</div><div>3.1.2 Representación de números con signo​</div><div>3.1.3 Multiplicación de números binarios​</div><div>3.1.4 División binaria​</div><div>3.1.5 Adición de BCD​</div><div>3.1.6 Aritmética hexadecimal</div><div>3.2 Contadores​</div><div>3.2.1 Contadores asíncronos (de rizo)​</div><div>3.2.2 Contadores con números MOD 2​</div><div>3.2.3 Contadores asíncronos en CI​</div><div>3.2.4 Contadores asíncrono descendentes​</div><div>3.2.5 Retardo de propagación de contadores de rizo​</div><div>3.2.6 Contadores síncronos (paralelos)​</div><div>3.2.7 Contadores síncronos descendentes y ascendentes/descendentes​</div><div>3.3 Decodificación​</div><div>3.3.1.&nbsp; Decodificación de un contador​</div><div>3.3.2.&nbsp; Decodificación de transiciones falsas​</div><div>3.3.3.&nbsp; Aplicaciones de los contadores​</div><div>3.4 Registros​</div><div>3.4.1. Registro en circuitos integrados​</div><div>3.4.2. Entrada paralela/salida paralela​</div><div>3.4.3. Entrada serial/salida serial​</div><div>3.4.4. Entrada paralela/salida serial​</div><div>3.4.5. Entrada serial/salida paralela<br><br>Unidad 4 Familias lógicas de circuitos integrados&nbsp;</div><div>4.1&nbsp; Circuitos Integrados (CI)​</div><div>4.1.1. Características de los CI​</div><div>4.1.2. Clasificación de los CI​</div><div>4.2 Familias Lógicas​</div><div>4.2.1 Familia Lógica TTL​</div><div>4.2.2 Familia Lógica CMOS​</div><div>4.2.3 Familia Lógica ECL</div><div>4.3. Interconexión de CI​</div><div>4.3.1 CMOS por TTL​</div><div>4.3.2 TTL por CMOS​</div><div>4.4 Circuitos MSI (Combinacionales)​</div><div>4.4.1 Multiplexores y Demultiplexores​</div><div>4.4.2 Codificadores y Decodificadores​</div><div>4.4.3 Comparadores​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 22:40:53 UTC</pubDate>
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         <title>Macroeconomía </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a la macroeconomía&nbsp;<br>1.1 El método económico​</div><div>1.1.1 La ciencia económica​</div><div>1.1.2 Importancia de estudiar macroeconomía​</div><div>1.1.3 Macroeconomía y administración​</div><div>1.2 Modelos Macroeconómicos​</div><div>1.2.1 Modelo Clásico (IS-LM)​</div><div>1.2.2 Modelo de precios rígidos (Keynesiano)<br>1.3 Funcionamiento del sistema macroeconómico I​</div><div>1.3.1 Factores productivos​</div><div>1.3.2 Formación de las empresas​</div><div>1.3.3 Integración del aparato productivo​</div><div>1.4 Funcionamiento del sistema macroeconómico II​</div><div>1.4.1 Sectores económicos​</div><div>1.4.2 Flujo real y Flujo nominal​</div><div>1.4.3 Mercados y comercio&nbsp; exterior<br><br>Unidad 2 La medición de la producción nacional&nbsp;<br>2.1 La medición de la producción nacional I​</div><div>2.1.1 Producto Interno Bruto​</div><div>2.1.2 Balanza de Pagos​</div><div>2.2 La medición de la producción nacional II​</div><div>2.2.1 Matriz de Insumo-producto​</div><div>2.2.2 Oferta agregada y demanda agregada<br>2.3 Variables macroeconómicas I​</div><div>2.3.1 Inflación​</div><div>2.3.2 Tasa de interés​</div><div>2.3.3 Devaluación​​</div><div>2.4 Variables macroeconómicas II​</div><div>2.4.1 Empleo y curva de Phillips​</div><div>2.4.2 Aplicaciones<br><br>Unidad 3 Política económica y negocios&nbsp;<br>3.1 Política económica I​</div><div>3.1.1 Política económica​</div><div>3.1.2 Política fiscal​</div><div>3.2 Política económica II​</div><div>3.2.1 Políticas sectoriales​</div><div>3.2.2 Política económica y sector empresarial<br>3.3 Definición y etapas del ciclo económico​</div><div>3.3.1 Fases​</div><div>3.3.2 Clases​</div><div>3.3.3 Teorías del Ciclo​</div><div>3.4 Los ciclos económicos en México​</div><div>3.4.1 Estrategias empresariales en el auge y en la crisis<br><br>Unidad 4 Globalización y competitividad&nbsp;<br>4.1 Globalización I​</div><div>4.1.1 Etapa de mayor apertura económica​</div><div>4.1.2 Comercio exterior​</div><div>4.2 Globalización II​</div><div>4.2.1 Efectos de las empresas mexicanas​</div><div>4.2.2 Competitividad global<br>4.3 Tratado de Libre Comercio de América del Norte​</div><div>4.3.1 Definición​</div><div>4.3.2 Principales puntos de acuerdo multinacional​</div><div>4.3.3 Beneficios e inequidades para México​</div><div>4.4 Políticas económicas y monetarias internacionales​</div><div>4.4.1 Fondo Monetario Internacional​</div><div>4.4.2 Organización para la Cooperación y el Desarrollo&nbsp; Económicos​</div><div>4.4.3 Banco Mundial​</div><div>4.4.4 Organización Mundial de Comercio<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 22:55:55 UTC</pubDate>
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         <title>Procesos administrativos </title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 La Teoría general de sistemas y su impacto en la organización&nbsp;<br>1.1 Origen de la Escuela de Sistemas​</div><div>1.1.1 Surgimiento de la Teoría General de Sistemas​</div><div>1.1.2 Objetivos de la Teoría General de Sistemas​</div><div>1.1.3 Principios de la Teoría General de Sistemas​</div><div>1.1.4 La teoría general de sistemas desde el punto de vista​</div><div>Epistemológico​</div><div>1.2 Características Generales de un Sistema​</div><div>1.2.1 Aportes semánticos​</div><div>1.2.2 Clasificación del sistema​</div><div>1.2.3 Componentes de un sistema​</div><div>1.2.4 Aportes Metodológicos</div><div>1.3 Diferentes enfoques de sistemas y su aplicación​</div><div>1.3.1 Ciencia de los sistemas&nbsp; 1.3.2 Tecnología de los sistemas​</div><div>1.3.3 Filosofía de los sistemas​</div><div>1.4 Aplicaciones actuales en la organización​</div><div>1.4.1 La organización como un sistema socio-técnico​</div><div>1.4.2 Subsistemas de una organización​</div><div>1.4.3 Psicosocial&nbsp; ​</div><div>1.4.4 Técnico Administrativo<br><br>Unidad 2 Marco conceptual para el estudio de los procedimientos administrativos&nbsp;</div><div>2.1 Definición y aplicación​</div><div>2.1.1 Procedimiento​</div><div>2.1.2 Método​</div><div>2.1.3 Actividad​</div><div>2.1.4 Operación​</div><div>2.1.5 Función​</div><div>2.1.6 Simplificación del trabajo​</div><div>2.1.7 Diagrama​</div><div>2.1.8 Flujograma​</div><div>2.1.9 Control​</div><div>2.1.10 Objetivo​</div><div>2.1.11 Política ​</div><div>2.1.12 Puesto​</div><div>2.1.13 Plaza&nbsp;</div><div>2.2 La Organización y sus procesos​</div><div>2.2.2 Concepto y tipos de organización​</div><div>2.2.3 Agrupación de las operaciones por su naturaleza​</div><div>2.2.4 Clasificación de las operaciones (algoritmos)​</div><div>2.2.5 Los procesos y procedimientos​</div><div>2.2.6 Diseño de los procesos y procedimientos​</div><div>2.3 Elaboración de Diagramas de Procedimientos​</div><div>2.3.1 Importancia de estudiar los procedimientos​</div><div>2.3.2 Simbología básica​</div><div>2.3.3 Clasificación de los diagramas​</div><div>2.3.4 Elaboración de diagramas de procedimientos​</div><div>2.4 El Manual de Procedimientos​</div><div>2.4.1 Concepto y objetivo​</div><div>2.4.2 Clasificación según el área de aplicación​</div><div>2.4.3 Contenido del manual​</div><div>2.4.4 Procedimiento para su elaboración​</div><div>2.4.5 Implantación​</div><div>2.4.6 Evaluación y actualización<br><br>Unidad 3 Análisis diseño y control de formas&nbsp;<br>3.1 Generalidades​</div><div>3.1.1 Concepto​</div><div>3.1.2 Importancia de las formas​</div><div>3.1.3 Objetos de su utilización​</div><div>3.1.4 Propósito del análisis y control de forma​</div><div>3.1.5 Fuentes de información​</div><div>3.1.6 Requerimientos para su uso: interno y externo​</div><div>3.1.7 Diseño<br>3.2 Metodología para el análisis, diseño y control de formas.​</div><div>3.2.1Determinación de la factibilidad del estudio​</div><div>3.2.2 Investigación​</div><div>3.2.3 Análisis y Diseño de las formas​</div><div>3.2.4 Preguntas de apoyo para el análisis y diseño de las&nbsp; formas​</div><div>3.2.5 Implantación​</div><div>3.3 Control de las formas.​</div><div>3.3.1 Clasificación de las formas​</div><div>3.3.2 Formulación del catálogo de formas​</div><div>3.3.3 Control sobre la creación de la forma​</div><div>3.3.4 Control sobre reimpresión de la forma​</div><div>3.3.5 Control de las formas en el almacén​</div><div>3.4 Reingeniería​</div><div>3.4.1 Referencia histórica​</div><div>3.4.2 Modelos de reingeniería​</div><div>3.4.3 Fases de aplicación<br><br>Unidad 4 Distribución de áreas de trabajo<br>4.1 Distribución del espacio​</div><div>4.1.1 Definición​</div><div>4.1.2 Objetivos​</div><div>4.1.3 Consideraciones fundamentales<br>4.2 Factores que deben considerarse para las áreas de&nbsp; trabajo​</div><div>4.2.1 ¿Cuándo procede la distribución?​</div><div>4.2.2 Factores que influyen en la selección y distribución de&nbsp; planta​</div><div>4.2.3 Fundamentos o principios guía​</div><div>4.3 Tipos de distribución​</div><div>4.3.1 Distribución de oficina​</div><div>4.3.2 Distribución de tienda​</div><div>4.3.3 Distribución orientada al producto​</div><div>4.3.4 Distribución por proceso​</div><div>4.4 Planeación de la distribución de áreas de trabajo​</div><div>4.4.1 Diagnóstico de la situación​</div><div>4.4.2 Previsión de necesidades​</div><div>4.4.3 Metodología a seguir para el plan de redistribución​</div><div>4.4.4 Ergonomía​</div><div>4.4.5 Higiene, seguridad y condiciones del ambiente físico​</div>]]></description>
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         <title>Programación I</title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a la programación&nbsp;<br>1.1 Historia y situación actual de la programación​</div><div>1.1.1 Breve reseña de la computación​</div><div>1.1.2&nbsp; Impacto de las computadoras en la sociedad​</div><div>1.1.3 La visión clásica de la programación estructurada​</div><div>1.1.4 La visión moderna de la programación estructurada​</div><div>1.2 Software: sistema operativo, lenguajes de programación,&nbsp; programas de aplicación​</div><div>1.2.1 Lenguaje de alto nivel, bajo nivel (ensamblador) y​ Máquina​</div><div>1.2.2 Traductor​</div><div>1.2.3 Compilador<br>1.3 Diseño de Algoritmos​</div><div>1.3.1 Metodología de la programación​</div><div>1.3.2 Pseudocódigos​</div><div>1.3.3 Diagramas de flujo​</div><div>1.4 Técnicas de programación estructurada &nbsp;<br>1.4.1 Teorema de la estructura​</div><div>1.4.2 Diseño descendente (TOP - DOWN)​</div><div>1.4.3 Diseño ascendente (BOTTOM - UP)<br><br>Unidad 2 El lenguaje de programación C++<br>2.1 Introducción al lenguaje de programación C++​</div><div>2.1.1 La programación estructurada​</div><div>2.1.2 C y el origen de C++ como lenguaje universal​</div><div>2.1.3 Desarrollo histórico de C++​​</div><div>2.2 Filosofía del lenguaje​</div><div>2.2.1 Conceptos básicos​</div><div>2.2.2 Extensión de los archivos (programas o código fuente)&nbsp; en C++​</div><div>2.2.3 Archivos de cabecera o librerías​</div><div>2.2.4 Enlazadores (.obj) y archivos ejecutables (.exe)​</div><div>2.2.5 Depurar un programa<br>2.3 Fundamentos de programación en C++​</div><div>2.3.1 Documentación y comentarios en un programa​</div><div>2.3.2 Estructura básica de un programa​</div><div>2.3.3 Subrutinas​</div><div>2.3.4 Procedimientos​</div><div>2.3.5 Flujo de entrada/salida de C++​</div><div>2.4 Tipos de datos e inicialización de variables​</div><div>2.4.1 Variables​</div><div>2.4.2 Tipos de variables<br><br>Unidad 3 Estructuras de control en C++<br>3.1 Introducción​</div><div>3.1.1 Estructura secuencial​</div><div>3.1.2 Funciones​</div><div>3.1.3 Funciones recursivas​</div><div>3.2 Estructuras de control selectivas condicionales​</div><div>3.2.1 Estructura selectiva simple​</div><div>3.2.2 Estructura selectiva doble​</div><div>3.2.3 Estructura selectiva anidada<br>3.3 Estructura de control selectiva múltiple​</div><div>3.3.1 Estructura selectiva múltiple​</div><div>3.4 Estructuras de control iterativas​</div><div>3.4.1 Estructura repetitiva Mientras​</div><div>3.4.2 Estructura repetitiva Desde, hasta que<br><br>Unidad 4 Programación avanzada en C++&nbsp;<br>4.1 Tipos de datos avanzados​</div><div>4.1.1 Arrays o arreglos​</div><div>4.1.2 Apuntadores​</div><div>4.1.3 Funciones en C++​</div><div>4.1.4 Recursividad<br>4.2 Estructura de datos​</div><div>4.2.1 Pilas​</div><div>4.2.2 Colas​</div><div>4.2.3 Estructuras en C++​</div><div>4.2.4 Registros y usos de struct en C++<br>4.3 Archivos y graficación​</div><div>4.3.1 Definición de campo, registro y archivo​</div><div>4.3.2 Gráficas​</div><div>4.3.3 Configuración del software Dev C++ para graficación​</div><div>4.4 Programación orientada a objetos (POO)​</div><div>4.4.1 Términos y conceptos de POO en lenguaje C++&nbsp; 4.4.2 POO con C++​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 01:16:11 UTC</pubDate>
