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      <title>Lenguaje de programación. by eryn rodriguez</title>
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      <description>Hecho sin remordimientos, en absoluto</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-23 16:28:03 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguaje de programación C++.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <pubDate>2018-04-23 16:29:33 UTC</pubDate>
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         <title>Nombre: Eryn Rodriguez.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <title>C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <title>C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:Caracteres: char (también es un entero), wchar_tEnteros: short, int, long, long longNúmeros en coma flotante: float, double, long doubleBooleanos: boolVacío: void</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
         <link>https://padlet.com/gisselsotillo2208/d64i6k32emj1/wish/254489712</link>
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         <pubDate>2018-04-23 16:33:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>El nombre &quot;C++&quot; fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre &quot;C con clases&quot;. En C++, la expresión &quot;C++&quot; significa &quot;incremento de C&quot; y se refiere a que C++ es una extensión de C.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <pubDate>2018-04-23 16:34:26 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Todo programa en C++ debe tener la función principal main() (a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el main())int main(){}</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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      <item>
         <title>Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).Métodos o funciones miembroAtributos o variables miembro</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <pubDate>2018-04-23 16:35:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Son unos métodos especiales que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se especifica el tipo de dato que devuelven, y poseen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen. Al igual que otros métodos, puede haber varios constructores sobrecargados, aunque no pueden existir constructores virtuales.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <pubDate>2018-04-23 16:36:05 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Existen varios tipos de constructores en C++:Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiera ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es necesario para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de la misma clase, y realiza una copia de los atributos del mismo. Al igual que el predeterminado, si no se define, el sistema proporciona uno.Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o variable de otro tipo distinto al suyo propio. Es decir, convierte un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos generando.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <pubDate>2018-04-23 16:36:27 UTC</pubDate>
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         <title>Los destructores son funciones miembro especiales llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por tanto no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus principales cometidos son:Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.Quitar los vínculos que pudiesen tener otros recursos u objetos con este.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <pubDate>2018-04-23 16:36:55 UTC</pubDate>
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         <title>Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <title>PlantillasLas plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la programación genérica. Permiten que una clase o función trabaje con tipos de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren usar.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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         <title>Clases abstractasEn C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase padre de las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se usa para representar aquellas entidades o métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- solamente representa los métodos que se deben implementar.</title>
         <author>gisselsotillo2208</author>
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