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      <title>Portifólio by ISLI OLIVEIRA DA SILVA</title>
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      <description>Comentários</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-10-04 12:38:08 UTC</pubDate>
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         <title>GRUPO 6 - Sala de Aula Invertida</title>
         <author>202320372_1</author>
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         <description><![CDATA[<p>Na sala de aula invertida, os alunos estudam a parte teórica do conteúdo em sua casa, lendo textos, livros e assistindo a vídeos aulas. Dessa forma, os discentes vão para a escola tendo um conhecimento prévio do conteúdo que será estudado em sala de aula, facilitando a compreensão do assunto. Essa é uma estratégia de aprendizagem interessante, pois quando os alunos estudam sozinhos, não têm como tirar suas dúvidas. Ao verem o conteúdo de forma prévia, eles podem tirar as dúvidas com o professor e consolidar os conhecimentos vistos anteriormente. </p><p><br></p><p>Papel do professor: </p><p><br></p><p>▪︎ Fazer o planejamento (quais textos, vídeos e aplicativos vão ser utilizados);</p><p>▪︎ Disponibilizar os textos e vídeos com antecedência;</p><p>▪︎ Mediar os alunos;</p><p>▪︎ Disponibilizar ferramentas;</p><p>▪︎ Realizar uma avaliação por meio de atividades dinâmicas para saber se eles compreenderam o assunto e qual a sua dificuldade. </p><p><br></p><p>O professor também pode divulgar um vídeo para facilitar o entendimento, explicando como funciona uma determinada atividade ou aplicativo. </p><p><br></p><p>• As representantes do grupo trouxeram um quadro comparativo entre o modelo tradicional e a sala de aula invertida. A grande diferença está pautada no fato de que no instrucionismo o conhecimento é apenas transmitido aos discentes, eles reproduzem o que foi dito pelos professores. Na sala de aula invertida, o aluno passa a ser o protagonista do seu aprendizado e o professor passa a auxiliar o processo de aprendizagem. </p><p><br></p><p><strong><em>● Pirâmide da retenção do aprendizado</em></strong></p><p><br></p><p>• Aprendizagem passiva: </p><p>Apenas a leitura fica 10%</p><p>Ouvimos - 20%</p><p>Vemos - 30%</p><p><br></p><p>• Atividade cerebral alta:</p><p>Vemos e ouvimos - 50%</p><p>Falamos e escrevemos - 70%</p><p>Fazemos - 90%</p><p><br></p><p><strong><em>● Taxonomia de Bloom</em></strong></p><p><br></p><p>HOTS (nível superior)</p><p>LOTS (nível inferior)</p><p><br></p><p>6 objetivos para o professor:</p><p>Em sala de aula: aplicar, analisar, avaliar e criar. (HOTS)</p><p>Em casa: memorizar e compreender. (LOTS)</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:01:05 UTC</pubDate>
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         <title>GRUPO 7 - Há conversação em sua sala de aula online?</title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183496902</link>
         <description><![CDATA[<p>Os professores durante a pandemia tiveram o difícil trabalho de se adaptar a realidade tecnológica para que os alunos não ficassem sem os conteúdos.</p><p><br></p><p> Ambiências conversacionais:</p><p>▪︎ Interatividade </p><p>▪︎ Colaboração </p><p>▪︎ Liberade de expressão (diversidades de ideias)</p><p>▪︎ Sensibilidade cultural e contextual</p><p><br></p><p>Desafios enfrentados pelo professor:</p><p>▪︎ Manter o interesse dos alunos e a participação</p><p>▪︎ Interações espontâneas</p><p>▪︎ As dificuldades dos alunos para usarem aparelhos eletrônicos</p><p>▪︎ Falta de aparelhos eletrônicos</p><p><br></p><p>O professor precisa utilizar variados meios de comunicação para realizar as dinâmicas e influenciar na conversação, e para incorporar atividades interativas. Ele também precisa criar um ambiente confortável para os estudantes se sentirem a vontade e poder interagir na sala de aula.</p><p><br></p><p>Aplicativos que vão auxiliar no trabalho pedagógico:</p><p>▪︎ Canva</p><p>▪︎ Google Meet</p><p>▪︎ Google Classroom</p><p>▪︎ Kahoot</p><p>▪︎ Edmodo</p><p>▪︎JClic</p><p>▪︎Brainstorming</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:01:20 UTC</pubDate>
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         <title>GRUPO 8 - Gamificação na Educação </title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183497993</link>
