<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>ส่งงานบทที่ 5 by Abhichat Anukulwech</title>
      <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5</link>
      <description>อบรมวิจัย</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-07-24 13:55:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-07-25 07:40:01 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>บทที่ 5 อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author>niratcharar</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153606</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร (3000-1201) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:02:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153606</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>somphopc</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153621</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา การติดตั้งฟ้าในอาคาร (20104-2005)&nbsp; เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา การติดตั้งฟ้าในอาคาร ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน<br>&nbsp;ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /Pเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:02:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153621</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153649</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาหม้อแปลงไฟฟ้า (20104-2105) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจรดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน<br>&nbsp;ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /Pเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:02:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153649</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153685</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาเครื่องทำความเย็น เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจรดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน<br>&nbsp;ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:02:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153685</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผล</title>
         <author>boripat5129</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153707</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา เพศวิถีศึกษา(20000-1602) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา เพศวิถีศึกษา (20000-1602)ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P<br>&nbsp;เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:02:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153707</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153827</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา วิทยาศาสตร์ เรื่องโครงสร้างอะตอมและตารางธาตุ เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจรดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน<br>&nbsp;ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:03:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660153827</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154494</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาวัสดุงานช่างอุตสาหกรรม (20100-1002) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 4 หน่วยการเรียนรู้ เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาวัสดุงานช่างอุตสาหกรรม ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:05:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154494</guid>
      </item>
      <item>
         <title>บทที่ 5                               อภิปรายผลการวิจัย                      1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา การบัญชีธุรกิจซื้อขายสินค้า (3201-0001) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 10 หน่วยการเรียนรู้ เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา การบัญชีธุรกจซื้อขายสินค้า ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้ </title>
         <author>khonchanokn</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154621</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:06:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154621</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผล</title>
         <author>yuparuchp</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154732</link>
         <description><![CDATA[<div>1.ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ (20901-1003) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ย ทั้ง 7 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49 ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้ ทั้งนี้อาจเนื่องมาจาก สื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ (20901-1003) ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP/IP เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:06:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154732</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154919</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา มนุษยสัมพันธ์ในการทำงาน (30000-1605) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจรดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P</div><div>เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:07:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660154919</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชางานเครื่องยนต์เล็ก (20101-2101) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา งานเครื่องยนต์เล็ก ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง การตั้งวาล์ว เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาช่างยนต์ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author>tanjaroon23</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155057</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:07:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155057</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155160</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา งานเครื่องล่างรถยนต์ (20101-2003) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา งานเครื่องล่างรถยนต์ (20101-2003) ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P</div><div>เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:07:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155160</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155188</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา หลักการตลาด (30200-1002) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา หลักการตลาดดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:07:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155188</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author>jjjunejy</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155306</link>
