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      <title>團體討論：盡量贏 by Social Psychology</title>
      <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0</link>
      <description>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ 
2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?
   
3.溝通模式：成員之間的互動情況?
   
4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?
   
 
   
6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？

7.成員意見不一致時？

8.遊戲規則公平嗎？
注意！本網頁為促進同學間互動學習，你/妳的留言他人看得到，若涉及隱私不欲他人知悉，請勿留言！(可以紙本繕寫交給老師)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-12-05 06:39:20 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-04-13 04:01:31 UTC</lastBuildDate>
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         <title>B0608001歐羽曼</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/213690337</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為我們有一次最高分，怕被大家圍攻，所以想出把分數平分給大家<br>2.我的組長。比較有主見，思考較細膩<br>3.每個人有意見即會分享，再由全組討論是否同意<br>4.考量會比較周全<br>6.我會考量團隊的意見並試著分析我自己的意見給他們聽，讓他們表決<br>7.提出意見者分析利弊，讓大家表決<br>8.有點不公平，因為大家都會選擇對自己有利的方案</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-06 13:55:00 UTC</pubDate>
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         <title>B0609104    蔡佩容</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/214677872</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組其實討論的很嗨,還蠻怕嚇到第六組的XD,我們選擇的幾乎都是比較劣勢的一方,所以我們就決定用抽得然後選擇籌到的另一個選項XD<br>2.我們這組蠻隨性的,其實沒有特定的領導者<br>3.主要有幾個人在發言,再經由全組同意之後做出選擇<br>4.一般狀況:決定的十分隨性,我們幾乎都用抽的XD<br>特殊記分時:會思考一下出哪個可能會比較好,有想法的人就會提出,但主要是在 想規則的改變方式如何讓自己有利以及讓我們的規則被通過 ,討論來經由全組討論之後到台上提出<br>6.有時候自己會有不一樣的想法,有時會提出有時不會提出,因為時間不夠或是覺得這選擇是機率問題好像也沒什麼差異這樣<br>7.基本上比較少有異議,當有異議時提出者會作出自己的分析再由全組決定<br>8.有點不公平,但到最後大家都會一起選擇了大家一起贏的方式,還蠻有趣的,感覺這也可以加以探討其中的心理因素(?</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-09 02:59:47 UTC</pubDate>
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         <title>1.我們這組決定X或Y都是用投票的，非常民主，似乎跟有些組別不同，因為我們這組認為那只是運氣問題</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/214683550</link>
         <description><![CDATA[<div>2.我們沒有特別的領導者，都是以投票方式進行<br>3.如果有任何想法都可以提出來，大家再決定以哪一種方式進行<br>4.遇到加重計分，我們會比較謹慎，但是仍然以投票方式進行，只是負責計分的同學會說出現幾次X幾次Y讓大家做參考<br>5.如果我跟別人意見不一樣我會看看其他人對意見的看法，然後服從多數<br>6.成員意見不一致時，我們會進行投票，少數服從多數<br>7.我覺得很公平，大家都是想盡辦法為自己的組員加分<br>B0604115莊玉如</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-09 06:23:27 UTC</pubDate>