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         <title>Administración de la función informática </title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Organización del departamento de informática&nbsp;<br>1.1 Introducción​</div><div>1.1.1 Organigrama​</div><div>1.2 Funciones de un Centro de Cómputo​</div><div>1.2.1 Departamentos<br>1.3 Dirección del Área Informática​</div><div>1.3.1 Gerente del Área Informática​</div><div>1.3.2 Jefe de Departamento de redes​</div><div>1.4 Administración e Instalación de Redes​</div><div>1.4.1 Administración Física y Lógica​</div><div>1.4.2 Instalación de redes de voz y datos<br><br>Unidad 2 Estándares y procedimientos de un centro de computo&nbsp;</div><div>2.1 Concepto de Estándar​</div><div>2.1.1 ¿Cómo se elabora un estándar? ​</div><div>2.2 Categoría de Estándares​</div><div>2.2.1 Los estándares de administración​</div><div>2.2.2 Los estándares de operaciones​</div><div>2.2.3 Los estándares de contingencia​</div><div>2.2.4 Los estándares de servicio de soporte</div><div>2.3 Ambiente adecuado para el desarrollo de trabajos​</div><div>2.3.1 Instalación de Software​</div><div>2.3.2 Acerca de los derechos de autor​</div><div>2.3.3 Salas de cómputo especiales​</div><div>2.4 Beneficio de los estándares y procedimientos​</div><div>2.4.1 Control de actividades de procesamiento​</div><div>2.4.2 Control de calidad de procesamiento​</div><div>2.4.3 Control de tiempo, costos y servicios<br><br>Unidad 3 Procedimientos generales de seguridad de las instalaciones&nbsp;<br>3.1 Instalaciones​</div><div>3.1.1 Objetivo​</div><div>3.1.2 Responsabilidades​</div><div>3.1.3 Seguridad de las instalaciones​</div><div>3.1.4 Control de acceso a las instalaciones​</div><div>3.1.5 Control de acceso a la información​</div><div>3.2 Procedimientos de seguridad física​</div><div>3.2.1 Objetivo​</div><div>3.2.2 Responsabilidades​</div><div>3.2.3 Coordinador de operación​</div><div>3.2.4 Personal de vigilancia</div><div>3.3 Características de los primeros auxilios​</div><div>3.3.1 Enfermedades diagnosticadas​</div><div>3.3.2 Persona inconsciente​</div><div>3.3.3 Transporte​</div><div>3.4 Seguridad de iluminación​</div><div>3.4.1 Jefes de área​</div><div>3.4.2 Ambiente<br><br>Unidad 4 Manual de mantenimiento preventivo y correctivo&nbsp;</div><div>4.1 Definición​</div><div>4.1.1 Herramientas de trabajo​</div><div>4.1.2 Diagnostico para conocer la situación del área de soporte​</div><div>4.2 ¿Para que el mantenimiento preventivo?​</div><div>4.2.1 ¿ En qué consiste el mantenimiento preventivo?</div><div>4.3 División del mantenimiento​</div><div>4.3.1 Preventivo Activo​</div><div>4.3.2 Preventivo pasivo​</div><div>4.3.3 Procedimiento para el mantenimiento preventivo​</div><div>4.3.4 Limpiando el sistema​</div><div>4.3.5 Técnicas de software para el mantenimiento​</div><div>4.3.6 ¿Cada cuánto tiempo se le debe dar mantenimiento preventivo al equipo?​</div><div>4.4 Fallas comunes después de un mantenimiento preventivo​</div><div>4.4.1. Averías​</div><div>4.4.2. Averías de la pila o batería​</div><div>4.4.3. Averías en el microprocesador​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 01:32:24 UTC</pubDate>
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         <title>Mantenimiento computacional </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción&nbsp;<br>1.1 Introducción ​</div><div>1.1.1 ¿Qué es el mantenimiento computacional?&nbsp;<br>&nbsp;1.2 Tipos de mantenimiento​</div><div>&nbsp;1.2.1 Preventivo​</div><div>&nbsp;1.2.2 Correctivo​</div><div>&nbsp;1.3 Criterios que se deben considerar​</div><div>&nbsp;1.3.1 Lugar de uso ​</div><div>&nbsp;1.3.2 Tiempo de uso ​</div><div>&nbsp;1.4 Material y herramientas ​</div><div>&nbsp;1.4.1 herramientas​</div><div>&nbsp;1.4.2 Software​</div><div>&nbsp;1.4.3 Químicos&nbsp; &nbsp;<br><br>Unidad 2 Partes elementales de una computadora&nbsp;<br>2.1 CPU​</div><div>2.1.1 Unidad de Control ​</div><div>2.1.2 Unidad aritmética Lógica (UAL) ​</div><div>2.1.3 BIOS ​</div><div>2.1.4 CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)&nbsp;<br>2.2 Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal) ​</div><div>2.2.1 Diferentes clases de tarjeta madre ​</div><div>2.2.2 SIMMS y DIMMS de Memoria ​</div><div>2.2.3 Interfaz de dispositivos ​</div><div>2.2.4 Unidad de Almacenamiento ​</div><div>2.2.5 Puertos de comunicación ​</div><div>2.3 Monitores ​</div><div>2.3.1 Tipos de Monitor ​</div><div>2.3.2 Características ​</div><div>2.4 Teclado ​</div><div>2.4.1 Interfaz de Teclado ​</div><div>​<br>Unidad 3 Mantenimiento&nbsp;</div><div>3.1 Elementos Necesarios ​</div><div>3.1.1 Medidas de Seguridad ​</div><div>3.1.2 Reglas básicas de configuración e instalación física de dispositivos&nbsp;</div><div>3.2 Mantenimiento a la computadora, limpieza al CPU ​</div><div>3.2.1 Tarjeta Madre ​</div><div>3.2.2 SIMMS y DIMMS de Memoria ​</div><div>3.2.3 Unidades Lectoras de almacenamiento ​</div><div>3.2.4 Fuente de alimentación ​</div><div>3.2.5 Tarjetas en el sistema ​</div><div>3.3 Mantenimiento a dispositivos de Entrada/Salida ​</div><div>3.3.1 Monitor ​</div><div>3.3.2 Teclado ​</div><div>3.3.3 Ratón​</div><div>3.4 Configuración del BIOS ​</div><div>3.4.1 Tipos de BIOS ​</div><div>3.4.2 Utilerías del BIOS ​</div><div>3.4.3 Protección del BIOS ​</div><div>3.4.4 Opciones de arranque del sistema</div><div><br>Unidad 4 Utilerias&nbsp;<br>4.1 Software utilizado en el mantenimiento ​</div><div>4.1.1 Optimización y revisión del disco duro ​</div><div>4.1.2 Utilerías comerciales ​</div><div>4.2 Revisión del Sistema ​</div><div>4.2.1 Utilerías del sistema operativo ​</div><div>4.3 Herramientas de Diagnostico ​</div><div>4.3.1 Desfragmentador de Disco ​</div><div>4.3.2 Liberador de espacio en disco​</div><div>4.4 Gabinete ​</div><div>4.4.1 Pasos para el desarmado del gabinete ​</div><div>4.4.2 Pasos para el armado del gabinete ​</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 01:43:26 UTC</pubDate>
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         <title>Proyectos de inversión </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Formación del proyecto&nbsp;<br>1.1. Aspectos Generales del Diseño de Proyectos​</div><div>1.1.1&nbsp; ¿Qué es un Proyecto de Inversión?​</div><div>1.1.2. Gestación de Ideas​</div><div>1.1.3. Objetivos y Metas del Proyecto​</div><div>1.1.4. Tipos de objetivos (Corto, Mediano y Largo Plazo)<br>1.2. Tipos de proyectos de inversión​</div><div>1.2.1. Privados​</div><div>1.2.2. Públicos​</div><div>1.2.3. Sociales​</div><div>1.3. Fases de un proyecto​</div><div>1.3.1. Generación y Análisis de la Idea de Negocio​</div><div>1.3.2. Anteproyecto​</div><div>1.3.3. Estudio de Pre factibilidad​</div><div>1.3.4. Estudio de factibilidad​</div><div>1.4. Elección del Proyecto​</div><div>1.4.1. Análisis general del Proyecto​</div><div>1.4.2. Estructura de un proyecto​</div><div>1.4.3. Proyecto final​</div><div>1.4.4. Evolución de los negocios de Tecnologías de&nbsp; Información<br><br>Unidad 2 Estudio de mercado&nbsp;<br>2.1. Introducción al Estudio de Mercado​</div><div>2.1.1. Definición de mercado​</div><div>2.1.2. Importancia del Estudio de Mercado​</div><div>2.1.3. Selección de las fuentes de información<br>2.1.4. Tipos de mercado​<br>2.2. Producto-Servicio​</div><div>2.2.1. Definición de Producto y servicio​</div><div>2.2.2. La naturaleza del producto​</div><div>2.2.3. Identificación de producto o servicio​</div><div>2.2.4. Ciclo de vida del producto​</div><div>2.3. Estrategia Comercial​</div><div>2.3.1 Matriz FODA​</div><div>2.3.2. Análisis de la Demanda​</div><div>2.3.3. Análisis de la Oferta​</div><div>2.3.4. Análisis de Precios​</div><div>2.4. Trade Marketing y Administración de los canales de&nbsp; distribución de venta​</div><div>2.4.1. ¿Qué es el Trade Marketing?​</div><div>2.4.2. Definición de canal de distribución​</div><div>2.4.3. Comercialización Producto Servicio​</div><div>2.4.4. Sistema de comercialización​<br><br>Unidad 3 Estudio técnico-operativo y organizacional&nbsp;<br>3.1. Descripción del producto​</div><div>3.1.1. Diseño del producto​</div><div>3.1.2. Descripción del proceso productivo del Producto ó&nbsp; Servicio​</div><div>3.1.3. Diagrama del proceso productivo​</div><div>3.1.4. Identificación de los insumos y suministros del​ Proyecto​<br>3.2. Localización y distribución de la Empresa​</div><div>3.2.1. Macro localización​</div><div>3.2.2. Micro localización​</div><div>3.2.3. Distribución de la Empresa​</div><div>3.2.4. Selección de Equipo y Tecnología​</div><div>3.3. Organización y Administración del Proyecto​</div><div>3.3.1. Estructura Organizacional del Negocio​</div><div>3.3.2. Organigrama​</div><div>3.3.3. Análisis y diseño de Puestos​</div><div>3.3.4. Descripción de puestos​</div><div>3.4. Marco Legal de la Empresa​</div><div>3.4.1. Requisitos y trámites gubernamentales​</div><div>3.4.2. Apoyos Gubernamentales​</div><div>3.4.3. Sociedades Mercantiles​</div><div>3.4.4. Acta Constitutiva<br><br>Unidad 4 Estudio económico y evaluación financiera&nbsp;<br>4.1 Costos e Inversiones​</div><div>4.1.1. Costos de Producción​</div><div>4.1.2. Gastos Operativos​</div><div>4.1.3. Costos Financieros​</div><div>4.1.4. Capital de Trabajo<br>4.2. Estados Financieros Proforma​</div><div>4.2.1. Estado de Resultados Proforma​</div><div>4.2.2. Balance Proforma​</div><div>4.2.3. Proyecciones Financieras​</div><div>4.2.4. Flujo de Efectivo​</div><div>4.3. Métodos para Evaluación Económica de Proyectos​</div><div>4.3.1. Punto De Equilibrio (PE)​</div><div>4.3.2. Periodo de Recuperación de la Inversión (ROI)&nbsp; 4.3.3. Valor Presente Neto (VPN)​</div><div>4.3.4. Análisis De Sensibilidad​</div><div>4.4. Financiamiento de la Empresa​</div><div>4.4.1. Finalidad de las fuentes de financiamiento​</div><div>4.4.2. Importancia de las fuentes de financiamiento​</div><div>4.4.3. Fuentes de financiamiento​</div><div>4.4.4. Análisis del costo de financiamiento​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-13 01:52:22 UTC</pubDate>
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         <title>Redes II</title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Redes LAN, PAN, tecnologías &nbsp; de acceso XD SL&nbsp; &nbsp; <br><strong>1.1 Redes LAN</strong>​</div><div>1.1.1 Ethernet​</div><div>1.1.2 El medio físico en Ethernet​</div><div>1.1.3 Reglas de acceso al medio físico en Ethernet​</div><div>1.1.4 Trama Ethernet<br>1.2 Introducción e historia de las Redes&nbsp; inalámbricas​</div><div>1.2.1. Redes inalámbricas (Wireless LAN)​</div><div>1.2.2 Arquitectura de 802.11 y modelo de capas en&nbsp; IEEE 802.11​</div><div>1.2.3 Alcance de IEEE 802.11​</div><div>1.2.4 Seguridad en redes inalámbricas​</div><div>1.3 Origen e historia de las redes PAN&nbsp; (Bluetooth)​</div><div>1.3.1 Redes PAN (Bluetooth)​</div><div>1.3.2 Tecnología Bluetooth​</div><div>1.3.3 Arquitectura y modelo de capas en Bluetooth​</div><div>1.3.4 Consumo y Alcance en Bluetooth​</div><div>1.4 Introducción a las tecnologías de acceso&nbsp; XDSL​</div><div>1.4.1 Tecnologías de acceso XDSL​</div><div>1.4.2 ADSL y ADSL Light o G.Light​</div><div>1.4.3 HDSL y HDSL2 &nbsp;<br>1.4.4 VDSL2<br><br>Unidad 2 Intranet, redes MAN, WAN, INTERNET<br>2.1 Intranet y extranet​</div><div>2.1.1 Definición de intranet y estándares usados​</div><div>2.1.2 Arquitectura de 3 capas​</div><div>2.1.3 Utilidad y ventajas de una intranet​</div><div>2.1.4 Definición de extranet<br>2.2 Redes MAN​</div><div>2.2.1 Definición y características​</div><div>2.2.2 Razones para implementar una MAN​</div><div>2.2.3 Aplicaciones​</div><div>2.2.4 IEEE 802.6 o DQDB​​</div><div>2.3 Redes WAN​</div><div>2.3.1 Frame Relay&nbsp; 2.3.2.Trama Frame Relay​</div><div>2.3.3 LMI (Local Management Interface)​</div><div>2.3.4 La contratación de Frame Relay (CIR)​</div><div>2.4 Internet​</div><div>2.4.1 Historia y desarrollo​</div><div>2.4.2 Clases de direcciones Internet y sus principales&nbsp; características​</div><div>2.4.3 Subredes​</div><div>2.4.4 Protocolos de control de internet: ICMP, ARP,​</div><div>RARP, BOOTP y DHCP<br><br>Unidad 3 Sistemas distribuidos, Abiertos, Switcheo, Ruteo&nbsp;<br>3.1 Sistemas distribuidos​</div><div>3.1.1 Definición y desarrollo​</div><div>3.1.2 Aplicaciones​</div><div>3.1.3 Características: compartir recursos, apertura,&nbsp; concurrencia, escalabilidad, tolerancia a fallas,&nbsp; transparencia​</div><div>3.1.4 Implementación<br>3.2 Sistemas abiertos​</div><div>3.2.1 Definición​</div><div>3.2.2 Propiedades​</div><div>3.2.3 Protocolos abiertos de comunicación​</div><div>3.2.4 Middleware, visión de sistema único​</div><div><strong>3.3. Introducción a los Switches</strong>​</div><div>3.3.1 Tipos de switches, switching​</div><div>3.1.2 Spanning Tree&nbsp; 3.1.3 VLANS​</div><div>3.1.4 Routing Switches (Switches de capa 3)​</div><div>3.4 Ruteo (Routing)​</div><div>3.4.1 Introducción a los Ruteadores​</div><div>3.4.2 Sistemas Autónomos​</div><div>3.4.3 Protocolos de ruteo IGP​</div><div>3.4.4 Protocolos de ruteo EGP<br><br>Unidad 4 Seguridad y administración de la red&nbsp;<br>4.1 Protocolos de enrutamiento​</div><div>4.1.1 Rutas estáticas y dinámicas​</div><div>4.1.2 Ruta por defecto​</div><div>4.1.3 Protocolos enrutados​</div><div>4.1.4 Tipo de protocolos de enrutamiento​</div><div>4.2 Seguridad&nbsp; ​</div><div>4.2.1 Tecnologías de encriptación&nbsp; 4.2.2 Validación y firmas digitales​</div><div>4.2.3 Firewalls y Virtual Private Network, (VPN)​</div><div>4.2.4 Protocolos de seguridad​</div><div>4.3 Seguridad de la información​</div><div>4.3.1 Recomendaciones y normas relacionadas con la&nbsp; seguridad de la información​</div><div>4.3.2 Política de seguridad​</div><div>4.3.3 Vulnerabilidades, amenazas y contramedidas&nbsp; 