<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Modul DPPLG by Amalia Eka Hasti Adhana</title>
      <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8</link>
      <description>Teacher : Amalia Eka Hasti Adhana, S.Kom</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-08 01:47:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-10-27 00:05:45 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2103026707/e55d71b8424198e92f20d71482db05b4/aaa.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Referensi AI</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657631979</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=_FcHPrRY5zg" />
         <pubDate>2023-08-08 01:50:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657631979</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657634333</link>
         <description><![CDATA[<div>Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim<br>Pengertian pengembangan perangkat lunak dan gim adalah proses membuat, mengembangkan, dan memelihara perangkat lunak dan gim. Perangkat lunak merupakan program yang ditulis dalam bahasa pemrograman yang bertujuan untuk menyelesaikan suatu tugas atau memecahkan masalah. Perangkat lunak dapat berupa aplikasi desktop, aplikasi mobile, gim, sistem operasi, dan lain sebagainya.&nbsp;<br><strong>Siapa Saja Yang Terlibat ?</strong></div><div>Orang-orang yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak dan gim adalah:<br><br></div><ol><li><strong>Analis sistem</strong>: Ahli yang bertanggung jawab untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan spesifikasi perangkat lunak yang akan dibuat.</li><li><strong>Arsitek sistem</strong>: Ahli yang bertanggung jawab untuk menentukan arsitektur perangkat lunak yang akan dibuat, serta menentukan tahapan-tahapan pengembangan.</li><li><strong>Programmer</strong>: Ahli yang bertanggung jawab untuk menulis kode program sesuai dengan rancangan sistem yang telah dibuat.</li><li><strong>Tester</strong>: Ahli yang bertanggung jawab untuk menguji perangkat lunak yang telah dibuat untuk mengetahui apakah sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan.</li><li><strong>Deployer</strong>: Ahli yang bertanggung jawab untuk memasang perangkat lunak ke sistem yang akan menggunakan perangkat lunak tersebut.</li><li><strong>Maintenance engineer</strong>: Ahli yang bertanggung jawab untuk memelihara perangkat lunak agar tetap dapat digunakan dengan baik.</li></ol><div>Selain ahli-ahli di atas, terdapat juga beberapa profesi lain yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak, seperti project manager, business analyst, dan lain sebagainya. Masing-masing ahli memiliki tanggung jawab dan kewenangan yang berbeda dalam proses pengembangan perangkat lunak.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-08 01:54:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657634333</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657636662</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>Analisis kebutuhan</strong>: Tahap ini dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan spesifikasi perangkat lunak yang akan dibuat.</li><li><strong>Perencanaan</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menentukan arsitektur perangkat lunak yang akan dibuat, menentukan tahapan-tahapan pengembangan, dan membuat rancangan sistem.</li><li><strong>Implementasi</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menulis kode program sesuai dengan rancangan sistem yang telah dibuat.</li><li><strong>Pengujian</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menguji perangkat lunak yang telah dibuat untuk mengetahui apakah sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan.</li><li><strong>Deployment</strong>: Tahap ini dilakukan untuk memasang perangkat lunak ke sistem yang akan menggunakan perangkat lunak tersebut.</li><li><strong>Maintenance</strong>: Tahap ini dilakukan untuk memelihara perangkat lunak agar tetap dapat digunakan dengan baik.</li></ol><div><strong>Tahapan Pengembangan Gim</strong></div><div><br></div><div>Pengembangan <a href="https://maglearning.id/2019/04/28/gim-atau-permainan/">gim atau game</a> adalah proses membuat, mengembangkan, dan memelihara game. Game adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk menghibur atau sebagai media bermain. Game dapat dibagi menjadi beberapa jenis, seperti game komputer, game konsol, game mobile, dan lain sebagainya.</div><div>Pengembangan game terdiri dari beberapa tahap, yaitu:</div><ol><li><strong>Konsep</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menentukan ide dasar game yang akan dibuat, seperti tema, setting, dan mekanisme permainan.</li><li><strong>Desain</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menentukan detail game yang akan dibuat, seperti karakter, lingkungan, mekanisme permainan, dan lain sebagainya.</li><li><strong>Implementasi</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menulis kode program game sesuai dengan rancangan yang telah dibuat.</li><li><strong>Pengujian</strong>: Tahap ini dilakukan untuk menguji game yang telah dibuat untuk mengetahui apakah sesuai dengan konsep dan desain yang telah ditentukan.</li><li><strong>Deployment</strong>: Tahap ini dilakukan untuk memasang game ke sistem yang akan menggunakan game tersebut.</li><li><strong>Maintenance</strong>: Tahap ini dilakukan untuk memelihara game agar tetap dapat digunakan dengan baik.</li></ol><div>Pengembangan game tidak hanya terbatas pada tahap-tahap di atas, namun juga terdapat tahap-tahap lain seperti pemasaran dan monetisasi game. Pemasaran dilakukan untuk mengenalkan game ke audiens yang sesuai, sementara monetisasi dilakukan untuk menghasilkan pendapatan dari game yang dikembangkan.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1623479322729-28b25c16b011?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3w3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8Mjd8fHBlbmdlbWJhbmclMjBwZXJhbmdrYXQlMjBsdW5hayUyMGdpbXxpZHwxfHx8fDE2OTE0NTk4NDB8MA&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=85" />
