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      <title>Programm MAKE IT DIGITAL by kt</title>
      <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i</link>
      <description>Kompetenzteam Kreis Wesel / FabLab Kamp-Lintfort
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>Podiumsgespräch Make/Learn/Share - der Unterricht von morgen?</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nicole Wardenbach</strong>, Leiterin Kompetenzteam Kreis Wesel<br><br><strong>Wolfgang Vaupel</strong>, Geschäftsführer Medienberatung NRW<br><br><strong>Klaus Trimborn</strong>, zdi - Zukunft durch Innovation, Landeskoordinator des MSB<br><br><strong>Peter Dischhäuser</strong>, Schulleiter Berufskolleg für Technik Moers<br><br><strong>Frank van Treel</strong>, Hauptdezernent Lehreraus- und Fortbildung, Bezirksregierung Düsseldorf<br><br>Moderation: <strong>Bernd Baumgart</strong>, Kompetenzteam Kreis Wesel / Dr. Martin Kreymann, zdi-Kamp-Lintfort</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 2 - Aus der Praxis - für die Praxis</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Gesprächsleitung: Dr. Dirk Brinkmann, Kompetenzteam Kreis Wesel</strong><br><br>Making an der Schule – wie kann das funktionieren? Welcher Weg ist erfolgversprechend?<br>Wie aufwändig ist das alles – auch organisatorisch? Sie sind daran<br>interessiert, einen eigenen Makerspace an Ihrer Schule aufzubauen? Trägt ein<br>Konzept wie fablab@school tatsächlich? Was hat sich bewährt?<br>Kollegen stellen ihren jeweils ganz eigenen Weg in Sachen MakerEducation vor:<br>Mathias Wunderlich betreibt seit 2015 mit großem Erfolg ein eigenes kleines<br>FabLab an seiner Schule. Marc Albrecht-Hermanns ist dabei, einen Makerspace<br>in einem regionalen Medienzentrum aufzubauen. Karsten Schmidt freut sich<br>für 2018 auf die Fertigstellung des neuen Technikraums mit eigener 3D-Drucker-<br>Farm und Peter Dischhäuser hat den Lehrern im Kreis Wesel ein ganz besonderes<br>Angebot zu machen.<br>Unterschiedliche Herangehensweisen, die als Modell dienen können? Fragen,<br>Ideen, Vorschläge… Wir freuen uns auf regen Austausch zwischen den Anwesenden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 3 - Software für 2D- und 3D-Welten</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Marc Kohlen, 3D-Kompetenzzentrum Niederrhein<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Vorstellung verschiedener aktueller CAD-Programme<br>zur Erstellung und Bearbeitung von 2D- und 3D-Projekten. Im Zentrum steht<br>die Einsetzbarkeit in der Schule. Rahmenbedingungen wie Altersgruppe, Ausbildungsgänge<br>usw. werden dabei besonders berücksichtigt.<br>Verschaffen Sie sich einen Überblick und probieren Sie Ihre favorisierte Software<br>gleich aus.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 4 - How to 3D-Scan</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Thomas Kropp, 3D-Kompetenzzentrum Niederrhein</strong><br><br>Hands-on-Workshop: 3D-Drucker und 3D-Scanner ergänzen sich ideal. Nach<br>einer kurzen technischen Einführung ins Thema steht der Umgang mit dem<br>3D-Scanner im Mittelpunkt dieses Workshops. Vom professionellen 3D-Scanner<br>hin zu bezahlbaren Handscannern steht alles zur Verfügung.<br>Kostenfreie oder kostenarme Software-Lösungen (Photogrammetrie) können<br>genauso erprobt werden wie die Hardware-Ergänzung iSense für iPads und<br>iPhones.<br>Das Wechselspiel 3D-Scan und 3D-Druck ist auch für Schulen interessant, da es<br>exemplarisch DesignThinking fördert – gemeint ist ein Verfahrenszyklus, der<br>die sich wiederholende Anwendung von Beobachtung, Ideenfindung, Verfeinerung,<br>Ausführung und Lernen beinhaltet.<br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop:<br>https://www.3dflow.net/3df-zephyr-free/</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 5 - Schneideplotter - der kann was!</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Adriana Cabrera, zdi FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Schneideplotter sind universell einsetzbar für den 2D<br>Bereich und eine preiswerte Alternative zu Lasercuttern - und damit überaus<br>interessant für den Einsatz in der Schule.<br>Mit Hilfe von Schneideplottern können unkompliziert tolle Dinge fabriziert<br>werden: Siebdruckschablonen, Folienschnitte, PopUps, Papercraft (oldschool:<br>Bastelbögen aus Papier) uvm.