4.3.4.Tecnologías asociadas a la seguridad de la​</div><div>información​</div><div>4.4 Administración de Redes según ISO​</div><div>4.4.1 Gestión de configuración (Configuration Management) y&nbsp; gestión de rendimiento (Performance Managment)​</div><div>4.4.2 Gestión de fallas​</div><div>4.4.3 Gestión de seguridad (Security Managment)​</div><div>4.4.4 Gestión de contabilidad</div><div><br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>Auditoria informática </title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Fundamentos de auditoria informática<br>1.1 Fundamentos de la auditoria informática ​</div><div>1.1.1 Antecedentes y evolución de la auditoria informática​</div><div>1.1.2 Concepto de auditoría informática​</div><div>1.1.3 Función y objetivos de la auditoria informática​</div><div>1.1.4 Importancia, beneficios y limitaciones de la auditoria informática​</div><div>1.2 Tipos de auditorías​</div><div>1.2.1 Auditoría Interna y externa​</div><div>1.2.2 Auditoria administrativa y contable​</div><div>1.2.3 Auditoria de sistemas y equipo de cómputo​</div><div>1.2.4 Auditoria Informática​</div><div>1.3 Áreas a auditar​</div><div>1.3.1 Administración y organización​</div><div>1.3.2 Sistemas​</div><div>1.3.3 Seguridad, redes y telecomunicaciones​</div><div>1.3.4 Infraestructura​</div><div>1.4 Controles internos​</div><div>1.4.1 Objetivos de control interno​</div><div>1.4.2&nbsp; Tipos y clasificación de controles internos​</div><div>1.4.3.Modelos de control utilizados en auditoria&nbsp; informáticos​</div><div>1.4.4 Procedimientos e Implementación de control de los sistemas de información<br><br>Unidad 2 Fases de la auditoria informática<br>2.1 Investigación preliminar para llevar a cabo una auditoria informática​</div><div>2.1.1 Investigación preliminar​</div><div>2.1.2 Personal participante​</div><div>2.1.3 Principios aplicados a los auditores informáticos​</div><div>2.1.4 Responsabilidades de los administradores y del&nbsp; auditor​</div><div>​2.2 Planeación​</div><div>2.2.1 Etapa de justificación​</div><div>2.2.2 Etapa de adecuación​</div><div>2.2.3 Etapa de formalización​</div><div>2.2.4 Etapa de desarrollo​</div><div>​2.3&nbsp; Revisión​</div><div>2.3.1 Revisión preliminar de la&nbsp; auditoria&nbsp; informática​</div><div>2.3.2 Revisión detallada&nbsp; de la auditoría informática​</div><div>2.3.3 Examen de evaluación de la&nbsp; información​</div><div>2.3.4 Descubrimiento de errores y desviación​</div><div>​2.4 Pruebas y evaluación​</div><div>2.4.1 Pruebas de control de usuario​</div><div>2.4.2 Pruebas sustantivas​</div><div>2.4.3 Evaluación sistemas de acuerdo al riesgo​</div><div>2.4.4 Evidencia comprobatoria<br><br>Unidad 3 Metodología de la auditoria informática<br>&nbsp;3.1 Metodología de la auditoría informática​</div><div>3.1.1 Objetivos y alcance de la auditoría informática​</div><div>3.1.2 Estudio inicial del entorno a auditar y determinar los recursos necesarios para&nbsp; llevar a cabo la auditoría informática​</div><div>3.1.3 Elaboración del plan y programa de trabajo​</div><div>3.1.4 Presentación del informe final​</div><div>3.2 Actividades de la auditoría informática​</div><div>3.2.1 Recopilación de la información documental​</div><div>3.2.2 Evaluación de los recursos humanos​</div><div>3.2.3 Entrevistas con personal de informática​</div><div>3.2.4 Situación presupuestal y material​</div><div>3.3 Métodos, técnicas y herramientas de apoyo de la ​auditoria informática​</div><div>3.3.1 Técnicas de interpretación de la información​</div><div>3.3.2 Controles y sistemas​</div><div>3.3.3 Organización e información​</div><div>3.3.4 Evaluación de riesgos​</div><div>​3.4 Informe de la auditoria informática​</div><div>3.4.1 Características del&nbsp; informe​</div><div>3.4.2 Estructura del informe​</div><div>3.4.3 Formato del informe​</div><div>3.4.4 Presentación del informe (dictamen)<br><br>Unidad 4 Auditoria de sistemas&nbsp;<br>4.1 Auditoria de sistemas​</div><div>4.1.1 Documentación y estándares​</div><div>4.1.2 Confidencialidad de los sistemas​</div><div>4.1.3 Seguridad de los sistemas​</div><div>4.1.4 Análisis de costo beneficio​</div><div>4.2 Auditoria del equipo de cómputo, redes&nbsp; y&nbsp; sistemas de telecomunicaciones​</div><div>4.2.1 Documentación y controles​</div><div>4.2.2 Seguridad de los equipos sistemas de&nbsp; telecomunicaciones​</div><div>4.2.3 Mantenimiento de los equipos​</div><div>4.2.4 Productividad y aprovechamiento​</div><div>4.3 Auditoria de la seguridad​</div><div>4.3.1 La Función de la seguridad en sistemas informáticos​</div><div>4.3.2 Aspectos organizativos de la seguridad​</div><div>4.3.3 Programas de seguridad aplicados​</div><div>4.3.4 Seguridad de entornos físicos​</div><div>4.4 Marco jurídico de la auditoria informática​</div><div>4.4.1 Legislación informática​</div><div>4.4.2 Informática jurídica​</div><div>4.4.3 Derecho informático</div><div>4.4.4 Normas actuales y emergentes aplicadas a la auditoria informática</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 03:57:03 UTC</pubDate>
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         <title>Programación de base de datos </title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a la base de datos&nbsp;</div><div>1.1. Introducción a&nbsp; las&nbsp; bases de datos​<br>1.1.1. ¿Qué es una base de datos?&nbsp; ​</div><div>1.1.2.Tipos de bases de datos ​</div><div>1.1.3. Funciones de las bases de datos<br>1.2. Componentes de las bases de datos​</div><div>1.2.1. El modelo relacional​</div><div>1.2.2. Concepto de tabla​</div><div>1.2.3 Concepto de índice​</div><div>1.3. Modelos de bases de datos​</div><div>1.3.1. Modelo de base de datos jerárquico​</div><div>1.3.2. Modelo de base de datos de red​</div><div>1.3.3. Modelo de base de datos relacional​</div><div>1.3.4. Modelo de base de datos relación de entidad​</div><div>1.3.5. Modelo de base de datos orientada a&nbsp; objetos​</div><div>1.4. Normalización de bases de datos​</div><div>1.4.1. Formas normales​</div><div>1.4.2. Primera forma normal​</div><div>1.4.3. Segunda forma normal&nbsp; ​</div><div>1.4.4. Tercera forma normal​</div><div>1.4.5. Concepto de relación​</div><div>1.4.6. Relación 1-1​</div><div>1.4.7. Relación 1-N<br><br>Unidad 2 Definición y manipulación de datos (DDL Y DML)<br>2.1. SQL​</div><div>2.1.1.&nbsp; Lenguaje estructurado de consultas SQL​</div><div>2.1.2. Introducción​</div><div>2.1.3. Historia del lenguaje SQL​</div><div>2.1.4. Elementos del lenguaje SQL​</div><div>2.1.5. Código SQL​</div><div>2.1.6. Normas de escritura&nbsp; ​</div><div>2.1.7 Tipo de comandos​</div><div>2.1.8. Comandos para definición de datos DDL​</div><div>2.1.9. Comandos para manipulación de datos DML<br>2.2. Definición de datos DDL​</div><div>2.2.1. Introducción​</div><div>2.2.2. Creación de bases de datos​</div><div>2.2.3. Objetos de la&nbsp; base de datos​</div><div>2.2.4. Creación de tablas​</div><div>2.2.5. Tipos de datos​</div><div>2.2.6. Dominios​</div><div>2.2.7. Consultar las tablas del usuario​</div><div>2.2.8. Borrar tablas​</div><div>2.2.9. Modificar tablas​</div><div>2.2.10. Restricciones de integridad en SQL​</div><div>2.3. Manipulación de datos DML​</div><div>2.3.1. Introducción​</div><div>2.3.2. Entrada de datos o inserción de datos​</div><div>2.3.3. Actualización de registros​</div><div>2.3.4. Borrado de registros​</div><div>2.3.5. Restaurando el contenido de una tabla​</div><div>2.4. Consultas​</div><div>2.4.1. Consultas parciales de contenido de una tabla​</div><div>2.4.2. Operadores lógicos: And, Or, Not​</div><div>2.4.3. Operadores especiales<br><br>Unidad 3 Lenguaje SQL&nbsp;<br>3.1. Funciones SQL​</div><div>3.1.1. Funciones numéricas​</div><div>3.1.2. Funciones alfanuméricas o de caracteres​</div><div>3.1.3. Funciones de fechas y manejo de fechas e intervalos​</div><div>3.1.4. Funciones de grupo​</div><div>3.1.5. Funciones de conversión​</div><div>3.1.6. Funciones de trabajo con nulos​</div><div>3.1.7. Otras funciones<br>3.2. Lenguaje de estructura de consultas SQL​</div><div>3.2.1. Características generales del SQL​</div><div>3.2.2. Estructura básica​</div><div>3.2.3. Operaciones básicas​​</div><div>3.3. Consultas avanzadas​</div><div>3.3.1. Consultas con ROWNUM​</div><div>3.3.2. Consultas sobre estructuras jerárquicas​</div><div>3.3.3 Subconsultas avanzadas​</div><div>3.3.4 Consultas de agrupación avanzada​​</div><div>3.4. Agrupaciones​</div><div>3.4.1. Funciones de cálculo con grupos​</div><div>3.4.2. Condiciones HAVING​</div><div>3.4.3. Subconsultas​</div><div>3.4.4. Uso de subconsultas simples​</div><div>3.4.5. Uso de subconsultas de múltiples filas<br><br>Unidad 4 Objetos de la base de datos&nbsp;<br>4.1. Combinaciones especiales​</div><div>4.1.1. Uniones​</div><div>4.1.1. Intersecciones​</div><div>4.1.3. Diferencia<br>4.2. Control de transacciones en la base de datos​</div><div>4.2.1. Estado de los datos antes del commit o rollback​</div><div>4.2.2. Estado de los datos después del commit​</div><div>4.2.3. Estado de los datos después del rollback​</div><div>4.2.4. Consistencia en lectura​</div><div>4.3. Objetos de la base de datos&nbsp; ​</div><div>4.3.1.Vistas​</div><div>4.3.2. Introducción​</div><div>4.3.3. Creación de vistas​</div><div>4.3.4. Mostrar la lista de vistas​</div><div>4.3.5. Borrar vistas​</div><div>4.3.6. Secuencias​</div><div>4.3.7. Índices​</div><div>4.3.8. Sinónimos​</div><div>4.4. PL/SQL​</div><div>4.4.1. Introducción al SQL procedimental​</div><div>4.4.2. Funciones que pueden realizar los programas​ PL/SQL​</div><div>4.4.3. Conceptos básicos​</div><div>4.4.4. Escritura de PL/SQL​</div><div>4.4.5. Estructura de un bloque PL/SQL​</div><div>4.4.6. Escritura de instrucciones PL/SQL</div>]]></description>
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         <title>Redes I</title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción y fundamentaciòn&nbsp; de redes<br>1.1. Introducción​</div><div>1.1.1. Antecedentes históricos​</div><div>1.1.2. Historia de las redes&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ​</div><div>1.1.3. Importancia de las redes​</div><div>1.1.4. Organismos de estandarización: ISO, IEEE,&nbsp; IETF, ITU, CCITT<br>1.2. Elementos básicos para la conexión de red​</div><div>1. 2.1. Transmisión de datos y señales eléctricas​</div><div>1.2.2. Transmisión de datos analógicos y digitales​</div><div>1.2.3. Técnicas de transmisión de datos​</div><div>1.2.4. Topologías de red​</div><div>1.3.&nbsp; Clasificación de redes​</div><div>1.3.1. Redes LAN​</div><div>1.3.2. Redes MAN​</div><div>1.3.3. Redes WAN​</div><div>1.3.4. Redes Satelitales​</div><div>1.4. Tipos y tecnologías de redes locales​</div><div>1.4.1. Ethernet​</div><div>1.4.2. Token Ring​</div><div>1.4.3. Arcnet ​</div><div>1.4.4. Otros tipos de redes<br><br>Unidad 2 Componentes de una red<br>2.1.&nbsp; Medios de transmisión​</div><div>2.1.1. Basados en cobre​</div><div>2.1.2. Basados en fibra​</div><div>2.1.3. Inalámbricos​</div><div>2.1.4. Nuevas tecnologías<br>2.2.&nbsp; Componentes activos​</div><div>2.2.1. Transmisión de datos y señales eléctricas​</div><div>2.2.2. Transmisión de datos analógicos y digitales​</div><div>2.2.3. Técnicas de transmisión de datos​</div><div>2.2.4. Topologías de red ​</div><div>2.3.&nbsp; Protocolos​</div><div>2.3.1. Definición​</div><div>2.3.2. Protocolos de bajo nivel: Ethernet, Token Ring, Token Bus, FDDI, HDLC​</div><div>2.3.3. Protocolos de acceso múltiple​</div><div>2.3.4. Protocolos de red y transporte​</div><div>2.4. Introducción a los sistemas operativos​</div><div>2.4.1 Clasificación de los sistemas operativos​</div><div>2.4.2. Sistemas operativos de red​</div><div>2.4.3. Funciones y características​</div><div>2.4.4. Ejemplos de Sistemas Operativos de Red: Familia Windows, Familia Unix, Familia Macintosh</div><div><br>Unidad 3 Modelo de referencia OSI Y TCP/IP&nbsp;<br>3.1. El modelo de referencia OSI (capas inferiores)​</div><div>3.1.1. Historia y desarrollo​</div><div>3.1.2. Nivel físico​</div><div>3.1.3. Nivel de enlace de datos​</div><div>3.1.4. Nivel de red</div><div>3.2.&nbsp; El modelo de referencia OSI (capas superiores)​</div><div>3.2.1. Nivel de transporte​</div><div>3.2.2. Nivel de sesión​</div><div>3.2.3. Nivel de presentación​</div><div>3.2.4. Nivel de aplicación​</div><div>3.3.&nbsp; Modelo de referencia OSI y TCP/IP​</div><div>3.3.1. Capa de Enlace​</div><div>3.3.2. Capa de Interred​</div><div>3.3.3. Capa de Transporte​</div><div>3.3.4. Capa de Aplicación​</div><div>3.4.&nbsp; TCP/IP​</div><div>3.4.1. Modelo Cliente Servidor​</div><div>3.4.2. Protocolo de Internet, IP móvil​</div><div>3.4.3. Protocolos de transporte (UDP,TCP)​</div><div>3.4.4. Protocolos a nivel aplicación: SMTP, FTP, http,&nbsp; NFS, DNS</div><div><br>Unidad 4 Arquitectura de redes y almacenamiento&nbsp;<br>4.1. Redes SNA​</div><div>4.1.1. Arquitectura SNA de IBM​</div><div>4.1.2. Historia de SNA​</div><div>4.1.3. Organización de SNA​</div><div>4.1.4. Estructura de capas SNA<br>4.2.&nbsp; Redes ARPANET​</div><div>4.2.1.&nbsp; Arquitectura de ARPANET​</div><div>4.2.2.&nbsp; Historia de ARPANET​</div><div>4.2.3.&nbsp; Organización de ARPANET​</div><div>4.2.4.&nbsp; Estructura de capas ARPANET​</div><div>4.3.&nbsp; Redes DNA de DEC​</div><div>4.3.1.&nbsp; Arquitectura de DNA de DEC​</div><div>4.3.2.&nbsp; Historia de DNA de DEC​</div><div>4.3.3.&nbsp; Organización de DNA de DEC​</div><div>4.3.4.&nbsp; Estructura de capas DNA de DEC​</div><div>4.4.&nbsp; Redes de almacenamiento​</div><div>4.4.1. SSA (Serial Storage Architecture)​</div><div>4.4.2. DAS (Direct Attached Storage)​</div><div>4.4.3. NAS (Network Attached Storage)​</div><div>4.4.4. SAN (Storage Area Network)​</div>]]></description>