         <description><![CDATA[<div>1.ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา <strong>เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ (30001-2001)</strong> เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 10 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา <strong>เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ (30001-2001)</strong>ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของ เอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้<br><br>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ (30001-2001) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ (30001-2001) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ ดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ผลการเปรียบเทียบคะแนนผลสัมฤทธิ์ ทางการ เรียนของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมี วิจารณญาณต่ำ กลาง สูง แตกต่างกันอย่างไม่มีนัยสำคัญ ทางสถิติ ซึ่งไม่เป็นไปตามสมมติฐานการวิจัย เนื่องจาก สื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดย ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมสามารถพัฒนาผู้เรียน ให้เกิดการเรียนรู้ที่ท้าทาย สามารถกระตุ้นและตอบ สนองต่อความแตกต่างระหว่างบุคคลและศักยภาพการ เรียนรู้ของผู้เรียนแต่ละคนได้</div><div>&nbsp;<br>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ (30001-2001) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:08:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155306</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155360</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจร (20105-2005) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจรดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน<br>&nbsp;ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:08:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155360</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา วงจรไฟฟ้า  ( 30104-1002) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 7 เรื่อง เท่ากับ 84.07/84.20  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจร  ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P  เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155643</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:09:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155643</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม โปรแกรมสำเร็จรูปเพื่องานบัญชี (30201-2102) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา โปรแกรมสำเร็จรูปเพื่องานบัญชีดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /Pเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155718</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:09:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155718</guid>
      </item>
      <item>
         <title>บทที่ 5</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155760</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้ด้วยสื่อการเรียนรู้ด้วยเทคนิค MVC (Model-View-Controller) วิชา การโปรแกรมด้วยวัตถุด้วยเทคโนโลยีจาวา (30901-2005) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 7 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้ด้วยสื่อการเรียนรู้ด้วยเทคนิค MVC (Model-View-Controller) วิชา การโปรแกรมด้วยวัตถุด้วยเทคโนโลยีจาวา ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของพชร ตะนะมาส (2562 หน้า 510) ที่ทำวิจัยเรื่องการพัฒนาเฟรมเวิร์ครูปแบบการออกแบบ เอ็มวีซีบนฝั่งลูกข่ายโดยใช้เอแจ็กซ์ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเฟรมเวิร์ครูปแบบการออกแบบ เอ็มวีซีบนฝั่งลูกข่าย โดยใช้เอแจ็กซ์เพื่อลดความซ้ําซ้อนในการพัฒนาเว็บแอพพลิเคชั่นที่ใช้เทคโนลีเอแจ็กซ์โดยทําการพัฒนาจาวาสคริปต์เฟรมเวิร์คสําหรับรูปแบบการออกแบบ เอ็มวีซีบนฝั่งลูกข่าย ซึ่งอาศัยการบริหารโครงร่างซอฟร์แวร์ช่วยจัดการ และทําการประยุกต์ใช้งานเฟรมเวิร์คเปรียบเทียบกับ การพัฒนาเอ็มวีซี บนฝั่งแม่ข่าย ซึ่งในการเปรียบเทียบได้ใช้จํานวนบรรทัดของโค๊ดและจํานวนไฟล์ที่จะต้องดูแลในการพัฒนา เป็นตัวเปรียบเทียบผลการวิจัยสรุปได้ว่า การใช้เอ็มวีซีบนเครื่องลูกข่ายสามารถลดจํานวนบรรทัดของโค๊ดและจํานวนไฟล์ที่จะต้องดูแลลง เนื่องจากสามารถลดความซ้ำซ้อนของการพัฒนาโค๊ดส่วนวิวลงได้<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:09:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660155760</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156094</link>
         <description><![CDATA[<div>เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษา<strong>ด้วยสื่อการเรียนการวิเคราะห์ปัญหาเครื่องยนต์&nbsp; วิชา&nbsp; งานระบบเครื่องยนต์ควบคุมด้วยอิเล็กทรอนิกส์</strong>&nbsp; สาขาเครื่องกล&nbsp; วิทยาลัยชุมชนอุทัยธานี&nbsp; ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพ<strong>ด้วยสื่อการเรียนการวิเคราะห์ปัญหาเครื่องยนต์&nbsp; </strong>&nbsp; <strong>วิชา&nbsp; งานระบบเครื่องยนต์ควบคุมด้วยอิเล็กทรอนิกส์</strong> ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</div><div><strong>สอดคล้องกับงานวิจัยของ</strong>เอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P</div><div>เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:10:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156094</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย  </title>
         <author>suratan</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156179</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาภาษาจีนเพื่อการสื่อสารในชีวิตประจำวัน (20000-1220) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาจีนเพื่อการสื่อสารในชีวิตประจำวันดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่าง ๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /Pเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:11:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156179</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย                      1.	ประสิทธิภาพของแบบฝึกเสริมทักษะด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมวิชาภาษาอังกฤษในชีวิตจริง (20000-1201) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 7 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาอังกฤษในชีวิตจริง (20000-1201) ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author>drwoodywoody2519</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156669</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:13:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156669</guid>
