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      <title>Clases de Visual Basic by Fernando Matabay</title>
      <link>https://padlet.com/matabay56/dgoa1vz2u40my0rv</link>
      <description>REALIZAR UN RESUMEN CON SUS PROPIAS PALABRAS DE LAS 3 CLASES DADAS Y COMENTAR AL MENOS A UN COMPAÑERO </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-10-08 18:48:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-08 23:14:15 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Resumen de las tres clases</title>
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         <description><![CDATA[<p>Hecho por Joel Casanova </p><p><br></p><p>La primera seria atributos que habla que es lo que hace especial el objeto.</p><p><br></p><p>La segunda son los Métodos esto son las características que va a presentar el objeto o personaje o llamado NPC.</p><p><br></p><p>La tercera son los constructores esto habla del método o en que fue creado si es 3d habrá programas para crear modelos 3d y si es 2d habrá programas en 2d.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:03:08 UTC</pubDate>
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         <title>José Aponte </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Programación orientada a objetos </p><p>Programación Orientada a Objetos (POO)</p><p><br></p><p>- Define clases y objetos con propiedades y métodos.</p><p>- Utiliza herencia, polimorfismo y encapsulación.</p><p>- Permite reutilización de código y modularidad.</p><p>- Mejora la organización   mantebilidad sobre su codigo</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:04:21 UTC</pubDate>
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         <title>HEYDI CHICO</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Metodos:Los métodos son funciones definidas dentro de una clase que describen comportamientos o acciones que los objetos de esa clase pueden realizar.</p><p>Aribuos: Los atributos son las variables que definen el estado o las propiedades de un objeto. Son características específicas que se asignan a las instancias de una clase.</p><p>Construcores: son métodos especiales que se utilizan para crear e inicializar objetos de una clase.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:06:26 UTC</pubDate>
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         <title>Isaac Betancour</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p> blo que hemos aprendido son fundamentos basicos y memorizar lo del anterior año lo cual aprendimos acerca de atributos metodos y contructores este dia fue lo mejor pase realizando y recibiendo aquellos fundamentos claves para la clase estos son Los atributos en Visual Basic son propiedades que definen características adicionales de clases, métodos o propiedades. Se utilizan para proporcionar información sobre los elementos del código, como control de acceso, descripción, o comportamientos especiales. Por ejemplo: 1<strong>Public</strong>: Accesible desde cualquier parte del programa.</p><p><strong>2Private</strong>: Solo accesible dentro de la misma clase.</p><p><strong>3ReadOnly</strong>: Solo puede ser leído, no modificado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:07:27 UTC</pubDate>
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         <title>Loghan Córdova </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Atributos: Se utilizan para proporcionar información adicional sobre un elemento y modificar su comportamiento. </p><p><br></p><p>Métodos: Son bloques de código que realizan una tarea específica y pueden ser reutilizados en diferentes partes de un programa.</p><p><br></p><p>Constructores: Un constructor es un tipo especial de método que se ejecuta automáticamente cuando se crea una instancia de una clase.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:08:20 UTC</pubDate>
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         <title>Jordan Cañar  y  Leonardo Muñoz </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Hemos aprendido atributos también conocidos como variables de instancia que representan las características, métodos que representan el comportamiento del objeto los métodos son funciones que pueden realizar acciones, constructores que especialmente son utilizados para inicializar objetos cuando se vean </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:08:40 UTC</pubDate>
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         <title>Alejandra Guanilla</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Visual Basic: Son las clases con una parte fundamental del POO y son la base para la creación  de objetos, que son  instancias de esas clases.</p><p><br></p><p>ATRIBUTOS: Son conocidos como variables de instancia, que representan propiedades del objeto</p><p><br></p><p>MÉTODOS: Representan el comportamiento del objeto, son funciones que pueden realizar acciones de otra clase</p><p><br></p><p>CONSTRUCTORES: Son métodos especiales utilizados para inicializar objetos cuando se crean.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:09:05 UTC</pubDate>
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         <title>DANIELA QUIÑONEZ</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>La primera clase es de Atributos son conocidos como variables que nos ayudan a representar la características o varias propiedades de objetos </p><p>El segundo tema el cual es Métodos ayuda a representar el comportamiento del objeto también manipula los atributos de la clase </p><p>Y como último tema son los Constructores que son métodos especiales para iniciar objetos </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:09:47 UTC</pubDate>
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         <title>Esteban Morillo</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Metodos:Los métodos permiten encapsular la lógica de una clase, facilitando la reutilización y organización del código.</p><p>Atribuos: Los atributos pueden ser de diferentes tipos (números, cadenas, listas, etc.) y se accede a ellos mediante la notación de punto.</p><p>Consrucores:Se invocan automáticamente cuando se crea una nueva instancia y pueden aceptar parámetros para establecer valores iniciales de los atributos del objeto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:10:05 UTC</pubDate>
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         <title>Nayeli Tenorio</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Visual básico </p><p>Las clases son una parte fundamental de la pOO y son la base para la creación de objetos,que son instancias </p><p>Atributos </p><p>Las clases pueden tener atributos, también conocidos como variables de instancia</p><p>Métodos </p><p>Las clases contiene métodos que representan el comportamiento de objetos</p><p>Constructores las clases pueden tener constructores ,que son métodos especiales utilizados para inicializar objetos cuando se crean</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:13:05 UTC</pubDate>
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         <title>Dennis Llumiquinga </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Los atributos, las clases pude tener atributos como varia de representé las características </p><p>Métodos, las clases que representa el comportamiento del objeto, se puede realizar acción.</p><p>Las clases son una parte fundamental de la poo y so la base la creación de objetos que son de esa clase.  </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:13:19 UTC</pubDate>
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         <title>Resumen de las clases (taffy santiago Guamán)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Las clases de atributos, métodos,</p><p>y  constructores, son parte fundamental de POO, estas clases son un plano o modelo que define la estructura y comportamiento de los objetos.</p><p>Atributos: representan las características o propiedades de los objetos.</p><p>Métodos: representan el comportamiento del objeto. Pueden realizar acciones y manipular los atributos de la clase.</p><p>Constructores: son métodos especiales utilizados para inicializar objetos cuando se crean. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:14:54 UTC</pubDate>
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         <title>Naly Alba </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>los módulos normales almacenan variables, funciones y subprocedimientos, es un molde que define los atributos y comportamientos de los objetos que se crean como instancias de esta clase</p><p>Debe crear un objeto para poder acceder a sus miembros, excepto para los miembros Shared, a los que se puede acceder sin un objeto de la clase.</p><p>Cada objeto de Visual Basic se define mediante una clase. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-08 19:17:55 UTC</pubDate>
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