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         <title>Redes inalámbricas </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Fundamentos WLAN&nbsp;<br>1.1. Redes Inalámbricas​</div><div>1.1.1. Antecedentes​</div><div>1.1.2 Atmósfera; El medio de comunicación inalámbrico​</div><div>1.1.3. Ejemplos de sistemas de redes inalámbricas&nbsp; móviles​</div><div>1.1.4. Futuro de las redes inalámbricas<br>1.2. Componentes de una red 802.11​</div><div>1.2.1. Wireless Station.WSTA​</div><div>1.2.2. Access Point.AP​</div><div>1.2.3. Distribution System. DS​</div><div>1.2.4. Canales de transmisión permitidas​</div><div>1.3. Espectro electromagnético​</div><div>1.3.1. Radio​</div><div>1.3.2. Microondas​</div><div>1.3.3. Infrarrojos​</div><div>1.3.4. Ultravioleta​</div><div>1.4. Acceso al medio en protocolos de enlace​</div><div>1.4.1. Reparto estático y dinámico​</div><div>1.4.2. Protocolos de contienda, sin contienda y de&nbsp; contienda limitada​</div><div>1.4.3. Distributed Coordination Function, DCF​</div><div>1.4.4. Puntual Coordination Function. PCF<br><br>Unidad 2 Fundamentos técnicos&nbsp;<br>2.1. Gestión de la red​</div><div>2.1.1. Scanning activo​</div><div>2.1.2. Scanning pasivo​</div><div>2.1.3. Autentificación​</div><div>2.1.4. Asociación​<br>2.2. Espectro expandido​</div><div>2.2.1. Definición y características​</div><div>2.2.2. FHSS: Salto de Frecuencias (Frecuency Hopping)​</div><div>2.2.3. DSSS: Secuencia Directa (Direct Sequence)​</div><div>2.2.4. OFDM: Frecuencias Ortogonales (Orthogonal&nbsp; Frequency Division Multiplexing)​</div><div>2.3. Estándar Wireless 802.11 a/b/g​</div><div>2.3.1. Desarrollo de la familia 802.11​</div><div>2.3.2. Estándar Wireless 802.11 a​</div><div>2.3.3. Estándar Wireless 802.11 b​</div><div>2.3.4. Estándar Wireless 802.11 g​</div><div>​2.4. Formato de tramas 802.11​</div><div>2.4.1. Origen (Source adress), Destino (Destination address), Trasmisor (Transmitter address), Receptor (Receiver address).​</div><div>2.4.2. Gestión​</div><div>2.4.3. Control​</div><div>2.4.4. Datos<br><br>Unidad 3 Topologías, seguridad y tipos de encripción<br>3.1. Topologías de red</div><div>3.1.1. Wireless Station.WSTA​</div><div>3.1.2. Access Point.AP​</div><div>3.1.3. Distribution System. DS​</div><div>3.1.4. WLAN Centralizado</div><div>3.2. Modos de trabajar de un AP​</div><div>3.2.1. Master mode​</div><div>3.2.2. Managed mode​</div><div>3.2.3. Ad-Hoc mode​</div><div>3.2.4. Monitor mode​</div><div>3.3. Seguridad​</div><div>3.3.1. E: Clave de cifrado o pública​</div><div>3.3.2. D: Clave de descifrado o privada​</div><div>3.3.3. La clave privada​</div><div>3.3.4. La clave publica​</div><div>​3.4. Seguridad básica​</div><div>3.4.1. Filtrado de MAC​</div><div>3.4.2. ESSID oculto​</div><div>3.4.3. Cifrado WEP​</div><div>3.4.4. Cifrado WPA</div><div><br>Unidad 4 Otras tecnologías, Internet móvil<br>4.1. Otras tecnologías inalámbricas​</div><div>4.1.1. Bluetooth​</div><div>4.1.2. Zigbee​</div><div>4.1.3. WiMax​</div><div>4.1.4. UMTS<br>4.2. Internet móvil (Mobile IP)​</div><div>4.2.1. El protocolo IP Móvil​</div><div>4.2.2. Optimización de rutas en IP Móvil​</div><div>4.2.3. IP móvil en la IETF​</div><div>4.2.4. IPv6​</div><div>4.3. Operación​</div><div>4.3.1. Descubrimiento de Agentes​</div><div>4.3.2.Registro&nbsp; ​</div><div>4.3.3.Túneles​</div><div>4.3.4. IP móvil en la IETF​</div><div>4.4. 4G (micro movilidad)​</div><div>4.4.1. El protocolo TCP/IP​</div><div>4.4.2. El problema de movilidad con TCP​</div><div>4.4.3. Control de congestión en TCP​</div><div>4.4.4. Control de flujo en TCP</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 04:49:22 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas de información empresariales</title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Fundamentos de sistemas de información<br>1.1Introducción a los sistemas de información​</div><div>1.1.1 ¿Qué es un sistema de información?​</div><div>1.2 Concepto​</div><div>1.2.1 Impacto de los sistemas de información en las organizaciones​</div><div>1.3 Sistemas​</div><div>1.3.1 Sistemas de información y estrategia​</div><div>1.4 Paradigmas​</div><div>1.4.1 Sistemas de procesamiento transaccional TPS​</div><div>1.4.2 Sistemas de apoyo a la decisión DSS​</div><div>1.4.3 Sistemas de Información para la dirección EIS​</div><div>1.4.4 Sistemas de gestión integrada ERP<br><br>Unidad 2 Implantación de sistemas de información</div><div>2.1 Desarrollo​</div><div>2.1.1 Ciclo de vida de un proyecto​</div><div>2.2 Metodología​</div><div>2.2.1 Métrica​</div><div>2.2.2 Herramienta CASE​</div><div>2.2.3 Factores críticos de éxito​</div><div>2.3 Modelización​</div><div>2.3.1 Determinación de requerimientos​</div><div>2.3.2 Modelado de procesos​</div><div>2.3.3 Reingeniería de procesos​</div><div>2.4 Gestión de proyectos​</div><div>2.4.1 Planificación​</div><div>2.4.2 Viabilidad​</div><div>2.4.3 Gestión de riesgo<br><br>Unidad 3 Control de sistemas de información</div><div>3.1 Control de sistemas​</div><div>3.1.1 Controles básicos​</div><div>3.2 Seguridad​</div><div>3.2.1 Física y lógica​</div><div>3.3 Controles​</div><div>3.3.1 Planes de contingencia​</div><div>3.4 Auditoría de sistemas​</div><div>3.4.1 Concepto y funciones​</div><div>3.4.2 Tipología</div><div><br>Unidad 4 E-Business<br>4.1 E - Bussines y sistemas de información​</div><div>4.1.1 Concepto y funciones​</div><div>4.2 Sistemas distribuidos​</div><div>4.2.1 Escenario tecnológico​</div><div>4.2.2 Evolución y servicios de internet​</div><div>4.3 Integración de aplicaciones​</div><div>4.3.1 Gestión de contenidos​</div><div>4.3.2 Organización de la información​</div><div>4.3.3 Organización de sitios web​</div><div>4.4 Empresas virtuales​</div><div>4.4.1 Tienda virtual​</div><div>4.4.2 Mecanismos de pago​</div><div>4.4.3 Elementos de marketing en un sitio web</div><div><br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>Sistemas de información I</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a los sistemas de información administrativos​<br>1.1 Importancia de los Sistemas de Información Administrativos​</div><div>1.1.1 Sistemas de información en&nbsp; las empresas​</div><div>1.1.2 Propósito de los SIA​</div><div>1.1.3 Sistemas de información en las funciones empresariales​</div><div>1.1.4&nbsp; Ventajas competitivas ​</div><div>1.2 ¿Qué son los sistemas de información&nbsp; administrativos?&nbsp; ​</div><div>1.2.1 Definición​</div><div>1.2.2 Sus componentes: datos e información<br>1.3 Etapas de Desarrollo de&nbsp; SIA ​</div><div>1.3.1 Encuesta ​</div><div>1.3.2 Análisis y estudio de factibilidad​</div><div>1.3.3&nbsp; Diseño lógico de sistemas​</div><div>1.3.4 Implantación​</div><div>1.3.5 Generación de Pruebas de Aceptación ​</div><div>1.3.6 Garantía de Calidad ​</div><div>1.3.7 Manual de Usuario​</div><div>1.3.8 Conversión de Base de Datos ​</div><div>1.3.9&nbsp; Puesta en marcha de sistema (Instalación) ​</div><div>1.3.10 Mantenimiento del SIA​</div><div>1.4 Funciones de los Sistemas de Información Administrativos en la Organización​</div><div>1.4.1 Eficacia y Eficiencia ​</div><div>1.4.2 Administración de la cadena de suministro​</div><div>1.4.3 Administración de las relaciones con los clientes​</div><div>1.4.4 Administración de los recursos humanos​<br><br>Unidad 2 Estructura y funcionamiento de las organizaciones&nbsp;<br>2.1 Estructura organizacional​</div><div>2.1.1. Organización empresarial​</div><div>2.1.2 Colaboración y trabajo en equipo ​</div><div>2.1.3 División del Trabajo y especialización​</div><div>2.2 La organización como sistema​</div><div>2.2.1 ¿Qué es una organización?​</div><div>2.2.2 Sistemas de Información dentro de la estructura de la organización ​</div><div>2.2.3 Teorías de la organización​</div><div>2.2.4 Teoría del control</div><div>2.3 El papel de las Tecnologías de Información en la empresa​</div><div>2.3.1 Hardware, software,&nbsp; redes , bases de datos,&nbsp; Internet e Intranet​</div><div>2.3.2 La estrategia empresarial y el plan informático​</div><div>2.3.3 La continuidad operacional y los planes de contingencia​</div><div>2.3.4 Los perfiles de puesto de una gerencia de Informática​​</div><div>2.4 Introducción a la reingeniería​</div><div>2.4.1 Diseño de organizaciones​</div><div>2.4.2 Procesos de Negocios​</div><div>2.4.3 Clientes internos y externos​</div><div>2.4.4 Cadena de valor y actividades que aportan valor</div><div><br>Unidad 3 Planteamiento teórico conceptual del SIA&nbsp;<br>3.1 Creación del SIA ​</div><div>3.1.1 La estrategia empresarial y los SIAs​</div><div>3.1.2 Modelo gestión de Tecnologías, Procesos y Personas​</div><div>3.1.3 ¿Comprar, integrar o desarrollar? Opciones y Puntos a considerar​</div><div>3.1.4 Análisis de Sistemas y Estudio de factibilidad​</div><div>3.1.5 Técnicas de toma de requerimientos: Entrevista,&nbsp; Reuniones y sus minutas, uso de formularios y cuestionarios​</div><div>3.2 Diseño de Sistemas ​</div><div>3.2.1 Generación de alternativas​</div><div>3.2.2&nbsp; Evaluación del mejor diseño​</div><div>3.2.3 Diseño Conceptual(Lógico global )​</div><div>3.2.4 Documentación del diseño Conceptual&nbsp;</div><div>3.3 Diseño lógico detallado​</div><div>3.3.1 La priorización y los cambios de requerimientos​</div><div>3.3.2 Las restricciones de tiempos y plazos​</div><div>3.3.3 Diseño estructurado​</div><div>3.3.4 Diseño de procedimientos​</div><div>3.3.5 Documentación del diseño detallado ​</div><div>3.4. Especificación de Requerimientos ​</div><div>3.4.1 Definición de flujo de datos​</div><div>3.4.2 Modelo Entidad-Relación​</div><div>3.4.3 Modelado de Procesos​</div><div>3.4.4 Modelado de Datos​</div><div><br>Unidad 4 Gestión de los sistemas de información administrativo<br>4.1 Cambio en las organizaciones​</div><div>4.1.1 Reingeniería​</div><div>4.1.2 Mejoramiento continuo​</div><div>4.1.3 Organización y método​</div><div>4.1.4 Calidad Total​</div><div>4.2 Sistemas de apoyo para la toma de decisiones ​</div><div>4.2.1 Proceso de toma de decisiones​</div><div>4.2.2 Sistema de soporte de decisiones​</div><div>4.2.3 Sistemas expertos​</div><div>4.3 Desarrollo del Plan Estratégico de un Sistema de Información Administrativo​</div><div>4.3.1 Planeación estratégica del sistema de información administrativa​</div><div>4.3.2 Propuesta del proyecto del Plan Estratégico​</div><div>4.4 Resguardo y mantenimiento de la información ​</div><div>4.4.1 Medios de almacenamiento y periodicidad de respaldo​</div><div>4.4.2 La importancia de mantener en tiempo real la información​</div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 05:06:15 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas digitales </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Fundamentos de sistemas digitales&nbsp;<br>1.1. Fundamentos de&nbsp; Sistemas Digitales​</div><div>1.1.1.&nbsp; ¿Qué son los sistemas digitales? y su importancia​</div><div>1.1.2.&nbsp; Sistemas digitales de uso cotidiano y herramientas de&nbsp; desarrollo​</div><div>1.1.3.&nbsp; Señales analógicas y digitales​</div><div>1.1.4.&nbsp; Relación entre sistemas analógicos y sistemas ​digitales​</div><div>1.2. Sistemas Numéricos​</div><div>1.2.1. Sistema decimal​</div><div>1.2.2. Sistema binario​</div><div>1.2.3. Sistema octal​</div><div>1.2.4. Sistema hexadecimal​</div><div>1.3. Bases Numéricas​</div><div>1.3.1. Conversión entre bases​</div><div>1.3.2. Operación con las diferentes bases​</div><div>1.3.3. Tabla de conversiones​</div><div>1.3.4. Operaciones aritméticas (suma y resta)​</div><div>1.4. Códigos​</div><div>1.4.1.&nbsp; Introducción​</div><div>1.4.2.&nbsp; Bits, bytes, palabras y nibbles​</div><div>1.4.3.&nbsp; Códigos binarios, BCD, reflejados, exceso3, alfanuméricos y Gray​</div><div>1.4.4 Paridad y detección de errores<br><br>Unidad 2 Álgebra booleana&nbsp;<br>2.1.&nbsp; Álgebra Booleana​</div><div>2.1.1. Introducción y definición axiomática del álgebra de​ Boole​</div><div>2.1.2. Teoremas y propiedades del álgebra de Boole​</div><div>2.1.3. Funciones y operaciones booleanas​</div><div>2.1.4. Tablas de verdad​<br>2.2 . Forma canónica de funciones de Boole​</div><div>2.2.1 Forma canónica en suma de productos (primera forma)​</div><div>2.2.2 Forma canónica en producto de sumas (segunda forma)​</div><div>2.2.3 Relación de operadores y variables del álgebra de Boole con los símbolos lógicos​</div><div>2.2.4 Transformación de una función de Boole a su diagrama lógico​</div><div>2.3. Simplificación de funciones booleanas (técnicas de minimización)​</div><div>2.3.1&nbsp; Introducción​</div><div>2.3.2&nbsp; Método analítico de simplificación de funciones​</div><div>2.3.3&nbsp; Método de mapas de Karnaugh​</div><div>2.3.4&nbsp; Método de Quine MacCluskey​</div><div>2.4. Compuertas lógicas​</div><div>2.4.1 OR, NOR​</div><div>2.4.2 AND, NAND​</div><div>2.4.3 NOT​</div><div>2.4.4 XOR, XNOR<br><br>Unidad 3 Lógica combinacional&nbsp;<br>3.1.