<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>MAHADI AZLINA FAIZAH by FAIZAH BT ELIAS</title>
      <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2</link>
      <description>Made with charisma</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-03-20 04:59:09 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-08-09 12:54:33 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>MULTIMEDIA IN EDUCATION </title>
         <author>victoralfaiza</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332119638</link>
         <description><![CDATA[<div>Multimedia dalam pembelajaran ialah persembahan dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang berbentuk gabungan teks, grafik,video,audio, animasi dan mempunyai interaksi antara pengguna dan komputer (Waterwoth, 1992)<br><br>https://www.slideshare.net/SitiZulaikhaSalleh/bab9-multimedia-dalam-pendidikan<br><br>Contohnya:<br>1. Game pembelajaran<br>- Meningkatkan motivasi dan penglibatan murid sekaligus pencapaian dalam menguasai sesuatu topik pembelajaran.<br>- Murid boleh memanfaatkan hobi bermain game dengan game yang lebih berfaedah<br>- Ia merupakan salah satu amalan PAK21<br>- Permainan bebrbentuk penerokaan mampu merangsang kemahiran berfikir aras tinggi.<br>-Elemen yang digunakan:<br>Animasi, Audio, teks, grafik<br><br>2. Buku teks digital <br>- Menarik minat murid untuk membaca buku teks<br>- Memudahkan murid untuk mengulangkaji pembelajaran pada bila - bila masa dan di mana sahaja.<br>- Setengah buku teks mempunyai elemen animasi dan audio dan grafik yang menarik <br>- Elemen yang digunakan:<br>Grafik, teks, animasi, audio<br><br>Kesan Penggunaan Multimedia dalam Pendidikan:<br>1. Ruang penyimpanan lebih mudah dan maklumat dapat disebarkan dengan cepat<br>2. Kadar carian maklumat yang lebih pantas<br>3. Sumber informasi dan rujukan yang tidak terhad<br>4. Proses pembelajaran yang fleksibel<br>5. Pembelajaran yang berkesan<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/391998488/95f6fc5af1c4dd34c6d744ae4e53cd0f/MULTIMEDIA_IN_EDU_2.jpg" />
         <pubDate>2021-03-20 08:02:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332119638</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MULTIMEDIA IN TRAINING </title>
         <author>victoralfaiza</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332131793</link>
         <description><![CDATA[<div>Ia bermaksud proses pembelajaran dan latihan melalui media perkomputeran atau media elektronik yang merangkumi penggunaan teks, grafik,video,audio, animasi. Manusia lebih mudah mengingat apabila menerima pengukuhan dalam masa yang singkat lebih - lebih lagi ia melibatkan animasi, audio, video dan grafik<br><br>Objektif:<br>- Memudahkan pelajar mengakses informasi atau bahan - Menjimatkan kos kerana pelajar boleh mempelajari secara kendiri dan tidak perlu mengeluarkan perbelanjaan yang banyak <br>- Lebih mudah diakses dengan menonton pembelajaran secara berulangkali dan boleh diakses dimana- mana sahaja.<br><br>Contohnya:<br>1. Eksperimen / ujikaji<br>-Eksperimen yang berbentuk persembahan animasi dapat memudahkan pelajar untuk lebih faham<br>- Mengurangkan kadar bahaya akibat pendedahan kepada bahan eksperimen seperti bahan kimia.<br>- Aplikasi Science Lab - membolehkan pelajar untuk membuat ulangkaji dan mengingat semula eksperimen sains di sekolah<br><br>2. Simulasi proses kerja<br>- Ia melibatkan satu keadaan yang menyerupai dunia sebenar<br>- Aplikasi Simulasi Haji dan Umrah- membolehkan pelajar memahami proses menunaikan haji dan umrah tanpa perlu berada di sana<br><br>https://utmlead.utm.my/wp-content/uploads/2014/01/MIEducation.pdf</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/391998488/9ead0706e8e7c686f52b6f47055c1e0a/MULTIMEDIA_IN_EDU_3.jpg" />
         <pubDate>2021-03-20 08:17:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332131793</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MULTIMEDIA Dalam Kajian :The Road for 6G Multimedia Applications (Paulo Sergio,2020)</title>
         <author>g05021920</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332216393</link>
         <description><![CDATA[<div> 6G by 2030 <br><br></div><pre>Kajian tentang ciri-ciri aplikasi multimedia 6GTrend  menggunakan: Virtual Reality  Augmented Reality  (AR),  <a href="https://www.fi.edu/tech/what-is-mixed-reality"><strong>Mixed Reality </strong></a>(MR), Virtual(VR), dan <a href="https://www.fi.edu/tech/what-is-extended-reality"><strong>Extended Reality (XR)</strong></a> (XR)
<br></pre><div>sila tonton video untuk melihat perbezaan AR MR VR XR<br>https://www.youtube.com/watch?v=XLP4YTpUpBI<br><br>XR:https://www.youtube.com/watch?v=E0QLVj9FJ0A</div><pre>Perkhidmatan multimedia imersif memerlukan 200 Mbps 
rujukan:https://ieeexplore-ieee-org.ezproxy.utm.my/stamp/stamp.jsp?tp=&amp;arnumber=9309478</pre>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/822943784/d7ebbe8ccca7c9f7ea1b0eab926fb71e/Capture.PNG" />
         <pubDate>2021-03-20 09:44:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332216393</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Contoh Teknologi</title>
         <author>g05021920</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332386184</link>
         <description><![CDATA[<div>VR:  <strong>InCell VR<br></strong><br></div><pre>Ini adalah permainan bertema pendidikan untuk kanak-kanak yang ingin belajar sedikit mengenai tubuh manusia.

