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      <title>Softwares Educativos Aplicados ao Ensino da Matemática no Ensino Fundamental II by Alirio Santos</title>
      <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj</link>
      <description>Alirio José dos Santos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-24 14:09:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-12-20 12:49:50 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Portfólio Digital - Alirio José dos Santos</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1471839033</link>
         <description><![CDATA[<div>17/03/2021</div><div>O objetivo deste Portfólio é o registro das aprendizagens&nbsp; durante o curso Softwares Educativos Aplicados ao Ensino da Matemática no Ensino Fundamental II.<br>Para a montagem deste Portfólio foram utilizados alguns recursos e softwares que surgiram durante o curso tornando nossa aprendizagem&nbsp; ainda mais significativa.&nbsp;<br>Para citar alguns: Padlet, OBS Studio, Plataforma do Youtube.<br>Os softwares a serem estudados são: Geogebra, Scratch, TelloEdu e Modelix.<br>A Educação passa por uma transformação profunda não só pelo avanço da Tecnologia mas também em função da pandemia, obrigando Educadores a se reinventarem e transformar suas aulas remotas em novos desafios mas principalmente levar aos nossos alunos, mesmo que "isolados", o conhecimento&nbsp; despertando o prazer nos estudos. O objetivo maior será atingir, assim, os inúmeros educandos cada qual com suas particularidades, necessidades e principalmente suas dificuldades na hora de aprender Matemática.&nbsp;<br>A pergunta é : Como fazer isso dando as mesmas aulas e utilizando as mesmas didáticas de sempre?&nbsp;<br>Os Softwares Educativos Aplicados ao Ensino da Matemática&nbsp; estão aí para preencher esta lacuna. Eles podem ser estudados&nbsp; e utilizados nos diferentes anos do Ensino Fundamental II e também no Ensino Médio por professores e alunos, tornando as aulas mais prazerosas e equalizando as diferenças.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-29 02:17:56 UTC</pubDate>
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         <title>Plano Cartesiano no Geogebra.</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1471910459</link>
         <description><![CDATA[<div>31/03/2021<br>Abaixo uma aula sobre Plano Cartesiano já&nbsp; utilizando o software GeoGebra.<br>O objetivo é mostrar ao aluno do 7º ano o Plano Cartesiano de forma dinâmica e de como verificar as coordenadas cartesianas de um determinado ponto.<br><br>&nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=AIgNgatbBrw&amp;t=83s" />
         <pubDate>2021-04-29 02:46:15 UTC</pubDate>
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         <title>Simetria de reflexão</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1492244952</link>
         <description><![CDATA[<div>07/04/2021<br>Anexo um vídeo direcionado aos alunos do 7º ano mostrando mais um dos comandos do software Geogebra.<br>Como obter uma figura simétrica usando um comando específico do software.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=h3gcFqCIa8A" />
         <pubDate>2021-05-05 01:55:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Software Geogebra</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1492330058</link>
         <description><![CDATA[<div>17/03/2021<br>GeoGebra é um aplicativo de matemática dinâmica que combina conceitos de geometria e álgebra em uma única GUI (<em>Graphical User Interface</em>) é um tipo de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_do_utilizador">interface do utilizador</a> que permite a <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Intera%C3%A7%C3%A3o_homem-computador">interação com dispositivos digitais</a> por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais. Sua distribuição é livre, nos termos da GNU General Public License, e é escrito em linguagem Java, o que lhe permite estar disponível em várias plataformas.</div><div>Foi criado por <a href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Markus_Hohenwarter&amp;action=edit&amp;redlink=1">Markus Hohenwarter</a> para ser utilizado em ambiente de sala de aula. O projeto foi iniciado em <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/2001">2001</a>, na <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A4t_Salzburg">Universität Salzburg</a>, e tem prosseguido em desenvolvimento na <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Florida_Atlantic_University">Florida Atlantic University</a>.<br> O programa permite realizar construções geométricas com a utilização de pontos, retas, segmentos de reta, polígonos etc., assim como permite inserir funções e alterar todos esses objetos dinamicamente, após a construção estar finalizada. Equações e coordenadas também podem ser diretamente inseridas. Portanto, o GeoGebra é capaz de lidar com variáveis para números, pontos e raízes e pontos extremos de uma função.&nbsp;<br>fonte: wikipédia.<br>Abaixo fotos de algumas telas durante o curso.</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-05 02:55:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Geogebra - Curiosidades</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1495658936</link>
