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      <title>IL MAGICO MONDO DI ALADINO by Kya Simi</title>
      <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24</link>
      <description>Progetto teatro a scuola - La favola di Aladino- Prima parte 10 fasi - Seconda parte 2 fasi</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-24 16:50:20 UTC</pubDate>
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         <title>PIANO DI ATTIVITA&#39;- IL MAGICO MONDO DI ALADINO- BRAINSTORMING</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555242603</link>
         <description><![CDATA[<div>Dopo un primo approccio sottoforma di <strong>Brainstorming</strong> che esordisce con la domanda <strong>“cos’è e come si costruisce una favola? qual è la differenza tra fiaba e favola?”</strong> l’attività si sviluppa con la richiesta alla classe della lettura e della divisione in sequenze della favola. Per rendere più accattivante la lettura si creerà una pagina di presentazione con il titolo illustrato.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 10:18:04 UTC</pubDate>
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         <title>DEBATE - FOCUS GROUP- ROLE PLAYING</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555256289</link>
         <description><![CDATA[<div>L’attività si svilupperà attraverso una discussione in classe (<strong>Debate</strong>) una ricerca successiva <strong>(</strong><strong><em>focus group</em></strong>).&nbsp;</div><div>L’attività come precedentemente descritta condurrà alla messa in scena della favola, che prevede tecniche di recitazione ed espressione corporea, (<strong><em>role playng</em></strong>) creazione di scenografie, testo e balli e perdipiù condurrà alla creazione di un prodotto finale, da parte di un gruppo di allievi (<strong><em>cooperative learning</em></strong>) per la realizzazione di un DST (<strong>Digital Story Telling</strong>). Le modalità con cui si svilupperà il progetto sarà il seguente:</div><div>ü&nbsp; uscite/visite didattiche;</div><div>ü&nbsp; attività di improvvisazione teatrale, musicale e di danza;</div><div>ü&nbsp; attività di illustrazione scene;</div><div>ü&nbsp; pratica iconica e simbolica: visione di <strong><em>“pieces”</em></strong> teatrali/musicali attraverso l’uso della LIM (legato al progetto continuità);</div><div>ü&nbsp; analisi della struttura della fiaba;</div><div>ü&nbsp; laboratori di scrittura creativa e di manipolazione di un testo teatrale;</div><div>ü&nbsp; creazione di un sito <em>internet </em>(prodotto multimediale) che esponga e chiarisca il lavoro svolto;</div><div>ü&nbsp; attività di recitazione, ballo (coreografie);</div><div>ü&nbsp; attività di <strong><em>role playng</em></strong> e nella seconda parte di <strong><em>peer teaching;</em></strong></div><div>Di seguito la spiegazione dello svolgimento del progetto, nella prima parte, con la strutturazione in fasi</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 11:10:41 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 1- PRIMA PARTE</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555259109</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>&nbsp;FASE| </strong>Presentazione UDA. <strong>Narrazione del testo.</strong> Lettura del racconto ad alta voce in classe, con immagine che si susseguono sulla LIM, della favola di Aladino, <strong><em>brainstormi</em></strong><em>ng</em> e discussione sul significato globale e le tematiche emerse. <strong><em>Focus group</em></strong> sulla tematica introdotta (intervista di gruppo)&nbsp; &nbsp;<strong>OBIETTIVI</strong>| 1. Esprimersi coerentemente, argomentando pensieri, riflessioni, emozioni e punti di vista. 2. Ascoltare con curiosità e porre domande adeguate al contesto.&nbsp; &nbsp;<strong>TEMPI E MODI</strong>| Gli alunni intervengono in modo pertinente, rispettando le regole della conversazione. <strong>&nbsp;EVIDENZE OSSERVABILI</strong>| Gli allievi leggono in modo fluido ed espressivo e discutono su una prima distribuzione delle parti e sulla lettura teatralizzata del testo “a tavolino”, con particolare attenzione all’uso della voce.&nbsp; &nbsp;<strong>VALUTAZIONE</strong>| Valutazioni riguarderanno il rispetto delle regole della conversazione dagli studenti durante la sessione di lavoro; la partecipazione dei soggetti; la motivazione dei partecipanti;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 11:21:44 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 2- DEFINIZIONE DEI GRUPPI</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555265467</link>