Pemain mengambil peranan sebagai pembela manusia dari tahun 2100-an, Peranan anda adalah mengelilingi badan sambil melawan virus selesema dan mempelajari biologi manusia semasa anda pergi. 
https://youtu.be/mxhhxnpoXJ0</pre><div><br><br>VR:<strong>Titans of Space<br></strong><br></div><pre>Titans of Space membawa anda dalam lawatan ke alam semesta, menjelajah ke semua lapan planet, beberapa bulan yang besar, dan bintang-bintang berdekatan. 

Anda boleh mengawal kelajuan dan tahap perincian yang termasuk dalam lawatan ke alam semesta, serta jenis muzik yang digunakan.</pre><div><strong><br>https://www.youtube.com/watch?v=McrX1678ulE<br><br>AR:Houzz</strong><br><br></div><pre>Platform yang hebat untuk penjual barangan rumah dan perabot, Houzz adalah salah satu aplikasi AR terkini untuk merancang susun atur dan reka bentuk dalaman. Terutamanya aplikasi ubahsuai rumah, Houzz mempunyai fungsi e-dagang, yang membolehkan pengguna melayari dan membeli produk dalam aplikasi.

Ciri "Lihat di Bilik Saya" menggunakan teknologi AR untuk menempatkan produk ke dalam foto rumah pengguna - menggunakan teknologi 3D, sehingga gambar yang dihasilkan tetap hidup. Bahkan menunjukkan bagaimana produk akan kelihatan dalam pencahayaan yang berbeza. Pengguna boleh membeli sofa baru dari sofa mereka.</pre><div>Video:https://www.youtube.com/watch?v=NKdS9xyj6co<br><br><strong>AR:IKEA Place<br></strong><br></div><pre>IKEA Place adalah salah satu aplikasi AR untuk iPhone dan Android yang juga tertumpu pada hiasan rumah. Peruncit perabot Sweden memberi peluang kepada pembeli untuk meletakkan produk mereka di rumah merekamempertimbangkan keseluruhan pelan lantai rumah anda untuk melihat item mana yang paling sesuai. Fungsi drag-and-drop yang mudah dan pilihan untuk melihat warna yang berbeza hampir menyeronokkan daripada pengalaman IKEA.</pre><div><strong><br>https://youtu.be/UudV1VdFtuQ</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-20 12:23:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332386184</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Multimedia Dalam Perubatan</title>
         <author>g05021920</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332454596</link>
         <description><![CDATA[<div>Organisasi seperti hospital, klinik, farmasi dan sebagainya menggunakan Multimedia untuk meningkatkan lagi perkhidmatan mereka kepada pengguna.<br>Antara penggunaan dalam perubatan adalah:<br><strong>1. Lawatan Makmal Virtual<br></strong><br></div><pre>Lawatan makmal maya,  adalah salah satu bidang aplikasi media interaktif yang paling popular dalam latihan perubatan. Lawatan maya  Makmal Radiologi  boleh merangkumi arahan penggunaan, dalam  video instruksional, untuk setiap peralatan di dalam bilik. </pre><div><br><br><strong>2.Lawatan Pesakit<br></strong><br></div><pre>Ramai pesakit, terutamanya kanak-kanak, merasa cemas untuk mengunjungi hospital atau kemudahan penjagaan kesihatan yang lain. Melalui paparan multimedia ini membantu mereka mengenali kawasan hospital</pre><div><strong><br>3.Latihan Virtual<br></strong><br></div><pre>Latihan maya -doktor perubatan dan pelajar boleh membuat latihan pesakit dan komunikasi pesakit dalam latihan maya</pre><div>sumber:https://blog.thinglink.com/marketing/9-use-cases-for-interactive-media-in-medical-health-care-communication-and-training</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-20 13:19:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332454596</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MULTIMEDIA DALAM PERNIAGAAN</title>
         <author>SITI_NOORAZLINA</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332803263</link>
