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      <title>Introducción a la realidad aumentada en educación by Ulibarri Rodriguez Vania Aurea</title>
      <link>https://padlet.com/vaniaur24c/dszf1j8yyng3zonv</link>
      <description>Elaborado por: Evelin Odette Garcia Hernández, Vania Aurea Ulibarri Rodriguez y Jessica Anahí Villa León</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-15 18:20:29 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vaniaur24c</author>
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         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=OXHmCgAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PA10&amp;dq=%C2%BFque+es+la+realidad+aumentada%3F&amp;ots=3tq5VXeoq5&amp;sig=n22Ms7yZkoB3VF0IwWK17We3n8Y#v=onepage&amp;q&amp;f=false">Se basa principalmente en las técnicas de visión por ordenador, lo que requiere una capacidad de procesamiento muy elevado, las aplicaciones para ordenadores portátiles consolas y teléfonos inteligentes superponen información digital en el mundo físico de manera muy rápida y fácil actualmente, bajo esta aproximación actual para componer un servicio de realidad aumentada son necesarios cuatro elementos:</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=OXHmCgAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PA10&amp;dq=%C2%BFque+es+la+realidad+aumentada%3F&amp;ots=3tq5VXeoq5&amp;sig=n22Ms7yZkoB3VF0IwWK17We3n8Y#v=onepage&amp;q&amp;f=false">•Un elemento que capture las imágenes de realidad que están viendo los usuarios, como una sencilla cámara de los teléfonos móviles.</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=OXHmCgAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PA10&amp;dq=%C2%BFque+es+la+realidad+aumentada%3F&amp;ots=3tq5VXeoq5&amp;sig=n22Ms7yZkoB3VF0IwWK17We3n8Y#v=onepage&amp;q&amp;f=false">•Un elemento sobre el que proyectar la mezcla de las imágenes reales con las imágenes sintetizadas, se puede usar la pantalla de un ordenador o de un teléfono móvil.</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=OXHmCgAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PA10&amp;dq=%C2%BFque+es+la+realidad+aumentada%3F&amp;ots=3tq5VXeoq5&amp;sig=n22Ms7yZkoB3VF0IwWK17We3n8Y#v=onepage&amp;q&amp;f=false">•Un elemento de procesamiento el cual interpreta la información del mundo real, permite al usuario generar la información virtual que necesite y mezclarla de forma adecuada.</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=OXHmCgAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PA10&amp;dq=%C2%BFque+es+la+realidad+aumentada%3F&amp;ots=3tq5VXeoq5&amp;sig=n22Ms7yZkoB3VF0IwWK17We3n8Y#v=onepage&amp;q&amp;f=false">•Y un activador de realidad aumentada, se trata de elemento de localización como los GPS que van integrados en gran parte a los smartphones, que permiten identificar la posición y orientación de dichos dispositivos.</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.es/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=OXHmCgAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PA10&amp;dq=%C2%BFque+es+la+realidad+aumentada%3F&amp;ots=3tq5VXeoq5&amp;sig=n22Ms7yZkoB3VF0IwWK17We3n8Y#v=onepage&amp;q&amp;f=false">Básicamente, utiliza sensores para detectar el entorno a través de la cámara, el objeto se transmite hacia el software, que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas como imágenes, sonidos o animaciones digitales en tiempo real en el entorno físico; esto a través de códigos QR o imágenes que activan un contenido digital cuando son escaneados, el uso de datos de ubicación para mostrar información o capas digitales interactivas.</a></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-15 21:20:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vaniaur24c</author>
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         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8"><strong>Ventajas</strong></a></p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">Se puede descargar una plantilla de la red sin costo.</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">Permite manipulación directa para una experiencia inmersiva.</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">Abarca múltiples áreas como educación, juegos, diseño, salud, arte, investigación, marketing y simulaciones.</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">Ayuda a la comprensión de conceptos complejos mediante experiencias envolventes.</a></p></li></ul><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8"><strong>Desventajas</strong></a></p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">Si se imprime en papel o cartulina, es menos duradero y puede presentar problemas en la captura de imágenes.</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">Cuenta con versión más resistente pero requiere pago.