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      <title>Pilar Villanueva by </title>
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      <description>TICE </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-11-10 23:33:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pilarvillanuevaa1b2</author>
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         <description><![CDATA[<div>GCompris es un programa de cómputo educativo con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad.</div><div>Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales.</div><div>Encontrarás algunas actividades dentro de los siguientes temas:</div><ul><li>descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...</li><li>aritmética: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...</li><li>Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...</li><li>geografía: Coloca los países en el mapa.</li><li>juegos: ajedrez, memoria, ...</li><li>lectura: práctica de lectura</li><li>otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...</li></ul><div>En total, GCompris comprende mas de 100 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es Software Libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque no, de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-11-10 23:47:16 UTC</pubDate>
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         <title>Childsplay representa un fenomenal conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes.La aplicación constituye un proyecto de código abierto en el que participan programadores de todo el mundo.La edad que recomiendan los autores para Childsplay va desde los tres hasta los siete años.Los juegos incluidos en esta aplicación son atractivos y muy diversos:-Deletrear palabras en función de los dibujos presentes en la pantalla.-Un tradicional ’comecocos’, aunque en esta ocasión en lugar de ’cocos’ el objetivo son letras.-Juegos de memoria auditiva y visual.-Operaciones matemáticas sencillas según el número de globos que muestre el programa; y mucho más.</title>
         <author>pilarvillanuevaa1b2</author>
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         <pubDate>2016-11-10 23:49:34 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pilarvillanuevaa1b2</author>
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         <pubDate>2016-11-10 23:50:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pilarvillanuevaa1b2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tux Paint:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Es Un Programa Para Niños de 3 a 12 años. Se usa en Escuelas como herramienta en el aprendizaje de Dibujo por Ordenador. Combina una fácil interfaz divertidos contra: efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el mismo programa.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Los Niños se presentan con un lienzo en blanco y una variedad de herramientas de dibujo para ayudarles a ser creativos. Tux Paint está concebido para ser un programa de dibujo que FOMENTA la creatividad, la originalidad&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;y la creación Artística.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;Para Que Los Niños / as den sus primeras pinceladas, esta actividad se centra en el tema de los Números:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>En Una ficha de dibujos coloreada Varias figuras con Gráficas Que se encuentran en el Campo, y en la parte derecha se encuentran dichas figuras con posición al lado cada una. Primero para Realizar dicha actividad los alumnos deben abrir el Programa de Tux Paint cada uno con una computadora. Deben Comenzar por poner fondo de la imagen del campo con el nombre de "Actividad 1", Que la encontraremos en la parte Izquierda en La Barra de Herramientas es "nuevo" y la buscarán. Todo ESTO Será Guiado por la docente y después se explicará CÓMO Tienen Que Hacer la Actividad; Que consistirá en Poner la Herramienta Pintar, seleccionando en La instancia de parte DERECHA el grosor de la pintura y en la parte de abajo el color de que quieran escribir un párrafo , y en Los Cuadros en blanco Escribir la Cantidad / El Número de Veces Que se encuentre ESA imagen en el Campo, si aparecen seis, las seis veces que aparecen escribir el Número: 6. sí se confunden pueden borrarlo con la Herramienta Goma. Después de que terminen todos los niños / as la Actividad, se corregirá el Ejercicio, comprobando así la Adquisición de la Competencia numérica de los Primeros Números (Para Niños de 6 años en este caso).<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-11-10 23:50:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>pilarvillanuevaa1b2</author>
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         <pubDate>2016-11-10 23:50:20 UTC</pubDate>
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