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      <title>Historia y evolución de la graficación por computadora by JHOSTIN PACO VELAZQUEZ _</title>
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      <description>Línea del tiempo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>&lt;x</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1950) Primera graficación en el mundo</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ben F. Laposky crea los primeros gráficos por computadora en la historia. A su creación la llamó "Oscillons" y, a pesar de haber usado un osciloscopio, su trabajo es considerado como parte del género.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1951) Computadora Whirlwind</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Fue creada en el MIT, siendo la primera capaz de procesar video en tiempo real. Contaba con un lápiz que le permitía seleccionar componentes gráficos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1955) SAGE</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Creada durante la guerra fría, la "Semi-Automatic Ground Environment" fue una red de computadoras que creaba una imagen del cielo para detectar naves soviéticas que ingresaran en Estados Unidos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1958) Película &quot;Vertigo&quot;</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>John Whitney, padre de la animación por computadora, realizó una secuencia de imágenes graficadas por computadora para dar inicio a la película creada por Alfred Hitchcock.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1959) DAC-1</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>General Motors, junto a IBM, desarrolló el primer programa de diseño asistido por computadora para digitalizar el diseño de un automóvil, permitiendo rotar, escalar y cambiar el ángulo de la imagen en 3D.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1961) Spacewar!</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Este fue el primer juego con graficación por computadora en tiempo real.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1962) Algoritmo de línea de Bresenham</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Jack Bresenham idea uno de los primeros algoritmos para gráficos por computadora, cuyo objetivo es poder graficar líneas de la forma más recta posible.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1963) Sketchpad</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Diseñado por Ivan Sutherland, este es el primer programa que permitió manipular de forma directa objetos gráficos con ayuda de un lápiz óptico, dibujando, seleccionando y arrastrando directamente sobre la pantalla. Aquí se introdujo el concepto "zoom".</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1963) El primer ratón de computadora</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>De la mano de Douglas Engelbart nace el primer prototipo de "mouse" o "ratón" para interactuar con una computadora. Se trata de un bloque de madera con un botón en la parte superior y dos ruedas perpendiculares en la parte inferior.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1968) Inicios de la realidad virtual</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ivan Sutherland, junto a su estudiante Bob Sproull, creó el primer dispositivo de realidad virtual y aumentada, llamado "The Sword of Damocles".</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1971) Sombreado de Gouraud</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se trata de una técnica para graficación 3D para simular efectos de luz y color sobre superficies. Fue publicada por Henri Gouraud.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1974) Mapeo de texturas</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Edwin Catmull da inicio a una técnica que permite dar textura a los gráficos para hacerlos ver más realistas. Incluso se sigue empleando en la actualidad.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1975) Sombreado de Phong</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Esta técnica de sombreado para objetos 3D fue desarrollada por Bui Tuong Phong, ofreciendo una mejor calidad que el sombreado de Gouraud.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1977) Apple II</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Esta fue la primera computadora personal con pantalla a color.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1978) Mapeo de relieve</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Jim Blinn introdujo una técnica de gráficos por computadora para que la superficie de un objeto en tres dimensiones parezca más realista.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1979) Ray Tracing</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>John Turner Whitted presenta esta técnica de iluminación que simula el camino de la luz para que sea más realista.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1984) Apple Macintosh</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Primera computadora personal con interfaz gráfica de usuario en venderse al público.</p>]]></description>