<br>Probieren Sie kleinere Papierprojekte aus dem Bereich Kunst, Mathematik, Naturwissenschaften<br>uvm. aus. Variieren Sie Projektvorschläge oder verfolgen Sie<br>Ihre eigenen Ideen.<br>Der Workshop bietet die Möglichkeit, ein T-Shirt in hoher Qualität mit Ihrem<br>selbst erstellten Design zu bedrucken. Wer mag, bringt sich ein weißes oder einfarbiges<br>T-Shirt mit!<br><br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop:<br>https://www.silhouetteamerica.com/software</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 6 - Lasercutter - schneiden und gravieren</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392715</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Ole Langenbach, Hochschule Rhein-Waal</strong><br>Hands-on-Workshop: Das Schneiden mit dem Licht eines CO2-Lasers fasziniert.<br>Der Cutter ist quasi die Laubsäge des 21. Jahrhunderts - super genau und super<br>schnell.<br>Die Erfahrung zeigt, dass der Lasercutter DAS ultimative Gerät in der digitalen<br>Fertigung ist. Mit Kosten von zur Zeit mehreren Tausend Euro sicher nur in<br>Ausnahmen für die Anschaffung geeignet. Aber warum nicht in der Schule mit<br>geeigneter Software das Projekt vorbereiten und im FabLab schneiden lassen?<br>Lernen Sie, wie man Designs für den Lasercutter vorbereitet, wie man schneidet,<br>graviert und welche Materialien man bearbeiten kann und welche nicht.<br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop<br>Testversion Adobe Illustrator:<br>https://www.adobe.com/de/products/illustrator.html<br>Inkscape:<br>http://www.chip.de/downloads/Inkscape_15274752.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 7 - Scratch &amp; MaKey MaKey &amp; Co.</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392716</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Prof. Dr. Rolf Becker, Hochschule Rhein-Waal<br></strong><br>Hands-on-Workshop: MaKey MaKey (Make + Key), ist ein Bausatz, der alle<br>nötigen Komponenten enthält, um fast jeden erdenklichen Gegenstand in ein<br>Eingabegerät für einen Rechner zu verwandeln.<br>So kann man z. B. eine Banane als Leertaste verwenden. Wer braucht da noch<br>Joypads, Tastaturen und Mäuse?<br>Scratch ist ein Projekt der Lifelong-Kindergarten-Group am Media-Lab des MIT<br>(Massachusetts Institute of Technology).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 8 - Open Data - digitale Bildung pur</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Oliver Jantz und Günter Knöpfel, DUISentrieb – Offene Werkstatt, Duisburg<br></strong><br>Ein Open Data-Projekt: Bau eines Feinstaubsensors, Erfassung von Daten,<br>Übertragung über WLAN und Visualisierung der Sensordaten im Web. Ein tolles<br>Projekt für den Unterricht: Geodaten, Sensorik, Nachhaltigkeit, gesellschaftliche<br>Verantwortung.<br>Nicht nur die Fächer Sozialwissenschaften, Erdkunde, Naturwissenschaften<br>oder Informatik können von der hier genutzten Herangehensweise profitieren.<br>Anforderungen und Aufwand bei diesem Projekt können gut den Erfordernissen<br>angepasst werden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 9 - Sensorik mit dem Arduino</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Andreas Markwart, zdi-FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Das Mikroprozessorboard Arduino ist einfach zu bedienen,<br>eignet sich aber auch für anspruchsvolle Aufgaben aus dem Bereich Sensorik<br>und Automation.<br>Nach kurzer Einführung geht es gleich an die Realisierung kleinerer Projekte.<br>Viel Vergnügen bei diesem Einblick in die Möglichkeiten moderner Mikroprozessoren<br>zu kleinen Preisen.<br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop:<br>https://www.arduino.cc/en/Main/Software</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 10 - LEGO WeDo</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392719</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Klaus Trimborn, Landeskoordinator des MSB NRW für die zdi-Netzwerke in NRW<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Ziel des Landesprojekts Informatik an Grundschulen<br>(IaG) in Nordrhein-Westfalen ist es, den Schülerinnen und Schülern der dritten<br>und vierten Klassen Facetten der Informatik begreifbar zu machen, und sie so<br>zu unterstützen, ein Verständnis für Informatiksysteme und die Bedeutung von<br>Informatik im Alltag zu entwickeln.