         <description><![CDATA[<div>FASE 2 | <strong>Definizione dei gruppi.</strong> Individuazione dei gruppi di ballo e suddivisione dei compiti <strong>OBIETTIVI|</strong> 1) Organizzare un lavoro di gruppo. 2) Sapersi rapportare ad un progetto più generale. 3) Sviluppare abilità operative e organizzative.&nbsp; <strong>TEMPI E MODI | </strong>Realizzazione di tre balli di gruppo. <strong>Il momento del ballo vede i ragazzi liberi di decidere circa quali coreografie danzare, dove collocarsi all’interno della coreografia (davanti, dietro) oppure se partecipare. </strong>&nbsp; <strong>EVIDENZE OSSERVABILI</strong>| Gli alunni assumono il proprio ruolo responsabilmente e sviluppano comportamenti di partecipazione attiva all’interno della comunità. <strong>Gli alunni sanno usare il corpo, gli strumenti e oggetti per mettere in scena balli.</strong> <strong>Gli studenti collaborano nella scelta dei brani e nel perfezionamento delle coreografie da loro stessi ideate, curando l’espressività. É un lavoro che vede i ragazzi impegnarsi a fondo con entusiasmo e passione costanti e assumersi responsabilità̀, nonché maturare atteggiamenti più̀ consapevoli sull’esperienza scolastica in genere. Gli alunni coordinano azioni e schemi motori di base dimostrando autocontrollo e senso di responsabilità.</strong>&nbsp; &nbsp;VALUTAZIONE| Partecipazione assidua e costante dei corsisti; valutazioni riguarderanno l’autocontrollo del corpo, il senso di responsabilità, l’interesse manifestato verso le attività proposte, il livello di motivazione, soddisfazione, l’autostima; il livello di competenze acquisite, ossia la capacità organizzative, di relazionarsi con il gruppo e di esprimersi manifestando la propria opinione</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 11:46:19 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 3-SCELTA E REALIZZAZIONE COSTUMI</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555267629</link>
         <description><![CDATA[<div>FASE 3 | <strong>Scelta e realizzazione dei costumi:</strong>&nbsp; &nbsp;| 1) Saper organizzare un lavoro di gruppo. 2) Sapersi rapportare ad un progetto più generale. 3) Sviluppare abilità operative. 4) Saper interpretare e sottolineare i caratteri dei personaggi del testo teatrale attraverso i costumi più attinenti 5) Saper valutare i materiali e gli effetti da essi prodotti.&nbsp; &nbsp;<strong>OBIETTIVI|</strong> Il lavoro prevede tre fasi: 1) Studio attento del copione 2) Ideazione di bozzetti dei costumi 3) Ricerca e realizzazione del materiale&nbsp; &nbsp;<strong>TEMPI E MODI</strong>| <strong>Gli alunni utilizzano in modo appropriato attrezzi e strumenti di scena.</strong>&nbsp; &nbsp;<strong>EVIDENZE OSSERVABILI</strong>| Valutazioni riguarderanno oltre alla capacità di relazionarsi e stare in gruppo, le capacità di <strong>manipolazione e il gusto estetico</strong>, nonchè l’attinenza e coerenza delle scelte nel lavoro. Verrà valutata la capacità di organizzare un lavoro di gruppo, di sviluppare abilità operative e di saper&nbsp; valutare i materiali e gli effetti da essi prodotti; verrà inoltre valutata la capacità di rappresentazione grafico-pittorica</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 11:55:01 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 4- REALIZZAZIONE DELLE SCENE</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555268918</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>&nbsp;FASE 4</strong>| Realizzazione delle scene:<strong> creazione delle scenografie.</strong>&nbsp; &nbsp;<strong>OBIETTIVI</strong>| 1) Saper organizzare un lavoro di gruppo; 2) Saper rapportare il proprio lavoro a un progetto più generale; 3) Sviluppare abilità operative e organizzative; 4) Acquisire conoscenza dei materiali per la scena individuandone l’effetto e le proprietà; 5) Saper valutare difficoltà e soluzioni adeguate.&nbsp; &nbsp;<strong>TEMPI E MODI</strong>| Il lavoro prevede tre fasi: I) Studio attento del copione 2) Ideazione di bozze e dei modelli di scenografia con l’utilizzo del materiale e colori adatti alla storia. 3) Realizzazione di elementi scenici 4) valutazione dei costi e opportunità di acquisto di determinati materiali <strong>EVIDENZE OSSERVABILI|</strong> <strong>Gli alunni producono oggetti e rappresentazioni grafiche, e sceniche utilizzando materiali e tecniche adeguate allo scopo.