         <pubDate>2023-08-08 01:58:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657636662</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657638160</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ntaskmanager.com/wp-content/uploads/2019/08/waterfall-project-management-imperial-model.jpg" />
         <pubDate>2023-08-08 02:00:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657638160</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657638578</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://p16-hera-va.ibyteimg.com/tos-useast2a-i-hn4qzgxq2n/85d25f3e434f440890952fd232805b97~tplv-hn4qzgxq2n-image:0:0.image" />
         <pubDate>2023-08-08 02:01:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657638578</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657639776</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://cms.agus-hermanto.com/uploads/agus-hermanto/originals/1387b641-11a8-44b5-933e-141cecb14f94.png" />
         <pubDate>2023-08-08 02:03:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657639776</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657641410</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://thumbs.dreamstime.com/z/lean-software-development-methodology-process-diagram-developers-sprints-infographic-scheme-infographics-circles-united-182915887.jpg" />
         <pubDate>2023-08-08 02:05:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657641410</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657642043</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Extreme Programming</strong> (XP): Metode ini merupakan varian dari metode Agile yang menekankan pada kolaborasi tim yang intensif dan pengembangan produk secara cepat.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://s3.amazonaws.com/ibc-portal/wp-content/uploads/2016/12/20144809/1-extreme-programming.jpg" />
         <pubDate>2023-08-08 02:06:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657642043</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657642471</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://cdn-gcp.new.marutitech.com/e6380507-1.png" />
         <pubDate>2023-08-08 02:07:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657642471</guid>
      </item>
      <item>
         <title>sejarah komputer gen 1-5</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657644937</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Uvu7LAF2XWM" />
         <pubDate>2023-08-08 02:11:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657644937</guid>
      </item>
      <item>
         <title>perkembangan teknologi dari masa ke masa</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657646660</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Ho4A8-wne2U" />
         <pubDate>2023-08-08 02:13:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657646660</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Referensi Internet</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657648687</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=_fl7wWbV604" />
         <pubDate>2023-08-08 02:16:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657648687</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sejarah awal mula video game</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657650377</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=dFxjcNCE_-c" />
         <pubDate>2023-08-08 02:19:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657650377</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Personal Branding</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657654516</link>
         <description><![CDATA[<div>Personal branding adalah proses pembentukan persepsi masyarakat atau publik terhadap aspek yang dimiliki seseorang. Aspek ini meliputi kepribadian, kemampuan, nilai, serta persepsi positif yang ditimbulkan atau ada dalam diri individu.<br><br><strong>&nbsp;Tujuan personal branding<br></strong>Sebagai media untuk memengaruhi orang lain mengenai persepsi diri individu, dan juga mengenalkan keunikan serta kemampuan individu tersebut yang jauh lebih unggul dibanding lainnya. Memberi tahu orang lain tentang identitas, keunikan, kemampuan, serta hal lain yang menjadikannya berbeda dan bernilai. Untuk menampilkan kesan jika individu tersebut merupakan solusi pemecahan masalah yang dibutuhkan. Merangsang persepsi orang lain mengenai nilai serta kualitas diri yang dimilikinya.<br><br>&nbsp;Strategi personal branding Ada beberapa strategi yang bisa dilakukan untuk menciptakan personal branding yang kuat. Strategi tersebut adalah: Mengenali diri sendiri Sebelum membentuk personal branding, kita harus mengenal diri kita terlebih dahulu, seperti apa saja kemampuan yang dimiliki, bagaimana diri kita bersikap terhadap orang lain, dan lain sebagainya. Tentukan tujuan personal branding Setelah mengenali diri sendiri, kita bisa menentukan tujuan utama pembentukan personal branding. Artinya kita ingin dikenal seperti apa oleh orang lain. Penentuan tujuan ini juga harus disesuaikan dengan kemampuan yang dimiliki. Tentukan siapa target personal branding Kita harus menentukan target atau pihak mana yang ingin dijangkau. Penentuan target ini akan berpengaruh pula pada hal-hal yang harus dilakukan untuk memperkuat personal branding kita. Membangun dan memperluas jaringan Tidak hanya terus membentuk personal branding, kita juga harus membangun dan memperluas jaringan profesional yang dimiliki. Karena dengan hal ini, personal branding kita akan semakin dikenal luas.<br><br>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=TAVpaudiHCY" />
         <pubDate>2023-08-08 02:25:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657654516</guid>