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         <title>B0508040 陳詩函</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 把X,Y蓋在地上（也就是沒有人知道哪張是什麼字母），大家投票選擇出左邊或右邊的牌，完全靠運氣（機率）<br>2. 是有人負責紀錄投票，不過也不算是領導，大家是有什麼意見就主動發表，一起討論<br>3. 會先跟左右附近的同學討論，都覺得不錯之後就提出來大家一起決定是否執行（因為我們有併組，人比較多）<br>4. 加重計分的時候大家會比較積極思考應對，不過我們這組的重點其實是更改規則，因為對變成負十萬多分的我們，加重計分已經不痛不癢了XD<br>6. 我們這組沒有在決定要出X還是Y所以沒甚麼這種狀況，比較多的是在總結到底要怎麼維持我們組的分數平衡和如何更改規則以達到這個目標，並在最後反轉勝利。<br>衝突時我的想法：真正的菁英想法應該有辦法說服大多數人（至少我們都是大學生，教育程度相差不大），因此有異議就提出討論，但在團體中尊重少數服從多數為常態，若無法說服多數人，則以多數人的決定為結論。<br>7. 提出來，說服大家，或是被大家說服。<br>8. 沒甚麼不公平的地方，就是一個機率問題，加上每個組別擁有的機會是一樣的，大家都靠更改規則來使自己的組別獲得高分（而最終結果就是全班一起加分，因為大家都知道要獲得最多支持票數的原則，就是造福最多人，讓大家都認為自己又獲得相當的利益），要說不公平的點應該只有每組組成成員的個體差異吧</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-09 14:34:19 UTC</pubDate>
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         <title>B0404233徐婕</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/214892610</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們會把X,Y的牌子蓋住，之後憑直覺抽一張。全組不會特別去討論誰負責抽，只要有結果產生即可。<br>2. 領導行為：我們當中沒有誰會特別去擔任領導者，而是大家在看到牌子抽出的結果之後，會稍微討論一下，基本上是集結大家的意見。會有人負責計分，剩下的則討論出牌。<br>3. 溝通模式：成員之間會討論別組有可能出什麼牌，以及針對上一此的結果來評估是否要換牌，大家都會表達一些自己的意見，再採取最可行的。<br>4.人際互動：在沒有加重計分的情況下，大家比較是一種聽天由命的感覺，蓋著牌抽出什麼就直接決定拿什麼。但若有加重計分的情況下，大家就會開始擬定策略<br>，會在抽出之後又再討論是否真的要出X或Y 。<br>5.衝突解決：基本上我們這組意見幾乎一致，大概是因為覺得這純粹是機率上的問題。<br>6. 雖然我們沒有這樣的情況發生，但假若有的話，會傾向先聽聽看兩方的意見，之後來決定如何採納。<br>7. 我覺得遊戲規則還算公平，因為有事先提出那些是特別計分的局，所以會知道在分數上有一定的風險程度，例如最高分瞬間就變最低</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-11 04:31:09 UTC</pubDate>
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         <title>團體決策對團體影響</title>
         <author>husocialpsychology</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/214905804</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1.團體決策過程，最值得分享的經驗？</strong></div><div><strong> 2.團體決策行為模式為何?  </strong></div><div><strong>3.密標與公開標在貴組的決策模式有何不同?   </strong></div><div><strong>4.個人在團體過程中，受團體影響的因素?   </strong></div><div><strong>5.團體決策的衝突解決方式？</strong></div><div><strong>6.團體決策過程中，團體成員產生那些角色？</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-11 07:04:11 UTC</pubDate>
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         <title>B0604115 莊玉如</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/215009295</link>
         <description><![CDATA[<div>1.有一局看到第四組以400元得標,於是想要模仿他們,就在紙袋裡放500元,沒想到我們輸了,而且因為那一局放了500元,導致我們沒有第一名<br>2.小幅累積改變決策模式,剛開始前幾局我們都是採取觀望的狀態<br>3.密標:基本上都放置100元,因為要猜測別組放了多少太困難了<br>公開標:設定一個上限,超過上限就不競標了<br>4.少數服從多數<br>5.沒有衝突<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-11 14:03:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>B0608001 歐羽曼</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/216415077</link>
         <description><![CDATA[<div>1.本來想說前幾局先觀察大家投資，直到有一局看見第四組在密標時以400元得標，因此我們放了500元在下一回合的密標，導致沒有得第一名。<br>2.小幅累積<br>3.密標都只放100元<br>4.少數服從多數<br>5.沒有衝突<br>6.領導者，分析情勢者，紀錄者</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-15 09:34:21 UTC</pubDate>