</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repositorio.une.edu.pe/entities/publication/46f2e67b-b5e6-4cdf-8efb-46631a311dc8">La calidad de la experiencia puede depender del dispositivo móvil.</a></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-16 00:04:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaniaur24c/dszf1j8yyng3zonv/wish/3453182785</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sap.com/latinamerica/products/scm/industry-4-0/what-is-augmented-reality.html">La realidad aumentada es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptiva generada por computadora. Usando software, apps y hardware como anteojos de AR, la realidad aumentada superpone el contenido digital en entornos y objetos de la vida real. Esto enriquece la experiencia del usuario y convierte el entorno inmediato en un entorno de aprendizaje interactivo que es particularmente valioso en los procesos de fabricación e Industria 4.0. Permite a los usuarios industriales convertirse en “uno” con los sistemas y máquinas con los que trabajan, y optimizar y aumentar la tecnología y las redes de IoT con ingenio humano, observación y creatividad.</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sap.com/latinamerica/products/scm/industry-4-0/what-is-augmented-reality.html">La realidad aumentada elimina a las personas del mundo real y las sumerge completamente en un mundo virtual utilizando una pantalla o auriculares montados en la cabeza. En ese mundo virtual de imágenes y sonidos, los usuarios pueden moverse en todas las direcciones, manipular objetos y más. La realidad virtual se utiliza a menudo en el cuidado de la salud, la arquitectura y la educación. </a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-16 00:04:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vaniaur24c/dszf1j8yyng3zonv/wish/3453190610</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>¿Qué es?</strong></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://intef.es/wp-content/uploads/2021/12/MergeCube-1.pdf"><em>Merge cube</em> es una herramienta física (cubo) a través de la cual y, con la descarga de aplicaciones de pago o gratuitas, podemos ver objetos en 3D usando nuestro dispositivo y dicho cubo.</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://intef.es/wp-content/uploads/2021/12/MergeCube-1.pdf">A través éstas, el alumnado será el protagonista en el desarrollo de sus proyectos o unidades, y podrá realizar todo tipo de actividades a través de la visualización del contenido en cuestión: expresión oral a un compañero/a o al grupo, preguntas para iniciarnos en un proyecto o unidad, descripciones a partir del objeto en 3D visto, representaciones gráficas, etc.</a></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-16 00:11:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vaniaur24c</author>
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         <description><![CDATA[<p>La realidad aumentada (RA) apoya el aprendizaje en el salón de clases al hacerlo más visual, interactivo y motivador. </p><p>A través de dispositivos como tabletas o celulares, la RA permite superponer imágenes, sonidos y objetos virtuales sobre el entorno real, lo que ayuda a los estudiantes a comprender mejor conceptos abstractos como el sistema solar, el cuerpo humano o figuras geométricas. </p><p>Esta tecnología fomenta la participación activa, mejora la atención y despierta la curiosidad de los alumnos, haciendo que el aprendizaje sea más significativo. </p><p>Además, al combinar lo visual, lo auditivo y lo kinestésico, favorece la comprensión, la memoria y se adapta a diferentes estilos de aprendizaje, convirtiendo el aula en un espacio más dinámico y efectivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-17 02:53:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vaniaur24c</author>
         <link>https://padlet.com/vaniaur24c/dszf1j8yyng3zonv/wish/3454807117</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>¿Cómo funciona?</strong></p><p><br/></p><p>El Cubo Merge es una herramienta educativa que combina la realidad aumentada con la manipulación física, permitiendo a los niños aprender de forma interactiva y visual. </p><p>Es un cubo de espuma con patrones especiales que, al ser enfocado con una app en un celular o tablet, muestra hologramas en 3D que los estudiantes pueden explorar desde diferentes ángulos. </p><p>Se utiliza en áreas como ciencias, matemáticas y lenguaje para mostrar objetos como órganos del cuerpo, planetas o figuras geométricas, fomentando la curiosidad, la atención y el aprendizaje activo. Es especialmente útil en educación preescolar por su capacidad de hacer el conocimiento más accesible y divertido.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-17 02:56:47 UTC</pubDate>
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