      </item>
      <item>
         <title>peluang usaha perangkat lunak</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657705776</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=MDZLV2CDAJU" />
         <pubDate>2023-08-08 03:56:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657705776</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KEGIATAN 1                                                                   Asesmen Diagnostik</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657707002</link>
         <description><![CDATA[<div>kerjakan soal diatas dengan baik dan benar !</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2103026707/e1f3c0da4d7b4125e28599c6ea809252/AD_DPPLG1.JPG" />
         <pubDate>2023-08-08 03:58:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657707002</guid>
      </item>
      <item>
         <title>K3LH </title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657708787</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=6ZhBPy_5el0" />
         <pubDate>2023-08-08 04:02:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657708787</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PP mengatur K3LH</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657711532</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Undang-Undang</strong> Nomor 1 Tahun 1970 tentang Keselamatan Kerja; <strong>Undang-Undang</strong> Nomor 13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan; <strong>Undang-Undang</strong> Nomor 11 Tahun 2020 tentang Cipta Kerja; <strong>Peraturan Pemerintah</strong> Nomor 50 Tahun 2012 tentang Penerapan Sistem Manajemen Keselamatan dan Kesehatan Kerja.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-08 04:07:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657711532</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Refleksi Harian</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657749239</link>
         <description><![CDATA[<div>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeUFw4EUTED7RRCp5_BFTn-i-Neg0TH9vwQ4grvkLy7AHlYyQ/viewform?usp=sharing<br><br>Tuliskan Refleksi Harian kalian setiap akhir pembelajaran DPPLG</div>]]></description>
         <enclosure url="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeUFw4EUTED7RRCp5_BFTn-i-Neg0TH9vwQ4grvkLy7AHlYyQ/viewform?usp=sharing" />
         <pubDate>2023-08-08 05:29:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657749239</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Basis Data</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657755123</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=xSvTktC6KeQ" />
         <pubDate>2023-08-08 05:45:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657755123</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pengembangan Sistem Perangkat Lunak</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657758382</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Tool pengembangan perangkat lunak adalah tool berbasis komputer yang dimaksudkan untuk membantu proses siklus hidup perangkat lunak.</div><div><strong>A. Tool Konstruksi Perangkat Lunak</strong></div><div><strong>1.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Editor Program</strong></div><div>Editor Program merupakan tool yang digunakan untuk menciptakan dan memodifikasi program dan dokumen yang berhubungan dengannya.&nbsp;</div><div><strong>2.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Kompilator dan Generator Code</strong></div><div>Kompilator (<em>compiler</em>) adalah sebuah program yang membaca suatu program yang ditulis dalam suatu bahasa sumber (<em>source language</em>) dan menterjemah-kannya ke dalam suatu bahasa sasaran (<em>target language</em>) atau bahasa objek (<em>object code</em>). Kompiler menggabungkan keseluruhan bahasa program, mengumpulkannya dan kemudian menyusunnya kembali.</div><div><strong>3.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Interpreter</strong></div><div>Interpreter adalah Perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah-perintah yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebuT.</div><div><strong>4.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Debugger</strong></div><div>Merupakan perangkat yang berfungsi untuk mencari dan mengurangi <em>bug</em>, atau kerusakan di dalam sebuah program komputer atau perangkat keras sehingga perangkat tersebut bekerja sesuai dengan harapan.</div><div><br><strong>B. Tool Pengujian Perangkat Lunak</strong></div><div><strong>1.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Generator pengujian</strong></div><div>Merupakan tool pembantu dalam pengembangan kasus pengujian perangkat lunak.</div><div><strong>2.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Kerangka Eksekusi Pengujian</strong></div><div>Merupakan tool yang memungkinkan eksekusi kasus pengujian di dalam lingkungan yang dikendalikan untuk mengamati perilaku objek di bawah pengujian.</div><div><strong>3.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Tool Evaluasi Pengujian</strong></div><div>Tool ini mendukung penilaian hasil pelaksanaan pengujian, membantu untuk menentukan benar atau salah perilaku yang diamati dan menyesuaikan diri kepada perilaku yang diharapkan.</div><div><strong>4.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Tool Manajemen Pengujian</strong></div><div>Tool ini menyediakan dukungan untuk seluruh aspek dari proses pengujian perangkat lunak.</div><div><strong>5.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Tool Analisis Kinerja</strong></div><div>Tool ini digunakan untuk mengukur dan meneliti kinerja perangkat lunak, yaitu suatu format khusus dari pengujian dengan tujuan untuk menilai perilaku kinerja, bukan perilaku fungsional (ketepatan).</div><div><br></div><div><strong>C. Tool Pemeliharaan Perangkat Lunak</strong></div><div><strong>1.</strong>&nbsp; <strong>Tool Pemahaman</strong></div><div>Merupakan tool yang membantu manusia dalam memahami dan menguasi program komputer.</div><div><strong>2.</strong>&nbsp; <strong>Tool Rekayasa Ulang</strong></div><div>Merupakan merupakan tool yang akan mendukung aktifivas perubahan dan pengujian dari subjek perangkat lunak untuk menyusun kembali ke dalam suatu bentuk yang baru yang mencakup implementasi bentuk yang baru.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-08 05:53:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657758382</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sistem operasi</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657759127</link>