</strong>&nbsp; <strong>&nbsp;VALUTAZIONI</strong>| Verrà valutata oltre alla capacità di rapportarsi nel gruppo e saperlo organizzare, il livello di autonomia, la conoscenza dei materiali per la scena, sapendone individuare l’effetto e le proprietà e il saper valutare le difficoltà e le soluzioni adeguate; verrà inoltre valutata la capacità di rappresentazione grafico-pittorica</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 11:59:19 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 5: LUCI E SUONI</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555275368</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>FASE 5&nbsp; Luci e suoni OBIETTIVI| </strong>1) Organizzare un lavoro di gruppo; 2) Sapersi rapportare ad un progetto più generale; 3) Sviluppare abilità operative e organizzative; 4) Saper attuare delle scelte in ambito musicale in rapporto al messaggio del testo; 5) Apprendere le tecniche fondamentali di utilizzo delle luci sulla scena per sottolineare effetti e creare suggestioni; 6) Saper valutare materiali e costi.&nbsp; <strong>&nbsp;TEMPI E MODI|</strong> Il lavoro prevede tre fasi: I) Studio attento del copione e valutazione degli effetti relativi all’utilizzo di luci e suoni 2) Reperimento del materiale 3) Composizione della colonna sonora e di una griglia o schema per coordinare a questa gli effetti luminosi&nbsp; &nbsp;<strong>&nbsp;EVIDENZE OSSERVABILI/ Gli alunni scelgono e provano luci e testi musicali che arricchiscono l’azione scenica.</strong>&nbsp; <strong>VALUTAZIONI|</strong> Sarà valutata la capacità dello studente di saper organizzare un lavoro di gruppo; sapersi rapportare ad un progetto più generale e saper sviluppare abilità operative e organizzative; oggetto di valutazione sarà anche il saper attuare delle scelte in ambito musicale in rapporto al messaggio del testo e il saper apprendere le tecniche fondamentali di utilizzo delle luci sulla scena per sottolineare effetti e creare suggestioni; infine sarà valutato la capacità di analisi di materiali e costi</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:21:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>FASE 6:FOTO, VIDEO E GRAFICA</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555276014</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>FASE 6 | Foto, video e grafica &nbsp; OBIETTIVI</strong>| 4) Saper attuare delle scelte in ambito fotografico e video in rapporto al messaggio del testo; 5) Apprendere le tecniche fondamentali di utilizzo di programmi specifici relativi al ritocco di immagini ed alla esecuzione di video;&nbsp; <strong>TEMPI E MODI |</strong> Il lavoro prevede le seguenti fasi: I) Studio attento del copione 2) Esecuzione di foto e video durante l'attività di laboratorio, le prove e le rappresentazioni teatrali 3) Scelta delle immagini, realizzazione del video da proiettare durante la rappresentazione teatrale, ripresa dello spettacolo&nbsp; &nbsp;<strong>EVIDENZE OSSERVABILI</strong>| Gli alunni sono stati coinvolti e si sono impegnati con entusiasmo nelle scelte estetico-grafiche attinenti al teatro&nbsp; e convogliate nel sito finale che costituisce il report finale, anche attraverso l’utilizzo di apps valide per il ritocco delle stesse <strong>VALUTAZIONI</strong>| Le prove saranno valutate per quanto riguarda la precisione, la capacità di rielaborazione ed i contenuti scaturiti in relazione alle abilità. Verrà inoltre valutata la capacità di attuare delle scelte in ambito fotografico e video in rapporto al messaggio del Testo e quella di apprendere le tecniche fondamentali di utilizzo di programmi specifici relativi al ritocco di immagini ed alla esecuzione di video;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:24:05 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 7 IDEAZIONE E REALIZZAZIONE DEL COPIONE</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555276709</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>FASE 7&nbsp; Ideazione e realizzazione del copione&nbsp; OBIETTIVI</strong> | 1) Imparare le tecniche di costruzione di un copione teatrale e il linguaggio specifico; 2) Saper rapportare il testo alle esigenze della scena nei vari aspetti: scenografia, luci, costumi suoni, regia; 3) Impostare delle ipotesi di regia; 4) Sviluppare capacità espressive, linguistiche e creative; 5) Suscitare interesse per il teatro nelle sue componenti tecniche&nbsp; <strong>TEMPI E MODI</strong>| Il lavoro si articola in varie fasi: a) Discussione e scelta dell'argomento b) Costruzione dell’intreccio e scelta dei personaggi c) Stesura del copione d) Revisione e correzione&nbsp; <strong>&nbsp;EVIDENZE OSSERVABILI|</strong> <strong>Oltre che costituire una fase importante nell’ambito delle attività del Laboratorio teatrale, il</strong> <strong>lavoro si propone anche come attività di approfondimento di tipo linguistico e compositivo</strong> <strong>volto all’apprendimento di abilità compositive, secondo le indicazioni del Ministero.</strong>&nbsp; <strong>&nbsp;VALUTAZIONI</strong>| Controllo degli elaborati, discussione ed esposizione orale alla classe. valutazione del lavoro di gruppo in Laboratorio di arte e Informatica, Valutazione delle modalità di organizzazione e presentazione dei contenuti Valutazione delle attività documentate attraverso i diversi prodotti cartacei e digitali. Valutazione dell’originalità e puntualità della condivisione</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:26:39 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 8 SCENEGGIATURA E REGIA</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555277167</link>