<br>Besonders geeignet sind nach unseren Erfahrungen die grundschultauglichen<br>Lernumgebungen unseres LEGO Education Innovation Studios (LEIS), hier<br>insbesondere das System LEGO WeDo – Robotik für Grundschüler. Mit diesem<br>System wurden in unserem LEIS bereits vielfach mit Grundschulklassen der<br>Jahrgänge 3 und 4 erfolgreiche Veranstaltungen durchgeführt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 11 - TagTool - zeichnen mit Licht</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392720</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Christian Spieß, zdi-FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Hands-on-Workshop: „Mach den Beamer an und erhelle deine Vorstellungskraft!<br>Male mit Licht, animiere live vor Publikum, geh mit der Musik. Entdecke<br>das Werkzeug einer neuen kreativen Generation!“<br>Das Tagtool besteht aus einem digitalen Zeichenbrett mit Stift, Reglern, einem<br>Rechner und einem Beamer. Es können Grafiken entworfen und an Wände oder<br>Fassaden projiziert und mit einer Spielkonsole animiert werden. Die neue Tagtool<br>App für das Ipad beinhaltet auch die Möglichkeit, anderen Content zu bearbeiten.<br>Das heißt, man kann eigene Bilder aus der Ipad-Mediathek ins Tagtool<br>importieren und drüber tagtoolen. Des weiteren gibt es eine Rewind-Funktion,<br>die alle Schritte zurücksetzen kann. Neu: Tagtool hält eine Session mittels<br>Video-Recording fest. Von nun an ist das Tagtool nicht mehr temporär. Über<br>eine Record-Session-Funktion kann man die Animation aufnehmen und später<br>am Computer zu einem Animationsfilm zusammenschneiden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 12 - Informatik entdecken - mit und ohne Computer</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Anke Crysmann und Birgit Nettels, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>Der Hands-on-Workshop von Haus der kleinen Forscher gibt Orientierung und<br>liefert solide fachliche Grundlagen für die pädagogische Arbeit mit Grundschulkindern.<br>Der Workshop behandelt die Bedeutung von Informatik im Alltag und bietet<br>den Teilnehmerinnen und Teilnehmern viele Praxisideen für die Bildungsarbeit<br>mit Kindern. Gemeinsam mit den Jungen und Mädchen können sie dann z.B.<br>erforschen, wie Computer Zahlen sortieren, wie man mit Hilfe einer algorithmischen<br>Vorgehensweise Spiele gewinnen kann oder wie man Nachrichten verschlüsselt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 13 - OzoBots</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Ulrich Leistner und Markus Hagemann, Medienberatung Kreis Wesel<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Ozobots sind kleine Roboter von der Größe eines Sektkorkens.<br>Sie lassen sich auf mehrere Arten programmieren und verwenden. Sie<br>folgen Linien auf einer analogen (Papier) oder digitalen (Bildschirm) Unterlage<br>und können durch Farbcodes ganz einfach programmiert werden. Alternativ<br>werden die Mini-Roboter mittels einer visuellen Programmiersprache frei gesteuert.<br>Ozobots lassen sich vielseitig im Kontext von Informatik und Robotik einsetzen.<br>Darüber hinaus fördern sie jedoch auch Kompetenzen in den Bereichen Mathematik<br>und Naturwissenschaften oder Mensch und Gesellschaft.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 14 - Stop-Motion - Trickfilm(e) gestalten</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392723</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Markus Schneider, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Ausgehend vom Pixilationfilm werden einfache Stop-Motion<br>Animationen ausprobiert.<br>Weitere Verfahren, die sich zur Umsetzung in der Schule eignen, sind Legetrickfilme,<br>Zeichenanimationen, Silhouettenanimationen oder Knetanimationen.<br>Diese Trickfilmvarianten können in der Schule auch mit kleinem technischen<br>Aufwand hergestellt werden, um die Verfahren kennenzulernen.<br>Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen beispielhaft ein mögliches Verfahren<br>kennen und erproben dieses. Dabei können eigene kreative Ideen umgesetzt<br>werden.