         <description><![CDATA[<div>Sistem Operasi Adalah<br>&nbsp;<br>&nbsp;Mengutip e-book Sistem Operasi oleh Abas Ali Pangera, M.Kom dan Dony Ariyus, arti sistem operasi adalah suatu penghubung antara pengguna mesin dengan perangkat yang dimiliki oleh mesin tersebut. Di mana, mesin berfungsi untuk melakukan sesuatu atau sebagai alat bantu dalam menghasilkan sesuatu.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sementara mengutip indeed, pengertian sistem operasi merupakan jenis perangkat lunak (software) antara pengguna dan perangkat keras (hardware) ke suatu perangkat. Adanya sistem operasi, memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan perangkat dan melakukan fungsi yang diinginkan.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi pada komputer misalnya. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya memakai komputer dengan menggunakan sinyal analog. Tapi, adanya perkembangan teknologi, sekarang sudah ada berbagai sistem operasi yang lebih modern dan canggih.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Contoh sistem operasi modern yaitu Android, iOS, Mac OS X, Microsoft Windows maupun Linux. Jadi, pengertian sistem operasi komputer adalah pengelola yang menyediakan berbagai layanan ke pengguna komputer.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Supaya ada satu paham antara keinginan manusia terhadap komputer, lalu komputer bisa menjalankan tugasnya maka di sini tugas sistem operasi. Sistem operasi harus ada supaya kinerja suatu mesin atau komputer itu bisa berjalan dan menghasilkan sesuatu dengan baik.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi terbagi menjadi 2, yaitu sistem operasi desktop dan sistem operasi jaringan. Sistem operasi desktop merupakan sistem yang digunakan di suatu kantor dengan jumlah pengguna yang terbatas. Sementara, sistem operasi jaringan adalah sistem yang dirancang untuk lingkungan atau perusahaan yang melayani beberapa pengguna dengan bermacam kebutuhan.<br>&nbsp;Tujuan Sistem Operasi<br>&nbsp;<br>&nbsp;Dikutip dari e-book Teori dan Praktek Sistem Operasi karya Zaid Romegar Mair, tujuan utama dari sistem operasi adalah sebagai pengontrol dalam melakukan program-program pada aplikasi. Secara umum dan mendasar, tujuan fungsi sistem operasi yaitu:<br>&nbsp;1. Melakukan Efisiensi<br>&nbsp;<br>&nbsp;Dalam hal ini, sistem operasi bertujuan agar memunkinkan sumber daya yang ada di komputer bisa digunakan secara efisien.<br>&nbsp;2. Memberi Kemudahan<br>&nbsp;<br>&nbsp;Adanya sistem operasi bisa memudahkan komputer digunakan oleh para penggunannya.<br>&nbsp;3. Kemampuan untuk Berevolusi<br>&nbsp;<br>&nbsp;Tujuan sistem utama operasi lainnya adalah menerapkan fungsi-fungsi baru sistem komputer karena sistem operasi bisa disusun dan direncanakan untuk pengembangan atau pengujian yang efektif.<br>&nbsp;Fungsi Sistem Operasi<br>&nbsp;<br>&nbsp;Berikut merupakan fungsi dari sistem operasi yaitu:<br>&nbsp;<br>&nbsp;Melakukan booting: mengelola sistem operasi perangkat<br>&nbsp;Manajemen proses: Melakukan sistem operasi mengalokasikan ruang untuk mengaktifkan proses komputer, menyimpan dan berbagi informasi<br>&nbsp;Loading and execution: sistem operasi akan memulai dan menjalankan suatu program.<br>&nbsp;Manajemen memori: Sistem operasi berfungsi mengoordinasikan aplikasi dan mengalokasikan ruang untuk program atau aplikasi yang diinstal di komputer.<br>&nbsp;Keamanan data: Sistem operasi berperan melindungi data pengguna dari serangan siber.<br>&nbsp;Manajemen drive/disk: Sistem operasi membantu mengelola drive komputer dan membagi disk.<br>&nbsp;Kontrol perangkat: Sistem operasi memungkinkan pengguna untuk mengizinkan atau memblokir akses ke perangkat.<br>&nbsp;Desain User Interface (UI): Memungkinkan pengguna untuk memasukkan dan menerima informasi atau disebut UI (antarmuka pengguna).<br>&nbsp;<br>&nbsp;Jenis Sistem Operasi dan Contoh<br>&nbsp;<br>&nbsp;Menyadur laman indeed, adapun jenis yang termasuk dalam sistem operasi adalah sebagai berikut:<br>&nbsp;1. Sistem Operasi Stand Alone<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi stand alone adalah sistem operasi dengan fitur tertentu yang bisa digunakan untuk single atau multi user. Sistem operasi stand alone merupakan sistem yang berdiri sendiri, pada komputer desktop atau perangkat portabel lainnya.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Contoh sistem operasi:<br>&nbsp;Microsoft Windows<br>&nbsp;<br>&nbsp;Microsoft Windows merupakan salah satu jenis sistem operasi yang digunakan pada komputer di seluruh dunia. Sistem operasi ini dibuat oleh Microsoft.<br>&nbsp;Linux<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi Linux dibuat oleh programmer asal Finlandia bernama Linus Torvalds. Linux telah populer di kalangan programmer dan server perusahaan.<br>&nbsp;MacOS<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi macOS dikembangkan oleh Apple. Semua komputer dan desktop Apple dan Macintosh dilengkapi dengan macOS versi terbaru, yang sebelumnya dikenal sebagai sistem macOS X.