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         <title>(1987) Cable tipo VGA</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Introducido por IBM, el cable de tipo "Video Graphics Array" se volvió un estándar para la salida y entrada de video de las computadoras.</p>]]></description>
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         <title>(1984) Polhemus</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Este fue el primer software para diseñar en 3D, siendo creado por Wavefront Tech.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1990) Renderman</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Fue un software de renderizado de imágenes 3D complejas desarrollado por Pixar.</p>]]></description>
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         <title>(1992) OpenGL</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se creó la API para crear aplicaciones con gráficos 2D y 3D gracias a Silicon Graphics Incorporated (SGI).</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(1992) Navegador ViolaWWW</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Pei-Yuan Wei creó el primer navegador web con interfaz gráfica, siendo desarrollado para UNIX.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(1995) Toy Story</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Esta fue la primera película 3D animada totalmente por computadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(1998) Unreal Engine 1</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Este motor para juegos con gráficos por computadora 3D, desarrollado por Epic Games, marcó un antes y un después en la creación de videojuegos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(1999) GeForce 256</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>NVIDIA lanzó al público la primera tarjeta gráfica de su primera familia de productos: GeForce.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(2000) Anti-aliasing</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Comienza el desarrollo activo de la técnica de suavizado de gráficos por computadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>Fuentes de información</title>
         <author>a22490390</author>
         <link>https://padlet.com/a22490390/di0hj7iogod0s18h/wish/3312928967</link>
         <description><![CDATA[<p><em>🔗 </em>Moshe, I. (s. f.). <em>Linea del tiempo de graficación por computadora</em>. Timetoast.  <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.timetoast.com/timelines/linea-del-tiempo-de-graficacion-por-computadora">https://www.timetoast.com/timelines/linea-del-tiempo-de-graficacion-por-computadora</a></p><p><br></p><p><em>🔗 García, C. (5 de febrero de 2023). </em>Historia y evolución de la graficación por computadora<em>. Sutori. </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sutori.com/es/historia/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora--HWxiLPJRpHqkjwYoadxpmheZ"><em>https://www.sutori.com/es/historia/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora--HWxiLPJRpHqkjwYoadxpmheZ</em></a></p><p><br></p><p><em>🔗 </em>Uniat. (8 de abril de 2021). <em>Orígenes de la animación CGI</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uniat.edu.mx/origenes-de-la-animacion-cgi/">https://uniat.edu.mx/origenes-de-la-animacion-cgi/</a></p><p><br></p><p><em>🔗 </em>Laposky, B. (1953). <em>Electronic abstractions</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://monoskop.org/images/3/35/Laposky_Ben_F_Electronic_Abstractions_A_New_Approach_to_Design.pdf">https://monoskop.org/images/3/35/Laposky_Ben_F_Electronic_Abstractions_A_New_Approach_to_Design.pdf</a></p><p><br></p><p><em>🔗</em> Bimaplus. (13 de diciembre de 2018). <em>The very beginning of the digital representation - Ivan Sutherland sketchpad</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://bimaplus.org/news/the-very-beginning-of-the-digital-representation-ivan-sutherland-sketchpad/">https://bimaplus.org/news/the-very-beginning-of-the-digital-representation-ivan-sutherland-sketchpad/</a></p><p><br></p><p><em>🔗</em> Delgado, P. (4 de julio de 2017). <em>El primer editor gráfico interactivo es de 1963</em>. ABC Blogs. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://abcblogs.abc.es/fahrenheit-451/diseno/el-primer-editor-grafico-interactivo-es-de-1963.html">https://abcblogs.abc.es/fahrenheit-451/diseno/el-primer-editor-grafico-interactivo-es-de-1963.html</a></p><p><br></p><p><em>🔗 </em>Web Design Museum. (10 de marzo de 2023). <em>ViolaWWW</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.webdesignmuseum.org/web-design-history/violawww-1992">https://www.webdesignmuseum.org/web-design-history/violawww-1992</a></p><p><br></p><p><em>🔗</em> Lyagera, A. (24 de agosto de 2022). <em>Anti-Aliasing in Gaming: The Battle for Perfect Graphics</em>. Vokigames. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://vokigames.com/anti-aliasing-in-gaming-the-battle-for-perfect-graphics/">https://vokigames.com/anti-aliasing-in-gaming-the-battle-for-perfect-graphics/</a></p><p><br></p><p><em>🔗</em> Nishiyama, A. (24 de junio de 2022). <em>Path Tracing: NVIDIA explica qué significa esta evolución del Ray Tracing</em>. RPP Noticias. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://rpp.pe/tecnologia/pc/path-tracing-nvidia-explica-que-significa-esta-evolucion-del-ray-tracing-noticia-1413739">https://rpp.pe/tecnologia/pc/path-tracing-nvidia-explica-que-significa-esta-evolucion-del-ray-tracing-noticia-1413739</a></p><p><br></p><p><em>🔗</em> Corsair Gaming. (14 de febrero de 2024). <em>¿Qué es NBVIDIA DLSS?</em> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.corsair.com/es/es/explorer/gamer/gaming-pcs/what-is-nvidia-dlss/?srsltid=AfmBOooqrcXSNI5zeHECWvH-mq7IZGdLtG_DNkCRd7dX9EZcjzVCRxkt">https://www.corsair.com/es/es/explorer/gamer/gaming-pcs/what-is-nvidia-dlss/?srsltid=AfmBOooqrcXSNI5zeHECWvH-mq7IZGdLtG_DNkCRd7dX9EZcjzVCRxkt</a></p><p><br></p><p><em>🔗</em> Virtual Reality Society. (2 de enero de 2020). <em>History Of Virtual Reality</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html">https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html</a></p><p><br></p><p><em>🔗 </em>Carreira, C. (27 de marzo de 2023). <em>Historia de AutoCAD: cuándo y cómo surge</em>. Deusto Formación. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.deustoformacion.com/cursos/diseno-arquitectura-audiovisual/curso-autocad/historia">https://www.deustoformacion.com/cursos/diseno-arquitectura-audiovisual/curso-autocad/historia</a></p><p><br></p><p><em>🔗 </em>NVIDIA Developer. (s. f.). <em>About CUDA</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://developer.nvidia.com/about-cuda">https://developer.nvidia.com/about-cuda</a></p><p><br></p><p><em>🔗 </em>WIRED. (13 de enero de 2023). <em>¿De dónde vino el boom del arte creado por inteligencia artificial y hacia dónde se dirige en el futuro?</em> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wired.com/articulos/de-donde-viene-donde-va-boom-arte-creado-por-inteligencia-artificial-generativa-generadores">https://es.wired.com/articulos/de-donde-viene-donde-va-boom-arte-creado-por-inteligencia-artificial-generativa-generadores</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 01:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>(2018) Ray Tracing en tiempo real</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>NVIDIA incluyó soporte para esta tecnología gracias al hardware de sus tarjetas gráficas RTX.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 02:59:34 UTC</pubDate>
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         <title>(2019) Tecnología DLSS</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>NVIDIA lanza esta tecnología de mejora y escalado de imágenes en sus tarjetas gráficas RTX, obteniendo mayor calidad y velocidad en el renderizado de gráficos 3D.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 03:00:03 UTC</pubDate>
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         <title>(2020) Path Tracing</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>NVIDIA se encuentra trabajando en esta técnica de renderizado para gráficos por computadora 3D con iluminación aún más realista que el Ray Tracing.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 03:00:59 UTC</pubDate>
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         <title>(2012) Campaña para Oculus Rift</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Palmer Lucky lanza una campaña "Kickstarter" (financiamiento colectivo) para el desarrollo de los innovadores lentes de realidad virtual "Oculus Rift".</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 03:12:47 UTC</pubDate>
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         <title>(1982) AutoCAD</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>Nace el software de dibujo 2D y modelado 3D tan utilizado por ingenieros, diseñadores, arquitectos y todo tipo de profesionales.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 03:18:03 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(2006) Ecosistema CUDA</title>
         <author>a22490390</author>
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         <description><![CDATA[<p>NVIDIA lanza al mundo tecnología que permite aprovechar al máximo los núcleos CUDA de sus tarjetas gráficas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 03:23:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(2021) DALL-E</title>
         <author>a22490390</author>
         <link>https://padlet.com/a22490390/di0hj7iogod0s18h/wish/3313025896</link>
         <description><![CDATA[<p>OpenAI anunció este sistema de generación de imágenes a partir de un mensaje de texto que sigue en desarrollo para aprovechar aún mejor los gráficos por computjadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-03 03:37:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(1960) Computer Graphics</title>
         <author>a22490390</author>
         <link>https://padlet.com/a22490390/di0hj7iogod0s18h/wish/3314591753</link>
         <description><![CDATA[<p>El término de "gráficos por computadora" se le atribuyó a William Fetter, siendo su figura "First Man" una de las más memorables de "Computer Graphics".</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-04 03:04:54 UTC</pubDate>
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