      </item>
      <item>
         <title>บทที่5                     1.ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ความแข็งแรงของวัสดุ (30100-0101) เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ย ทั้ง 6 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49 ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้ ทั้งนี้อาจเนื่องมาจาก สื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ความแข็งแรงของวัสดุ (30100-0101) ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้               </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156836</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:13:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156836</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย                      1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีห้างหุ้นส่วน เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 8 หน่วยการเรียนรู้ เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีห้างหุ้นส่วนดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author>chaiyapornp</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156964</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:14:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660156964</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author>brarahahaha</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660158980</link>
         <description><![CDATA[<div>ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม (30901-2001 เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 6 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49&nbsp; ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้&nbsp; ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม (30901-2001) ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอนดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้&nbsp; โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี&nbsp; มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน&nbsp; ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน&nbsp; สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของ เอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:21:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660158980</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา งานเครื่องยนต์เล็ก (20101-2101) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม  วิชา งานเครื่องยนต์เล็ก (20101-22101) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ………</title>
         <author>tanjaroon23</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660159826</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:24:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660159826</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660159915</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังวิชาวัสดุงานช่างอุตสาหกรรม (20100-1002) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาวัสดุงานช่างอุตสาหกรรม (20100-1002) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:25:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660159915</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชาการบัญชีห้างหุ้นส่วนพบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีห้างหุ้นส่วน ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ………………………</title>
         <author>chaiyapornp</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660160228</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:26:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660160228</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>boripat5129</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660162197</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา เพศวิถีศึกษา (20000-1601) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา เพศวิถีศึกษา (20000-1601) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียนจากสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ รายวิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 โดยคะแนนที่ได้จากการทดสอบหลังเรียนสูงกว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบก่อนเรียน<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:34:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660162197</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย                 2.ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชาการบัญชีธุรกิจซื้อขายสินค้า(30201-0001) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีธูรกิจซื้อขายสินค้า ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักศึกษามีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักศึกษามีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ____ </title>
         <author>khonchanokn</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660163480</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:39:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660163480</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2.	 ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา วิชา วงจรไฟฟ้า  ( 30104-1002)  พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และวงจร (20105-2005) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริมสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญที่ระดับ .05</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660163843</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:40:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660163843</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>somphopc</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164008</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา การติดตั้งฟ้าในอาคาร (20104-2005)&nbsp; พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม&nbsp;<br>&nbsp;วิชา การติดตั้งฟ้าในอาคาร (20104-2005)&nbsp; ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:41:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164008</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา หลักการตลาด (30200-1002) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา หลักการตลาด (30200-1002) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ………………………</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164204</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:42:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164204</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>brarahahaha</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164289</link>