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         <title>B0609104 蔡佩容</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/216461445</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們其實還是蠻隨性的,但比較值得一提的是我們公開標價的時候都會先喊較高的價錢把標價提高,讓定標價格拉到1000以上,自己都大概會在1500收手讓別組繼續往上喊價因而付出較多金錢<br>2.有古典理性=&gt;我們似乎有個明確的目標,就是要拖垮別人的資金(?<br>小幅經驗累積=&gt;密標在之後幾局幾乎都出100元<br>3.公開標:上限2000,一開始喊價將價錢拉高<br>密標:第一次出比較多錢但沒標到,看到別組都出100元所以之後基本上也是以出100元為主<br>4.基本上是大家丟出意見然後少數服從多數<br>5.幾乎沒有衝突<br>6.領導者,從眾者,愛說話者,甘草人物,沉默者,分析者,被支配者,缺席者(?,紀錄者等等<br><br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-15 13:05:21 UTC</pubDate>
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         <title>1.剛開始因為對遊戲的操作規則還不甚了解，故採用較為保守的態度來決定投資金額，但在過程中有看到別組或利及慘賠，也隨之上修或下調金額。</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/216808226</link>
         <description><![CDATA[<div>2.我們會觀察別組的操作模式，如果發現大家密標金額都只放100，那我們便也只放100；之後我們會注意在公開標還是密標能夠比較有抽中獲利的金額，所以算是修正行為模式。<br>3. 密標：剛開始下重手投資太大筆金額後慘賠，之後便放100或不會太高的金額。最後是因為覺得情勢已然成定局，故直接把剩下的金額全數投入；公開標：我們是設定不超過1700為原則，因為總覺得信封裡的錢會造成慘賠的機率比較大，所以不太願意拿出太多的金額。<br>4.我們是採集思廣益的方式，經過溝通討論後，提出一個大家都可以接受的金額範圍。<br>5.我們因為是採用討論後得結論的方式，故無明顯衝突產生。<br>6.有意見者，出主意者，冒險者，樂觀者。<br>B0404233 徐婕</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-17 20:57:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>B0622009陳士筠</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/216834187</link>
         <description><![CDATA[<div>1。我們採取的目標是拉低他組的餘額的手段，因此在公開招標時會盡量喊高價格讓得標組必須付出更高的標價，至於要花多少錢得標我們也會制定一個上限金額以免喊過高<br>2。<br>古典理性：因為我們共同有個明顯目標點存在<br>小幅經驗：密標一開始不懂會想嘗試看看高一點的金額能不能得標，後來發現風險太大因此開始只會放100在密標<br>3。公開標上限2000<br>密標第一局500第二次開始都放100為主<br>4。有意見者提出並分析 最後少數服從多數<br>5。基本上沒有衝突，有些人覺得到關鍵時刻（快結束時）要大膽一點嘗試得標此時會有人出來分析為什麼要或不要最後達成共識<br>6。分析者、協調者、盲從者、順從者、紀錄情勢者、缺席者（？）、樂觀者、領導者<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-18 03:01:00 UTC</pubDate>
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         <title>106-2 團體實作討論：盡量贏</title>
         <author>10502group</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/260305533</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ <br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br> 3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>6.成員意見不一致時？<br>7.遊戲規則公平嗎？</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 01:49:48 UTC</pubDate>
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         <title>B0309115 劉維仁</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/261062158</link>
         <description><![CDATA[<div>1.有時候組員會因為一些不可控因素而遲遲不敢決定出XY，但是因為初始規則太過公平所以不論是不是特別加分局選X或Y根本沒差<br>2.沒有特別領導者，但是成員會盡量達到共識，若無共識，投票多數決<br>3.有意見提意見，討論決定策略，很團結且活躍<br>4.一開始所有人的牌都是XY沒什麼好討論，但是換牌後拿到兩個X或兩個Y的組別有優勢，才開始討論要不要換牌或改變規則<br>5.多數決，但是可以提出有建設性的論點來說服別人<br>6.投票決定<br>7.不公平，換牌之後同牌色(XX，YY)的組別有優勢(運氣不好才會輸)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-16 01:59:46 UTC</pubDate>