         <description><![CDATA[<div>FASE 8 | <strong>Sceneggiatura e regia. OBIETTIVI</strong>| 1) Imparare a lavorare in un gruppo rapportandosi alle esigenze e alle capacità degli altri. 2) Acquisire capacità di considerare e valutare il lavoro analiticamente e nella sua Globalità. 3) Sapersi muovere in uno spazio. 4) Acquisire capacità interpretative. 5) Acquisire o potenziare abilità espressive. 6) Vincere emotività e timidezza.&nbsp; &nbsp;<strong>TEMPI E MODI|</strong> Il lavoro prevede le seguenti fasi: 1) Attività ludiche e drammatizzazione per ricostruire le sequenze e comprendere il contenuto della narrazione del testo. 2)Rappresentazione delle sequenze narrative attraverso partiture ritmiche, movimenti e danze 3) Preparazione delle scene teatrali affidate 4) Ideazione, scelta e realizzazione della sceneggiatura. <strong>EVIDENZE OSSERVABILI|</strong> <strong>Gli alunni sono in grado di prendere decisioni coerenti, sia individuali, sia di gruppo. Essi valutano tempi e risorse in relazione al compito assegnato.</strong>&nbsp; &nbsp;<strong>VALUTAZIONI</strong>| Valutazione di interesse e curiosità, della capacità comunicativa ed espressiva e di interazione. Valutazione della presenza scenica, della capacità di memorizzare e coinvolgere, catturando l’attenzione, del pubblico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:28:19 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 9 SPETTACOLO FINALE</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555277749</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>FASE 9. SPETTACOLO FINALE&nbsp; Spettacolo finale. OBIETTIVI|</strong> 1) <strong>memorizzare la propria parte,</strong> i movimenti scenici, le entrate e le uscite dallo spazio teatrale 2) <strong>utilizzare il movimento del corpo</strong> e l’uso della voce per rappresentare e comunicare stati d’animo ed emozioni nella rappresentazione teatrale. 3) <strong>gestire le proprie emozioni</strong> in relazione a quelle altrui. 4) <strong>descrivere l'unità didattica per macro sequenze</strong> di azioni 5) Individuare la funzione delle <strong>risorse e degli strumenti digitali</strong> (LIM, software etc)&nbsp; &nbsp;<strong>TEMPI E MODI </strong>| Il lavoro prevede le seguenti fasi: 1) <strong>prove dello spettacolo teatrali</strong> 2) <strong>alla fine di ogni settimana i ragazzi presenteranno al pubblico un momento performativo </strong>inteso come apertura e confronto verso l’esterno, occasione di visibilità per l’istituto e sorta di “<strong>esame intermedio</strong>” del progetto 3) studio delle <strong>varie fasi dell’allestimento</strong> scenico con la necessaria cooperazione fra i tecnici, specializzati in diversi ambiti. <strong>EVIDENZE OSSERVABILI|</strong> Il percorso si è dimostrato utile per lo sviluppo cognitivo poiché ha consentito un costante esercizio per il miglioramento delle capacità di ragionamento e risposta. Vengono richieste autonomia e buona dose di autostima. Grande valenza, infine, è costituita dalla possibilità di costruire <strong>un’identità di gruppo</strong> che favorisce in molti casi una immagine positiva di se stessi riflessa nella positività del gruppo. <strong>&nbsp;</strong>&nbsp;<strong>VALUTAZIONI</strong>| Sarà valutata la capacità dell’allievo di: lavorare in un gruppo rapportandosi alle esigenze e alle capacità degli altri; di considerare e valutare il lavoro analiticamente e nella sua globalità; di sapersi muovere in uno spazio; di acquisire capacità interpretative; di acquisire o potenziare abilità espressive; di vincere emotività e timidezza. Sarà inoltre osservata e valutata la partecipazione alle conversazioni, la capacità di leggere dando la corretta intonazione, la capacità di drammatizzazione gestuale e mimica. L’analisi e valutazione del lavoro svolto dal cast artistico è evidenziata : dalla comprensione dell’idea originaria, dalle motivazioni legate alla scelta dei testi da portare in scena, dalla sintonia fra l’idea registica e quella dello scenografo, del costumista e del compositore, necessaria per ottenere un prodotto finale caratterizzato da omogeneità stilistica. Occorre raccogliere valutazioni, grazie a preziose interviste e attraverso l’osservazione diretta delle prove in teatro, del lavoro che i singoli attori hanno intrapreso per interpretare i diversi personaggi dei diversi atti unici, nel rispetto dei testi proposti e dell’idea registica</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:30:09 UTC</pubDate>
