<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>AVENTURA EN EL CIBER ESPACIO by Helena Bohorquez</title>
      <link>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878</link>
      <description>TECNOLOGIA FUGAZ</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-14 02:32:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-10 02:15:30 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Rocket.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>INTRODUCCION</title>
         <author>amoremiojf2001</author>
         <link>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260317460</link>
         <description><![CDATA[<div> Podemos decir que el uso de las redes sociales virtuales en la sociedad, en la que se destaca el carácter socializador de estas redes. Se observan también otros aspectos ya no tan socializadores, como la disminución de actividades sociales presenciales, el afán por mostrar y/o ver imágenes en detrimento del diálogo, la construcción de identidades falsas y la necesidad de estar continuamente conectados a la red social. </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-05-14 02:40:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260317460</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONCEPTOS</title>
         <author>amoremiojf2001</author>
         <link>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260318919</link>
         <description><![CDATA[<div>UNIDIMENSIONALIDAD<br>&nbsp;se ajusta al sistema, pero principalmente a sus necesidades, es decir, a las necesidades del sistema. La preocupación del hombre actual esta puesta en lo que falta al otro (sistema) y no en la necesidad que falta a sí mismo lo que indica una constante y progresiva sensación de inutilidad.&nbsp;<br>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESOACIO EN UNA RELACION SOCIAL<br>Las relaciones sociales no pueden condicionarse, ya que dependen directamente de la condición humana, del nivel de madurez de cada persona. Así que pueden ser bastante complejas cómo también pueden ser sencillas y en definitiva serán diferentes.<br>Recuerda que, las relaciones sociales son aquellas que creamos o establecemos socializar, aprender y experimentar dentro de las normas de la sociedad.<br><br>VIRTUALIDAD Y CORPORIEDAD<br>&nbsp;Lo virtual no es lo irreal, pero Internet sí es virtual -y esto tiene implicaciones. Una lectura obligada para los&nbsp; “cibernautas” que utilizan Razón Pública.<br>Dicha realidad -puesto que se trata de una realidad de la cual se hace la experiencia- se diferencia evidentemente de aquella con la cual estamos en contacto habitualmente.<br>RACIONALIDAD Y RELACION VIRTUAL<br>En las relaciones virtuales existe racionalidad hasta cierto punto, es decir, las relaciones virtuales pueden ser un medio para conocer personas de todo el mundo y de acuerdo a las características que las personas deseen, pero esta racionalidad puede verse afectada si alguna de las personas pretende convivir durante toda su relación a través del ciberespacio.<br><br>En alguna etapa de la relación ambas personas deben pasar del contacto virtual al físico, y romper las barreras que producen las relaciones virtuales.<br><br>ANALISIS DEL DISCURSO EN LA RELACION SOCIAL VIRTUAL<br>La comunicación brinda, otros, tales ha ido abreviación coloquial. como en los de  la red, a través mensajes generando términos, de nuevos usos reflejan diferentes expresiones y del de las diferentes posibilidades de correo electrónico, códigos uso de lenguaje comunicación comunicación, icónico de terminología.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-05-14 02:51:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260318919</guid>
      </item>
      <item>
         <title>REFLEXION </title>
         <author>amoremiojf2001</author>
         <link>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260322326</link>
         <description><![CDATA[<div>Podemos decir que en el video de SOUTH&nbsp; PARK evidenciamos que la sociedad ya no se afana por tener una relacion&nbsp; ni contacto fisico debido al avance de la tecnologia, debido a esto se evidencia la bundancia de las relaciones virtuales .<sup><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:236,&quot;url&quot;:null,&quot;width&quot;:214}" data-trix-content-type="image"><img src="null" width="214" height="236"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></sup></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289510242/a6603701322c6b4127ae3951aa630872/ciber_espacio.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 03:18:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260322326</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LO VIRTUAL O LO REAL</title>
         <author>amoremiojf2001</author>
         <link>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260323163</link>
         <description><![CDATA[<div>Si bien las computadoras son dispositivos a través de los cuales nos aproximamos a la realidad, además reconocemos al entorno digital como una representación de la realidad. En este entorno, las instituciones, las empresas o los individuos pueden representarse de manera independiente a su realidad institucion. Desaparecidas las nociones de “chica, mediana o grande”, en el mundo representacional de las interfaces, las empresas e instituciones pueden darse a conocer como artificios  mientras que las personas son capaces de construir realidades artificiales a través de sus conversaciones en chats, sus perfiles de mensajeros instantáneos o de redes sociales como Facebook o Twitter.<br><br></div><div>Es un ejercicio de experimentación en la asignatura de grado Diseño Multimedial del Instituto Universitario Nacional del Arte, dió cuenta de esto. A través de este ejercicio, los estudiantes se proponían crear, proyectar y gestionar un personaje virtual, a partir de palabras clave que surgieron de un esquicio en clase basado en una lógica de cadáver exquisito. A través de tarjetas con 8 conceptos escritos de forma automática, se construyó un personaje, que tenía que gestionar su propia imagen en la red, a través de redes sociales y de interacciones con demás usuarios “reales”. Al cabo de pocas clases, estos personajes virtuales comenzaron a sumar en sus “perfiles” una serie de contactos interesados en interactuar con ellos, sumarlos a sus perfiles personales e incluso tomar contacto físico. Evidentemente, el contacto físico no prosperó. El ejercicio terminó, los personajes se desvanecieron entre los datos perdidos de la red, mientras que los usuarios “reales” siguen usando los mismos medios de comunicación, en donde el spam, puede no solo referir a “información basura”, sino también a “perfiles basura”.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289510242/82f75343d89739bb2755e9613814fe86/lo_virtual.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 03:27:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amoremiojf2001/dw1alpqbn878/wish/260323163</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