         <description><![CDATA[<div>•2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชาโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม (30901-2001) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม (30901-2001 ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของของดุสิต ขาวเหลือง และอภิชาต อนุกูลเวช</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:42:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164289</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>yuparuchp</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164517</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ (20901-1003) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ (20901-1003)&nbsp; ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP/IP เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียนจากสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ รายวิชา การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 โดยคะแนนที่ได้จากการทดสอบหลังเรียนสูงกว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบก่อนเรียน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:43:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164517</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164979</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนหลังหลังเรียนวิชาการโปรแกรมด้วยวัตถุด้วยเทคโนโลยีจาวา&nbsp; (30901-2005) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้เนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้ด้วยสื่อการเรียนรู้ด้วยเทคนิค MVC (Model-View-Controller) วิชา การโปรแกรมด้วยวัตถุด้วยเทคโนโลยีจาวา ที่ผู้ศึกษาสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเอกสารประกอบการสอนเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน นักเรียนสามารถศึกษาเอกสารก่อนเข้าเรียนได้และการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับ วณัฐชญา สรสุชาติ (2561 หน้า 612) ที่ทำวิจัยเรื่อง การเปรียบเทียบการพัฒนาระบบ Laravel Framework กับ PHP ธรรมดา บนระบบจองห้องพักออนไลน์มีจุดประสงค์เพื่อวิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างการใช้ Framework Laravel กับ PHP ธรรมดา รวมถึงหลักการของ MVC นั้นทำงานอย่างไร มีประโยชน์อย่างไรทำไมผู้พัฒนาระบบมักเลือกใช้กัน โดยใช้ระบบจองห้องพักออนไลน์เป็นตัวอย่างในการวิเคราะห์ข้อมูล เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาคือ โค้ดตัวอย่างที่ใช้ Framework Laravel และโค้ดตัวอย่างที่ใช้ PHP ธรรมดา ผลการวิจัย พบว่า การใช้ Framework Laravel นั้นจะใช้หลักการทำงานแบบ MVC ซึ่งจะแบ่งแยกการทำงานอย่างชัดเจนทำให้ผู้พัฒนาระบบนั้นทำงานได้ง่ายและสะดวกมากขึ้น ส่วนการใช้ PHP แบบธรรมดานั้นจะเป็นการเขียนโค้ดแบบผสมรวมกันหมด ซึ่งจากการทำงานของทั้งสองแบบ จะเห็นได้ว่าการใช้ Framework Laravel มีประสิทธิภาพการทำงานที่ดีกว่าและผู้พัฒนาทั้งหลายนำมาใช้ในการพัฒนาระบบ&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:45:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660164979</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165268</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชาหม้อแปลงไฟฟ้า (20104-2105) &nbsp; พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม&nbsp;วิชาหม้อแปลงไฟฟ้า (20104-2105) &nbsp; ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:46:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165268</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา โปรแกรมสำเร็จรูปเพื่องานบัญชี (30201-2102) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา โปรแกรมสำเร็จรูปเพื่องานบัญชี (30201-2102)  ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165534</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:47:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165534</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165593</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา วิทยาศาสตร์ เรื่องโครงสร้างอะตอมและตารางธาตุ<br>&nbsp; พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาวิทยาศาสตร์ เรื่องโครงสร้างอะตอมและตารางธาตุ<br>&nbsp;ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:48:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165593</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา ความแข็งแรงของวัสดุ (30100-0101) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ความแข็งแรงของวัสดุ (30100-0101) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักศึกษา มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักศึกษามีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักศึกษามีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริมสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญที่ระดับ .05</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165674</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:48:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165674</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา การบัญชีธุรกิจซื้อขายสินค้า (30201-0001) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียน มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัย ของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author>khonchanokn</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165818</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:49:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165818</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165820</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชาเครื่องทำความเย็น พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาเครื่องทำความเย็น &nbsp; ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:49:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660165820</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีห้างหุ้นส่วน พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักศึกษามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ ดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author>chaiyapornp</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166002</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:49:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166002</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166119</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาเครื่องทำความเย็น พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:50:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166119</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>boripat5129</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166177</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา เพศวิถีศึกษา(20000-1602) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:50:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166177</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา งานเครื่องยนต์เล็ก (20101-2101) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author>tanjaroon23</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166298</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:50:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166298</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166409</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาหม้อแปลงไฟฟ้า (20104-2105) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ ดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:51:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166409</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166683</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมวิชา วิทยาศาสตร์ เรื่องโครงสร้างอะตอมและตารางธาตุ พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด<br>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:52:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166683</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166740</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา มนุษยสัมพันธ์ในการทำงาน (30000-1605) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม&nbsp; วิชา มนุษยสัมพันธ์ในการทำงาน (30000-1605) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ………………………</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:52:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660166740</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3.	ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา วงจรไฟฟ้า  ( 30104-1002)  พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต  ขาวเหลือง  และอภิชาต  อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167662</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:56:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167662</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>somphopc</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167697</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา การติดตั้งฟ้าในอาคาร (20104-2005)&nbsp; พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:56:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167697</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ความแข็งแรงของวัสดุ (30100-0101) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักศึกษามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวมมี ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167790</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:57:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167790</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา หลักการตลาด(30200-1002) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167794</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:57:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167794</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167944</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาวัสดุงานช่างอุตสาหกรรม (20100-1002) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:57:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660167944</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา โปรแกรมสำเร็จรูปเพื่องานบัญชี (30201-2102)  พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักศึกษามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168165</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:58:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168165</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>yuparuchp</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168188</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ (20901-1003) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26 ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้ทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวมมี ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:58:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168188</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาภาษาอังกฤษในชีวิตจริง (20000-1201)  พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author>drwoodywoody2519</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168220</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:58:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168220</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย  </title>
         <author>suratan</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168233</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา ภาษาจีนเพื่อการสื่อสารในชีวิตประจำวัน (20000-1220) พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาจีนเพื่อการสื่อสารในชีวิตประจำวัน (20000-1220) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ ดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ที่ได้ศึกษาวิจัย เกี่ยวกับการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษา อาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยปรากฏว่า ผลการเปรียบเทียบคะแนนทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาผ่านสื่อการเรียนรู้ สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม ก่อนเรียนและหลังเรียนแตกต่างกัน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:58:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168233</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ข้อ 2</title>
         <author>niratcharar</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168266</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร (30000-1201)&nbsp; พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร (30000-1201)&nbsp; ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักศึกษา มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสม ทำให้นักศึกษามีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียน&nbsp; ส่งผลให้นักศึกษามีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น&nbsp; ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม&nbsp; มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี&nbsp; ผลการวิจัยพบว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน จากสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP/IP&nbsp; วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ที่มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05&nbsp; โดยคะแนนที่ได้จากการทดสอบหลังเรียนสูงกว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบก่อนเรียน<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:59:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168266</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ข้อ 3</title>
