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      <title>Aventura en el ciberespacio  by Paula Andrea Rivera Penagos</title>
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      <description>Cibercultura- Universidad Nacional Abierta y a Distancia </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-11 00:13:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-04 20:26:55 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>paulaandreariverapenagos</author>
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         <description><![CDATA[<div>Con el desarrollo de este trabajo me doy cuenta que además de identificar las características de las nuevas relaciones sociales que se dan dentro de las redes sociales, estas se encuentran en la vida cotidiana, con la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación. El mundo está en constante cambio tecnológico, las maneras de producir comunicación van cambiando con el uso de la relación virtual, podemos comunicarnos fácilmente en el lugar que sea, solo basta con tener una herramienta tecnológica que puede ser un computador hasta un teléfono, haciendo uso de una conexión a Internet. Notamos la diferencia cuando la comunicación es cara cara o cuando se presenta en espacios virtuales.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-11 00:38:24 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>paulaandreariverapenagos</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta característica está muy presente en la vida cotidiana, tan solo con el hecho de chatear por cualquier red social estamos siendo unidimensionales, porque nos permite relacionarnos con una o varias personas por una dimensión que sería la escritura, del mismo modo las tecnologías de la información y la comunicación van progresando periódicamente, haciendo que la comunicación sea más fácil, utilizando las vídeo llamadas, las webcam, llamadas telefónicas permitiendo así una conexión desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora;&nbsp; en el video South Park - Tienes 0 amigos en Facebook, nos damos cuenta de eso, cuando Eric el amigo de Kyle le ayuda a buscar un amigo en la ruleta y Kyle logra tener una amistad con un chico judío haciendo uso de las TIC.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-11 01:05:53 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>paulaandreariverapenagos</author>
         <link>https://padlet.com/paulaandreariverapenagos/aventuraenelciberespacio/wish/266517648</link>
         <description><![CDATA[<div>Actualmente tenemos la posibilidad de tener una comunicación sincrónica o asincrónica, sincrónica cuando estamos manteniendo una conversación en tiempo real con alguien y asincrónica cuando nos valemos de recursos donde podemos dejar un mensaje y la otra persona lo va a ver cuándo se conecte. Las TIC han potenciado que una relación social virtual no tenga límites de espacio ni tiempo, en una interacción virtual existe un espacio físico en cual sería una computadora y conexión estable a una red de internet, de esta manera podemos ingresar a los correos electrónicos y demás. Por medio de la webcam podemos comunicarnos con una o más personas, permitiendo ver el entorno en el que se encuentran. Lo podemos evidenciar en el vídeo South Park - Tienes 0 amigos en Facebook, cuando el padre de Stan le pide a su hijo que se haga amigo se su abuela porque está en el hospital, se puede notar la diferencia en el entorno y tiempo de cada uno.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-11 01:10:11 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>paulaandreariverapenagos</author>
         <link>https://padlet.com/paulaandreariverapenagos/aventuraenelciberespacio/wish/266518055</link>
         <description><![CDATA[<div>En una realidad virtual, podemos condicionar nuestro cuerpo físico en un cuerpo de realidad virtual, en el caso de los video juegos podemos hacerlo a través de un avatar condicionándolo como queramos, puede ser mujer, hombre, de pelo largo o corto etc.  Kaly y Kip comparten por medio de una red social, Kyle tiene una granja de realidad virtual donde realiza actividades como la siembra y el riego de sus cultivos, sin necesidad de estar físicamente en el campo. Kyle por medio de la computadora y el acceso a internet puede mantener una granja de realidad virtual en Facebook, está en comunicación con varias personas y al mismo tiempo puede ir formando amistades. Muchas veces las relaciones sociales virtuales son más importantes que las relaciones cara a cara.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-11 01:15:18 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>paulaandreariverapenagos</author>
         <link>https://padlet.com/paulaandreariverapenagos/aventuraenelciberespacio/wish/266518319</link>
         <description><![CDATA[<div>El mundo virtual es más flexible, ya no se sigue un patrón lineal, lo que hace que la comunicación y la relación con otras personas sea mejor, porque se pueden abrir distintas paginas o espacios al mismo tiempo, por ejemplo, podemos estar chateando con alguien y al mismo tiempo podemos estar escuchando música, leyendo o realizando otras actividades, esto es posible gracias a las TIC, podemos hacer múltiples tareas sin perder la comunicación con nuestro receptor. En el caso del vídeo South Park - Tienes 0 amigos en Facebook, Kyle considera importante su cuenta en Facebook, porque allí puede interactuar con sus amigos, decir lo que está pensando y puede jugar en su granja.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-11 01:18:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL (LENGUAJE, CONTEXTO SITUACIONAL DEL HABLANTE, EMISIÓN DE LOS ACTOS DE HABLA, ANÁLISIS DE LA CONVERSACIÓN, ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE.)</title>
         <author>paulaandreariverapenagos</author>
         <link>https://padlet.com/paulaandreariverapenagos/aventuraenelciberespacio/wish/266518689</link>
         <description><![CDATA[<div>El uso de las herramientas tecnológicas ha influenciado mucho en la evolución del lenguaje, haciendo uso de los mensajes de texto, los correos electrónicos, se han ido creando códigos, símbolos y abreviaciones que son entendidas por los cibernautas, además de esto se puede incluir los emojis, los cuales trasmiten alguna expresión, pueden representar una idea o un sentimiento, hacen que la comunicación sea sintetizada pero siempre teniendo en cuenta la información que se va a comunicar , el contexto situacional del hablante es donde se habla y se expresan opiniones o el conocimiento que se posee sobre algún tema, la manera de expresarse dicen muchas cosas de la persona, por ejemplo, si la persona comete faltas de ortografía se puede deducir que le falta apropiación del tema, este se presenta cara a cara y se utiliza la oralidad. Al analizar una conversación podemos identificar cuando debemos ceder la palabra, iniciamos o terminamos una conversación, dar a conocer acuerdo o desacuerdo. Respecto a la ontología del lenguaje, cuando hablamos mostramos lo que somos, la comunicación siempre es simbólica, cuando la comunicación es cara cara se demuestra la gesticulación que acompaña lo que queremos expresar.  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-11 01:22:17 UTC</pubDate>
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