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         <title>106-2 乙 B0607013 江宜庭</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262142386</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我覺得我們這組的討論方式很和平，大家都能表明自己的看法，並且不會因為這局輸了而責怪他人提的看法<br>2.我們這組當中，主要的領導者為其中一名男生，不過我們不是採取獨權的方式，而是當那位男生提出想法時，其他人會討論這個方法合不合適，大多數人都同意時，這個方案才會被採納。<br>3.互動良好，有想法時，大家都會自動提出。<br>4.有想法的人會提出來，基本上，有加重計分與一般計分時，我們都採取差不多的討論方式。<br>5.我覺得當意見不一致時，大家可以提出自己的看法，或許有人也會認同你的想法。<br>6.我們這組會讓有不同想法的人提出他的看法，再讓其他成員去思考他的想法是否有道理，讓彼此都能互相討論。<br>7.我覺得這個規則是公平的，大家都是在有限的資訊當中去思考下一步該如何走。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-20 02:32:20 UTC</pubDate>
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         <title>106-2甲B0329017</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262171251</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組在第一個標價虧了1000多之後就決定要贏數量不贏錢，所以我們在暗標和明標都盡可能的在花最小的金額營最多標，雖然金錢倒數，但最後的標數是最多的。<br>2.我們這組當中，主要的領導者不只一個，大家都一起討論，且利用投票的方式和標價人的主觀想法來決定最後標價。<br>3.以一個花樂的方式決定，且相互嘴砲怪罪，雖然輸了，但是我們贏了歡樂<br>4.讓投標的人自己決定<br>5.用我的嘴巴來說服我的組員，利用邏輯和和善的方式來和組員解說我的想法，大部分都可以有效說服我的組員<br>6.投票、擲硬幣或亂數產生器決定<br>7.不公平，因為這會讓第一個標到且賺很多的組刻意抬高價格，導致其他隊伍在知會皆無法獲勝，所以應該以標到的標數來判定勝負。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-20 12:49:28 UTC</pubDate>
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         <title>106-2甲 B0329041 陳家安</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262182723</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們在討論的時候很和平，基本上大家有一定的共識，儘管最後錢不是很多，但是過程中我們討論的結果得到許多標，大家參與度也很高。<br>2. 互相參與討論並沒有特別的領導者，有問題大家都一起思考<br>3. 我們都是以提出見解並且尋求意見或投票，大家一起討論前進的方向。<br>4. 投標人先向台下露出求助的眼神，然後發現隊友沒有意見後自己決定。<br>5. 大家互相討論，並且要嘗試說服大家使用自己的見解。<br>6. 請教硬幣之神或者是亂數之神決定。<br>7. 不公平，因為其實在標錢的過程中有點像運氣問題，雖然標到了但是不保證裡面多少錢，加上遭到哄抬價格所以非常容易就損失慘重，我覺得應該採用標物最多的方式，用有限的金額去標到最多東西</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-20 15:20:15 UTC</pubDate>
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         <title>106-2 乙班 B0602096 諶彥儒</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262185993</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們的討論其實蠻和平與歡樂的，因為我們在意的點是究竟要如何讓別人虧錢虧的比我們多，而採取明標盡量標，暗標則看戲的心態玩遊戲的。</div><div>2.我們這組主要有一個人主持，而大家說出自己或對別人的話的想法，最後決定結果的方式以投票採多數決決定之。</div><div>3.大家都很和平的溝通，因為我們的目標一致，盡量讓自己不要虧，讓別人虧損。大家想到什麼也都會直接說出來，最後彙整並多數決投票決定。</div><div>4.其實我們這組沒有太大的影響，因為我們相信機率是隨機，而人人皆公平，因此讓台上的同學決定。</div><div>6.通常會避免被排擠而自動略去個人意見。但如果自己的想法確實存在必要性時，應勇敢表達並試圖說服組員們，最後考量兩全辦法。</div><div>7.雖然我們沒遇到。但我認為當意見不一時，可以試著找到兩全的辦法或者考量兩者的機會成本、分析利弊後，由多數決投票決定。</div><div>8.我認為遊戲都是公平的。因為每隊的起始點是一樣的，而公平的遊戲就是講求機率與運氣，輸贏都只是一種結果，所以我認為遊戲是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-20 15:56:05 UTC</pubDate>