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         <title>FASE 10 REALIZZAZIONE DEL DIGITAL STORY TELLING</title>
         <author>chsimeoli</author>
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         <description><![CDATA[<div>FASE 10&nbsp; | <strong>Realizzazione del </strong><strong><em>Digital Story Telling</em></strong> <strong>OBIETTIVI</strong>| Tra gli <strong>obiettivi primari</strong> vi è quello di raccontare in termini emotivi, espressivi e corporei <strong>il lavoro svolto</strong> per portare a termine la messa in scena della favola di Aladino con l’uso dei dispositivi multimediali. Attraverso il racconto si evidenzia anche la relazione educativa e amicale creatasi. Questi costituiscono gli obiettivi primari. A ciò si aggiunge l’obiettivo comunicativo: conquistare un pubblico che possa riconoscersi, legarsi alle storie e al modo di raccontarle, di creare quell'effetto virale di condivisione. Tale strumento ben si declina perfettamente con <em>l’intentio comunicativa</em>, partecipativa ed emotiva caratteristica delle metodologie narrative mediate dalla tecnologia&nbsp; &nbsp; <strong>TEMPI E MODI</strong>| Il percorso ha unito la pratica di <em>digital storytelling</em> con quella teatrale, con l’obiettivo di costruire una narrazione collettiva e comune del gruppo classe del lavoro finalizzato alla rappresentazione scenica. Gli studenti hanno lavorato sull’elaborazione condivisa e sull’espressione delle loro emozioni con corpo, gesti, voci e oggetti mediali della narratologia (fotografie, video, audio, musica).<strong> EVIDENZE OSSERVABILI</strong>| <strong>Le storie digitali, tessendo immagini, musica, narrazione e voce insieme danno spessore a personaggi, situazioni ed esperienze</strong>; offrono nuovi <strong>strumenti</strong> per rivisitare la narrazione, intrecciando multimedialità, interattività e <strong><em>web</em></strong> alle pratiche tradizionali; sviluppano contesti di socialità, emozionalità, condivisione i quali fungono da preziosissimi ancoraggi per la motivazione ad un apprendimento non più agito secondo schemi rigidi e prestabiliti ma facendo leva sulle peculiarità e specificità di ciascuno studente, in quanto portatore di una sua storia, di una sua identità a vari livelli. Tale strumento è un ottimo alleato della comunicazione e ciò nell’ottica dell’utilizzo della lingua quale mezzo attraverso cui l’uomo fa proprio il mondo, lo percepisce e acquisisce sapere, riflettendo sulle proprie competenze e comunicando con se stesso e gli altri. Esso, infatti, consente di esprimere i propri stati d’animo e di influenzare l’ambiente circostante. <strong>VALUTAZIONI</strong>| Nella valutazione del prodotto finale (<em>digital story telling</em>) occorre fare riferimento alla valutazione della competenza linguistica i cui obiettivi sono concretati nella formazione e formulati nel programma di istituto sulla base vincolante del QUADRO COMUNE DI RIFERIMENTO PER LE LINGUE che costituisce la base per riconoscere e valutare i progressi nell’apprendimento con riferimento agli obiettivi della formazione. Valutazione dell’espressione delle proprie idee nel rispetto dell’altro e della capacità di verificare l’attendibilità delle informazioni Valutazione della capacità di apertura alla ricerca di informazioni da diverse fonti e dell’attitudine a mettersi in discussione. Valutazione del <em>reportage</em>: testo e immagini attraverso schede di valutazione consuntiva. <strong>Valutazione tramite tabelle e rubriche di valutazione tramite prove strutturate e semi-strutturate</strong>. Tali prove sono da considerare autentiche. Valutazione della relazione finale</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:33:59 UTC</pubDate>