<br>Gern dürfen Sie Ihren eigenen Laptop mitbringen, wenn Sie bereits mit einem<br>Schneideprogramm Erfahrung haben und die Software vorinstalliert ist. Sonst<br>nutzen Sie die Möglichkeiten vor Ort!</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 15 - SoundPoster</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Jana-Lina Berkenbusch, zdi-FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Ob gemalt, gezeichnet, gestempelt oder gedruckt, leitfähige Farbe lässt Ihr<br>Poster sprechen.<br>In diesem Workshop lernen die Teilnehmer, wie man mit leitfähiger Farbe,<br>einem Microkontrollerboard und einfachen Lautsprechern einer Grafik über<br>Töne, Musik oder Sprache eine zusätzliche Informationseben geben kann.<br>Ein kreatives Projekt, was in verschiedenen Bereichen seinen Einsatz finden<br>kann.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 16 - Google Earth und GIS im Unterricht</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392726</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Gero Birkenfeld, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>Mit geographischen Informationssystemen (GIS) können Schülerinnen und<br>Schüler räumliche Zusammenhänge kartographisch darstellen und analysieren:<br>&gt; Klimakarten<br>&gt; Biotoptypkarten<br>&gt; Wirtschaftskarten (Bevölkerung, Einkommensstruktur und BIP)<br>&gt; Strecken und Flächen berechnen<br>&gt; Räumliche Abfragen und Analysen (zum Beispiel Einzugsbereiche)<br>Der Workshop stellt einfach zu bedienende Web Anwendungen vor (WebGIS,<br>Google Earth, Google Maps). Anschließend probieren Sie die Anwendungen<br>anhand von Unterrichtsthemen für den Geographie-, Geschichts- und Wirtschaftsunterricht<br>aus.<br>&gt; Was ist ein GIS? –  Darstellen von wirtschaftsrelevanten Potenzialdaten und Einzugsbereichen auf einer Landkarte<br>&gt; Der Weg einer Jeans – Strecken in Google Earth messen<br>&gt; Historische Stadtgrundrisse in Luftbildern erkennen – 3D Funktion und historische<br>Karten in Google Earth</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 1 - FabLab @ School</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392727</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Dr. Dirk Brinkmann, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>3D-Druck ist eine von mehreren digitalen Fertigungsmethoden, mit deren<br>Hilfe man eine Idee rasch in ein Produkt überführen kann (Rapid-Prototyping).<br>Wir stellen weitere Methoden der digitalen Fertigung vor: Schneideplotter,<br>Laserbearbeitung, Arduino- oder RaspberryPi-Boards, digitale Textilien uvm.<br>Vom niedrigschwelligen Angebot bis zur umfassenden Lösung werden Kosten,<br>organisatorische und rechtliche Rahmenbedingungen und best practice bei der<br>Suche nach eigenen, schulgerechten Lösungen angerissen.<br>Nach diesem Überblick geht es ans Arbeiten: Am Beispiel des 3D-Drucks wird<br>die Frage aufgeworfen, welche Wege es gibt, als Lehrerin und Lehrer strukturiert<br>eigene Ideen mit Maker-Technologien zu entwickeln und umzusetzen. Wie kann<br>diese Herangehensweise Eingang in meinen Unterricht finden?<br>Lernen Sie (Web-)Angebote kennen, die Sie in Ihrer Arbeit durch Inspiration<br>und Tipps unterstützen. Sie entwickeln eigene Unterrichtplots und entdecken<br>den 3D-Drucker als Werkzeug für viele Fächer.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 3 - Software für 2D- und 3D-Welten</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392728</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Marc Kohlen, 3D-Kompetenzzentrum Niederrhein<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Vorstellung verschiedener aktueller CAD-Programme<br>zur Erstellung und Bearbeitung von 2D- und 3D-Projekten. Im Zentrum steht<br>die Einsetzbarkeit in der Schule. Rahmenbedingungen wie Altersgruppe, Ausbildungsgänge<br>usw. werden dabei besonders berücksichtigt.<br>Verschaffen Sie sich einen Überblick und probieren Sie Ihre favorisierte Software<br>gleich aus.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 4 - How to 3D-Scan</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392729</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Thomas Kropp, 3D-Kompetenzzentrum Niederrhein</strong><br><br>Hands-on-Workshop: 3D-Drucker und 3D-Scanner ergänzen sich ideal. Nach<br>einer kurzen technischen Einführung ins Thema steht der Umgang mit dem<br>3D-Scanner im Mittelpunkt dieses Workshops. Vom professionellen 3D-Scanner<br>hin zu bezahlbaren Handscannern steht alles zur Verfügung.