         <description><![CDATA[<p>▪︎ Utilização dos games em cenários que não fazem parte de jogos, como por exemplo, a sala de aula.<br>▪︎ Jogos educativos voltado para aprendizagem.<br>▪︎ Possui os mesmos elementos de jogos comuns, como a pontuação, as recompensas, o ranking, o feedback, etc.<br>▪︎ O foco principal é as pessoas.<br> <br><strong>Exemplos de Gamificação:</strong><br>Foursquare <br>Waze<br>Duolingo <br><br>O objetivo da gamificação é contribuir para o aprendizado, ajudando a criar novas formas interativas para entender o conteúdo estudado. Sendo mediada pelo desafio, prazer e entretenimento. Estimulando também a conexão da escola com o mundo dos jovens. <br><br>Critérios necessários para gamificação:<br>▪︎ Narrativas e estratégias bem definidas<br>▪︎ Missão bem definida<br>▪︎ Sistema de pontuação eficiente<br>▪︎ Criatividade<br>▪︎ Tarefas claras e organizadas <br><br>Para aplicar essa estratégia em aula, é necessário que o professor conheça os alunos e saiba as dificuldades de cada um, para que a estratégia seja realizada de forma produtiva. Com base nisso, o professor deve escolher a plataforma e as tarefas, definindo uma missão e um objetivo. <br><br>A Gamificação não vem para revolucionar a sala de aula, para isso acontecer, é necessário ter recursos tecnológicos nas escolas e formação contínua dos professores.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:02:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183500940</link>
         <description><![CDATA[<p>Eu me chamo Isli Oliveira e estou cursando o 3° semestre de Pedagogia na UESB, no período nortuno. Até o momento, o curso influenciou no meu desenvolvimento pessoal e mudou algumas visões que eu tinha sobre determinados assuntos. Meu objeto com esse portifólio é destacar o que foi aprendido durante as apresentações dos seminários da disciplina Educação e Tecnologias da Informação e Comunicação, mediada pela professora Socorro.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:04:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GRUPO 9 - Fake News</title>
         <author>202320372_1</author>
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         <description><![CDATA[<p>Apresentação do meu grupo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:05:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GRUPO 5 - Ambiências Educacionais </title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183509268</link>
         <description><![CDATA[<p>As ambiências computacionais são espaços e ferramentas digitais usados para criar um ambiente de aprendizagem, facilitando o ensino, o trabalho colaborativo e a interação entre os alunos e o professor. Através dessas ferramentas, o professor pode organizar e realizar as suas aulas.</p><p><br/></p><p>• Assíncrono: os alunos podem realizar as atividades no momento em que se sentir confortável, existe um tempo para entregar a atividade, ou seja, não precisa ser no momento.</p><p>Exemplos: foruns, google classroom e e-mail.</p><p><br/></p><p>• Síncrono: os alunos e o professor interagem em tempo real.</p><p>Exemplos: reuniões em videoconferência e chats.</p><p><br/></p><p>Alguns exemplos de ferramentas que podem ser usadas pelo professor:</p><p>▪︎ Mentimeter</p><p>▪︎ Power Point</p><p>▪︎ Moodle</p><p>▪︎ Google Classroom</p><p>▪︎ Google Meet</p><p>▪︎ Google Apresentações</p><p>▪︎ Zoom</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:11:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GRUPO 4 - Atividades Autorais Online: Aprendendo com criatividade</title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183510322</link>
         <description><![CDATA[<p>• Autoria é uma noção plural, aberta e possui diferentes significados, contextos e formas. A autoria é criar um determinado conhecimento ou conteúdo de forma própria, como, por exemplo, quando criamos imagens, textos, vídeos, etc. A autoria não se limita a apenas uma pessoa, o professor e o aluno podem realizar o processo de autoria conjuntamente. Ele precisa auxiliar o aluno para desenvolver suas capacidades autorais.</p><p><br></p><p>Existem 3 tipos de autoria:</p><p><strong>Pré-autoria</strong> (reprodução da aprendizagem), <strong>autoria transformadora </strong>(reproduz o mesmo conhecimento de forma crítica), <strong>autoria criadora </strong>(produz novos conhecimentos a partir de um conhecimento prévio).