<br>&nbsp;2. Sistem Operasi Jaringan<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi jaringan adalah sistem operasi yang berjalan di suatu perangkat khusus yang disebut server. Sistem operasi jaringan yang dipasang di server, dipakai untuk memberi pengguna kemampuan untuk mengelola data serta aplikasi.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi ini memungkinkan pengguna dalam mengakses dan berbagi file dan perangkat. Kelebihan penggunaan sistem operasi ini yaitu servernya terpusat.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Contoh sistem operasi jaringan:<br>&nbsp;<br>&nbsp;Linux.<br>&nbsp;Unix.<br>&nbsp;Microsoft Windows Server.<br>&nbsp;macOS X.<br>&nbsp;<br>&nbsp;3. Sistem Operasi Waktu Nyata (Real-time Operating Systems)<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi waktu nyata menyediakan dukungan untuk sistem waktu nyata. Sistem operasi waktu nyata bisa berupa sistem waktu nyata keras (hard real-time) atau sistem waktu nyata lunak (soft real-time)<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem hard real-time diinstal dalam aplikasi, dengan batas waktu yang ketat, karena sistem akan menjamin penyelesaian tugas tepat waktu. Hard real-time tidak memiliki memori virtual. Sementara, sistem soft real-time tidak memiliki persyaratan waktu, artinya sebuah tugas akan mendapat prioritas atas tugas-tugas lain.<br>&nbsp;4. Sistem Operasi Seluler<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi seluler adalah jenis sistem berjalan secara eksklusif pada perangkat kecil, seperti smartphone, maupun tablet. Sistem operasi seluler menggabungkan fitur komputer pribadi dengan fitur tambahan, yang berguna untuk perangkat genggam.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Sistem operasi seluler akan dimulai saat perangkat dihidupkan, fungsinya untuk menyediakan akses ke aplikasi yang diinstal. Sistem operasi seluler juga mengelola konektivitas jaringan nirkabel.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Keuntungan atau kelebihan sistem operasi seluler adalah sistemnya mudah dipelajari dan dioperasikan oleh penggunannya. Namun, beberapa OS seluler juga bisa sangat menguras baterai perangkat, sehingga perlu rutin pengisian ulang.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Contoh sistem operasi seluler:<br>&nbsp;<br>&nbsp;Android.<br>&nbsp;Apple (iOS).<br>&nbsp;Microsoft Windows.<br>&nbsp;<br>&nbsp;5. Sistem Operasi Embedded<br>&nbsp;<br>&nbsp;Mengutip laman techtarget, sistem operasi embedded atau tertanam merupakan sistem operasi khusus yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu untuk perangkat. Artinya, sistem ini tidak berdiri sendiri.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Tugas utama OS ini yaitu menjalankan kode yang memungkinkan perangkat melakukan tugasnya. OS tertanam ini juga bisa berada pada chip dalam perangkat elektronik.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Contoh sistem operasi embedded:<br>&nbsp;<br>&nbsp;Windows Mobile/CE.<br>&nbsp;Symbian.<br>&nbsp;Linux.<br>&nbsp;<br>&nbsp;6. Sistem Operasi Live CD<br>&nbsp;<br>&nbsp;Dikutip dari laman techopedia, live CD adalah jenis sistem operasi yang bisa berjalan seluruhnya pada CD/DVD (tanpa perlu instalasi pada hard disk sistem). Sistem ini akan memanfaatkan RAM yang ada dan perangkat penyimpanan eksternal dan pluggable dalam menyimpan data.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Contoh sistem operasi live CD:<br>&nbsp;<br>&nbsp;Ubuntu.<br>&nbsp;Slax.<br>&nbsp;Mandriva Linux.<br>&nbsp;Zorin OS.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Itu tadi penjelasan yang dimaksud sistem operasi sebagai penghubung antara pengguna dengan komputer atau suatu perangkat mesin. <br><br>&nbsp;Baca artikel detikjabar, "Sistem Operasi: Arti, Fungsi, Jenis, dan Contoh" selengkapnya <a href="https://www.detik.com/jabar/jabar-gaskeun/d-6265048/sistem-operasi-arti-fungsi-jenis-dan-contoh">https://www.detik.com/jabar/jabar-gaskeun/d-6265048/sistem-operasi-arti-fungsi-jenis-dan-contoh</a>.<br><br>Download Apps Detikcom Sekarang https://apps.detik.com/detik/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=yxtvwVUuIqk" />
         <pubDate>2023-08-08 05:55:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657759127</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UI (User Interface): Pengertian, Fungsi, dan Karakteristiknya</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657760389</link>
         <description><![CDATA[<div>Pernahkah kamu menemukan situs web atau aplikasi yang tampak buruk? Itu menyebalkan, bukan? Pasti membingungkan dan sulit digunakan. Oleh karena itu, sebuah website atau aplikasi harus memperhatikan tampilan user interface (UI).</div><div>Tapi tahukah kamu apa itu user interface (UI)? Jangan khawatir, pada artikel ini kamu akan belajar tentang seluk beluk user interface (UI). Mari simak penjelasannya berikut di bawah ini!</div><div>Apa Itu User Interface (UI)?</div><div>Interface (UI) adalah tampilan visual dari produk yang menghubungkan sistem dengan pengguna (user). Sistem ini bisa berupa website, aplikasi atau lainnya.</div><div>UI atau user interface adalah layar yang berisi bentuk, warna, dan font yang dirancang semenarik mungkin. Nah, karena UI adalah tampilan produk yang dilihat oleh penggunanya, maka harus terlihat menarik.&nbsp;</div><div>Singkatnya, UI harus diperhatikan. Analoginya seperti ini. Halaman depan rumah menunjukkan rumah, letak pintu depan dan jendela. Nah, UI adalah tampilan rumah yang kamu lihat.</div><div>Penataan tampilan UI umum terjadi pada sistem operasi, aplikasi, situs web, dan blog. Tampilan UI pada aplikasi maupun halaman website haruslah menarik dan disesuaikan dengan perangkat mobile.</div><div>Fungsi User Interface</div><div>Faktanya, UI penting untuk memenuhi harapan user dan secara efektif mendukung fungsionalitas situs web.</div><div>UI yang dijalankan dengan baik juga dapat memfasilitasi interaksi yang efektif antara user dan program berkat grafik yang kontras dan tata letak yang bersih.