         <description><![CDATA[<div>10/04/2021<br>&nbsp;<br><br></div><div>“Enquanto a Álgebra e a Geometria estiveram separadas, o seu progresso foi lento e o seu uso limitado; mas uma vez que estas ciências se uniram, elas deram uma à outra um apoio mútuo e rapidamente avançaram juntos para a perfeição.”&nbsp;<br><br></div><div>Joseph Louis Lagrange (1795)<br><br>Incrível esta citação de 1795, pois pensando no que o Geogebra pode fazer por nós hoje é além dos paradigmas.<br>&nbsp;<br><strong><em>Você conhece o Geogebra 3D?</em></strong><br> Abaixo uma foto comparando as barras de ferramentas do Geogebra 2D com o 3D.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-05 20:23:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Geogebra - Criando Poliedros.</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1495704963</link>
         <description><![CDATA[<div>10/04/2021<br><br>Abaixo link do YouTube&nbsp; de como criar Poliedros no Geogebra 3D.<br>No exemplo a criação de um Poliedro de Platão: o Dodecaedro.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/M0uHogBqXiU?t=248" />
         <pubDate>2021-05-05 20:39:03 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Software Scratch</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527493999</link>
         <description><![CDATA[<div>14/04/2021<br><br>Scratch é um software livre, produzido pelo Lifelong Kindergarten no Media Lab do Massachusetts Institute of Technology (MIT). É um software voltado para o público jovem, na faixa etária de 8 a 16 anos, mas também é usado por adultos, pais, professores e educadores, em geral, em diversos projetos pedagógicos multidisciplinares.</div><div>O programa conta com comunidades online, onde a aprendizagem colaborativa é uma tônica. Há uma comunidade para os usuários em geral e também comunidades específicas para educadores e as famílias. De acordo com os criadores do software, a definição mais adequada para o programa é: O Scratch é uma linguagem de programação e uma comunidade online onde você pode criar suas próprias histórias, jogos e animações interativas, e compartilhar suas criações com pessoas do mundo todo. Durante o processo de criação e programação dos projetos do Scratch, os jovens aprendem a pensar de forma criativa, a raciocinar de forma sistemática e a trabalhar de forma colaborativa (2009, s.p).<br>http://www.cap.uerj.br/site/images/stories/noticias/3-ribeiro_et_al.pdf<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 20:56:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Software Scratch - Telas do programa</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527508702</link>
         <description><![CDATA[<div>14/04/2021<br><br>Scratch é um programa que permite criarmos jogos, histórias animadas e arte interativa, assim como compartilhá-las através da Internet. Ele se baseia na longa tradição de jogos como o LEGO. Além disso, tira proveito de novas ideias computacionais para tornar mais fácil a programação.</div><div>O Scratch foi desenvolvido com o objetivo principal de aproximar e guiar o uso de mídia digital, possibilitando a expressão criativa e realizando conexões com ideias poderosas.</div><div>Abaixo imagens de algumas telas.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 21:15:00 UTC</pubDate>
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         <title>Software Scratch - Programação em Blocos</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527548692</link>
         <description><![CDATA[<div>14/04/2021<br><br>O software trabalha com o conceito de blocos para montar o script, ou seja, a própria programação do projeto no qual se esteja trabalhando. Assim, não é necessário dominar a linguagem de programação computacional para criar projetos e objetos educacionais digitais. Além disso, é disponibilizado em vários idiomas, inclusive em português, o que facilita a interação com a interface do programa.<br>http://www.cap.uerj.br/site/images/stories/noticias/3-ribeiro_et_al.pdf<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 22:09:35 UTC</pubDate>
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         <title>Software Scratch - Aplicação em aulas sobre ângulos</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527550879</link>