&nbsp; Circuitos Combinacionales​</div><div>3.1.1. Análisis de Circuitos combinacionales​</div><div>3.1.2. Diseño de circuitos combinacionales​</div><div>3.1.3. Construcción de circuitos a partir de expresiones ​booleanas​</div><div>3.1.4. Diseño sin tablas de verdad<br>3.2. Circuitos lógicos de mediana escala de integración (1ra. Parte)​</div><div>3.2.1. Sumadores​</div><div>3.2.2. Restadores​</div><div>3.2.3. Multiplicadores​</div><div>3.2.4. Comparadores​</div><div>3.3. Circuitos lógicos de mediana escala de integración&nbsp; (2da. Parte)​</div><div>3.3.1. Verificadores de paridad​</div><div>3.3.2. Codificador de BCD a 7 segmentos​</div><div>3.3.3. Decodificadores​</div><div>3.3.4. Multiplexores​</div><div>3.4. Dispositivos lógicos programables (PLD)​</div><div>3.4.1. Memorias (PROM)​</div><div>3.4.2. Dispositivo Lógico Programable (PLD)​</div><div>3.4.3. Arreglos lógicos programables (PLA)​</div><div>3.4.4. Lógica de arreglo programable (PAL)<br><br>Unidad 4 Lógica secuencial&nbsp;<br>4.1. Introducción a los circuitos secuenciales​</div><div>4.1.1. Definición, componentes y clasificación de los​ sistemas secuenciales​</div><div>4.1.2. Representación de los sistemas secuenciales​</div><div>4.1.3. Estructura de los modelos de Mealy y Moore​</div><div>4.1.4. Aplicaciones de sistemas secuenciales​</div><div>4.2. Flip-Flop RS​</div><div>4.2.1. Flip-Flop RS asíncrono y síncrono​</div><div>4.2.2. Tabla característica​</div><div>4.2.3. Ecuación característica​</div><div>4.2.4. Carta ASM​</div><div>4.3. Flip-Flop D, T, JK, maestro-esclavo​</div><div>4.3.1.Flip-flop D asíncrono y síncrono​</div><div>4.3.2.Flip-flop T asíncrono y síncrono​</div><div>4.3.3.Flip-flop JK asíncrono y síncrono​</div><div>4.3.4.Flip-flop maestro-esclavo​</div><div>4.4. Análisis y diseño de circuitos secuenciales​</div><div>4.4.1.Diagramas de estado​</div><div>4.4.2.Tablas de asignación​</div><div>4.4.3. Implementación con diferentes Flips-Flops​</div><div>4.4.4.Diseño de contadores y registros<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 05:20:07 UTC</pubDate>
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         <title>Seminario de tesis </title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Proyecto de investigación, selección y definición del tema​<br>1.1. Naturaleza de un Proyecto de Investigación​</div><div>1.1.1. Objetivos de la Investigación​</div><div>1.1.2. Justificación del trabajo​</div><div>1.1.3. Hipótesis de Trabajo ​</div><div>1.2. Estructura de un Proyecto de Investigación​</div><div>1.2.1 Contenidos​</div><div>1.2.2 Limitaciones&nbsp;<br>1.3.&nbsp; Tema de Investigación​</div><div>1.3.1. Selección del tema​</div><div>1.3.2. Motivación del investigador para seleccionar un tema​</div><div>1.3.3. Delimitación espacial y temporal​</div><div>1.4.&nbsp; La Tesis como Producto de Investigación ​</div><div>1.4.1. Tesis profesional​</div><div>1.4.2. La tesina​</div><div>1.4.3. Memoria ​</div><div>1.4.4. Artículo científico<br><br>Unidad 2 La tesis profesional&nbsp;<br>2.1. Investigación científica ​</div><div>2.1.1 Métodos de investigación científica​</div><div>2.1.2 Preguntas de temas de investigación​</div><div>2.1.3 Problemática de la investigación<br>​2.2. Enfoques metodológicos de tesis de investigación​</div><div>2.2.1. Características de los enfoques metodológicos de tesis de investigación​</div><div>​2.3. Estructura de un proyecto de investigación (Protocolo) ​</div><div>2.3.1. Elementos​</div><div>​2.4. Fuentes de información ​</div><div>2.4.1. Elementos​<br><br>Unidad 3 Propósitos de la investigación, expectativas y fines​<br>3.1.&nbsp; ¿Por qué investigar ese Tema?​</div><div>3.1.1 Métodos de investigación científica​</div><div>3.1.2 Preguntas de temas de investigación​</div><div>3.1.3 Problemática de la investigación​</div><div>3.2. Estado del Arte del Tema de Investigación ​</div><div>3.2.1.&nbsp; Recorrido histórico del objeto de estudio</div><div>3.3. Aporte o solución​</div><div>3.3.1. Contribución del&nbsp; Trabajo de Investigación ​</div><div>​3.4. Hipótesis y Objetivos​</div><div>3.4.1. Objetivos generales y específicos​</div><div>3.4.2. ¿Qué es y para que sirve una hipótesis?​</div><div>3.4.3.Tipos de hipótesis​</div><div>3.4.4. Construcción de hipótesis&nbsp;<br><br>Unidad 4 La fundamentación teórica y metodológica<br>4.1. Enfoque teórico orientado de la investigación ​</div><div>4.1.1.&nbsp; Esquema de marco teórico​</div><div>4.1.2.&nbsp; Redacción​</div><div>4.2. Supuestos epistemológicos frente al objeto de estudio​</div><div>4.2.1 Empírico-analítico​</div><div>4.2.2 Hermenéutica-fenomenológica​</div><div>4.2.3 Hermenéutica-critica</div><div>4.3. Perspectiva metodológica de la investigación​</div><div>4.3.1.&nbsp; Tipo de estudio​</div><div>4.4.&nbsp; Técnicas, fuentes e instrumentos para recolección de información​</div><div>4.4.1. Diseño de instrumentos​</div><div>4.4.2. Técnica,&nbsp; según tipo de estudio​</div><div>4.4.3. Fuentes de información documental​</div><div>4.4.4. Recursos electrónicos</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 05:30:55 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas de información II</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Gestión del conocimiento y la organización inteligente​<br>1.1 Introducción a los sistemas a toma de decisiones​</div><div>1.1.1&nbsp; Introducción a la gestión del conocimiento​</div><div>1.1.2&nbsp; Los niveles operativos, tácticos y estratégicos de los sistemas de información​</div><div>1.1.3&nbsp; Estructura de una organización inteligente​</div><div>1.1.4&nbsp; Uso de la información en las organizaciones inteligentes<br>1.2 Entorno actual de negocios​</div><div>1.2.1 Concepto de calidad de información​</div><div>1.2.2 Como influye la calidad de información en el mundo de negocios actual​</div><div>1.3 Introducción al Data Warehouse​</div><div>1.3.1 Conceptos básicos de Data Warehouse, Data​ Mart, Data Mining e Inteligencia de Negocios​</div><div>1.3.2 Conceptos de análisis multidimensional, MOLAP,​ ROLAP , HOLAP ​</div><div>1.3.3&nbsp; Conceptos de procesos de un Data Warehouse:​ Extracción, transformación, generación, ​consultas, seguridad, etc.​</div><div>1.3.4&nbsp; Data Warehousing e integración de Data Mining​</div><div>1.4&nbsp; Herramientas de la Inteligencia de Negocios​</div><div>1.4.1&nbsp; Presentación los diferentes productos de manejo​ de Data Warehouse e inteligencia de negocios<br><br>Unidad 2 Metodología y administración de proyectos de data warehouse<br>2.1&nbsp; Metodología para la administración y diseño de una&nbsp; solución de Data Warehouse​</div><div>2.1.1 Antecedentes​</div><div>2.1.2&nbsp; El ciclo estándar para desarrollo de Data&nbsp; Warehouse​</div><div>2.2&nbsp; Planeamiento y administración del proyecto​</div><div>2.2.1&nbsp; Descripción de herramientas ETL​</div><div>2.2.2&nbsp; Concepto de repositorio de datos​</div><div>2.2.3&nbsp; Concepto de OLAP, ROLAP, MOLAP e HIBRIDO</div><div>2.3 Modelado dimensional​</div><div>2.3.1&nbsp; Conceptos​</div><div>2.4&nbsp; Arquitectura de una solución de Data Warehouse ​</div><div>2.4.1&nbsp; Conceptos​</div><div>2.4.2 Análisis y selección de ​productos​</div><div><br>Unidad 3 Las tecnologías de información y la innovación organizacional​<br>3.1 Análisis del Clickstream y el Webhouse​</div><div>3.1.1&nbsp; Definición de conceptos del Data Webhouse y&nbsp; análisis del Clickstream​</div><div>3.2&nbsp; Gestión del conocimiento​</div><div>3.2.1&nbsp; Definición de gestión del conocimiento​</div><div>3.2.2&nbsp; Conocimiento explícito e implícito​</div><div>3.2.3&nbsp; Sistemas expertos o de inteligencia artificial​</div><div>3.2.4&nbsp; Data mining,&nbsp; modelos matemáticos de predicción y segmentación</div><div>3.3 Inteligencia de negocios y Balanced Scorecard​</div><div>3.3.1&nbsp; Definiciones​</div><div>3.3.2&nbsp; Diferentes productos y su aplicación en diversos tipos de&nbsp; empresas​</div><div>​3.4&nbsp; Identificación del modelo dimensional para una problemática y empresa específica​<br>3.4.1&nbsp; Estudio&nbsp; del&nbsp; modelado multidimensional para la&nbsp; &nbsp; construcción de un sistema de soporte para &nbsp; la toma&nbsp; de decisiones en empresas y organizaciones</div><div><br>Unidad 4 Implementacion y procesos KDD<br>4.1 Enfoque de implementación de un Datawarehouse​</div><div>4.1.1&nbsp; Estructura​</div><div>4.2 Procesos KDD (Knoledege Data Discovery)​</div><div>4.2.1&nbsp; Estructuras y objetivos​</div><div>4.3 Conceptos e-Business y e-Comerce​</div><div>4.3.1&nbsp; Características y casos de aplicación​</div><div>4.4 Poblamiento del datawarehouse ​</div><div>4.4.1 Caso de aplicación basado en el​ paradigma de bases de datos objeto relacional</div><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <title>Taller de titulación </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Protocolo de investigación</div><div>1.1 Introducción​</div><div>1.1.1 Marco histórico​</div><div>1.1.2 Marco teórico conceptual​</div><div>1.1.3 Hipótesis​</div><div>1.1.4Objetivo​</div><div>1.1.5 Justificación​</div><div>1.1.6 Delimitación<br>1.2 Protocolo del Taller de Investigación I​</div><div>1.2.1 Desarrollo de un protocolo de investigación​</div><div>1.2.2 Objetivos y metas del protocolo​</div><div>1.2.3 Esquema en el desarrollo y la realización de un&nbsp; protocolo de investigación​</div><div>1.2.4 Marco metodológico del tema de tesis​</div><div>1.3 Estructura del protocolo​</div><div>1.3.1 El protocolo de una investigación basado en el​</div><div>tipo de conocimientos popular​</div><div>1.3.2 El protocolo de una investigación basado en el&nbsp; tipo de conocimientos científico​</div><div>1.3.3 Componentes o contenidos básicos del protocolo​​</div><div>1.4 Las fuentes de consulta de información​<br>1.4.1 ¿Qué es una fuente?​</div><div>1.4.2 El Marco Teórico y Las Fuentes de Información​</div><div>1.4.3 Fuentes primarias​</div><div>1.4.4 Investigación observacional​</div><div>1.4.5 Investigación por Encuesta​</div><div>1.4.6 Investigación Experimental&nbsp;<br>1.4.7 Fuentes secundarias​</div><div>1.4.8 Confiabilidad de las fuentes<br><br>Unidad 2 Diseño y desarrollo del proyecto de investigación<br>&nbsp;2. 1 Metodología​</div><div>2.1.1 Marco operativo​</div><div>2.1.2 Planteamiento del problema, árbol del problema​</div><div>2.2. Cronograma de actividades &nbsp;<br>2.2.1 Variables de operación&nbsp;<br>2.2.2 Dependientes​</div><div>2.2.3 Independientes​</div><div>2.2.4 Extrañas​</div><div>2.2.5 Aseguramiento técnico material​<br>2.3 Diseño y validación de instrumentos de recolección&nbsp; de datos​</div><div>2.3.1 Instrumentos a utilizar en la recolección de&nbsp; datos​</div><div>2.3.2 El tipo de instrumentos​</div><div>2.3.3 Los principales temas a incluir en el instrumento​</div><div>2.3.4 El proceso que se va seguir para la elaboración del​ instrumento</div><div>2.3.5 Proceso a seguir para probar o validar el instrumento&nbsp; de investigación</div><div>2.4 Estructura de los diferentes tipos de informes de&nbsp; investigación​</div><div>2.4.1 Tipos de informes o trabajos de investigación<br><br>Unidad 3. Presentación y defensa del proyecto de investigación<br>3.1. Presentación del proyecto​</div><div>3.1.1 Presentación del proyecto de investigación escrito​</div><div>3.1.2 Presentación oral del proyecto de investigación con&nbsp; auxilio de medios audiovisuales en plenario o ante&nbsp; sínodo​</div><div>3.1.3 Que se debe y que no se debe de hacer<br>3.2.Tesis profesional Parte I &nbsp;<br>3.2.1.Portada​</div><div>3.2.1.1 Hoja de responsabilidad​</div><div>3.2.1.2 Dedicatoria y agradecimientos (opcional) 2​ hojas c/u​</div><div>3.2.1.3 Resumen (1 o 2 cuartillas, en español)​</div><div>3.3 Tesis profesional Parte II​</div><div>3.3.1 Índice​</div><div>3.3.2 Lista de tablas​</div><div>3.3.3 Lista de figuras​</div><div>3.3.3.1 Capítulo I Introducción​</div><div>3.3.3.2 Capítulo II Fundamento teórico​</div><div>3.3.3.3 Capítulo III Método​</div><div>3.3.3.4 Capítulo IV Resultados y discusión​</div><div>3.3.3.5 Capítulo V Conclusiones y recomendaciones​</div><div>3.3.4 Bibliografía​</div><div>3.3.5 Anexos​</div><div>3.3.6 Glosario<br>3.4. Publicación de artículo en revista especializada &nbsp;<br>3.4.1.Título​</div><div>3.4.2. Nombre del autor (s) y afiliación institucional​</div><div>3.4.3. Resumen​</div><div>3.4.4. Introducción​</div><div>3.4.5. Método​</div><div>3.4.6. Los resultados​</div><div>3.4.7. Discusión​</div><div>3.4.8. Referencias</div><div>​Unidad 4 Modalidades de titulación<br>&nbsp;4.1 Monografía Parte I​</div><div>4.1.1 Portada (título)​</div><div>4.1.2 Hoja de responsabilidad​</div><div>4.1.3 Agradecimientos o dedicatoria (opcional)​</div><div>4.1.4 Contenido​</div><div>4.1.5 Indice de cuadros, tablas, gráficas y figuras<br>4.2 Monografía Parte II​</div><div>4.2.1 Introducción​</div><div>4.2.1.1 Antecedentes​</div><div>4.2.1.2 Definición del problema​</div><div>4.2.1.3Justificación​</div><div>4.2.1.4 Objetivo​</div><div>4.2.2 Desarrollo del tema​</div><div>4.2.3 Conclusiones​</div><div>4.2.4 Bibliografía​</div><div>4.2.5 Anexos​</div><div>4.3 Memoria practica profesional Parte I​</div><div>4.3.1 Características del Informe Técnico​</div><div>4.3.1.1 Portada​</div><div>4.3.1.2 Índice​</div><div>4.3.1.3 Introducción​</div><div>4.3.1.4 Justificación​</div><div>4.3.1.5 Objetivos: generales y específicos</div><div>4.4 Memoria practica profesional Parte II​</div><div>4.4.1 Caracterización del área en que participó​</div><div>4.4.2 Problemas a resolver con su respectiva priorización​</div><div>4.4.3 Alcances y limitaciones​</div><div>4.4.4 Fundamento teórico​</div><div>4.4.5 Procedimiento y descripción de las actividades&nbsp; realizadas​</div><div>4.4.6 Resultados (planos, gráficas, prototipos y&nbsp; programas)​</div><div>4.4.7 Conclusiones y recomendaciones​</div><div>4.4.8 Fuentes de información (contrastar con residencia)​</div><div>4.4.9 Anexos</div>]]></description>