</div><div>Nah, tidak hanya itu, UI tersebut juga memiliki beberapa fungsi yang dapat memberikan keuntungan bagi perusahaan.</div><div>Penasaran apa saja? Menurut Include Help dan Indeed berikut adalah daftarnya:</div><div>• Meningkatkan penjualan perusahaan.</div><div>• Mempercepat progres pertumbuhan bisnis.</div><div>• Memberikan struktur informasi yang jelas dan mumpuni.</div><div>• Meningkatkan kualitas estetika di dalam situs atau aplikasi.</div><div>Karakteristik User Interface (UI) yang Baik</div><div>Jika kamu ingin membuat aplikasi, situs web, blog, atau produk digital lainnya, kamu juga perlu memastikan bahwa pengunjung mu menyukai tampilan UI nya. Untuk memastikan hal tersebut, kamu perlu mengetahui karakteristik user interface yang baik.</div><div>Berikut penjelasan karakteristik apa saja yang diperlukan untuk membuat desain UI yang baik.</div><div>1. Jelas dan ringkas</div><div>Situs web yang bagus harus memiliki user interface yang jelas. Namun, kamu juga harus memperhatikan desain yang ringkas. Jika kamu membuat definisi dan penjelasan terlalu panjang, situs mu akan terlihat berantakan.</div><div>Pengunjung juga akan menghabiskan waktu membaca deskripsi website mu. Berikan penjelasan sesingkat mungkin dan jangan terlalu panjang.</div><div>2. Desain responsif</div><div>Desain web yang responsif memungkinkan pengunjung untuk melihat situs web mu dengan benar di berbagai perangkat seperti desktop dan ponsel.</div><div>Sederhananya, saat pengunjung website membuka website mu di layar mobile mereka, tampilan website akan menyesuaikan dengan resolusi perangkat mobile mereka.</div><div>Desain yang tidak responsif menyulitkan pengunjung untuk melihat konten situs mu. Terlebih kalau situs mu juga merupakan situs jual beli online. Pengunjung dapat segera meninggalkan situs tersebut.</div><div>3. Informasi terstruktur</div><div>Pernahkah kamu melihat pameran desain yang sangat ramai dan sarat informasi namun tidak terorganisir dengan baik? Tidak enak dipandang.</div><div>Membuat tampilan UI yang terstruktur dapat dilakukan dengan memilih font dan warna yang sesuai. Kamu dapat meningkatkan ukuran font untuk beberapa informasi yang disorot. Untuk menghindari duplikasi, jangan memasukkan banyak elemen yang tidak terlalu penting sehingga terlihat berantakan.</div><div>4. Konsisten</div><div>Konsistensi dalam desain UU membantu user memahami tampilan dan nuansa situs web mu. Pengguna dapat mempelajari fungsi tombol, ikon, dan tab di situs web mu.</div><div>Jika tata letak situs kamu tidak konsisten, user harus mempelajari fitur ini dari awal. Beberapa halaman website sebaiknya memiliki tata letak yang tidak terlalu berbeda.</div><div>5. Kontras warna yang baik</div><div>Elemen yang sangat penting dalam desain UI adalah warna. Pemilihan warna dalam desain UI sangat penting. Website dengan warna yang hampir sama pasti akan mempersulit penyampaian informasi yang mereka sampaikan.</div><div>Misalnya, jika kamu memilih latar belakang putih, pastikan kamu menggunakan warna font yang kontras dengan warna putih. Jika tidak, user akan kesulitan membaca informasi di layar mu.</div><div>Sebaliknya, gunakan kombinasi warna yang sesuai untuk memperjelas informasi yang kamu sampaikan.</div><div>6. Intuitif</div><div>Layar desain UI dianggap bagus jika desainnya intuitif. Ini berarti mereka tidak perlu memikirkan apa yang mereka lakukan saat menggunakan produk digital mu.</div><div>Oleh karena itu, perancang harus mempertimbangkan bagaimana user akan berinteraksi dengan produk mu dan meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk menggunakan produk tersebut. Ini memungkinkan user untuk menggunakan produk mu tanpa harus meminta untuk menggunakannya.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=7S2VKY__f8A" />
         <pubDate>2023-08-08 05:58:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657760389</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Algoritma pemrograman </title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657761184</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Fungsi, Cara Kerja &amp; Contoh Algoritma Pemrograman</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div>Tampaknya, sudah menjadi rahasia umum jika industri teknologi sedang berkembang dengan pesat-pesatnya hingga hari ini. Oleh karena itu, tak mengherankan bila kemudian banyak orang ingin menekuninya. Nah, jika tertarik mempelajari web programming, maka hal pertama yang harus kamu kuasai adalah algoritma pemrograman.</div><div>Lalu sebenarnya, apa itu algoritma pemrograman? Untuk lebih jelasnya, langsung simak pembahasan lengkapnya dalam artikel berikut ini yuk, Sob!</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Apa itu algoritma pemrograman?</strong></div><div>Pengertian algoritma pemrograman adalah suatu alur yang dipergunakan dalam suatu perhitungan atau pemecahan suatu masalah secara sistematis, serta dalam kegiatan pemrograman algoritma biasanya dianggap sebagai sebuah logika untuk menentukan program yang akan dibuat.</div><div>&nbsp;</div><div>Dalam definisi lain, algoritma pemrograman adalah serangkaian proses yang wajib diikuti dalam suatu perhitungan pemecahan masalah yang lain, terutama pada program komputer. Algoritma pemrograman adalah suatu pemecahan masalah dengan suatu susunan yang logis berdasarkan sistematika tertentu.</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Algoritma pemrograman adalah suatu hal yang paling dasar, oleh karenanya kamu harus bisa memahami dan mengetahui tahap awal dari pembuatan sebuah program. Untuk menyelesaikan algoritma di pemrograman dapat dilakukan menggunakan dua cara yaitu tulisan dan gambar, namun dari dua metode itu kembali lagi kepada seorang programmer, ingin menggunakan metode yang mana.