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         <title>LABORATORIO - Riflessioni e Valutazioni</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555279815</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>RIFLESSIONE E VALUTAZIONE IN MERITO ALLE ATTIVITA’ LABORATORIALI SVOLTE (laboratorio di Metodologie Didattiche) </strong>Il laboratorio rappresenterà il modello privilegiato di approccio al teatro, superando il tradizionale modello di lavoro in classe, realizzando <strong>degli “</strong><strong><em>atelier</em></strong> “per l’organizzazione delle attività in gruppi flessibili e interoperanti tra loro. Nel <strong>laboratorio svolgeranno attività di </strong>lettura, interpretazione, manipolazione di testi, ideazione e scrittura del copione, recitazione di testi, realizzazione di pannelli scenografici con l’uso di tecniche e materiali vari, scelta dei costumi, attività a classi aperte con scambio di Docenti, in base alle specifiche competenze in relazione alle attività da svolgere. L’adozione di approcci didattici innovativi sarà supportata dalle <strong>nuove tecnologie e</strong> dalle risorse di apprendimento disponibili <strong><em>on line</em></strong><em>.</em> Saranno, inoltre, realizzati <strong>percorsi guidati di ricerca e selezione di informazioni da Internet</strong> e, a tal fine<strong>, gli ambienti di apprendimento saranno ristrutturati per la fruizione dei contenuti digitali.</strong></div><div><br></div><div><strong>VERIFICA, VALUTAZIONE E MONITORAGGIO</strong></div><div><br></div><div><strong>Per quanto attiene il livello di competenza digitale, saranno valutate l’efficacia dell'attività progettata in funzione degli obiettivi di apprendimento.</strong> Occorre inoltre valutare se l’attività ha prodotto momenti di costruzione collaborativa delle conoscenze.&nbsp;</div><div><strong>Durante la realizzazione del progetto l’intenzione è di svincolarsi dal tradizionale rapporto tra alunni e docenti. L’insegnante avrà il ruolo di guida nell’utilizzare adeguatamente il </strong><strong><em>setting tecnologico</em></strong><strong>. Il monitoraggio sarà effettuato attraverso questionari di </strong><strong><em>customer satisfaction</em></strong> somministrati agli allievi, relativi al livello di soddisfacimento delle aspettative e dei bisogni. La verifica/valutazione sarà effettuata attraverso la somministrazione di <strong>prove strutturate e/o semistrutturate (questionari tipo vero/falso, a risposta multipla e/o aperta, e attraverso l’osservazione sistematica dei comportamenti</strong>). Si terrà conto dei seguenti principali <strong>indicatori di successo:&nbsp;</strong></div><div><strong>a.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Partecipazione assidua e costante degli studenti;&nbsp;</strong></div><div><strong>b.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Interesse manifestato verso le attività proposte;&nbsp;</strong></div><div><strong>c.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Livello di motivazione, soddisfazione, autostima;</strong></div><div><strong>d.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Livello di competenze acquisite che si valutano tramite prove strutturate e semi-strutturate, questionari e griglie di valutazioni allegate;</strong></div><div>e.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Ricaduta positiva delle competenze sugli apprendimenti curriculari</strong>;&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:35:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GRIGLIE DI VALUTAZIONE</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555282738</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;AUTOVALUTAZIONE MONITORAGGIO VERIFICA: essa riguarderà la<br><br></div><ol><li><strong>Valutazione del prodotto</strong></li><li><strong>Valutazione individuale per singola disciplina</strong></li><li><strong>Valutazione della condotta</strong></li><li><strong>Autovalutazione</strong></li><li><strong>Osservazioni sulla partecipazione alle conversazioni</strong></li><li><strong>Capacità a leggere dando la corretta intonazione</strong></li><li><strong>Capacità di drammatizzazione gestuale e mimica</strong></li><li><strong>Capacità di rappresentazione grafico-pittorica</strong></li><li><strong>Capacità di rispetto delle regole di convivenza</strong></li></ol><div>Saranno oggetto di valutazione i seguenti indicatori<strong>: correttezza e completezza, precisione, funzionalità, efficacia e capacità espositiva (vedi griglia allegata</strong>).&nbsp; &nbsp;</div><div>5) <strong>Autovalutazione dello studente</strong>.</div><div>Gli alunni si autovalutano nel percorso di apprendimento, riflettendo sui propri punti di forza e di debolezza. L'attività teatrale, come tutte le altre attività aggreganti, è soggetta a valutazione da parte degli allievi, che esprimono il loro parere mediante una apposita <strong>scheda di valutazione</strong> o &nbsp; attraverso un questionario.