</p><p><br></p><p>• A autoragem é um processo de aprendizagem que ocorre por meio da autoria. Não existe autoragem quando o professor apenas dá as respostas, isso não estimula a criatividade e o senso crítico dos alunos. Sendo assim, a autoragem é esse estímulo, colocar os alunos para investigarem, para pensar e desenvolverem sua própria resposta. Nas escolas, é mais comum os alunos serem passivos, uma tábula rasa, onde não participa, apenas recebe os conteúdos como ouvinte, um espectador. Nesse caso, o professor não ajuda na construção do conhecimento. O autor ou aluno ativo vai em direção contrária ao passivo. Ele participa, dialoga com o professor e com os colegas, traz novas informações e são direcionados de forma que consigam criar seus próprios conhecimentos críticos. O professor, como mediador da autoragem deve organizar o conhecimento de forma que todos aprendam o conteúdo, avaliar os alunos para saber se eles estão conseguindo compreender os conceitos apresentados. Também é preciso aprofundar nos conteúdos e prestar atenção nas propostas dos alunos.</p><p><br></p><p>4 pilares estabelecidos da educação, sendo eles:</p><p>▪︎ Aprender a conhecer </p><p>▪︎ Aprender a fazer</p><p>▪︎ Aprender a ser</p><p>▪︎ Aprender a conviver</p><p><br></p><p>Alguns ambientes e situações de aprendizagem devem ser acionadas pelo professor, como autoria de si, autorias colaborativas, autoria em múltiplas linguagens, autorias bricolando (aplicativos ou dispositivos móveis). O texto também traz que a cibercultura é o maior espaço que possibilita os estudantes a criarem o seu próprio conhecimento, ou seja, possibilita o processo de autoragem.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:12:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GRUPO 3 - Avaliação da Aprendizagem Online</title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183512939</link>
         <description><![CDATA[<p>O professor precisa avaliar os alunos de diversas formas e não apenas com uma prova. Pois a avaliação é usada para investigar como estar a qualidade do sistema educacional, de forma que ajude a melhorar o ensino. Analisando qual é o problema que necessita ser resolvido, podendo ser a metodologia ou a forma de ensinar um aluno em específico. </p><p><br></p><p>• O texto nos traz os seguintes princípios para avaliar a aprendizagem:</p><p>1) Procurar diferentes formas de avaliar os alunos;</p><p>2) O aluno precisa estar engajado durante o processo de formação. Se isso não acontecer, é preciso investigar para descobrir qual o problema;</p><p>3) Discutir com os alunos sobre os instrumentos que vão ser utilizados;</p><p>4) Estabelecer critérios que vão ser usados para avaliar os alunos e definir as rubricas;</p><p>5) Avaliação colaborativa (professor e os próprios alunos ajudam a realizar a avaliação);</p><p>6) Autoavaliação (buscar desenvolver a autonomia);</p><p>7) As avaliações devem ser feitas durante todo o ano;</p><p>8) Usar a avaliação para realizar diagnóstico dos alunos e saber como ele está se desenvolvendo;</p><p>9) O objetivo da avaliação da aprendizagem não é aprovar ou reprovar um aluno;</p><p>10) Personalizar a atribuição de notas.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:14:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GRUPO 2 - Mediação Docente </title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183514159</link>
         <description><![CDATA[<p>Na mediação docente o papel do professor é auxiliar e ajudar a desenvolver a aprendizagem dos seus alunos, através de reflexões, debates, orientações e incentiva o compartilhamento de opiniões, o companheirismo e a participação ativa de todos os estudantes. Dessa forma, o professor não é apenas um transmissor de conhecimento e também não é mais o centro da sala de aula. Ele precisa criar um ambiente onde todos os estudantes participam e constroem o conhecimento de maneira ativa e autônoma.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:15:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GRUPO 1 - Aprendizagem Colaborativa</title>
         <author>202320372_1</author>
         <link>https://padlet.com/202320372_1/dmc55lr76lf1c57y/wish/3183515537</link>
         <description><![CDATA[<p>Entende-se que à aprendizagem colaborativa é um trabalho realizado em conjunto, sendo construído de forma participativa, interativa e cooperativa. Esse tipo de aprendizagem preza pela colaboração, interatividade, autonomia, democracia, diversidade e pelo diálogo. Buscando o desenvolvimento pessoal dos alunos, para que eles saibam trabalhar e se comunicar em equipe, aprendendo a escutar e respeitar a opinião dos outros componentes, estabelecendo boas relações. Dentro dessa abordagem o professor participa de forma ativa, mediando os alunos a desenvolver o trabalho proposto. A aprendizagem colaborativa na EaD também passa por desafios, pois alguns alunos podem não estar participando e ajudando os colegas na realização da atividade.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 11:16:59 UTC</pubDate>
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