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Perbedaan algoritma dan flowchart</strong></div><div>Mungkin beberapa dari kamu masih bingung, lantas apa yang membedakan algoritma dengan flowchart, sebab sekilas keduanya terdengar mirip.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Nah, algoritma pemrograman adalah sebuah proses secara sistematis dan bertujuan untuk menyelesaikan masalah dengan salah satu metode penyampaiannya yaitu melalui flowchart.</div><div>&nbsp;</div><div>Flowchart adalah sebuah gambaran atau diagram yang memiliki satu aliran atau lebih, namun hal itu hanya dapat berlaku secara sekuensial atau saling berkesinambungan. Flowchart juga memiliki simbol-simbol tertentu yang bisa menjadi sebuah gambaran dari setiap alur yang saling terhubung dengan anak panah.</div><div>&nbsp;</div><div>Jadi, sekarang sudah jelas bukan, bahwa kedua istilah tersebut berbeda. Meski begitu, algoritma dan flowchart tidak bisa dipisahkan, sebab flowchart menggambarkan desain program yang akan dibuat dengan berpedoman pada algoritma atau pola pikir.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Contoh algoritma pemrograman</strong></div><div>Sekali lagi, algoritma pemrograman adalah suatu alur proses sistematis untuk memecahkan masalah. Contoh sederhananya ialah pada penentuan nilai yang memenuhi syarat kriteria kelulusan.</div><div>&nbsp;</div><div>Ada data berupa nama dan nilai siswa, jika nilai siswa lebih besar atau sama dengan 80 maka siswa tersebut dinyatakan lulus, tetapi jika nilai siswa di bawah nilai 80 maka dinyatakan tidak lulus. Maka algoritmanya seperti berikut:</div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Baca nama dan nilai siswa</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Jika nilai &gt;=80 maka</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Keterangan = lulus</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tetapi jika</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Keterangan = tidak lulus</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tulis nama dan keterangan</div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div><strong>Cara kerja algoritma pemrograman</strong></div><div>Dari contoh di atas, dapat kita simpulkan cara kerja algoritma pemrograman adalah deskripsi dari sebuah proses untuk mengerjakan sesuatu yang disusun dalam sederet aksi. Sederhananya prinsip kerja algoritma di pemrograman terbagi menjadi tiga, yaitu input ? proses ? output.</div><div>&nbsp;</div><div>Dalam kehidupan sehari-hari, prinsip tersebut dapat kita pahami dengan proses sederhana seperti merebus air. Pertama-tama, mari kita definisikan input dan output. Berdasarkan proses merebus air, yang menjadi input adalah air mentah dan outputnya adalah air matang. Jadi, susunan algoritma pemrogramannya adalah:</div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Ambil panci</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Isi dengan air</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Letakkan pada kompor</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Nyalakan api kompor</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Tunggu hingga keluar gelembung</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Air sudah matang</div><div><strong>Fungsi algoritma pemrograman</strong></div><div>Fungsi utama algoritma pemrograman adalah untuk menyelesaikan suatu masalah. Algoritma ini merupakan suatu hal yang penting dalam aktivitas membuat suatu program. Berikut fungsi algoritma pada pemrograman lainnya:</div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Dapat menyelesaikan permasalahan rumit dalam suatu program yang melibatkan perhitungan tingkat tinggi.</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Mampu menyederhanakan suatu program sehingga penggunaannya lebih efektif dan efisien.</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Dapat digunakan secara berulang sehingga meminimalkan penulisan program yang berulang.</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Mempermudah pencarian kesalahan serta dapat diperbaiki dalam waktu yang singkat.</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Adanya alur proses yang jelas sehingga kamu dapat dengan mudah mencari kesalahan jika terjadi error.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Algoritma pemrograman dasar</strong></div><div>Ada banyak jenis algoritma pemrograman yang dibuat, tapi setidaknya terdapat 32 yang umum digunakan oleh ahli IT. Berikut contoh algoritma pemrograman 10 dari 32 yang biasa digunakan dalam dunia komputer:</div><div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kompresi data</div><div>Kompresi data atau source coding adalah programming algorithm yang proses encoding sebuah informasi mempergunakan bit lebih sedikit daripada representasi tanpa kode yang wajib menggunakan skema encoding spesifik.</div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Pencarian beam</div><div>Pencarian beam merupakan programming algorithm yang membuat pencarian pertama terbaik menjadi optimal. Seperti pencarian pertama terbaik, pencarian beam menggunakan fungsi heuristic untuk menilai node- node yang diperiksa.</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Pencarian binary</div><div>Pencarian binary adalah sebuah teknik guna menemukan nilai tertentu di linear array dengan mengesampingkan data pada setiap langkah.</div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Hashing</div><div>Jenis algoritma pemrograman yang berfungsi untuk membuat rangkuman atau mengidentifikasi data secara probabilistik. Dengan itu maka satu orang dapat menerapkan rumus matematika ke data, menghasilkan string yang mungkin untuk nilai data itu. Data string tersebut lebih pendek dari data asli dan data tersebut dapat digunakan untuk pengidentifikasian.</div><div>5.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Branch and bound</div><div>Sebuah metode programming algorithm yang umum untuk menemukan sebuah solusi optimal dari berbagai masalah yang ada pada pengoptimalan. Yang mana masalah tersebut terdapat pada optimasi diskrit dan kombinasi.