         <description><![CDATA[<div>Penggunaan multimedia dalam perniagaan sangat meluas dan semakin berkembang. Ia banyak digunakan bagi tujuan:<br>a. Pengiklanan <br>b. Persembahan <br>c. Latihan<br>d. Pemasaran<br>e. Demonstrasi produk<br>f. katalog produk<br>g. Komunikasi dalam rangkaian<br>h. Perbankan secara dalam talian<br>i.  Perkhidmataan bacaan secara <br>   dalam talian.<br>sumber: <a href="http://lalumeza.blogspot.com/2014/12/penggunaan-multimedia-dalam-perniagaan.html">http://lalumeza.blogspot.com/2014/12/penggunaan-multimedia-dalam-perniagaan.html<br></a><br>Contoh-contoh penggunaan multimedia :<br>1. Pelancaran produk : <a href="https://youtu.be/qEVtGvgJ5-I">https://youtu.be/qEVtGvgJ5-I<br></a>   Pelancaran buku : <a href="https://youtu.be/P4-ghYE3m7U">https://youtu.be/P4-ghYE3m7U</a><a href="https://youtu.be/qEVtGvgJ5-I"><br></a>  <br>  Satu bentuk pengiklanan hasil <br>  gabungan audio, video, grafik, <br>  teks dan animasi dapat <br>  memudahkan penyampaian <br>  maklumat berkaitan produk <br>  dan dapat menarik minat <br>  pelanggan.<br><br></div><div>2. E-majalah : <a href="https://www.majalahlabur.com">https://www.majalahlabur.com<br></a>  <br>  Penggunaan laman web yang  <br>  interaktif dengan penggunaan <br>  teks dan grafik mendominasi <br>  keseluruhan laman web ini. Ia <br>  dapat memudahkan <br>  pengurusan pelanggan.<br><br></div><div>3. Perbankan dalam talian : <a href="http://www.maybank2u.com.my">www.maybank2u.com.my</a> , <a href="http://www.bankislam.biz">www.bankislam.biz<br>   <br>   </a>Aplikasi interaktif yang  <br>   memudahkan pengguna <br>   melaksanakan pengurusan <br>   kewangan seperti pelanggan <br>   dapat memeriksa baki akaun <br>   bank, melihat transaksi kad <br>   kredit, memindahkan wang ke <br>   akaun yang lain, melaburkan <br>   duit ke dalam saham dan <br>   membayar bil secara dalam <br>   talian.<a href="http://www.bankislam.biz"><br></a><br></div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-03-20 17:09:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332803263</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MULTIMEDIA DALAM HIBURAN</title>
         <author>SITI_NOORAZLINA</author>
         <link>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332914152</link>
         <description><![CDATA[<div>Penggunaan multimedia dalam bidang ini sangat meluas. Aplikasi-aplikasi yang dibangunkan menggunakan teks, grafik dengan kesan audio, video dan animasi mampu menarik minat, interaktif dan menghiburkan.<br><br>Contoh penggunaan multimedia :<br>1. Permainan video:<br><a href="https://www.minecraft.net/en-us/">https://www.minecraft.net/en-us/</a><br><a href="https://www.adventurebox.com/?utm_source=google&amp;utm_medium=ad&amp;utm_campaign=CHEAP%20english%20computers%20and%20phones%200.11&amp;gclid=Cj0KCQjw0caCBhCIARIsAGAfuMxp_Jtv46ZxRAiM5NGa0QQm69SR9vNp6Wj9SxDpwALVJva8AmXy2_UaAq8TEALw_wcB">https://www.adventurebox.com</a> <br><br>   Mengandungi kesemua elemen <br>   multimedia. Pengguna boleh <br>   menentukan apa, bagaimana <br>   dan bila sesuatu maklumat <br>   hendak dipersembahkan. <br>   Aplikasi multimedia yang <br>   sangat interaktif.<br><br>2. Filem Animasi: <a href="https://youtu.be/IrJCQ6bzbmY">https://youtu.be/IrJCQ6bzbmY</a> <br>   Penggunaan teknik 3D <br>   menampakkan grafik dan <br>   animasi lebih realistik atau <br>   hidup. <br><br>3. Majalah Interaktif:<br><a href="https://blac.media/">https://blac.media/</a><br>   Gabungan elemen multimedia     yang interaktif. Penggunaan <br>   teks dan grafik mendominasi <br>   laman web ini. Paparan audio <br>   dan video yang sedikit untuk <br>   menyampaikan maklumat.<br><br>4. Muzik:  <a href="https://youtu.be/g3TIuPnFBl0">https://youtu.be/g3TIuPnFBl0</a> <br>   Gabungan elemen teks, <br>   grafik, audio, video dan  <br>   animasi dapat menarik minat <br>   penonton dalam memahami <br>   dan menghayati lagu yang <br>   ingin disampaikan.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-20 18:18:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/victoralfaiza/ctxvspd97i7u0le2/wish/1332914152</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