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         <title>Temas selectos de inteligencia artificial </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Fundamentos de la inteligencia artificial&nbsp;<br>1.1. Historia, conceptos básicos y técnicas​</div><div>1.1.1. Historia de la Inteligencia Artificial​</div><div>1.1.2. Conceptos y técnicas​</div><div>1.1.3. Inteligencia Humana vs Inteligencia Artificial​<br>1.2. Campos de estudio​</div><div>1.2.1. Campos de estudios​</div><div>1.2.1.1. Lógica y razonamiento​</div><div>1.2.1.2. Búsquedas y Heurística​</div><div>1.2.1.3. Planeación​</div><div>1.2.1.4. Sistemas expertos​</div><div>1.2.1.5. Aprendizaje​</div><div>1.2.1.6. Lenguaje Natural​</div><div>1.2.1.7. Robótica​</div><div>1.2.1.8. Visión automatizada​</div><div>1.2.1.9. Redes Neuronales​</div><div>1.3. Disciplinas relacionadas​</div><div>1.3.1. Psicología​</div><div>1.3.2. Gramática​</div><div>1.3.3. Computación​</div><div>1.4. Desarrollos actuales​</div><div>1.4.1. Procesamiento de lenguaje natural (PLN)​</div><div>1.4.2. Reconocimiento de patrones​</div><div>1.4.3. Robótica​</div><div>1.4.4. Sistemas expertos​</div><div>1.4.5. Lógica difusa (FuzzyLogic)<br><br>Unidad 2 Búsquedas ​</div><div>2.1. Búsquedas​</div><div>2.1.1. Búsquedas a ciegas en amplitud y profundidad​</div><div>2.1.2. Búsqueda ciega​</div><div>2.1.3. Búsquedas Heurísticas​</div><div>2.1.3.1. Best First ​</div><div>2.1.3.2. Hill Climbing​</div><div>2.1.3.3. Branchand Bound ​</div><div>2.1.3.4. AND-ORyA*<br>2.2. Búsquedas avanzadas y juegos &nbsp;<br>2.2.1. Búsqueda entre adversarios (juegos) &nbsp;<br>2.2.2. Satisfacción de restricciones ​</div><div>2.2.3. Teoría de juegos​</div><div>2.3 Métodos​</div><div>2.3.1 Medios y fines &nbsp;<br>2.3.2. Satisfacción de condiciones &nbsp;<br>2.3.3. Agendas​</div><div>2.3.4. Pizarrón​</div><div>2.4. Incertidumbre en Inteligencia Artificial &nbsp;<br>2.4.1. Formalización de incertidumbre mediante&nbsp; probabilidades​</div><div>2.4.1.1. Cdfs y Pdfs &nbsp;<br>2.4.1.2. Distribución con junta &nbsp;<br>2.4.1.3. Probabilidades marginales &nbsp;<br>2.4.1.4. Probabilidad condicional &nbsp;<br>2.4.1.5. Independencia estadística &nbsp;<br>2.4.2. Teorema de Bayes &nbsp;<br>2.4.3. Redes Bayesianas​</div><div><br>Unidad 3 Representación del conocimiento y razonamiento&nbsp;</div><div>3.1. Representación del conocimiento &nbsp;<br>3.1.1. Sistemas basados en conocimiento &nbsp;<br>3.1.1.1. Concepto de conocimiento​</div><div>3.1.1.2. Lenguajes utilizados en la representación del&nbsp; conocimiento​</div><div>3.1.2. Mapas conceptuales &nbsp;<br>3.1.3. Redes semánticas<br>3.2. Lógica de predicados​</div><div>3.2.1. Proposiciones abiertas y cerradas&nbsp; ​</div><div>3.2.2. Lógica de predicados &nbsp;<br>3.2.2.1. Sintaxis​</div><div>3.2.2.2. Semántica&nbsp;<br>3.2.2.3. Validez &nbsp;<br>3.2.2.4. Inferencia​</div><div>3.3. Razonamiento​</div><div>3.3.1. Razonamiento con incertidumbre ​</div><div>3.3.2. Aprendizaje​</div><div>3.3.3. Razonamiento probabilístico &nbsp;<br>3.3.4. Lógicas multi-valuadas &nbsp;<br>3.3.5. Lógica difusa​</div><div>3.4. Semántica de las reglas y Sistema de producción​ Reglas de producción​</div><div>3.4.1. Sintaxis de las reglas de producción &nbsp;<br>3.4.2. Semántica de las reglas de producción &nbsp;<br>3.4.2.1. Conocimiento casual&nbsp; &nbsp;<br>3.4.2.2. Conocimiento de diagnostico &nbsp;<br>3.4.3. Arquitectura de un sistema de producción &nbsp;<br>3.4.3.1. Base de conocimientos &nbsp;<br>3.4.3.2. Mecanismos de control​</div><div>3.4.4. Ciclo de vida de un sistema de producción</div><div><br>Unidad 4 Máquinas de aprendizaje y agentes autónomos artificiales​</div><div>4.1. Máquinas de aprendizaje supervisado​</div><div>4.1.1. Definición y ejemplos de máquinas de aprendizaje​</div><div>4.1.2. Máquinas de aprendizaje automático​</div><div>4.1.3. Redes de aprendizaje neuronal​</div><div>4.1.4. Aprendizaje supervisado, problemas de regresión​</div><div>4.1.5. Aprendizaje supervisado, problemas de clasificación​</div><div>4.1.6. El perceptrón​</div><div>4.1.7. Perceptrón multicapa<br>4.2. Máquinas de aprendizaje no supervisado​</div><div>4.2.1. Aprendizaje no supervisado​</div><div>4.2.2. Mapas de Kohonen​</div><div>4.2.3. Introducciónal clustering​</div><div>4.2.4. K-means​</div><div>4.3. Agentes autónomos artificiales​</div><div>4.3.1. Definición de agentes​</div><div>4.3.2. Vehículos Braitenberg​</div><div>4.3.3. Principios de diseño de agentes​</div><div>4.4. Aplicaciones con técnicas de IA ​</div><div>4.4.1. Robótica​</div><div>4.4.2. Redes neuronales ​</div><div>4.4.3. Visión artificial ​</div><div>4.4.4. Lógica difusa (FuzzyLogic)​</div><div>4.4.5. Procesamiento de lenguaje natural ​</div><div>4.4.6. Sistemas expertos</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <title>Desarrollo Web </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a las aplicaciones Web<br>1.1 Introducción a internet​</div><div>1.1.1 ¿Qué es internet?​</div><div>1.1.2 Esquemas y elementos necesarios de la web​</div><div>1.2 La WWW como servicio de Internet​</div><div>1.2.1 Breve historia de la WWW​</div><div>1.2.2 Fundamentos de la Web<br>1.3 Historia de las aplicaciones web​</div><div>1.3.1 Estructura de un sitio web​</div><div>1.3.2 ¿Qué es una aplicación web?​</div><div>1.3.3 Esquema de funcionamiento de un servidor​</div><div>1.4 Servidor AppServ​</div><div>1.4.1 ¿Qué es un servidor web?​</div><div>1.4.2 Instalación y configuración del servidor web en AppServ<br><br>Unidad 2 Diseño de paginas Web&nbsp;<br>2.1 Componentes básicos​</div><div>2.1.1 &lt;!DOCTYPE&gt;​</div><div>2.1.2 &lt;html&gt;​</div><div>2.1.3 &lt;head&gt;​</div><div>2.1.4 &lt;body&gt;​</div><div>2.1.5 &lt;meta&gt;​</div><div>2.1.6 &lt;title&gt;​</div><div>2.1.7 &lt;link&gt;<br>2.2 Estructura del cuerpo​</div><div>2.2.1 Organización​</div><div>2.2.2 &lt;header&gt;​</div><div>2.2.3 &lt;nav&gt;​</div><div>2.2.4 &lt;section&gt;​</div><div>2.2.5 &lt;aside&gt;​</div><div>2.2.6 &lt;footer&gt;​</div><div>2.3 Formularios Web​</div><div>2.3.1 El elemento &lt;form&gt;​</div><div>2.3.2 El elemento &lt;input&gt;​</div><div>2.3.3Javascript​</div><div>2.3.4 Javascript en el web​</div><div>2.3.5 Incorporando Javascript​</div><div>2.4 Video y audio​</div><div>2.4.1 Reproduciendo video con HTML5​</div><div>2.4.2 Programando un reproductor de video​</div><div>2.4.3 Reproduciendo audio con HTML5​</div><div>2.4.4 Programando un reproductor de audio<br><br>Unidad 3 Contenidos dinámicos en lenguaje PHP&nbsp;<br>3.1 Introducción a PHP​</div><div>3.1.1 Funcionamiento de PHP​</div><div>3.1.2 Elementos básicos del lenguaje​</div><div>3.2 Incrustación de código PHP en HTML​</div><div>3.2.1 Sintaxis del código PHP​</div><div>3.2.2 Estructuras de control<br>3.3 Programación en PHP​</div><div>3.3.1 Uso de variables en lenguaje PHP​</div><div>3.4 PHP y los formularios de HTML​</div><div>3.4.1 Método GET y POST​</div><div>3.4.2 Recuperar datos de un formulario a través de PHP<br><br><br>Unidad 4 Conectividad a base de datos MYSQL mediante PHP&nbsp;<br>4.1 Conexión a MySQL desde PHP​</div><div>4.1.1 Creación de una base de datos​</div><div>4.1.2 Funciones de PHP con acceso a MySQL​</div><div>4.1.3 Conectar a MySQL desde PHP​</div><div>4.2 Selección de la base de datos​</div><div>4.2.1 Select database<br>4.3 Selección de tablas de datos​</div><div>4.3.1 Mostrar registros de una base de datos con PHP​</div><div>4.4 Ejecución de sentencias SQL sobre la base de datos seleccionada.​</div><div>4.4.1 Alta de registros de una base de datos a través de PHP​</div><div>4.4.2 Editar registros de una base de datos a través de PHP​</div><div>4.4.3 Eliminar registros de una base de datos a través de PHP​</div><div>4.4.4 Buscador de registros de una base de datos a través de PHP</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <title>Ingles técnico informático </title>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 La computadora&nbsp;<br>1.1. Introducción​</div><div>1.1.1. Viviendo en la era digital ​</div><div>1.1.2. Funciones esenciales de la computadora ​</div><div>1.2. Las computadoras de hoy ​</div><div>1.2.1. En el interior del sistema ​</div><div>1.2.2. La compra de un equipo&nbsp;<br>1.3. Dispositivos de entrada​</div><div>1.3.1. Escriba con el teclado, haga clic y&nbsp; hable! ​</div><div>1.3.2. Captura tu imagen favorita ​</div><div>1.3.3. Pantallas de visualización y la ergonomía ​</div><div>1.4. Dispositivos de salida​</div><div>1.4.1. Elegir una impresora ​</div><div>1.4.2. Dispositivos para las personas con discapacidad&nbsp;<br><br>Unidad 2 Dispositivos de almacenamiento, memoria y software base&nbsp;<br>2.1. Dispositivos de almacenamiento secundario​</div><div>2.1.1. Almacenamiento magnético ​</div><div>2.1.2. Almacenamiento óptico ​</div><div>2.2. Memoria​</div><div>2.2.1. Memoria flash&nbsp;<br>2.3. Software base , sistema operativo​</div><div>2.3.1. El sistema operativo (SO) ​</div><div>2.4. Software base, procesamiento de información​</div><div>2.4.1. Procesadores&nbsp; de textos (WP) ​</div><div>2.4.2. Las hojas de cálculo ​</div><div>2.4.3. Manejadores de bases de datos&nbsp;<br><br>Unidad 3 Internet, multimedia y diseño Web&nbsp;<br>3.1.&nbsp; Internet&nbsp; ​</div><div>3.1.1. El ciberespacio de Internet ​</div><div>3.1.2. Correo electrónico ​</div><div>3.2. Comunicación virtual en la Web​</div><div>3.2.1. La Web ​</div><div>3.2.2. Chat en vivo y conferencias ​</div><div>3.2.3. Seguridad en Internet&nbsp;<br>3.3. Software de diseño​</div><div>3.3.1. Diseño de gráficos​</div><div>3.3.2. Autoedición​</div><div>3.4. Software multimedia y diseño Web​</div><div>3.4.1. Multimedia​</div><div>3.4.2. Diseño Web<br><br>Unidad 4 Programación, tecnologías de la información y comunicaciones​<br>4.1.&nbsp; Programación​</div><div>4.1.1. Lenguajes de programación​</div><div>4.1.2. Java​</div><div>4.2. Tecnologías de la información y Comunicación&nbsp; (TIC)​</div><div>4.2.1. Fuentes de trabajo en TIC<br>4.3. Redes y sistemas de computadoras​</div><div>4.3.1. Sistemas de comunicaciones​</div><div>4.3.2. Redes​</div><div>4.4. Computadoras del mañana​</div><div>4.4.1. Videojuegos​</div><div>4.4.2. Las nuevas tecnologías</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <title>Instalación de redes </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Cableado estructurado&nbsp;<br>1.1 Introducción hacia el cableado estructurado​</div><div>1.1.1 Primeras redes locales​</div><div>1.1.2 Red basada en cable coaxial​</div><div>1.1.3 Cableado integral para voz y datos&nbsp; 1.1.4 Desarrollo de estándares de red local​</div><div>1.2 Cableado estructurado​</div><div>1.2.1 Antecedentes​</div><div>1.2.2 Definición y beneficios​</div><div>1.2.3 Conceptos a considerar ​</div><div>1.2.4 Ventajas y aplicaciones del cableado&nbsp; estructurado​</div><div>​1.3 Elementos que intervienen de acuerdo&nbsp; (EIA/TIA 568 B1)​</div><div>1.3.1 Áreas de trabajo​</div><div>1.3.2 Sistema horizontal y Sistema vertical​</div><div>1.3.3 Cuarto de telecomunicaciones y cuarto de&nbsp; equipos​</div><div>1.3.4 Backbone y sistemas de puesta a tierra​</div><div>1.4 Cálculo y pruebas del cableado (TSB-67)​</div><div>1.4.1 Mapa de cableado​</div><div>1.4.2 Longitud del enlace​</div><div>1.4.3 Atenuación​</div><div>1.4.4 Paradiafonía<br><br>Unidad 2 Organismos estándares de cableado estructurado&nbsp;<br>2.1 Organismos​</div><div>2.1.1 ANSI:American National Standards&nbsp; Institute​</div><div>2.1.2 IA/EIA: Electronics Industry&nbsp; Association​</div><div>2.1.3 ISO: International Standards&nbsp; Organization​</div><div>2.1.4 IEEE: Instituto de Ingenieros Eléctricos​ y de Electrónica<br>2.2 Normas (estándares)​</div><div>2.2.1 ANSI/EIA/TIA-568-B, ANSI/TIA/EIA-568-B.1, ANSI/TIA/EIA-568-B.2, ANSI/TIA/EIA-568-B.3, NSI/TIA/EIA-569-A, ANSI/TIA/EIA-606-A, ANSI/TIA/EIA 607​</div><div>2.2.2 Normas ISO para cableado: ISO /IEC 118011.​</div><div>ISO /IEC 14763-1. ISO/IEC 14763-2. ISO/IEC14763-3.​</div><div>IEC 61935-1. ISO/IEC 11801 - Parte 1. IEC 61935-2.