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         <title>106-甲 B0523004 謝姿渝</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.一開始我們這組都是保守的想法，先觀察前面幾輪的結果，所以前面我們都不出高價密標也都只放100元。但到了後面我們組認為開心最重要，有感受到得標的感覺比較開心，就不把輸贏看那麼重，大喊特特喊。<br>2.古典理性理論<br>3.大家都很和平的提出自己的意見，沒發生任何爭吵。<br>4.各自說出自己的想法，以多數決來決定。主要是以上台的同學做決定<br>5.意見不合時，我們會各自提出原因來說服其他組員，獲得較高票的就會以他的意見為主。<br>6.投票決定<br>7.公平 因為沒有任何人是知道順序是什麼，大家的機率都是一樣的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-20 16:16:40 UTC</pubDate>
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         <title>106-乙 B0421222 秦天慈</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1、我們這組的溝通挺和平的，沒有衝突的情況，反倒有有所顧忌，而沒有人發言的狀況，這時就會用執硬幣來決定。<br>2、通常坐在中間的是領導者，因為是四方意見的匯集地。覺得沒有特別的行為模式<br>3、和自己附近的人溝通居多<br>4、因為加重時我們已經落後不少了，所以還是和之前一樣擲硬幣決定，心如止水<br>5、因為都是擲硬幣，沒有意見衝突的情況。我認為擲硬幣挺適合這個遊戲，畢竟在加入上台後換卡、改規則等要素後，按照理論算出的勝出機率已不可採，且加上各組都在揣度別組的心意，所以出牌的頻率難以掌握，一切亂糟糟的難以計算，所以交由簡單的運氣決定我覺得是適當的方法。<br>6、沒有意見不一致的情形<br>7、算是公平，沒有一組能掌握較多的情況</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-20 19:15:25 UTC</pubDate>
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         <title>106-乙 B0602082羅姿雅</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262230403</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組通常是由大家發言之後，決定出大家共同認為最好的方案，沒有很大的衝突。如果有衝突會用投票的方式決定。<br>2.通常最活潑外向，最愛講話的人會是領導者。然而我覺得其實這種團體討論之中，每個人都是決策者，因為大家的意見都值得被參考，領導者只是像個主席，幫忙帶討論的風向。<br>3.我選擇當比較安靜的人，因為我覺得大家的溝通方式就是一直在講話，我覺得我自己還沒看清楚事情之前先不要講話比較好&gt;&lt;<br>4.加重計分會讓人更緊張，大家會更集中，也會更加謹慎<br>6.我會先安靜，等我確定自己意見是對的才會跟人爭辯，不然聽聽別人的想法也不錯<br>7.會投票決定<br>8.如果全部人都是看運氣，當然是公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 00:37:15 UTC</pubDate>
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         <title>106-甲 B0327135 徐慶君</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262252262</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們這組有些人希望採保守戰，而有些人比較積極想賭大一點<br>2. 我們這組比較沒有一個領導者，大家大部分都會參考大家的意見後採多數決<br>3. 大家都會表達自己的意見後，一起討論最後決定<br>4. 還是跟3. 一樣會大家一起溝通這些方案的好與壞<br>5. 一個團隊一定會有不一樣的意見，我會聽看看大家的意見後，再決定出我覺得較適合的方案<br>6. 大部分採多數決決定該怎麼做，也可能是大家還不熟所以主觀意識不會這麼強烈<br>7. 我認為是公平的，因為大家都在同一個立足點<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 02:49:51 UTC</pubDate>
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         <title>106-甲</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 03:39:43 UTC</pubDate>
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         <title>106-甲 H061212 許程澤</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262258279</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組意見很多，不過主要走保守路線<br>2.沒有一個明確的領導者，做出來的決定主要是綜合大家意見而得出的<br>3.一起討論出決策<br>4.同上<br>5.逐一檢討每個方案再採取對團隊最有利的結果。決定不一的話也很好，代表這組不是只有一個人在決策<br>6.我們會討論出最佳方案<br>7.公平，沒有一組的起點是不同的</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 03:40:12 UTC</pubDate>