         <author>niratcharar</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168412</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร (30000-1201)&nbsp; พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักศึกษามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 04:59:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660168412</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย  </title>
         <author>suratan</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660169038</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา ภาษาจีนเพื่อการสื่อสารในชีวิตประจำวัน (20000-1220) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของอัครเทพ อัคคีเดช (2563 หน้า 56) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเรื่อง เครื่องดนตรีสากล สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ องครักษ์ ผลการวิจัยพบว่า นักเรียนมีความพึงพอใจต่อสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม เรื่อง เครื่องดนตรีสากล อยู่ในระดับมากที่สุด ซึ่งมีค่าเฉลี่ยเทากับ 4.71 และค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.38&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:02:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660169038</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660169111</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้ด้วยสื่อการเรียนรู้ด้วยเทคนิค MVC (Model-View-Controller) วิชา วิชาการโปรแกรมด้วยวัตถุด้วยเทคโนโลยีจาวา&nbsp; (30901-2005)&nbsp; พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนําเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็น เทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้ว พัฒนาเป็นแบบจําลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดู ทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการ เรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทําให้นักเรียน มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ มงคล&nbsp; ชุมทอง ที่ทำวิจัยเรื่อง เว็บแอพพลิเคชันการประเมินตนเองของบุคลากรด้วย Model View Controller มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาและประเมินระบบเว็บแอพพลิเคชั่นการประเมินตนเองของบุคลากร โดยการนำสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์แบบ Model View Controller เข้ามาใช้เพื่อการแยกส่วนซอฟต์แวร์ออกจากกัน ทำให้สามารถปรับแต่งในส่วนของคำสั่งโปรแกรมและส่วนของการแสดงผลโปรแกรมแยกออกจากกันได้ และทำการจัดเก็บข้อมูลดังกล่าวด้วยระบบฐานข้อมูลแบบเชิงบสัมพันธ์เพื่อการจัดเก็บข้อมูลอย่างเป็นระบบ โดยมีการนำเครื่องมืออื่นๆ เข้ามาช่วยในการเขียนโปรแกรมร่วมด้วย เช่น โปรแกรม CodeIgniter, JQuery Framwork และ PHP Script ด้วยสมมติฐานที่กำหนดให้คุณภาพของเว็บแอพพลิเคชั่นอยู่ในเกณฑ์ระดับดี หลังจากได้ทำการประเมินคุณภาพระบบจากผู้เชี่ยวชาญ โดยภาพรวมของระบบอยู่ในระดับดีมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.53 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.66 และผลการประเมินความพึงพอใจของระบบจากผู้ใช้งานทั่วไป โดยภาพรวมของระบบอยู่ในระดับดี มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.12 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.91 ดังนั้นสามารถสรุปผลการประเมินได้ว่า ระบบงานที่พัฒนาขึ้นมาสามารถจัดการสารสนเทศด้านการประเมินตนเองได้ และสามารถนำผลรายงานสรุปไปใช้ประกอบการปรับปรุงคุณภาพในการทำงานต่อไป<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:03:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660169111</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อภิปรายผลการวิจัย1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีเบื้องต้น  รหัสวิชา  30200-0001  เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีเบื้องต้น   ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P  เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการบัญชี  สาขาการบัญชี  วิทยาลัยชุมชนอุทัยธานี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660169162</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:03:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660169162</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660171519</link>
         <description><![CDATA[<div>2&nbsp;ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน <strong>ด้วยสื่อการเรียนการวิเคราะห์ปัญหาเครื่องยนต์&nbsp; วิชา&nbsp; งานระบบเครื่องยนต์ควบคุมด้วยอิเล็กทรอนิกส์</strong>&nbsp; พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจาก<strong>ด้วยสื่อการเรียนการวิเคราะห์ปัญหาเครื่องยนต์&nbsp; วิชา&nbsp; งานระบบเครื่องยนต์ควบคุมด้วยอิเล็กทรอนิกส์</strong> ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp; &nbsp;<strong>อินทิรา รอบรู้(2562)&nbsp; ได้จัดทำผลงานวิจัยเรื่องการพัฒนาบทเรียนมัลติมีเดียเพื่อการสาธิตการใช้โปรแกรมประยุกต์เรื่องการผลิตสื่อเสียงผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของทางการเรียนก่อนและหลังการทดลองของกลุ่มตัวอย่าง แดกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระ ดับ .05&nbsp;</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:14:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660171519</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา การบัญชีเบื้องต้น  รหัสวิชา  30200-0001    พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ.05  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม  วิชาการบัญชีเบื้องต้น  รหัสวิชา  30200-0001   ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักศึกษามีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักศึกษามีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660172271</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:17:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660172271</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชาการบัญชีเบื้องต้น  รหัสวิชา  30200-0001    พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวกับเนื้อหารายวิชาการบัญชีเบื้องต้นแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักศึกษามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาวิทยาลัยชุมชนอุทัยธานี ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660173360</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:22:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660173360</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660180584</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อ<strong>ด้วยสื่อการเรียนการวิเคราะห์ปัญหาเครื่องยนต์&nbsp; วิชา&nbsp; งานระบบเครื่องยนต์ควบคุมด้วยอิเล็กทรอนิกส์</strong>&nbsp; พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียน มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp; สิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวมอยู่ในระดับ  พึ่งพอใจมากที่สุด</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 05:46:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660180584</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660185661</link>