<br>Kostenfreie oder kostenarme Software-Lösungen (Photogrammetrie) können<br>genauso erprobt werden wie die Hardware-Ergänzung iSense für iPads und<br>iPhones.<br>Das Wechselspiel 3D-Scan und 3D-Druck ist auch für Schulen interessant, da es<br>exemplarisch DesignThinking fördert – gemeint ist ein Verfahrenszyklus, der<br>die sich wiederholende Anwendung von Beobachtung, Ideenfindung, Verfeinerung,<br>Ausführung und Lernen beinhaltet.<br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop:<br>https://www.3dflow.net/3df-zephyr-free/</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>WS 5 - Schneideplotter - der kann was!</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392730</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Adriana Cabrera, zdi FabLab Kamp-Lintfort</strong><br><br>Hands-on-Workshop: Schneideplotter sind universell einsetzbar für den 2D<br>Bereich und eine preiswerte Alternative zu Lasercuttern - und damit überaus<br>interessant für den Einsatz in der Schule.<br>Mit Hilfe von Schneideplottern können unkompliziert tolle Dinge fabriziert<br>werden: Siebdruckschablonen, Folienschnitte, PopUps, Papercraft (oldschool:<br>Bastelbögen aus Papier) uvm.<br>Probieren Sie kleinere Papierprojekte aus dem Bereich Kunst, Mathematik, Naturwissenschaften<br>uvm. aus. Variieren Sie Projektvorschläge oder verfolgen Sie<br>Ihre eigenen Ideen.<br>Der Workshop bietet die Möglichkeit, ein T-Shirt in hoher Qualität mit Ihrem<br>selbst erstellten Design zu bedrucken. Wer mag, bringt sich ein weißes oder einfarbiges<br>T-Shirt mit!<br><br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop:<br>https://www.silhouetteamerica.com/software</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 6 - Lasercutter - schneiden und gravieren</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392731</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Ole Langenbach, Hochschule Rhein-Waal</strong><br>Hands-on-Workshop: Das Schneiden mit dem Licht eines CO2-Lasers fasziniert.<br>Der Cutter ist quasi die Laubsäge des 21. Jahrhunderts - super genau und super<br>schnell.<br>Die Erfahrung zeigt, dass der Lasercutter DAS ultimative Gerät in der digitalen<br>Fertigung ist. Mit Kosten von zur Zeit mehreren Tausend Euro sicher nur in<br>Ausnahmen für die Anschaffung geeignet. Aber warum nicht in der Schule mit<br>geeigneter Software das Projekt vorbereiten und im FabLab schneiden lassen?<br>Lernen Sie, wie man Designs für den Lasercutter vorbereitet, wie man schneidet,<br>graviert und welche Materialien man bearbeiten kann und welche nicht.<br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop<br>Testversion Adobe Illustrator:<br>https://www.adobe.com/de/products/illustrator.html<br>Inkscape:<br>http://www.chip.de/downloads/Inkscape_15274752.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 7 - Scratch &amp; MaKey MaKey &amp; Co.</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Prof. Dr. Rolf Becker, Hochschule Rhein-Waal<br></strong><br>Hands-on-Workshop: MaKey MaKey (Make + Key), ist ein Bausatz, der alle<br>nötigen Komponenten enthält, um fast jeden erdenklichen Gegenstand in ein<br>Eingabegerät für einen Rechner zu verwandeln.<br>So kann man z. B. eine Banane als Leertaste verwenden. Wer braucht da noch<br>Joypads, Tastaturen und Mäuse?<br>Scratch ist ein Projekt der Lifelong-Kindergarten-Group am Media-Lab des MIT<br>(Massachusetts Institute of Technology).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 8 - Open Data - digitale Bildung pur</title>