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         <title>106-甲B0421115 黃珮瑄</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262260610</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組必較不衝動走保守路線 像密標都只放100元<br>2.沒有特別感覺出來誰是領導者，就大家有意見就提出來大家參考討論，最後投票採多數決做出決定<br>3.良好互動，互相參考且彼此尊重意見，<br>4.有人會想賭大一點，有人仍想繼續走保守路線，最後在利弊分析後做出決定<br>5.即使有不一的想法，我們都會好好溝通最後妥協一個大家都同意的方案<br>6.意見分歧時還是會採多數決隊上沒有太過強勢的人我們都尊重大家意見<br>7.公平，大家一開始的前都一樣多也一樣不知道信封裡有多少錢</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 04:01:37 UTC</pubDate>
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         <title>106甲 H061042温靖宜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262263399</link>
         <description><![CDATA[<div>1.第一局是看運氣，後面幾局開始觀察對方出的牌。</div><div>2.較有想法的人，並提出來給大家參考做出決定的為領導者，在我們這組為民主式的領導。</div><div>3.有些為較安靜的一般順從領導者的決策，其餘會適時提出意見再共同討論出決策。</div><div>4.同上。但會因為加重計分而討論的更熱烈。</div><div>5.我會選擇尊重團體的決定，去理解他。</div><div>6.意見不一，我們就是以投票的方式來決定，我覺得一個團體難免有意見不合的時候，應該彼此尊重。</div><div>7.是公平的，各組都有一樣的權利，可以提出更符合自己團體的遊戲規則。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 04:25:13 UTC</pubDate>
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         <title>106-2 乙 B0644204 李培妤</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262272326</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組走的是保守路線，比較不希望賭太大。<br>2.領導者通常是組長，或是比較會分析的人，其他人大多選擇服從。<br>3.成員大多聽從領導者的意見，比較沒有自己的想法。<br>4.加重計分時，大家討論出來也是走保守路線。<br>5.我們這組比較沒有衝突，我通常都是選擇大多數人的意見。<br>6.成員大多數都是順從領導者提出的方法。<br>7.公平，這種遊戲大多是靠運氣的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 05:43:05 UTC</pubDate>
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         <title>106-2甲 B0544233 陳冠蓁</title>
         <author>joe10491aa</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262274753</link>
         <description><![CDATA[<div>1.痾.....我們每當想賭很大注時，都被別人標走，結果每次想賭大時的結果都是錢很少哈哈哈，而就會每次想說幸好沒標到!<br>2.我們沒有特別的領導者，就是大家有意見就說<br>3.有人一提出意見時，就會同時分析利與弊，然後做出大家都同意的選擇<br>4.如果是剛好自己的XY 加重計分，就會很熱烈同意!<br>5.沒有題目QAQ<br>6.因為這很靠運氣，所以如果有不一我們都會讓他試看看，基本上大家都很尊重每個人的決定<br>7.承上題，我們都蠻保守，也沒太極端的意見<br>8.運氣問題占很重，而且如果想去影響贏我們很多的人時，總會有很極端的組讓我們計劃失敗 EX我們的對手跟我們差100&nbsp; 我們喊很高他們也喊很高，然後想說就此讓他們用很高的錢去換，但最後還是有很極端的組喊更高<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 06:11:23 UTC</pubDate>
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         <title>106-2甲 B0523039 陳思廷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262275676</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組很和平，有想要爭取信封的時候幾乎都有拿到，但運氣不好，都拿到錢很少的信封<br>2.沒有特別誰是領導者，大家都能平等的發表意見<br>3.有人有想法，其他人都不會反駁，就算結果不好，夜不會互相責怪<br>4.大家還是和之前一樣<br>6.7.大家沒有衝突或意見不一樣的情形發生，有人提出意見就去做，因為大家都不會很強勢<br>8.公平，只是很看運氣</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 06:18:21 UTC</pubDate>