         <description><![CDATA[<div>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชางานเครื่องล่างรถยนต์(20101-2003)&nbsp; พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชางานเครื่องล่างรถยนต์ (20101-2003) ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 06:06:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660185661</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660186041</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา งานเครื่องล่างรถยนต์ (20101-2003) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 06:08:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660186041</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1. ประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม                                 วิชา การคิดอย่างเป็นระบบ เป็นไปตามสมมติฐานที่กำหนดไว้ โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยทั้ง 5 เรื่อง เท่ากับ 84.17/84.49  ซึ่งมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้  ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมวิชา การคิดอย่างเป็นระบบ ดังกล่าว ได้ดำเนินการสร้างตามหลักการวิจัยและพัฒนา โดยมีการวางแผน การเตรียมการทดลอง ตามลำดับขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ มีการแก้ไขปรับปรุงข้อบกพร่องต่างๆ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ทั้งทางด้านเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ซึ่งขั้นตอน ดังกล่าวคือ กำหนด รวบรวม วางแผน การออกแบบ ทดลอง ปรับปรุง และการนำไปใช้  โดยใช้หลักการสร้างที่มีการวางแผนเป็นอย่างดี  มีความชัดเจนในการแนะนำเกี่ยวกับการใช้บทเรียน  ครอบคลุมเนื้อหาของบทเรียน  สอดคล้องกับจุดประสงค์รายวิชา และสมรรถนะรายวิชา สอดคล้องกับงานวิจัยของเอกรัฐ หล่อพิเชียร (2560 หน้า 1120) ที่ทำวิจัยเรื่องการใช้สื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่อง โปรโตคอล TCP /P เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ผลการวิจัยพบว่านักศึกษาทำกิจกรรมและแบบทดสอบระหว่างเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 85.00 และทำแบบทดสอบหลังเรียนได้ถูกต้องโดยเฉลี่ยคิดเป็นร้อยละ 92.58 ดังนั้นประสิทธิภาพสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) เรื่องโปรโตคอล TCP/IP  วิชาการสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ มีค่าเท่ากับ 85.00/92.55 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้</title>
         <author>cherruxx</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660188367</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 06:18:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660188367</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชา การคิดอย่างเป็นระบบ พบว่าผลสัมฤทธิ์ของคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากสื่อวิชา การคิดอย่างเป็นระบบ ที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นได้มีการศึกษาค้นคว้า และผ่านการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ พิจารณาความสอดคล้องในการนำเอกสารประกอบการสอนไปใช้ และเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้เรียนได้ง่ายมีเนื้อหาทันสมัยเหมาะสมกับนักเรียน มีการมอบหมายงานของครูผู้สอนที่เกี่ยวข้องเนื้อหาวิชาและแบบฝึกให้นักศึกษาได้ฝึกปฏิบัติมีความเหมาะสมทำให้นักเรียนมีความสนใจและกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของ ธัชชัย  อมรปิติโชติ (บทคัดย่อ: 2559) สร้างและหาประสิทธิภาพของการจัดการเรียนการสอนด้วยเอกสารประกอบการเรียนการสอน ผลการศึกษา  ผลคะแนนเฉลี่ยของการทำแบบทดสอบหลังเรียนสูงกว่าคะแนนเฉลี่ยของการทำแบบทดสอบก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05  ตรงกับงานวิจัย ทวี เทศมาศ (บทคัดย่อ : 2557) ศึกษาผลสัมฤทธิ์ของการใช้เอกสารประกอบการสอน วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา ผลการศึกษาพบว่า นิสิตมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนด้วยเอกสารประกอบการสอนวิชา นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา สำหรับนิสิตชั้นปีที่ 3 แตกต่างกัน อย่างมี นัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 โดยคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียน </title>
         <author>cherruxx</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660188895</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 06:20:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660188895</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม                                 วิชา การคิดอย่างเป็นระบบ พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</title>
         <author>cherruxx</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660188947</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 06:20:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660188947</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>brarahahaha</author>
         <link>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660210359</link>
         <description><![CDATA[<div>3. ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม วิชา&nbsp;โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม (30901-2001) พบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมาก ทั้งนี้อาจเนื่องมาจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอน ซึ่งเป็นเทคนิคการผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติเข้ากับภาพเคลื่อนไหวแล้วพัฒนาเป็นแบบจำลองที่มีความสวยงามและสมจริงช่วยสร้างความน่าสนใจในการเรียน ดูทันสมัย น่าตื่นเต้น การใช้งานอุปกรณ์สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น เกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและเห็นภาพได้จริง จึงทำให้นักเรียนมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่งสอดคล้องกับงานวิจัยของดุสิต ขาวเหลืองและอภิชาติ อนุกูลเวช (2562 หน้า 26) ได้วิจัยเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน ผลการวิจัยพบว่า ความความพึงพอใจของนักศึกษาอาชีวศึกษา ที่มีต่อสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือน จริงโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในภาพรวม</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-25 07:38:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/drabhichat7/unit5/wish/1660210359</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