</div><div>6.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Maximum flow</div><div>Masalah dari algoritma pemrograman maximum flow adalah untuk menemukan hukum melalui alur aliran yang maksimal. Masalah ini dapat dinilai sebagai kasus yang istimewa dari masalah alur aliran yang lebih kompleks.&nbsp;</div><div>7.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Dynamic programming</div><div>Metode dynamic programming dapat mengurangi runtime algoritma yang menampilkan dari sub-masalah tumpang tindih dan substruktur optimal.</div><div>8.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Metode newton</div><div>Metode newton merupakan algoritma programming yang efisien untuk menemukan perkiraan ke nol dari fungsi yang mempunyai nilai nyata. Metode ini juga merupakan metode yang dikenal guna menemukan akar persamaan dalam satu atau lebih dari dimensi. Metode newton juga dapat dipergunakan untuk menemukan masalah lokal dan fungsi minim lokal.</div><div>9.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Q-learning</div><div>Q-learning merupakan teknik pembelajaran untuk penguatan yang bekerja dengan mempelajari setiap fungsi dari sebuah nilai yang memberikan utility yang diharapkan untuk pengambilan tindakan dalam kondisi tertentu.</div><div>Q-learning ditujukan juga untuk mengikuti kebijakan sesudahnya. Kekurangan metode ini adalah pada kemampuannya membandingkan utility yang diharapkan dari yang tidak ada tanpa memerlukan model lingkungan.</div><div>10. Karatsuba multiplication</div><div><br></div><div>Karatsuba multiplication dipergunakan untuk setiap sistem yang membutuhkan perkalian angka dalam kisaran digit layaknya sistem pada aljabar komputer dan perpustakaan bignum, karena perkalian panjang dinilai terlalu lambat.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=uqVJc9lLknA" />
         <pubDate>2023-08-08 06:01:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657761184</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Refleksi Harian</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762150</link>
         <description><![CDATA[<div>Tuliskan Refleksi Harian kalian setiap akhir pembelajaran DPPLG</div>]]></description>
         <enclosure url="https://forms.gle/G4W6mTD8QR9Vx3C76" />
         <pubDate>2023-08-08 06:03:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762150</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Refleksi Harian</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762301</link>
         <description><![CDATA[<div>Tuliskan Refleksi Harian kalian setiap akhir pembelajaran DPPLG</div>]]></description>
         <enclosure url="https://forms.gle/G4W6mTD8QR9Vx3C76" />
         <pubDate>2023-08-08 06:03:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762301</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Refleksi Harian</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762389</link>
         <description><![CDATA[<div>Tuliskan Refleksi Harian kalian setiap akhir pembelajaran DPPLG</div>]]></description>
         <enclosure url="https://forms.gle/G4W6mTD8QR9Vx3C76" />
         <pubDate>2023-08-08 06:04:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762389</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Refleksi Harian</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762462</link>
         <description><![CDATA[<div>Tuliskan Refleksi Harian kalian setiap akhir pembelajaran DPPLG</div>]]></description>
         <enclosure url="https://forms.gle/G4W6mTD8QR9Vx3C76" />
         <pubDate>2023-08-08 06:04:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2657762462</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Revolusi Industri</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661136715</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=HesmttiOi5k" />
         <pubDate>2023-08-14 03:34:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661136715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Big Data</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661137864</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=aC2CmTTZTVU" />
         <pubDate>2023-08-14 03:36:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661137864</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Internet Of Think (IoT)</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661138413</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=n-f8B76Hozk" />
         <pubDate>2023-08-14 03:38:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661138413</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IOT Part 2</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661141689</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=LlhmzVL5bm8" />
         <pubDate>2023-08-14 03:44:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2661141689</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TUGAS JUM&#39;AT 01 SEPTEMBER 2023</title>
         <author>amaliaadhana16</author>
         <link>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2674818619</link>
         <description><![CDATA[<div>1. <strong>Kerjakan soal-soal dibawah ini dengan baik dan benar ! </strong><br><strong>Salin soal dan kerjakan di microsoft word pada wps masing-masing, kemudian kumpulkan ke google classroom.<br></strong> <br><strong>2. Buatlah rangkuman menggunakan power point / canva terkait dengan materi&nbsp; Technopreneurship dan personal branding yang berkaitan dngan DPPLG</strong><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2103026707/bf69b4419d7b7a21bcb92f4667ae4bcc/TUGAS_DPPLG_2.docx" />
         <pubDate>2023-08-28 07:03:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amaliaadhana16/dx5poga6qo8l5ez8/wish/2674818619</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