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:42:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>PARTE SECONDA - 1° FASE - LETTURA, PRESENTAZIONE CON TITOLO ILLUSTRATO - CLOZE</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555284404</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>SVILUPPO DEL PERCORSO DIDATTICO</strong></div><div>La presente progettazione, nella seconda parte, si svilupperà seguendo il seguente <strong>PIANO DI ATTIVITA’, diviso a sua volta in due fasi<br></strong><br></div><div>PRIMA FASE</div><div><strong>1.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; L’attività verrà iniziata con la lettura da parte dell’insegnante della favola prescelta: LA LAMPADA DI ALADINO. Per rendere più accattivante la lettura, gli alunni di 1C, assumendo essi stessi il ruolo di docenti, <em>role playing</em>, <strong>creeranno per i bambini una pagina di presentazione con il titolo illustrato.&nbsp;</strong></div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Al termine delle ricerche seguiranno poi quattro pagine nelle quali appariranno immagini animate commentate da semplici <strong>cloze</strong> che riassumono brevemente la fiaba e servono <strong>per verificare la comprensione della lettura precedente</strong> perché gli alunni devono riempire gli spazi vuoti con le parole esatte.&nbsp;</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>FUNZIONI DELLA ICT NELLA PRESENTE FASE</strong> La LIM servirà nelle prime pagine come strumento di scrittura e di supporto alla spiegazione del docente, ovvero come strumento per rappresentare graficamente ed esemplificare le diverse attività laboratoriali e, infine, come modalità interattiva per creare collegamenti; difatti nelle pagine successive darà la possibilità di creare giochi interattivi con l’uso dei <strong><em>tools</em></strong> messi a disposizione dal programma autore.</div><div>Il docente leggerà la fiaba per dare l’<strong><em>input</em></strong> all’unità didattica. Gli studenti interagiranno con la LIM come strumento di scrittura ed eseguendo i giochi predisposti</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:47:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>PARTE SECONDA- 2°FASE - FILASTROCCA-TABELLA - GIOCHI DIGITALI - MEMORY, VORTEX - RIASSUNTO IN SEQUENZE DA RIORDINARE, DOMANDE- PRESENTAZIONI- SOFWARE GIOCHI CON LE RIME PAINT E TUX PAINT - CARTELLE DIGITALIZZATE PER CREARE FAVOLE - BOTTEGA DELLE FAVOLE - MERCATINO DELLE FAVOLE- RISCRIVIAMOLA NOI...VERIFICA</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2555287710</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>SECONDA FASE</strong></div><div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; I ragazzi struttureranno l’attività per i bambini inventando <strong>con i fanciulli una filastrocca</strong> che spiega in rima quali sono gli elementi necessari per costruire la favola e per poterci giocare.</div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Gli allievi costruiranno una <strong>tabella delle favole</strong>, con riassunto e indicazione delle caratteristiche e degli elementi della stessa, a seguito di cui, svolgeranno un lavoro teso allo <strong>sviluppo della creatività, teso all’invenzione delle favole</strong>.</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Per rendere comprensibile le favole ai bambini si utilizzeranno <strong>giochi digitali che consentono la costruzione libera di esse, stimolandone la creatività</strong>. Lo spunto nasce da un lavoro di costruzione del sito internet eseguito dal gruppo classe 1C.</div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp; La pagina sei e la pagina sette contengono rispettivamente il gioco del <strong>MEMORY </strong>e il gioco dei <strong>VORTEX</strong> per coinvolgere i bambini <strong>nel riconoscimento dei personaggi della favola</strong>. Nella pagina otto gli alunni di 1C, personificandosi nel ruolo di docenti, prepareranno un <strong>riassunto più completo diviso in sequenze da riordinare che i bambini dovranno mettere nel giusto ordine</strong>. Infine, nella pagina nove i bambini dovranno scegliere la risposta giusta ad una <strong>serie di domande</strong> legate al riassunto precedente</div><div>5.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>A riguardo creeranno cinque altre pagine bianche</strong>. La prima serve per presentare gli <strong>ambienti</strong>, la seconda per i <strong>protagonisti</strong>, la terza per gli<strong> antagonisti</strong>, la quarta per gli <strong>eroi/mezzi</strong> magici e la quinta per i finali.</div><div>6.