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      <title>O nosso mural impressionante do 5º12 by Altina Marisa Boliqueime</title>
      <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819</link>
      <description>Feito por todos nós...para nós.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-09-22 09:58:16 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-16 15:44:22 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Olá. Eu sou a profª Altina de TIC. </title>
         <author>altina_boliqueime</author>
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         <description><![CDATA[<p>Têm de colocar aqui a vossa pesquisa sobre o que é um Avatar, o nome de quem utilizou pela primeira vez e a data. Não se esqueçam de colocar o vosso nome, o link e a data de quando foi feita a pesquisa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-02-06 12:39:48 UTC</pubDate>
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         <title>Maria Nogueira</title>
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         <description><![CDATA[<p>Podes colocar o seu avatar qualquer lado</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:47:06 UTC</pubDate>
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         <title>Gabriel</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>O&nbsp;termo&nbsp;<em>avatar</em>&nbsp;refere-se&nbsp;a&nbsp;uma&nbsp;figura&nbsp;que&nbsp;simboliza&nbsp;uma&nbsp;pessoa&nbsp;em&nbsp;ambientes&nbsp;digitais.&nbsp;Ele&nbsp;pode&nbsp;ser&nbsp;estático,&nbsp;como&nbsp;uma&nbsp;imagem&nbsp;de&nbsp;perfil,&nbsp;ou&nbsp;dinâmico,&nbsp;como&nbsp;um&nbsp;personagem&nbsp;3D&nbsp;em&nbsp;jogos&nbsp;ou&nbsp;mundos&nbsp;virtuais.&nbsp;O&nbsp;avatar&nbsp;permite&nbsp;ao&nbsp;utilizador&nbsp;<strong>representar-se&nbsp;visualmente</strong>,&nbsp;mantendo&nbsp;alguma&nbsp;identidade&nbsp;virtual,&nbsp;comunicar-se&nbsp;ou&nbsp;desempenhar&nbsp;ações&nbsp;em&nbsp;plataformas&nbsp;digitais. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)">Avatar (informática) – Wikipédia, a enciclopédia livre</a> acedido 02-03</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:47:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:49:43 UTC</pubDate>
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         <title>Íris Fonseca</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>,&nbsp;<strong>avatar</strong>&nbsp;é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#Exemplos_de_uso">https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#Exemplos_de_uso</a> 09-03-26</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:51:43 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Yaroslav Alieinikov</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Avatar digital é uma representação gráfica, tridimensional ou animada de uma pessoa ou personalidade no ambiente virtual, utilizada para identificar, interagir ou atuar em plataformas digitais.</strong> No mundo conectado de hoje, os avatares digitais ganharam protagonismo em redes sociais, videogames, aplicativos de mensagens, metaversos e até aplicativos bancários. Essencialmente, um avatar funciona como sua “identidade visual” na internet, expressando desde seu estilo até seu humor, sendo cada vez mais personalizável e realista.</p><ul><li><p>Acedido de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28computing%29?utm_source=chatgpt.com">https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28computing%29?utm_source=chatgpt.com (traduzido pelo ChatGPT)</a></p></li></ul><p>02/03/2026</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:52:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Katherine</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819/wish/3817878064</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:53:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>isabelly silva</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819/wish/3817880370</link>
         <description><![CDATA[<p>O avatar tem a função de identificar e representar visualmente um usuário em um ambiente digital. Ele ajuda a criar uma identidade virtual única e personalizada, facilitando a interação e comunicação com outras pessoas no ambiente online.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ticoopbrasil.coop.br/dicionario-ti/o-que-e-avatar/">https://ticoopbrasil.coop.br/dicionario-ti/o-que-e-avatar/</a> acedido: 09/03/2026</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:55:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Maria Esther Arruda</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Um avatar na informática é uma representação digital, popularizado por <strong>Richard Garriott</strong>&nbsp;em&nbsp;<strong>1985</strong>.</p><p><br/></p><p>&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/o-uso-de-avatares-pelas-marcas-no-metaverso-e-fora-dele,8a577ee499407810VgnVCM1000001b00320aRCRD#:~:text=Avatar%20se%20refere%20%C3%A0%20representa%C3%A7%C3%A3o,se%20identificar%20no%20mundo%20virtual">https://sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/o-uso-de-avatares-pelas-marcas-no-metaverso-e-fora-dele,8a577ee499407810VgnVCM1000001b00320aRCRD#:~:text=Avatar%20se%20refere%20%C3%A0%20representa%C3%A7%C3%A3o,se%20identificar%20no%20mundo%20virtual</a>. (02/03/26)</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:55:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Katherine</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819/wish/3817881689</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>O que é Avatar?</p></li></ul><p>Avatar é um termo que se refere a uma representação digital de um usuário em ambientes virtuais, como jogos, redes sociais e plataformas de gamificação. Essa representação pode assumir diversas formas, desde uma simples imagem até um personagem tridimensional complexo, que reflete as características e preferências do usuário. A utilização de avatares é uma prática comum em ambientes digitais, pois permite que os usuários se identifiquem e interajam de maneira mais pessoal e envolvente.</p><p><br></p><p><strong>O avatar foi criado por Richard Garriott</strong></p><p><strong>foi criado no ano 1985.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:55:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lourenço</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819/wish/3817883071</link>
         <description><![CDATA[<p>Tudo sobre um avatar</p><p><br/></p><p>Avatar é uma representação gráfica que um usuário escolhe para se identificar em ambientes virtuais, como jogos online, redes sociais, fóruns e plataformas de realidade virtual. Este avatar pode ser um personagem tridimensional, um ícone, ou uma imagem personalizada que reflete a identidade ou preferências do usuário. Avatares permitem uma interação mais visual e personalizada nas plataformas digitais, facilitando a comunicação e a expressão pessoal. Eles são amplamente utilizados em mundos virtuais, MMOs (massively multiplayer online games) e diversas outras aplicações online.</p><p><br></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tecnoblog.net/sobre/avatar">https://tecnoblog.net/sobre/avatar</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:57:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Naraiana</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      </item>
      <item>
         <title>Ísis Fonseca</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819/wish/3817886664</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Um avatar é uma imagem 3D gerada por computador que representa um usuário humano no mundo online. Com esses avatares, muitas vezes de estilo cartunesco, os usuários podem adotar uma identidade em chats e sites de entretenimento sem expor suas informações pessoais e fotos.</p><p><br><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.capterra.pt/glossary/901/avatar">https://www.capterra.pt/glossary/901/avatar</a></p><p><br><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 15:59:45 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Benjamim</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      </item>
      <item>
         <title>Julia Pinho</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altina_boliqueime/TIC51201819/wish/3817888600</link>
         <description><![CDATA[<p>Avatar é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da internet</p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)">https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)</a> acedido 02/03/2026</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-03-09 16:01:12 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>wilson pinto</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>José Murta</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://speechify.com/pt/blog/what-is-an-avatar/">https://speechify.com/pt/blog/what-is-an-avatar/</a> acedido 02-03-2026</p><p><br></p><p><br></p><p>O avatar é um personagem que representa algo ou alguém que geralmente em 3D.</p>]]></description>
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         <title>Isis marques</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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