         <description><![CDATA[<div>28/04/2021<br>Este exemplo mostra a aplicação do Scratch no ensino de ângulos.<br>Ele pode se acessado no link: https://scratch.mit.edu/projects/522794185/editor/<br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 22:12:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Software Modelix</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527554069</link>
         <description><![CDATA[<div>05/05/2021<br>Ele é um software desenvolvido especialmente para o ensino de programação de robótica. A programação é intuitiva e é feita através de fluxograma, possui ferramentas que vão desde as mais básicas até ferramentas mais avançadas, dessa maneira é possível atingir crianças de 7 anos até o nível universitário.</div><div>A facilidade na aprendizagem é o primeiro passo para entrar no mundo da programação, o foco desse software é justamente ser esse passo inicial para o aluno desenvolver raciocínio lógico e começar a programar, e o mais interessante, não é necessário nenhum conhecimento técnico para usar o software Modelix System.<br>A Robótica Educacional é uma metodologia de ensino que tem como objetivo estimular o aluno a investigar e materializar os conceitos aprendidos no conteúdo curricular. O objetivo desta, não é que o aluno saiba apenas repetir, mas que o aluno aprenda por si próprio. Possibilita que o aluno seja capaz de interagir com a realidade, desenvolvendo a capacidade para formular e equacionar problemas.</div><div>Dentre os principais benefícios da robótica educacional podemos destacar o incentivo de trabalho em grupo, raciocínio lógico, estimula a criatividade e desenvolvimento de habilidades para solucionar situações adversas.<br>https://www.modelix.com.br/o-que-e-robotica-educacional<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 22:17:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Software Modelix - Tela do programa</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527564276</link>
         <description><![CDATA[<div>05/05/2021<br>Abaixo um exemplo de aprendizagem com o software Modelix. No exemplo uma programação de um semáforo.<br>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/237288875/1c393c08f593e70fcc06300c9bef158a/Modelix_tela.jpg" />
         <pubDate>2021-05-15 22:32:06 UTC</pubDate>
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         <title>Software Tello Edu </title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527572121</link>
         <description><![CDATA[<div>05/05/2021<br>"TELLO EDU" recebeu licença oficial da tecnologia RYZE e a solução educacional do programa Tello Edu UAV foi projetada para crianças do ensino fundamental e médio. Possui as seguintes características:</div><div>&nbsp;•Baseado em sistema Scratch<br>•Cultivando as habilidades de observação.<br>•Trabalha com cenários virtuais tridimensionais&nbsp;<br>•Elevando o pensamento lógico<br>Trabalhando com blocos de programação é possível controlar um VANT ( Veículo Aéreo Não Tripulado) conhecido também como drone.&nbsp;<br>Em um primeiro momento usando um simulador e depois testando de forma real.<br>Antes de colocar os blocos, você deve se lembrar de primeiro colocar o bloco "voador“ (TakeOFF) abaixo da localização de "Toque para iniciar", caso contrário o VANT não conseguirá iniciar os outros movimentos se não estiver voando e voar na direção errada.&nbsp;<br>Abaixo tela do mesmo.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 22:43:22 UTC</pubDate>
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         <title>Agradecimentos</title>
         <author>aliriosantos1</author>
         <link>https://padlet.com/aliriosantos1/dhcv8ij8r2l2bbmj/wish/1527608886</link>
         <description><![CDATA[<div>Nossos agradecimentos ao Professor Luciano Galdino por todo o empenho em nos transmitir seus conhecimentos, sejam eles através do Material didático, vídeos, apoio no Fórum e suas aulas bem administradas.<br>Espero poder ter mais contatos nesta área de programação.<br>Obrigado a todo o pessoal de apoio da RSE por fazer o evento acontecer.<br>Tenho certeza que nossas aulas de Matemática se tornarão mais didáticas e que o desenvolvimento do raciocínio lógico acontecerá de forma mais intensa.<br>Coloquei dois vídeos no meu canal, porém, isso é só o começo de uma nova etapa, outros virão.&nbsp;<br>"Não é o mais forte que sobrevive, nem o mais inteligente, mas o que melhor se adapta às mudanças". – Charles Robert Darwin<br>É preciso mudar para acompanhar as novas tecnologias e este curso nos deu novas ferramentas para isso.<br>Grato<br>Alirio José dos Santos<br>Colégio Dom Bosco Araxá</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-15 23:39:24 UTC</pubDate>
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