&nbsp; &nbsp; &nbsp; Gli alunni di 1C, a seguito, utilizzeranno il <strong><em>software </em></strong><strong>autore per lasciare liberi i ragazzi di giocare con le rime, colorandole, sottolineandole. Successivamente andranno alla ricerca di elementi grafici</strong> per arricchire le singole pagine attingendo da internet, dalla galleria del <em>software,</em> dalle cartelle costruite all’interno dei Contenuti Personali. Per consentire ciò, si utilizzeranno parallelamente s<em>oftware </em>di grafica come <strong>Paint e Tux Paint</strong>&nbsp;</div><div>7.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Costruiranno, a seguire, delle carte per creare favole</strong>. Le carte delle fiabe saranno colorate dai bambini, <strong><em>digitalizzate con lo scanner</em></strong> e poi importate <strong>nella galleria di Smart.</strong> A tal proposito si <strong>creeranno le cartelle di lavoro nei Contenuti personali</strong> e, quindi, le Cartelle delle favole</div><div>Le cartelle saranno le seguenti</div><div>•&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Cartella contenente le immagini di Aladino.</div><div>•&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Cartella contenente una serie di immagini.</div><div>•&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Cartella contenente una serie di immagini ricavate dal software Birbò.&nbsp;</div><div>•&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Cartella contenente le varie Carte delle favole colorate e digitalizzate dai bambini.</div><div>8.&nbsp; &nbsp; &nbsp; I ragazzi creeranno una Bottega delle favole attraverso il <strong>Word generator</strong> <strong><em>per far uscire dalla scatola gli elementi delle favole in modo precostituito.&nbsp;</em></strong></div><div><strong>9.</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; In un secondo momento, i piccoli allievi costruiranno il “<strong><em>Mercatino delle favole</em></strong><strong>” Nella pagina vengono presentati i sei elementi utili per la costruzione delle favole. Ciascun elemento contiene più disegni tra cui scegliere.</strong></div><div><strong>10.</strong>&nbsp; <strong>Alla fine, prepareranno più pagine a righe nelle quali sarà possibile scrivere la favola “comprata”&nbsp;</strong></div><div>11.&nbsp; <strong>Come verifica dell’attività</strong>, si può proporre la seguente attività che si pone come obiettivo quello <strong>di costruire da soli la struttura della favola</strong>, inserendo a piacere gli elementi che saranno poi sistemati in una tabella e raccontati.<br><br></div><div>In questa seconda fase il docente svolgerà un&nbsp;</div><div>1. <strong>ruolo di coordinatore</strong> aiutando gli alunni nella <strong>scelta dei disegni da utilizzare</strong>.</div><div>2. <strong>favorirà la discussione</strong>.&nbsp;</div><div>3. collegherà nuove e vecchie conoscenze.&nbsp;</div><div>4. espliciterà le relazioni.&nbsp;</div><div>5. c<strong>oordinerà la selezione nelle scelte.&nbsp;</strong></div><div><strong>6. garantirà il rispetto delle regole.&nbsp;</strong></div><div><strong>7. analizzerà le immagini.&nbsp;</strong></div><div><strong>8. porrà domande </strong>finalizzate.&nbsp;</div><div>9 <strong>stimolerà al confronto</strong>, e alle scelte condivise.&nbsp;</div><div>10. inviterà alla riflessione, alla descrizione, a risolvere quesiti e a saper trarre conclusioni.&nbsp;</div><div>Gli studenti <strong>discuterann</strong>o su come <strong>abbinare i disegni alle varie parti</strong> della favola <strong>e sceglieranno con l’aiuto del docente</strong> lo strumento più efficace per creare il mercatino delle favole. Alla fine, si utilizzerà <strong>Random image tool</strong> per scegliere le immagini.</div><div>Gli alunni giocheranno con i <em>software</em>, usando le penne creative della LIM per colorare le rime. Scriveranno parole in diversi caratteri, cambieranno formato, colore, applicando il grassetto.&nbsp; “<strong>Cattureranno</strong>” le immagini, le selezioneranno e le inseriranno nei Tools, stabilendo i criteri<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-15 12:57:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SITO WEB: IL MAGICO MONDO DI ALADINO</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2556717593</link>
         <description><![CDATA[<div>PROGETTO SCUOLA: MESSA IN SCENA DELLA FAVOLA DI ALADINO</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-17 10:00:01 UTC</pubDate>
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         <title>LA FAVOLA DI ALADINO</title>
         <author>chsimeoli</author>
         <link>https://padlet.com/chsimeoli/dsjpvpswbpn2ed24/wish/2557282066</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-17 16:47:33 UTC</pubDate>
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