         <author>ktwes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Oliver Jantz und Günter Knöpfel, DUISentrieb – Offene Werkstatt, Duisburg<br></strong><br>Ein Open Data-Projekt: Bau eines Feinstaubsensors, Erfassung von Daten,<br>Übertragung über WLAN und Visualisierung der Sensordaten im Web. Ein tolles<br>Projekt für den Unterricht: Geodaten, Sensorik, Nachhaltigkeit, gesellschaftliche<br>Verantwortung.<br>Nicht nur die Fächer Sozialwissenschaften, Erdkunde, Naturwissenschaften<br>oder Informatik können von der hier genutzten Herangehensweise profitieren.<br>Anforderungen und Aufwand bei diesem Projekt können gut den Erfordernissen<br>angepasst werden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 9 - Sensorik mit dem Arduino</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392735</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Andreas Markwart, zdi-FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Das Mikroprozessorboard Arduino ist einfach zu bedienen,<br>eignet sich aber auch für anspruchsvolle Aufgaben aus dem Bereich Sensorik<br>und Automation.<br>Nach kurzer Einführung geht es gleich an die Realisierung kleinerer Projekte.<br>Viel Vergnügen bei diesem Einblick in die Möglichkeiten moderner Mikroprozessoren<br>zu kleinen Preisen.<br>Bitte bringen Sie USB-Stick und Laptop mit!<br>Unter folgedem Link laden Sie bitte die benötigte Software auf Ihren Laptop:<br>https://www.arduino.cc/en/Main/Software</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 10 - LEGO WeDo</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392737</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Klaus Trimborn, Landeskoordinator des MSB NRW für die zdi-Netzwerke in NRW<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Ziel des Landesprojekts Informatik an Grundschulen<br>(IaG) in Nordrhein-Westfalen ist es, den Schülerinnen und Schülern der dritten<br>und vierten Klassen Facetten der Informatik begreifbar zu machen, und sie so<br>zu unterstützen, ein Verständnis für Informatiksysteme und die Bedeutung von<br>Informatik im Alltag zu entwickeln.<br>Besonders geeignet sind nach unseren Erfahrungen die grundschultauglichen<br>Lernumgebungen unseres LEGO Education Innovation Studios (LEIS), hier<br>insbesondere das System LEGO WeDo – Robotik für Grundschüler. Mit diesem<br>System wurden in unserem LEIS bereits vielfach mit Grundschulklassen der<br>Jahrgänge 3 und 4 erfolgreiche Veranstaltungen durchgeführt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 11 - TagTool - zeichnen mit Licht</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392738</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Christian Spieß, zdi-FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Hands-on-Workshop: „Mach den Beamer an und erhelle deine Vorstellungskraft!<br>Male mit Licht, animiere live vor Publikum, geh mit der Musik. Entdecke<br>das Werkzeug einer neuen kreativen Generation!“<br>Das Tagtool besteht aus einem digitalen Zeichenbrett mit Stift, Reglern, einem<br>Rechner und einem Beamer. Es können Grafiken entworfen und an Wände oder<br>Fassaden projiziert und mit einer Spielkonsole animiert werden. Die neue Tagtool<br>App für das Ipad beinhaltet auch die Möglichkeit, anderen Content zu bearbeiten.<br>Das heißt, man kann eigene Bilder aus der Ipad-Mediathek ins Tagtool<br>importieren und drüber tagtoolen. Des weiteren gibt es eine Rewind-Funktion,<br>die alle Schritte zurücksetzen kann. Neu: Tagtool hält eine Session mittels<br>Video-Recording fest. Von nun an ist das Tagtool nicht mehr temporär. Über<br>eine Record-Session-Funktion kann man die Animation aufnehmen und später<br>am Computer zu einem Animationsfilm zusammenschneiden.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 12 - Informatik entdecken - mit und ohne Computer</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392739</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Anke Crysmann und Birgit Nettels, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>Der Hands-on-Workshop von Haus der kleinen Forscher gibt Orientierung und<br>liefert solide fachliche Grundlagen für die pädagogische Arbeit mit Grundschulkindern.<br>Der Workshop behandelt die Bedeutung von Informatik im Alltag und bietet<br>den Teilnehmerinnen und Teilnehmern viele Praxisideen für die Bildungsarbeit<br>mit Kindern. Gemeinsam mit den Jungen und Mädchen können sie dann z.B.<br>erforschen, wie Computer Zahlen sortieren, wie man mit Hilfe einer algorithmischen<br>Vorgehensweise Spiele gewinnen kann oder wie man Nachrichten verschlüsselt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 13 - OzoBots</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392740</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Ulrich Leistner und Markus Hagemann, Medienberatung Kreis Wesel<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Ozobots sind kleine Roboter von der Größe eines Sektkorkens.