​</div><div>ISO/IEC 11801 - Parte 2​</div><div>2.2.3 Normas para cableado eléctrico, NOM-001-SEDE-2005​</div><div>2.2.4 Aplicación de estándares en México​</div><div>2.3 Factores que deben tomar en cuenta​</div><div>2.3.1 Espacios adecuados para los equipos&nbsp; de aire acondicionado​</div><div>2.3.2 Espacios adecuados para los suministros de​ energía​</div><div>2.3.3 Colocar la red lejos de áreas que&nbsp; contengan materiales peligrosos​</div><div>2.3.4 Colocar la red lejos del ruido​</div><div>2.4 Plan de contingencia​</div><div>2.4.1 Que es plan de contingencia y planeación de&nbsp; desastres​</div><div>2.4.2 ¿Por qué se necesita un plan de contingencia?​</div><div>2.4.3 ¿Que es un desastre?​</div><div>2.4.4 Ventajas de contar un plan de contingencias</div><div>&nbsp;<br>Unidad 3 Diseño de una red<br>3.1 Análisis de requerimientos​</div><div>3.1.1 Requerimientos de las estaciones de trabajo,&nbsp; servidores y equipos de comunicaciones y&nbsp; seguridad​</div><div>3.1.2 Requerimientos de aplicaciones​</div><div>3.1.3 Requerimientos de servicios de red​</div><div>3.1.4 Requerimientos de seguridad<br>3.2 Diseño y planificación de la red​</div><div>3.2.1 Diseño conceptual por dispositivos​</div><div>3.2.2 Diseño en base a planos y sitios adecuados (centro&nbsp; de cableado)​</div><div>3.2.3 Elaboración de cronograma de actividades​</div><div>3.2.4 Propuesta del diseño y planificación de la red​</div><div>3.3 Instalación de la red​</div><div>3.3.1 Infraestructura de datos, voz​</div><div>3.3.2 Configuración de estaciones, servidores y equipos de comunicaciones y seguridad​</div><div>3.3.3 Configuración de servicios de red, aplicaciones y seguridad​</div><div>3.3.4 Pruebas de comunicaciones de la red​</div><div>3.4 Documentación​</div><div>3.4.1 Planos de los pisos y distribución​</div><div>3.4.2 Planos de canalización​</div><div>3.4.3 Direccionamiento y configuración de los equipos​</div><div>3.4.4 Pruebas del cableado y comunicaciones de red<br><br>Unidad 4 Planeación e instalación de una red<br>4.1 Planeación​</div><div>4.1.1 Establecer metas​</div><div>4.1.2 Establecer objetivos que deben alcanzarse​</div><div>4.1.3 Medios y acciones para cumplir los objetivos​</div><div>4.1.4 Toma de decisiones<br>4.2 Etapa inicial de la instalación​</div><div>4.2.1 Determinar número de personal que participará&nbsp; en la instalación​</div><div>4.2.2 Determinar el tiempo estimado para la instalación​</div><div>4.2.3 Elaborar un plan de trabajo calendarizado&nbsp; para la realización de las actividades​</div><div>4.2.4 Determinar un costo estimado y presentar el&nbsp; proyecto​</div><div>4.3 Auditoria de entrega de la red​</div><div>4.3.1 Inventario de los equipos​</div><div>4.3.2 Las configuraciones las estaciones,&nbsp; servidores y equipos de comunicaciones​</div><div>4.3.3 Aplicaciones y licenciamiento​</div><div>4.3.4 Planos de distribución y pruebas de comunicaciones​​</div><div>4.4 Entrega de la red​</div><div>4.4.1 La red debe funcionar al 100%​</div><div>4.4.2 Entrega de información de topología física,&nbsp; lógica, diagramas, aplicaciones, licenciamiento​</div><div>4.4.3 Se deben de hacer la entrega de los&nbsp; manuales de instalación, planos de distribución&nbsp; y pruebas de comunicaciones​</div><div>4.4.4 Entrega del plan de contingencia​</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 06:58:38 UTC</pubDate>
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         <title>Normatividad informática </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 El derecho a la informática<br>1.1 Relación entre Derecho e Informática​</div><div>1.1.1 Antecedentes​</div><div>1.1.2 Objeto de Estudio​</div><div>1.1.3 Derecho Informático​</div><div>1.1.4 Clasificación<br>1.2 Identificación del sistema de derecho&nbsp; informático​</div><div>1.2.1 Informática jurídica​</div><div>1.2.2 El sistema jurídico y la influencia del entorno manifestado en diversas tendencias​</div><div>1.2.3 Política informática​</div><div>1.2.4 Legislación informática​</div><div>1.3 Las tecnologías de la información y la sociedad​</div><div>1.3.1 La ética profesional​</div><div>1.3.2 La ley y la ética​</div><div>1.3.3 Acciones legales y no legales relacionadas con la ética​</div><div>1.3.4 Código de ética y derecho de propiedad intelectual y los sistemas de información​</div><div>1.3.5 Ética en internet​</div><div>1.4 Sociedad, tecnología y derecho​</div><div>1.4.1 Sociedad de la información y del conocimiento.​</div><div>1.4.2 Gobernanza en internet​</div><div>1.4.3 Derecho de la informática​</div><div>1.4.4 Característica de la cibernética, informática y de las computadoras<br><br>Unidad 2 Legislación y normatividad&nbsp;<br>2.1 Legislación y normatividad actual relativa al&nbsp; usuario​</div><div>2.1.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el&nbsp; mundo​</div><div>2.1.2 Derecho de Información​</div><div>2.1.3 Libertad de Expresión​</div><div>2.1.4 Derecho a la Privacidad<br>2.2 Legislación y normatividad actual relativa a la&nbsp; información​</div><div>2.2.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el&nbsp; mundo​</div><div>2.2.2 Daño a los datos​</div><div>2.2.3 Robo de datos​</div><div>2.2.4 Acceso no autorizado a los datos​</div><div>2.3 Legislación y normatividad actual relativa al&nbsp; software y hardware​</div><div>2.3.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el&nbsp; mundo​</div><div>2.3.2 Contratos de hardware​</div><div>2.3.3 Licencias de software​</div><div>2.3.4 Virus informáticos​</div><div>2.4 Legislación y normatividad actual relativa a la&nbsp; función informática​</div><div>2.4.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el&nbsp; mundo​</div><div>2.4.2 Fiscal y mercantil.​</div><div>2.4.3 Penal​</div><div>2.4.4 Laboral<br><br>Unidad 3 Delitos informáticos<br>3.1 Identificación de delitos y/o faltas administrativas&nbsp; aplicables a la información​</div><div>3.1.1 Definición de delito y de datos​</div><div>3.1.2 Introducción y principales características de los delitos informáticos​</div><div>3.1.3 Tipos de ataques contra los sistemas de información​</div><div>3.1.4 Situación Nacional e internacional de los delitos informáticos​<br>3.2 Identificación de delitos y/o faltas administrativas&nbsp; aplicables al software​</div><div>3.2.1 Piratería y falsificación de software​</div><div>3.2.2 Ley federal de derechos de autor​</div><div>3.2.3 Acceso no autorizado a sistemas de información​</div><div>3.2.4 Autoría y creación de software​</div><div>3.3 Identificación de delitos y/o faltas administrativas&nbsp; aplicables al equipo de cómputo​</div><div>3.3.1 Normativas aplicadas al equipo de cómputo.​</div><div>3.3.2 Acceso no autorizado a equipos de cómputo y de&nbsp; telecomunicaciones​</div><div>3.3.3Artículos aplicables del Código Penal Federal.​</div><div>3.3.4 De la responsabilidad de la utilización de equipos&nbsp; para fines no lícitos​</div><div>3.4 Identificación de delitos y/o faltas administrativas​ aplicables al usuario​</div><div>3.4.1 Derecho a la información​</div><div>3.4.2 Libertad de Expresión​</div><div>3.4.3 Derecho a la privacidad​</div><div>3.4.4 Relativo al Código Penal Federal<br><br>Unidad 4 Regulación jurídica del flujo internacional de datos en Internet<br>​4.1 Flujo de datos&nbsp; transfronterizos​</div><div>4.1.1 Origen y concepto​</div><div>4.1.2 Implicaciones generales​</div><div>4.1.3 Diferentes flujos de información​</div><div>4.1.4 Diferentes clases de redes<br>4.2 Problemáticas jurídicas particulares​</div><div>4.2.1 Organismos gubernamentales interesados en el tema​</div><div>4.2.2 Organismo no gubernamentales interesados en el tema​</div><div>4.2.3 Convenio de Estrasburgo​</div><div>4.2.4 La decency act estadounidence​</div><div>4.3 Regulación jurídica en internet​</div><div>4.3.1 Origen y evolución en internet​</div><div>4.3.2 Historia de internet en México y el proyecto internet 2​</div><div>4.3.3 Intentos de regulación​</div><div>4.3.4 Autorregulación en internet​</div><div>4.4 Protección jurídica de los programas de computación (software)​</div><div>4.4.1 Generalidades y evolución del problema​</div><div>4.4.2 Nociones fundamentales​</div><div>4.4.3 Principales aplicaciones y régimen jurídico&nbsp; &nbsp; &nbsp;aplicable​</div><div>4.4.4 Situación nacional e internacional; y tendencias actuales de protección</div><div><br><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 07:13:23 UTC</pubDate>
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         <title>Planeación Estratégica de  Tecnologías  de la Información​</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción al estudio de la planeación estratégica</div><div>1.1 Generalidades de la planeación estratégica en Tecnologías​ de Información (TI)​</div><div>1.1.1 Concepto de planeación y planeación estratégica​</div><div>1.1.2 ¿Qué es la planeación estratégica en tecnologías de&nbsp; información?​</div><div>1.1.3 Importancia de la planeación estratégica en TI​</div><div>1.1.4 Beneficios de la planeación estratégica en TI</div><div>1.2 Los Sistemas y el enfoque sistémico​</div><div>1.2.1 Concepto de Sistema y Enfoque Sistémico​</div><div>1.2.2 Características de los Sistemas&nbsp; 1.2.3 Tipos de Sistemas​</div><div>1.3 Proceso de planeación estratégica​</div><div>1.3.1 Misión&nbsp; 1.3.2.Visión​</div><div>1.3.3 Propósito y Objetivos estratégicos​</div><div>1.3.4 Estrategias y tácticas​</div><div>1.4 Orientación estratégica​</div><div>1.4.1 Impacto de la planeación estratégica​</div><div>1.4.2 La ventaja competitiva​</div><div>1.4.3 ¿Cómo generar ventajas competitivas en TI?<br><br>Unidad 2 La organización y las tecnologías de información (TI)​</div><div>2.1 Tipos de organización y su correlación con la​ administración estratégica​</div><div>2.1.1 Organizaciones Defensoras​</div><div>2.1.2 Organizaciones Respondientes​</div><div>2.1.3 Organizaciones Exploradoras​</div><div>2.1.4 Organizaciones Analizadoras<br>2.2 Edificación de las Tecnologías de información​</div><div>2.2.1 Factor humano​</div><div>2.2.2 Plataformas​</div><div>2.2.3 Software y servicios​</div><div>2.2.4 El outsourcing​</div><div>2.3 Clasificación de modelos de manejo estratégico​</div><div>2.3.1 Modelo de estrategias funcionales de Mintzberg​</div><div>2.3.2 Modelo de análisis estratégico​</div><div>2.3.3 Modelado de estrategias​</div><div>2.3.4 Modelo de gerencia estratégica (Fred David)​</div><div>2.4 Administración estratégica de las Tecnologías de&nbsp; información​</div><div>2.4.1 Incorporación de las tecnologías de información​</div><div>2.4.2 Funciones de las TI en las organizaciones​</div><div>2.4.3 Administración de TI​</div><div>2.4.4 Fallas en la administración de TI</div><div><br>Unidad 3 Ambiente y visión estratégica en TI<br>3.1 Técnicas de ayuda para planeación estratégica de TI​</div><div>3.1.1 Tormenta de ideas “Brainstorming”​</div><div>3.1.2 Delphi​</div><div>3.1.3 El método de los impactos cruzados​</div><div>3.1.4 Análisis estructural​</div><div>3.1.5 Benchmarking<br>3.2 Variables ambientales clave​</div><div>3.2.1 Micro-entorno​</div><div>3.2.2 Macro-entorno​</div><div>3.3 Análisis utilizados en la planeación estratégica​</div><div>3.3.1 Análisis FODA​</div><div>3.3.2 Factores Claves de Éxito​</div><div>3.3.3 Análisis Causa-Efecto​</div><div>3.3.4 Balanced Scorecard​</div><div>3.4 Previsión y prospectiva​</div><div>3.4.1 Conceptos básicos​</div><div>3.4.2 Análisis de escenarios​</div><div>3.4.3 Análisis de riesgos</div><div><br>Unidad 4 Implantación y evaluación estratégica<br>4.1 Organización del Proceso de Planeación Estratégica​</div><div>4.1.1 Descendente​</div><div>4.1.2 Ascendente​</div><div>4.1.3 Mixto​</div><div>4.1.4 Planeación en equipo<br>4.2 Análisis situacional de las TI-SI​</div><div>4.2.1 Propósito fundamental del análisis de situación​</div><div>4.2.2 Expectativas de elementos externos​</div><div>4.2.3 Expectativas de las personas dentro de la empresa​</div><div>4.2.4 Detección de áreas de oportunidad<br>4.3 Evaluación estratégica​</div><div>4.3.1 Evaluar el sistema de planeación de tecnologías de&nbsp; Información​</div><div>4.3.2 Diseño de sistemas de control estratégico en TI​</div><div>4.3.3 ¿Cuáles son los peligros o errores estratégicos en TI?<br>4.4 Retroalimentación del sistema​</div><div>4.4.1 ¿Qué tan bien está funcionando la estrategia actual de&nbsp; la compañía?​</div><div>4.4.2 Revisiones periódicas​</div><div>4.4.3 Recomendaciones para idear estrategias de negocios&nbsp; exitosas​</div><div>4.4.4 Aplicar medidas correctivas</div><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 07:28:55 UTC</pubDate>
