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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Daniel Cifuentes</title>
      <link>https://padlet.com/dcifuentesh/d9gn6qudwy7j</link>
      <description>Actividad - Presentación de informe en Padlet.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-14 00:51:44 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-23 10:13:07 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN.</title>
         <author>dcifuentesh</author>
         <link>https://padlet.com/dcifuentesh/d9gn6qudwy7j/wish/267116676</link>
         <description><![CDATA[<div>El tiempo de la evolución de la comunicación avanza a grandes pasos, y ligado a este van las experiencias, las emociones, los distintos pensamientos que conforman la cultura en la que vivimos y ayudamos a modificar; hoy nos podemos enamorar en una semana de alguien que esté a más de 100 kilómetros de distancia, mientras esa distancia hace algunos años la podríamos alcanzar con una carta a más de 4 o quizá 5 meses, y ahí es donde nuestra vida toma la velocidad con la que nos comunicamos con nuestro entorno. <br><br>Las herramientas que ahora tenemos para comunicarnos, puede hacer que el mundo sea cada vez del tamaño de nuestras manos, cada 9 o 6 meses, el mundo está a un clic o un touch más cerca de nosotros. <br><br>El tiempo y el espacio se distorsionan con una buena conversación. </div><div><br>Daniel Cifuentes. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-14 01:01:36 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad.</title>
         <author>dcifuentesh</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las relaciones sociales como base de nuestra cultura, pueden comenzar por un proceso virtual como lo es un E-mail, mensaje de texto, una comunicación textual a la cual le damos una interpretación en base al contexto que tome como rumbo la conversación, sin embargo, la unidimensionalidad en el mundo virtual nos da solo una impresión que es la dimensión textual.</div><div>&nbsp;</div><div>La comunicación unidimensional está bastante alejada de la realidad o, no nos dice mucho sobre la otra persona, ya que perdemos por completo lo físico, la voz, los gestos , y todo aquello que hace que identifiquemos a alguien a primera vista dejando a un lado por completo la comunicación kinésica. &nbsp;<br><br>Ejemplo.&nbsp;<br><br>Podemos ver en el capítulo de South Park, la parte en la que Kyle no puede ser más amigo de Kip. Kip se siente mal a pesar de que nunca tuvo contacto visual, ni físico con Kyle, siempre fue una relación compuesta por sólo mensajes de Texto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-14 01:17:35 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento del tiempo y el espacio en una relación virtual.</title>
         <author>dcifuentesh</author>
         <link>https://padlet.com/dcifuentesh/d9gn6qudwy7j/wish/267304151</link>
         <description><![CDATA[<div>Las alternativas que tenemos para comunicarnos con alguien puede romper la barrera del espacio y tiempo, pues el receptor pude estar a una gran distancia de nosotros y en ese lugar, la zona horaria puede ser diferente a la nuestra, sin embargo, la comunicación se genera por medio de unas características similares. </div><div><br></div><div>Como por ejemplo, que ambos deben estar conectados a internet y sus dispositivos de comunicación deben ser similares o compatibles para poder enviar y recibir los mensajes, o sus cámaras web funcionen para poder transmitir la imagen adecuada.<br><br>En el capitulo de South Park, podemos ver cuándo Carman, ayuda a Kyle a buscar nuevos amigos en Chat Roulette, estos están en diferentes lugares pero la comunicación se genera casi de forma inmediata por el uso de la Web Cam.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-15 02:32:28 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y Corporeidad</title>
         <author>dcifuentesh</author>
         <link>https://padlet.com/dcifuentesh/d9gn6qudwy7j/wish/268285318</link>
         <description><![CDATA[<div>El espacio real y virtual, genera una brecha en la interacción cara a cara, sin embargo, en el ciberespacio podemos interactuar de una forma que nos represente por medio de un cuerpo virtual, al cual le podemos agregar cualquier tipo de característica que nos represente y nos permita generar una comunicación más cálida y acorde a nuestra personalidad. <br><br>Actualmente muchos juegos y plataformas de género Rol, nos dan opciones de crear distintos tipos de personajes para interactuar en línea con otros usuarios, permitiéndonos conocer otras culturas, puntos de vista, costumbres, etc. <br><br>En el capitulo de South Park, podremos ver que Stand entra al mundo virtual para enfrentarse a su propio perfil de Facebook, este personaje ha tomado una gran forma gracias a la popularidad que la red social le dá, sin embargo es un personaje totalmente diferente a la personalidad de Stand y por ello decide frenarlo por medio de un duelo. <br><br>Con esto último también podemos decir, que igual como podemos cambiar en la vida real, un corte de cabello, una forma de pensar, un cambio significante en nosotros, se puede ver reflejado en nuestros perfiles o avatares virtuales, pues al no ser igual a nosotros ya no nos sentiremos identificados con este. <br><br><em>Avatar malvado del perfil de Facebook de Stand.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 10:33:46 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y Virtualidad</title>
         <author>dcifuentesh</author>
         <link>https://padlet.com/dcifuentesh/d9gn6qudwy7j/wish/268286000</link>
         <description><![CDATA[<div>El avance de las tecnologías de la comunicación a sido un elemento importante para el ser humano, pues hemos pasado desde la pictográfica sumeria hecha en tablillas de barro, hasta poder definir la comunicación virtual en sincrónica o asincrónica por medios digitales. <br><br>Actualmente podemos hablar con 2 o más personas a la vez de temas diferentes por medio de distintas aplicaciones, e incluso estando en una video llamada. <br><br>En el capitulo de South Park, tenemos una parte en la que los chicos, Kenny, Kyle, Cartman y Stan, están reunidos de forma física, hablando sobre lo entretenido que es Facebook. Ahí podemos ver que al mismo tiempo que están hablando, Kenny, está en el computador (quizá hablando con alguien), Cartman está navegando en el celular, Kyle está jugando en una granja virtual e incluso al mismo tiempo tiene abierto el perfil que le ha creado a Stan. <br><br>Con ello podemos ver que podemos estar hablando con alguien sobre un tema en específico y, al mismo tiempo, estar de forma virtual en otro espacio-tiempo virtual. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 11:00:05 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación virtual</title>
         <author>dcifuentesh</author>
         <link>https://padlet.com/dcifuentesh/d9gn6qudwy7j/wish/268286580</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación es la herramienta que va más allá de sólo el uso de la lengua, inicialmente la comunicación cara a cara está compuesta de muchos factores importantes para llevar a cabo una conversación satisfactoria, como la emoción, la postura, los sentidos sincronizados a la conversación, el espacio para hablar y el espacio para escuchar, en qué momento debatir o apoyar una idea, la comprensión de la cultura del emisor, entre otras cualidades.<br><br>Ahora con la comunicación digital, tenemos muchas más características dignas de entender, pues las conversaciones y el contacto con otras personas se hace mucho más amplia, el sólo hecho de romper con la barrera del espacio-tiempo virtualmente hablando, hace que tengamos una mayor posibilidad de conocer y entender nuevas culturas sin dejar de demostrar lo que sentimos, pensamos, queremos e incluso amamos y cómo nos vemos físicamente. <br><br>Por ello,  gracias a estas herramientas, es muy importante saber el buen manejo de la comunicación tanto en lo real como en el ciberespacio, pues así como podemos usarlas para el bien se puede usar para el mal, y pienso que es ahí donde nosotros nos definimos como seres activos al buen uso de estas herramientas, pues las entendemos y le damos sentido óptimo a la comunicación. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-23 11:21:11 UTC</pubDate>
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