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      <title>Mi presentación &quot; Realidad Virtual en Educación&quot; by Tesy</title>
      <link>https://padlet.com/tesymaths/djr4uetcg767</link>
      <description>VR: Definición, usos y recomendaciones
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-02-03 13:45:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-02 03:46:21 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Definición de Realidad Virtual (VR) </title>
         <author>tesymaths</author>
         <link>https://padlet.com/tesymaths/djr4uetcg767/wish/151430569</link>
         <description><![CDATA[<div>Es la tecnología que permite sumergir al usuario, mediante unas gafas o cascos,  en un mundo alternativo, envolviéndolo y permitiéndole interactuar con el entorno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-02-03 13:56:23 UTC</pubDate>
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         <title>La Realidad Virtual y sus posibilidades didácticas</title>
         <author>tesymaths</author>
         <link>https://padlet.com/tesymaths/djr4uetcg767/wish/151452243</link>
         <description><![CDATA[<div>http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf<br><br><strong>La Realidad Virtual es aplicable en los casos en que:</strong><br>• Se puede usar una simulación. <br>• La enseñanza o el entrenamiento en el mundo real puede ser:<br> Peligrosa: Por ejemplo, cuando el instructor o el aprendiz pueden sufrir algún daño.<br> Imposible: Por ejemplo, cuando la situación real no permite experimentación.<br> Inconveniente, como los problemas éticos y morales asociados a la clonación humana, o problemas de coste.<br>• Pueden suceder errores significativos por parte del alumno  en el mundo real. Estos errores pueden ser:<br> Devastadores o desmoralizadores para el alumno.  Perjudiciales para el ambiente. Causantes de averías al sistema.  Costosos. <br>• La interacción con el modelo es igual o más motivadora que la interacción con la situación real. Por ejemplo, cuando se usa un formato de juego. <br>• La realización de una clase atractiva requiere viajes, dinero y/o logística.<br>• Se desea lograr experiencias compartidas en un grupo.<br>• Se desea crear un entorno simulado para lograr los objetivos de aprendizaje.<br>• Es necesario hacer perceptible lo imperceptible. Por ejemplo, usar y mover figuras sólidas para  representar colisiones.<br>• Quieren desarrollarse entornos participativos y de actividades que sólo pueden ser generados por ordenador.<br>• Las tareas a enseñar requieren destrezas manuales o movimientos físicos.<br>• Es esencial hacer el aprendizaje más interesante y divertido. La motivación es un factor muy importante, sobre todo en estudiantes que tienen problemas de atención.<br>• Es necesario proporcionar a una persona discapacitada la oportunidad de realizar experimentos y actividades que de otra manera no podría realizar. <br><br><strong>La Realidad Virtual no es aplicable cuando:<br></strong>• Existe otro mecanismo más efectivo en el proceso de enseñanza o aprendizaje de la situación real. </div><div>• Es necesaria la interacción con humanos reales. </div><div>• El entorno virtual puede ser físicamente dañino. </div><div>• El entorno virtual puede ser emocionalmente dañino. </div><div>• El entorno virtual puede conducir a un síndrome de  “literalización”, en el que el usuario podría confundir el modelo con la realidad.<br>                                                                 Verónica Pantelidis “Virtual Reality as an instructional aid: A model for determining when to use VR”, VR in the schools, vol. 3, Nº 1, University of East Carolina,1997<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-02-03 14:55:06 UTC</pubDate>
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         <title>Pasos para incorporar la Realidad Virtual a un curso</title>
         <author>tesymaths</author>
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         <description><![CDATA[<div>Diagrama de bloques del modelo de Pantelidis. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-02-03 17:09:23 UTC</pubDate>
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         <title>Resumen de recomendaciones en torno al uso de la Realidad Virtual en el aula</title>
         <author>tesymaths</author>
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         <description><![CDATA[<div>Realidad Virtual en el Aula con Google Cardboard 3/3: DIY </div><div>Manuel Jiménez, Asesor de Formación</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-02-03 17:26:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tesymaths</author>
         <link>https://padlet.com/tesymaths/djr4uetcg767/wish/151510039</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-02-03 17:33:27 UTC</pubDate>
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