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      <title>NOCIONES BASICAS ALREDEDOR DE LA WEB2.0 by Tatty_mks</title>
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      <description>Hecho con la ayuda de un mono mecanógrafo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-06-04 23:57:34 UTC</pubDate>
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         <title>Nociones Básicas </title>
         <author>m_tatty</author>
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         <description><![CDATA[<div><sup>Existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones de estándares y nuevos escenarios de contenidos de la Web2.0 Una observación conceptos útiles y&nbsp; nuevo marketing viral</sup><sub><sup><br></sup></sub><strong>1.- EL ORIGEN DEL MEME</strong><br><sup>Concepto de Web2.0, se a transformado en una potente circulación en la red, aplicaciones de diferente calado y capacidad de relación con el usuario, se utilizadas para describir una idea o pensamiento en cualquier tipo de medio virtual. Herramienta que da mayor riqueza a la Web de forma gratuita.</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-05 00:08:35 UTC</pubDate>
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         <title>4.- HACIA UN MODELO DE NEGOCIO GENUINO</title>
         <author>m_tatty</author>
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         <description><![CDATA[<div><sup>Lo que se percibe en forma transparente es que no solo se trata de ganar dinero con la venta de software, si no con la fortaleza de la base de datos. Existe una evolución de World Wide Web (tecnología, comunidad y negocio) las millenials, son quienes dominan en una forma financiera el consumo de la Web2.0</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-05 00:09:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>m_tatty</author>
         <link>https://padlet.com/m_tatty/d49b50bjozk6/wish/175144641</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>7) Experiencias enriquecedoras del usuario.</em></strong><br><sup>Cuando la Web era solo contenido textual apareció Flash y las demás clásicas herramientas para hacer wehs y crear un diseño complejo. Second Life se trata de un mundo de vídeo juego virtual. linden Lab juegos en linea y comunidades en linea</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-05 00:18:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>m_tatty</author>
         <link>https://padlet.com/m_tatty/d49b50bjozk6/wish/175144645</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>3) La gestión de la base de datos como competencia básica.</em></strong><sup><br>Lo valioso de las aplicaciones de la Web2.0 son los datos, ya que muchos son software ejem: Amazon, con la misma base de datos origina que tenga otras librerías en linea, datos mucho mas potentes que los datos originales , proveyendo diferentes tipos de búsqueda al usuario. Esta base de datos es la competencia básica y usuarios codesarrolladores otorga valor comercial al producto.  <br><br></sup><strong><em>4) El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.</em></strong><sup><br>Nuevas aplicaciones se desarrollan con el objetivo de sustituir y ganar clientes dispuestos a producir nuevas plataformas. Google ofrece en forma gratuita una oferta de servicios novedosos sin actualizaciones necesarias, teniendo a la Web como plataforma y sin requerir espacios de disco duro de nuestro ordenador. Por otra parte, la cultura del uso del software también comienza a modificarse con estas nuevas estrategias.</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-05 00:18:19 UTC</pubDate>
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         <title>2.-SIETE PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LAS APLICACIONES</title>
         <author>m_tatty</author>
         <link>https://padlet.com/m_tatty/d49b50bjozk6/wish/175321824</link>
         <description><![CDATA[<div><sup>Se presentan los constitutivos a continuación:<br></sup><strong><em>1) La World Wide Web- Plataforma</em></strong><br><sup>Las comunidades se forman a partir de las ofertas de servicios. Son espacios para que los miembros publiquen contenidos, ofreciendo un software gratuito con herramientas creativas para interactuar y almacenar información de los usuarios consumidores, plataforma gratuita.<br></sup><strong>2</strong><strong><em>) Aprovechar la inteligencia colectiva</em></strong><br><sup>La dinámica de la inteligencia colectiva esta creciendo de la mano de la nueva generación de aplicaciones web, con el software en linea diseñado de fácil uso y acceso gratuito. Loa usuarios actúan a través de los contenidos en forma activa, creando y aportando sus contenidos , transformando al usuarios consumidor a un producto de plataforma y Wikipedia</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-06 04:43:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>m_tatty</author>
         <link>https://padlet.com/m_tatty/d49b50bjozk6/wish/175324625</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>5) Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.</em></strong><br><sup>Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información de los metadatos y las interfaces gráficas y crezcan para el desarrollo del usuario en plataformas. *la programación ensamblan productos con creatividad, productividad y sinergias. *Las aplicaciones Web híbridas permiten obtener lo mejor de cada aplicación. *La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación, La actualización alenta al creciente blog y wikis<br></sup><strong><em>6) El Software no limitado aun solo dispositivo</em></strong><strong><sup><br></sup></strong><sup>La utilización de estos productos de Web2.0 no se limitan alas computadoras. Los teléfonos móviles de 3G comenzaron a utilizar espacios, son móviles, plataformas de entretenimiento, gestión de información, contenidos de multimedia y fortalecimiento en redes sociales, consiste en etiquetado de aplicaciones, facilita la lectura de contenidos seleccionados por el usuario. Productos como Bloglines, Google Reader que facilitan la tarea</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-06 05:31:58 UTC</pubDate>
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         <title>3.- UNA LEY MORE SEMÁNTICA</title>
         <author>m_tatty</author>
         <link>https://padlet.com/m_tatty/d49b50bjozk6/wish/175664411</link>
         <description><![CDATA[<div><sup>En la aceleración tecnológica esta constante el mercado de nuevos equipos de comunicación digital que presiona abandonar a viejos conceptos y reemplazarlos por los mas frescos, apuntando una web3.0 Wikipedia</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-06-08 04:02:03 UTC</pubDate>
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