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      <title>Cinemática by David Odalier</title>
      <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica</link>
      <description>Entendimiento de Conceptos y Principios</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-01-29 00:23:44 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-07-15 17:24:01 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿Qué es la Cinemática? </title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150065911</link>
         <description><![CDATA[<div>La <em>mecánica</em> es la rama de la física que estudia el movimiento y el equilibrio de los cuerpos, así como de las fuerzas que lo producen. La mecánica se subdivide en 3 ramas: la <strong>cinemática</strong>, la <em>dinámica</em> y la <em>estática</em>. Nosotros nos enfocaremos en la cinemática. <strong>Cinemática</strong> proviene del griego <strong><em>"kinema" </em></strong>que significa movimiento. Se le considera <strong>cinemática</strong> a la rama de la física que estudia y describe los movimientos de cuerpos u objetos independientemente de las causas que producen dicho movimiento (es decir, sin tener en cuenta las causas del movimiento: las fuerzas). El enfoque de la cinemática es la trayectoria en relación o función con el tiempo.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 02:52:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Conceptos a conocer:</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150066599</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>Móvil</strong></li><li><strong>Espacio</strong></li><li><strong>Tiempo</strong></li><li><strong>Movimiento</strong></li><li><strong>Trayectoria</strong></li><li><strong>Desplazamiento</strong></li><li><strong>Sistema de Referencia</strong></li><li><strong>Velocidad</strong></li><li><strong>Aceleración </strong></li><li><strong>Sistema de Referencia</strong></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 03:34:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>A) Móvil, Espacio y Tiempo.</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150066744</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Un <strong>móvil</strong> es un cuerpo en <em>movimiento</em> que ha de ser analizado. Decimos que un cuerpo se mueve al compararlo con otro que está en reposo.</li><li>El <strong>espacio </strong>es el lugar donde los cuerpos existen y en donde los fenómenos físicos ocurren.</li><li>El <strong>tiempo </strong>es la magnitud (medida) con la que calculamos un intervalo transcurrido desde el comienzo de un proceso hasta el final de este o hasta el cambio que queremos medir. En otras palabras, la duración del fenómeno que produce un cambio.  </li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 03:42:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>B) Movimiento, Trayectoria y Desplazamiento.</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150067037</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>El <strong>movimiento</strong> es el cambio continuo de posición que podemos observar en un cuerpo o <em>móvil</em>. </li><li>La <strong>trayectoria</strong> es el camino que traza un objeto mientras está en <em>movimiento</em> (como si fuera una línea imaginaria).</li><li>El <strong>desplazamiento</strong> es la distancia recorrida independientemente de la <em>trayectoria</em> trazada durante el movimiento.   </li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 03:55:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>D) Sistema de referencia</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150067519</link>
         <description><![CDATA[<div>Un <strong>sistema de referencia </strong>es como un sistema de coordenadas respecto del cual estudiamos el movimiento de un cuerpo. Supone la posición del observador respecto al fenómeno observado. Esto hace que los términos movimiento y reposo sean relativos ya que dependen totalmente del observador. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 04:11:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>C) Velocidad y Aceleración </title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150067827</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>La <strong>velocidad</strong> es el resultado de dividir el espacio recorrido (distancia) por el tiempo que ha transcurrido durante ese cambio de posiciones: <strong><em>v= Δd/Δt . </em></strong>Entre mas tarde un móvil en recorrer una distancia, menor será su velocidad. </li><li>La <strong>aceleración</strong> es una magnitud vectorial que describe la relación entre los cambios de velocidad y el tiempo en el que tienen lugar: <strong>a</strong><strong><em>= Δv/Δt.</em></strong> La aceleración nos indica cuanto tarda la velocidad en aumentar o disminuir durante el desplazamiento.</li><li><strong>Velocidad y aceleración no es lo mismo! </strong>La velocidad se refiere a distancia recorrida en cierto tiempo. La aceleración es el cambio de velocidades en un tiempo determinado.<strong> </strong>Por ejemplo, si hubiese una aceleración cero, existe una velocidad, solo que esta es constante (no cambia) durante todo el desplazamiento. </li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 04:19:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Algunos Aspectos estudiados en Cinemática.</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150101660</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>Movimiento Rectilíneo Uniforme</strong></li><li><strong>Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado</strong></li><li><strong>Tiro Vertical</strong></li><li><strong>Caída Libre</strong></li><li><strong>Tiro Parabólico</strong></li><li><strong>Tiro Oblicuo y Horizontal</strong></li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:11:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1) Movimiento Rectlíneo Uniforme (M.R.U.)</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150102359</link>
         <description><![CDATA[<div>En estos casos la <strong>velocidad</strong> es CONSTANTE. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado.En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es constante y la aceleración es nula. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:21:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2) Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (M.RU.V.)</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150102891</link>
         <description><![CDATA[<div>En estos casos la <strong>aceleración</strong> es CONSTANTE. Como la velocidad varía, hay que definir la <em>velocidad instantánea</em>, que es la velocidad en un instante determinado.   </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:28:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>3) Tiro vertical</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150103589</link>
         <description><![CDATA[<div>Movimiento uniformemente variado, donde la aceleración es la de la gravedad (a=g=9.81m/s²) y la dirección del movimiento <em>puede ser ascendente o descendente</em>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:37:27 UTC</pubDate>
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         <title>4) Caída Libre</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150103921</link>
         <description><![CDATA[<div>Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado, donde la aceleración es la de la gravedad y la dirección del movimiento <em>sólo puede ser descendente</em>. Se trata de un caso particular del movimiento de Tiro Vertical, donde la velocidad inicial siempre es nula.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:41:22 UTC</pubDate>
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         <title>5) Tiro Parabólico</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150104521</link>
         <description><![CDATA[<div>Se trata de un “movimiento rectilíneo uniforme” en su desarrollo horizontal y un “movimiento uniformemente variado” en su desarrollo vertical. En el eje vertical se comporta como el movimiento de Tiro Vertical.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:49:50 UTC</pubDate>
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         <title>6) Tiro Oblicuo y Horizontal</title>
         <author>Einsteinonfire</author>
         <link>https://padlet.com/Einsteinonfire/cinematica/wish/150104985</link>
         <description><![CDATA[<div>Son aspectos del tiro parabólico. El Tiro Horizontal se caracteriza por tener un ángulo de  0º. Si el ángulo está entre 90º y 180º el tiro es oblicuo. El tiro horizontal es identificado por la forma en que se comporta el movimiento del cuerpo ya que al lanzar el objeto de forma horizontal al vacío la trayectoria que sigue es de forma curvada, ya que el cuerpo lanzado es influenciado por dos movimientos, uno de ellos es un movimiento horizontal con una velocidad constante y el otro es de forma vertical. El tiro parabólico oblicuo se caracteriza porque cuando se lanza un objeto, este forma un ángulo con el eje horizontal. </div><div><br></div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-29 17:56:03 UTC</pubDate>
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