<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>莊淳翔的學與思［議題遊戲設計］ by 莊淳翔</title>
      <link>https://padlet.com/yoruei01/plum02</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-02-23 02:34:43 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-05-24 17:03:06 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f950.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>？好想吃逐鹿</title>
         <author>yoruei01</author>
         <link>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2492108788</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1969070065/d53b611a4202d36773441e6406ffd9c2/9F8444F4_C95A_4296_8E8C_54A7901F3CD7.jpg" />
         <pubDate>2023-02-23 05:38:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2492108788</guid>
      </item>
      <item>
         <title>「追夢王國」遊戲與故事學習反思</title>
         <author>yoruei01</author>
         <link>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2517947347</link>
         <description><![CDATA[<div>⚑ Fact (事實)<br>一開始先分配陣營，我分到了人力銀行（仲介公司）。由於大家要解決的問題是「黑石工廠宿舍問題」，牽扯到了資方及勞方之間的利益，因此位於兩者之間的人力銀行就變得兩難。我們必須取得島仔對我們的信任，同時也要改善工廠宿舍的環境，手續費變成是一個很重要的部分（談錢傷感情唉）。我們主要偏好提高手續費，並以部分支出給宿舍改善環境，並同時也和工廠協調管理島仔的方式。但到最後我們突然被黑石工廠切割關係了，頓時失去在這個遊戲的定位，所以我們只能選擇和追夢工人一起賣水果另闢財源。(●°u°●)​ 」<br><br>⚑ Feeling (感受)<br>這是我第一次玩議題式桌遊，所以一切都覺得很新奇有趣。跟同陣營內成員及各陣營的協調和討論變得非常重要，每一次的談判結果都會影響遊戲進行的方向。雖然後面跟紅衣島仔對話時感受到了非常激動的情緒，一度使我不知該如何應對及回應QQ。<br><br>⚑ Finding (發現)<br>我體驗到了跟大家協議和討論的那種感覺和方式，也感受到了彼此的利益拉扯下所帶來的兩難及壓力，這也許是議題式遊戲的好玩之處（？）<br><br>⚑ Future (未來)<br>經過兩週的遊戲後，讓我對於移工的權利有不同面向的檢視及思考，可能有更多的同理心去設想他們的處境。假設如果再重玩一次，我可能會選擇快速的妥協，達成彼此的最佳平衡點，而不是據理力爭自己原本的立場，也許能有很不一樣的結局。<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-03-15 15:19:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2517947347</guid>
      </item>
      <item>
         <title>「國際局勢高峰會」學習反思</title>
         <author>yoruei01</author>
         <link>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2569031187</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>⚑ Fact (事實)</strong></div><div>一樣也是透過撲克牌分組，分到了「鍾立國」，設計了酷酷的LOGO國徽，也選擇了自己的職位――科技部長。我們汲取了上一次追夢王國的經驗，立刻在壁報紙上作了一張合約，跟大家簽訂公平交易協定（Very Fair Trade, VFT.），但是一開始就遇到了瓶頸，兩個產油國被殖民了，還好最後只是一場誤會XD。最後大家都很和平的簽訂了合約，連杜拜國也在考慮加入這個酷酷的協定。基於科技部長需要研發新科技，並且結合環保的意念和想法，我們發現了「綠藻油」是一個相對可行的替代方案，原本想說正能完美解決這一切的困境，結果最後還是敗在了骰骰子的階段（唉）。但整體來說情況有被改善，我覺得非常good。</div><div><br></div><div><strong>⚑ Feeling (感受)</strong></div><div>因為上次已經有玩過一次議題遊戲的關係，這次我覺得有更得心應手的感覺，遊戲目標國際局勢高峰會也相較於追夢王國單純。也有可能是棕梠油相對於國際移工的議題，離我們的生活更近，對於基本背景的了解也相對多，所以我們比較能夠延伸出更多的想法。</div><div><br></div><div><strong>⚑ Finding (發現)</strong></div><div>除了遊戲，也透過老師在課堂上補充的教材影片，更加了解了棕梠油作為能源所延伸出的問題</div><div>。也逐漸地發現了議題遊戲的模式和設計的共同性，主要會有正方、反方和中立方，每一個角色都會影響彼此的選擇和走向，不可或缺，極為重要。</div><div><br></div><div><strong>⚑ Future (未來)</strong></div><div>經過這次的遊戲後，我更加了解關於棕梠油的議題，以及各種不同面向和角度的看法和視角。也更深刻的瞭解到了能源環保的重要性及迫切性。也許我們在遊戲只能紙上談兵，但至少我們的心態能夠些許不同，像是我們也隨手拿起便利商店買來的飲料，成分標示確實有棕梠油相關製品的痕跡及存在。</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1969070065/50883f2f40bad8d711b3b5b6bfd5aa02/893161FA_38E2_44D6_9723_60A3CD2685A5.jpg" />
         <pubDate>2023-04-26 16:01:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2569031187</guid>
      </item>
      <item>
         <title>好累</title>
         <author>yoruei01</author>
         <link>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2569658168</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1969070065/985026dd1312af424437a73a57d846ba/E32A8228_1258_4D85_9CC4_653600505339.jpg" />
         <pubDate>2023-04-27 02:30:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2569658168</guid>
      </item>
      <item>
         <title>「秘密」學習反思</title>
         <author>yoruei01</author>
         <link>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2602740681</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>⚑ Fact (事實)</strong></div><div>在抽卡的環節時，意外地都和二年級同屆比較熟的人一組，也意外地延續前兩次的遊戲體驗，繼續抽到了中立局外人角色（博立夫先生）。但與上兩次不同的是，這次要選立場和抉擇解決方法時，需要先聽其他兩方的說法，因為這次似乎有一些障眼法（爸爸和媽媽的說法不同），所以需要花時間去想對大家都好的解決方法。最後我們也透過了提示卡的輔助，幫助爸爸提供就業機會。</div><div><br></div><div><strong>⚑ Feeling (感受)</strong></div><div>和上兩次的遊戲比較，這次的複雜度相對較低，也有可能是因為家暴這種相關的家庭議題，又離我們學生更貼近了。同時老師這次也加入了遊戲，擔任麗升阿姨的角色，感覺很有趣，也會期待整個遊戲會有更多不一樣的體驗！總體來說，這次遊戲也在和平的討論和協調中度過了，可喜可賀。</div><div><br></div><div><strong>⚑ Finding (發現)</strong></div><div>這次的遊戲除了家庭議題，也似乎同時融合了外籍新娘以及弱勢扶助的概念在裡面。這樣子的設計也呼應了現在台灣社會的多元現況，讚讚( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)！</div><div><br></div><div><strong>⚑ Future (未來)</strong></div><div>但也透過了這個遊戲，扮演博立夫先生，我才能更了解扶助中心方的資源及立場，也許在未來遇到相關問題時，能夠下意識地知道自己有甚麼資源可以運用！</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-24 05:06:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yoruei01/plum02/wish/2602740681</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