<br>Sie lassen sich auf mehrere Arten programmieren und verwenden. Sie<br>folgen Linien auf einer analogen (Papier) oder digitalen (Bildschirm) Unterlage<br>und können durch Farbcodes ganz einfach programmiert werden. Alternativ<br>werden die Mini-Roboter mittels einer visuellen Programmiersprache frei gesteuert.<br>Ozobots lassen sich vielseitig im Kontext von Informatik und Robotik einsetzen.<br>Darüber hinaus fördern sie jedoch auch Kompetenzen in den Bereichen Mathematik<br>und Naturwissenschaften oder Mensch und Gesellschaft.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 14 - Stop-Motion - Trickfilm(e) gestalten</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392741</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Markus Schneider, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>Hands-on-Workshop: Ausgehend vom Pixilationfilm werden einfache Stop-Motion<br>Animationen ausprobiert.<br>Weitere Verfahren, die sich zur Umsetzung in der Schule eignen, sind Legetrickfilme,<br>Zeichenanimationen, Silhouettenanimationen oder Knetanimationen.<br>Diese Trickfilmvarianten können in der Schule auch mit kleinem technischen<br>Aufwand hergestellt werden, um die Verfahren kennenzulernen.<br>Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen beispielhaft ein mögliches Verfahren<br>kennen und erproben dieses. Dabei können eigene kreative Ideen umgesetzt<br>werden.<br>Gern dürfen Sie Ihren eigenen Laptop mitbringen, wenn Sie bereits mit einem<br>Schneideprogramm Erfahrung haben und die Software vorinstalliert ist. Sonst<br>nutzen Sie die Möglichkeiten vor Ort!</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 15 - SoundPoster</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392742</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Jana-Lina Berkenbusch, zdi-FabLab Kamp-Lintfort<br></strong><br>Ob gemalt, gezeichnet, gestempelt oder gedruckt, leitfähige Farbe lässt Ihr<br>Poster sprechen.<br>In diesem Workshop lernen die Teilnehmer, wie man mit leitfähiger Farbe,<br>einem Microkontrollerboard und einfachen Lautsprechern einer Grafik über<br>Töne, Musik oder Sprache eine zusätzliche Informationseben geben kann.<br>Ein kreatives Projekt, was in verschiedenen Bereichen seinen Einsatz finden<br>kann.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>WS 16 - Google Earth und GIS im Unterricht</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392743</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Gero Birkenfeld, Kompetenzteam Kreis Wesel<br></strong><br>Mit geographischen Informationssystemen (GIS) können Schülerinnen und<br>Schüler räumliche Zusammenhänge kartographisch darstellen und analysieren:<br>&gt; Klimakarten<br>&gt; Biotoptypkarten<br>&gt; Wirtschaftskarten (Bevölkerung, Einkommensstruktur und BIP)<br>&gt; Strecken und Flächen berechnen<br>&gt; Räumliche Abfragen und Analysen (zum Beispiel Einzugsbereiche)<br>Der Workshop stellt einfach zu bedienende Web Anwendungen vor (WebGIS,<br>Google Earth, Google Maps). Anschließend probieren Sie die Anwendungen<br>anhand von Unterrichtsthemen für den Geographie-, Geschichts- und Wirtschaftsunterricht<br>aus.<br>&gt; Was ist ein GIS? – Darstellen von wirtschaftsrelevanten Potenzialdaten und Einzugsbereichen auf einer Landkarte<br>&gt; Der Weg einer Jeans – Strecken in Google Earth messen<br>&gt; Historische Stadtgrundrisse in Luftbildern erkennen – 3D Funktion und historische<br>Karten in Google Earth</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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         <title>Einführung in den Tag</title>
         <author>ktwes</author>
         <link>https://padlet.com/ktwes/d0vzok0nj52i/wish/243392744</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Begrüßung:</strong> Nicole Wardenbach, Kompetenzteam Kreis Wesel<br><br><strong>Vortrag:</strong> Kompetenzrahmen Medienpass NRW / Heike Wieneke, Bezirksregierung Düsseldorf<br><br><strong>FabTalk:</strong> Franziska Schmid, Junge Tüftler<br>Das gemeinnützige Unternehmen Junge Tüftler kombiniert digitale Bildung mit Tüfteln und<br>Making.<br>Kinder sollen projektbasiert und gemeinsam voneinander lernen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 10:27:13 UTC</pubDate>
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