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         <title>Seguridad informática </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a la seguridad informática<br>&nbsp;1.1. Fundamentos de la Seguridad Informática​</div><div>1.1.1. Antecedentes​</div><div>1.1.2. Definición de la Seguridad Informática​</div><div>1.1.3. Objetivos de la Seguridad Informática​</div><div>1.1.4&nbsp; Función de la Seguridad Informática​</div><div>1.2. Conceptos Básicos de la Seguridad&nbsp; Informática​</div><div>1.2.1.Confidencialidad e integridad​</div><div>1.2.2.Disponibilidad y autorización​</div><div>1.2.3. Identificación y autentificación​</div><div>1.2.4.No repudio y responsabilidad<br>1.3. Análisis de Riesgos​</div><div>1.3.1. Administración de riesgos​</div><div>1.3.2. Amenazas y vulnerabilidades​</div><div>1.3.3. Causas de las vulnerabilidades de los sistemas informáticos ​</div><div>1.3.4. Tipos de vulnerabilidades ​</div><div>1.4. Políticas de Seguridad​</div><div>1.4.1.Definición de políticas de seguridad​</div><div>1.4.2. Objetivo de una política de seguridad​</div><div>1.4.3. Principios fundamentales de las políticas de&nbsp; seguridad​</div><div>1.4.4. Desarrollo de políticas orientadas a servicios de&nbsp; seguridad<br><br>Unidad 2 Aspectos legales de la seguridad informática<br>2.1 Delitos informáticos ​</div><div>2.1.1 legislación contra los delitos informáticos​</div><div>2.1.2. la lucha contra los delitos informáticos&nbsp; ​</div><div>2.1.3. convenio sobre ciberdelincuencia de la Unión Europea ​</div><div>2.1.4. creación de unidades policiales especiales ​</div><div>2.2 Protección de datos personales ​</div><div>2.2.1.Protección de datos personales y la privacidad ​</div><div>2.2.2. Principios de la protección de los datos ​</div><div>2.2.3. La aprobación y entrada en vigor de la LOPD​</div><div>2.2.4. Ámbitos de la aplicación de la LOPD ​<br>​2.3. Control del contenido ​</div><div>2.3.1. La distribución de contenidos digitales a&nbsp; través de internet ​</div><div>2.3.2. Medidas legales para combatir los contenidos ilícitos​</div><div>2.3.3. Filtrado, catalogación y bloqueo de contenidos ​</div><div>2.3.4. Daños a la imagen y reputación de la empresa&nbsp; ​</div><div>​2.4. Protección de propiedad intelectual y lucha contra la piratería digital ​</div><div>2.4.1. Los derechos de autor​</div><div>2.4.2. Protección de los programas informáticos ​</div><div>2.4.3. Protección de los contenidos digitales​</div><div>2.4.4. Otros cuestiones a considerar relacionadas con la propiedad intelectual<br>&nbsp;&nbsp;<br>Unidad 3 Aspectos técnicos de la seguridad&nbsp; en las redes computacionales ​<br>3.1. Herramientas para la seguridad en redes computacionales ​</div><div>3.1.1. El papel de los cortafuegos Proxy​</div><div>3.1.2. El papel de los cortafuegos Firewalls​</div><div>3.1.3. Sistemas de detección de intrusiones IDS​</div><div>3.1.4. Arquitecturas de los IDS ​</div><div>3.2. Seguridad en redes privadas virtuales ​</div><div>3.2.1. El papel de las redes privadas virtuales ​</div><div>3.2.2. Protocolos para redes privadas virtuales​</div><div>3.2.3. PPTP, L2F Y L2TP y IPSec​</div><div>3.2.4. Redes privadas virtuales basadas en SSl&nbsp;<br>3.3. Seguridad en redes inalámbricas ​</div><div>3.3.1. Seguridad tradicional en las redes inalámbricos​</div><div>3.3.2. Posibles ataques contra redes inalámbricas ​</div><div>3.3.3. El protocolo WEP​</div><div>3.3.4. Recomendaciones para reforzar la seguridad ​</div><div>3.4 Desarrollo seguro de aplicaciones en internet ​</div><div>3.4.1. El servicio WORLD WIDE WEB ​</div><div>3.4.2. Problemas de seguridad en el WORLD WIDE WEB​</div><div>3.4.3. Recomendaciones de seguridad​</div><div>3.4.4. Referencias de interés&nbsp;<br><br>Unidad 4 Administración de la seguridad informática<br>&nbsp;4.1 Evaluación de la seguridad ​</div><div>4.1.1. Seguridad lógica y confidencialidad ​</div><div>4.1.2. Seguridad física ​</div><div>4.1.3. Seguridad en contra de virus​</div><div>​4.2 Análisis de riesgos​</div><div>4.2.1. Vulnerabilidades y amenazas​</div><div>4.2.2. Administración del riesgo​</div><div>4.2.3. Impacto de riesgos​</div><div>4.2.4. El proceso administrativo y la seguridad informática<br>4.3 Auditoria de seguridad de sistemas de información​</div><div>4.3.1. Auditoria&nbsp; de seguridad informática ​</div><div>4.3.2. Tipos de auditoría​</div><div>4.3.3. Buenas prácticas de seguridad​</div><div>​4.4 Plan de contingencia ​</div><div>4.4.1. Beneficios de la administración de riesgos​</div><div>4.4.2. Parámetros para la elaboración de planes​</div><div>4.4.3. Plan de contingencia informática​</div><div>4.4.4. Plan de continuidad en el negocio</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 07:38:15 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas de información III</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Introducción a los sistemas de información&nbsp;<br>1.1. Concepto de Sistemas de Información​</div><div>1.1.1. ¿Qué es la ingeniería de Software?​</div><div>1.1.2. ¿Qué es un proceso de Software?​</div><div>1.1.3. Costos de la Ingeniería del Software​</div><div>1.1.4. Atributos de un buen Software<br>1.2. Dimensiones de los Sistemas de Información​</div><div>1.2.1. Los Sistemas de Información como Procesamiento de Datos​</div><div>1.2.2. Los Sistemas de Información como Representación​</div><div>1.2.3.Los Sistemas de Información como Adaptación​</div><div>1.3. Clasificación de los Sistemas de Información​</div><div>1.3.1. Sistemas de Procesamiento de Transacciones​</div><div>1.3.2. Sistemas de Automatización de Oficina​</div><div>1.3.3. Sistemas de manejo de conocimiento​</div><div>1.3.4. Sistemas de Información Administrativa o Gerencial​</div><div>1.3.5. Sistemas de Apoyo a Decisiones​</div><div>1.3.6. Sistema de Apoyo a Decisiones de Grupo​</div><div>1.3.7. Sistemas de Apoyo a Ejecutivos o de Planificación Estratégica​</div><div>1.4. Roles del Analista de Sistemas​</div><div>1.4.1. El Analista de Sistemas como consultor​</div><div>1.4.2. El Analista de Sistemas como experto de soporte​</div><div>1.4.3. El Analista de Sistemas como agente de cambio​</div><div>1.4.4. Cualidades del Analista de Sistemas<br><br>Unidad 2 Ingeniería de sistemas&nbsp;<br>2.1. Definición de Ingeniería de Sistemas​</div><div>2.1.1. Diseño del Sistema​</div><div>2.1.2. Modelado de Sistemas​</div><div>2.1.3. Desarrollo de los Subsistemas​</div><div>2.1.4. Integración de los Sistemas​</div><div>2.1.5. Evolución de los Sistemas​</div><div>2.1.6.&nbsp; Sistemas Heredados<br>2.2. Capas de la Ingeniería de Software​</div><div>2.2.1. Herramientas​</div><div>2.2.2. Métodos​</div><div>2.2.3. Procesos ​</div><div>2.2.4. Un enfoque de calidad​</div><div>2.3. Software de Calidad​</div><div>2.3.1. Calidad de Producto​</div><div>2.3.2. Calidad del Proceso​</div><div>2.3.3. Calidad en Uso​</div><div>2.4. Ciclo de Vida del Software​</div><div>2.4.1. Especificación​</div><div>2.4.2. Diseño​</div><div>2.4.3. Implementación​</div><div>2.4.4. Validación​</div><div>2.4.5. Evolución y Mantenimiento<br><br>Unidad 3 Modelos del desarrollo de sistemas de información<br>&nbsp;3.1. Modelo en Cascada​</div><div>3.1.1. Análisis y Definición de Requerimientos​</div><div>3.1.2. Diseño del Sistema y del Software​</div><div>3.1.3. Implementación de Prueba de Unidades​</div><div>3.1.4. Integración y Pruebas del Sistema​</div><div>3.1.5. Funcionamiento y Mantenimiento<br>3.2. Modelos Evolutivos​</div><div>3.2.1. Desarrollo Exploratorio​</div><div>3.2.2. Prototipos Desechables​</div><div>3.2.3. Problemas en el Modelo Evolutivo​</div><div>3.3. Actividades del Proceso​</div><div>3.3.1. Especificación del Software ​</div><div>3.3.2. Diseño e Implementación del Software​</div><div>3.3.3. Validación del Software​</div><div>3.3.4. Evolución del Software​</div><div>3.4 . Ingeniería de Software Asistida por Computadora​</div><div>3.4.1. Clasificación de CASE<br><br>Unidad 4 Diseño en el software en tiempo real&nbsp;<br>4.1. Diseño del Sistema​</div><div>4.4.1. Modelado de Sistemas de Tiempo Real​</div><div>4.2. Sistemas Operativos de Tiempo Real​</div><div>4.2.1.Gestión de Procesos<br>4.3. Sistemas de Monitorización y Control​</div><div>4.3.1. Tiempo de reacción ante eventos​</div><div>4.3.2. Fiabilidad ​</div><div>4.4. Metodologías de desarrollo de sistemas de tiempo real​</div><div>4.4.1. Metodologías estructuradas​</div><div>4.4.2. Metodologías orientada a objetos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 07:44:25 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas distribuidos </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad 1 Fundamentos de los sistemas distribuidos&nbsp;<br>1.1 Sistemas distribuidos​</div><div>1.1.1 Conceptos básicos ​</div><div>1.1.2 Características de un sistema distribuido​</div><div>1.1.3 Objetivos ​</div><div>1.1.4 Ventajas y desventajas​</div><div>1.2 Complejidad de los sistemas distribuidos ​</div><div>1.2.1 Los sistemas distribuidos débilmente acoplados​</div><div>1.2.2&nbsp; Categorías de complejidad en sistemas&nbsp; distribuidos​</div><div>1.2.3 Algunas soluciones​</div><div>1.2.4 El sistema Amoeba​</div><div>1.2.5 Las llamadas a procedimiento remoto ​</div><div>1.2.6 El espacio de tuplas de Linda<br>1.3&nbsp; Requisitos de aplicación ​</div><div>1.3.1 Arquitectura Básica​</div><div>1.3.2 Arquitectura de la empresa​</div><div>1.3.3 La Perspectiva&nbsp; de Negocios&nbsp; (Business Perspective)​</div><div>1.3.4 La Perspectiva de Aplicación&nbsp; (Aplication Perspective)​</div><div>1.3.5 La Perspectiva de la Información&nbsp; (Information Perspective)​</div><div>1.3.6 La Perspectiva de Gestión (Management Perspective)​</div><div>1.3.7 La Perspectiva Tecnológica (Techology Perspective)​</div><div>1.4 Arquitectura de los Sistemas Distribuidos​</div><div>1.4.1 Organización de un sistema y composición de&nbsp; componentes​</div><div>1.4.2 Control global de estructuras​</div><div>1.4.3 Los protocolos para comunicación,​ sincronización, y acceso a datos​</div><div>1.4.4&nbsp; La asignación de funcionalidad para diseñar&nbsp; elementos​</div><div>1.4.5&nbsp; La composición de diseño de elementos;&nbsp; distribución física; escalamiento y desempeño;&nbsp; dimensiones de evolución; y selección de&nbsp; alternativas de diseño​</div><div>1.4.6 Nivel de diseño arquitectura de software<br><br>Unidad 2 Técnicas de seguridad y fallas en los sistemas distribuidos&nbsp;<br>​2.1 Seguridad de los sistemas ​distribuidos​</div><div>2.1.1 Criptografía​</div><div>2.2 Técnicas de seguridad​</div><div>2.2.1 Criptografía​</div><div>2.2.2 Autentificación​</div><div>2.2.3 Listas de control de acceso<br>2.3 Archivos Distribuidos​</div><div>2.3.1 Duplicidad de Datos​</div><div>2.3.2 Desempeño​</div><div>2.3.3 Disponibilidad​</div><div>2.3.4 Tolerancia a fallas​</div><div>2.4 &nbsp; Fallas de Partición​</div><div>2.4.1 Clasificación de fallas​</div><div>2.4.2 Falla de procesos​</div><div>2.4.3 Falla del sistema​</div><div>2.4.4 Falla de amnesia​</div><div>2.4.5 Falla de aborto​</div><div>2.4.6 Falla de pausa​</div><div>2.4.7 Falla en medios de almacenamiento secundario​</div><div>2.4.8 Falla en medios de comunicación​</div><div>2.4.9&nbsp; Beneficios de la Duplicidad<br><br>Unidad 3 Monitores de transacciones y control de concurrencia&nbsp;<br>3.1 Los Monitores de Transacciones​</div><div>3.1.1 Su funcionalidad y rol​</div><div>3.1.2 Arquitectura de monitores de transacciones​</div><div>3.1.3 Ejemplos de productos comerciales ( CICS, Contenedores de EJB, Servicios de Componentes y .Net)​</div><div>3.1.4 Administración de la integridad transaccional y el uso de pasarelas​</div><div>3.2 Transacciones Anidadas ​</div><div>3.2.1 Bloques​<br>3.3 Control de concurrencia​</div><div>3.3.1 Control Optimista de concurrencia​</div><div>3.3.2 Ordenación por marca de tiempo​</div><div>3.3.3 Mecanismos de control de concurrencia​</div><div>3.3.4 Cerrojos​</div><div>3.3.5 Marcas temporales&nbsp; ​</div><div>3.3.6 Votaciones y quórum&nbsp; ​</div><div>3.3.7 Técnicas optimistas​</div><div>3.4 Transacciones distribuidas ​</div><div>planas y anidadas​</div><div>3.4.1 Protocolos de consumación atómica​</div><div>3.4.2 Control de concurrencia en transacciones distribuidas​</div><div>3.4.3 Interbloqueo distribuido​</div><div>3.4.4 Recuperación de transacciones​<br><br>Unidad 4 Memoria compartida distribuida y tendencias de los sistemas distribuidos​<br>4.1 Memoria compartida distribuida (MCD)​</div><div>4.1.1 Configuraciones de MCD​</div><div>4.1.1.1 De circuitos​</div><div>4.1.1.2&nbsp; Basada en bus​</div><div>4.1.1.3 Anillo o conmutador​</div><div>4.1.2 Modelos de consistencia​&nbsp;<br>4.1.2.1 Estricta​</div><div>4.1.2.2 Causal​<br>4.1.2.3 Secuencial​</div><div>4.1.2.4 De liberación y de entrada​<br>4.2 Sistemas operativos que utilizan MCD​</div><div>4.2.1 MCD en base a paginas​</div><div>4.2.1.1 Diseño​</div><div>4.2.1.2 Replica​</div><div>4.2.1.3 Granulada​</div><div>4.2.1.4 Consistencia​</div><div>4.2.1.5 Propietario​</div><div>4.2.1.6 Copias​</div><div>4.2.2 MCD con base a variables​</div><div>4.2.3 MCD con base a objetos​</div><div>4.2.4 Administración de Memorias en clúster​</div><div>4.3 Usos y tendencias de los​ sistemas distribuidos ​</div><div>4.3.1 Administración de sistemas Operativos distribuidos ​</div><div>4.3.1.1 Instalación​</div><div>4.3.1.2 Configuración​</div><div>4.3.1.3 Control​</div><div>4.3.2 Instalación de Clústers​</div><div>4.3.3 Estándares de administración en sistemas&nbsp; distribuidos​</div><div>​4.4 Cómputo de alto rendimiento​</div><div>4.4.1 Cómputo de alto rendimiento y a bajo costo​</div><div>4.4.2 Tendencias de la investigación​</div><div>4.4.3 Sistemas distribuidos como infraestructura para​ el soporte de las empresas en las Tecnologías​ de la información (TI)​</div><div>4.4.4 Sistemas distribuidos y la sociedad</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-14 07:56:40 UTC</pubDate>
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