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         <title>106-2乙 B0507063 曹靖</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/262397103</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組的討論很和平和歡樂，有想一個主要策略就是如何讓別人虧錢虧得比我們多，明標盡量標，其他就靠運氣。<br>2.主要有一個人領導，之後大家再發表各自想法，最後整合意見，討論出最有利的方式。<br>3.大家都很有想法，有意見都會直接提出，而且也都會包容不一樣的意見，我覺得很棒。<br>4.我們相信機率是公平的，所以不會有甚麼影響。<br>6.會再自我檢討想一下自己的想法是否真的有出錯，但如果堅信自己的想法是對的，我還是會勇於去說服其他隊員。<br>7.雖然我們這組沒有遇到，但我覺得可以蒐集不一樣的想法，之後個別分析利與弊，再採多數決的方式決定結果。<br>8.公平，但一切都要看機率和運氣。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-21 15:19:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/307679186</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-11-26 09:41:03 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-1 乙 B0705005 林正皓</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/308168080</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組是走保守路線，公開喊標最多只喊到1000，然後密標通常只出100，不過某次決定放個300試試看，結果卻因此以100元之差扼腕地輸給了最後最多錢那組<br>2.沒有固定的領導者，有意見就說，基本上會達成共識<br>3.很多人有共同的想法，加上大家也都很隨和，所以討論過程大致順利<br>4.一如往常，反正都隨機出牌<br>5.沒有發生此種情形，大家都普遍保守<br>6.沒有，大家都蠻享受在遊戲裡頭<br>7.公平，一切交給運氣</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-27 09:19:44 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-1 乙 B0723031陳柯佑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/308337632</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們組都想加分可是運氣不在我們這裡，所以我們就開始想要把規則改一改，讓全班都為0分，這樣大家都是第一名都可以加分。前幾次的提議一直無法通過，但是我們的組還是選擇堅持，再做修改，再去跟別組接洽，最後在分數乘0之後大家就可以下課就通過了。我覺得我們組的目標很明確。競標得標的遊戲，我們都選擇裝死不玩，希望別人都虧錢，然後我們就可以躺著贏，可惜密標有一次想試試放多100，結果就輸了。<br>2.沒有特別的領導者，大家有意見就說出來，小遊戲別介意<br>3.大家都很善良，都很隨和，只要有人提出可行意見，大家都會跟隨其腳步<br>4.如常，隨機出牌，反正我們的目標是要全班加分然後下課<br>6.用投票來決定，少數服從多數，多數尊敬少數<br>7.投票決定，但是遊戲中沒有出現這種情況<br>8.我覺得XY遊戲不太公平，遊戲規則可以通過投票來更改，如果說前面4組可以繼續玩，然後最後2組之後不再獲得任何分數，而前面4組都讚成的話，是很不公平的；如果把第一名的分數平均分給5組，第一名變去最後一名，然後其他5組讚同，這樣也是不公平的。在競標得標的遊戲，一點都不公平，我們這些賭客輸錢的概率都是比老師還要高的，比如第三組的做法，不去競標任何東西，密標就送100，最後還是賠了700，而那些想利用競標方式賺錢的都賠錢，老師才是贏家，很不公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-27 15:44:29 UTC</pubDate>
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         <title>107 B0707007 陳昱姍 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/308635061</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組並沒有特別想贏，因此採取較隨便的態度，任一推派幾個人出去參加，而其中有人對於此活動較有興趣，所以之後我們就將所有決定權交給他，索然最後結果不是最好，但我們都很和氣沒什麼爭吵<br>2.我麼這組採取古典領導模式<br>3.當有人提出意見時我們都直接採納，完全沒有爭吵。<br>4.將決定權交給領導者，偶爾有人會提出其他意見，溝通一下就解決了<br>5.基本上大家的意見都沒什麼分岐，不一樣時互相溝通就化解了<br>6.公平，運氣是關鍵<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-28 05:42:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>107 甲 B0709133 陳雪菲</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/308640464</link>
         <description><![CDATA[<ol><li>我們從一開始就以平和心態參與比賽 整組隊員看起來並無特別想標得高數目的樣子 我們较為享受遊戲過程 到遊戲進行到一半時 我們出乎意料地得到最高標額. 或許這就是因為運氣吧</li><li>沒有特定領導 每個人都有积极貢獻意見</li><li>成員間互動還算不錯 上台了要標數時還會以眼神溝通 </li><li>我們的溝通方式還算平穩 有意見就發表 沒意見就附和</li><li>沒衝突決定 我覺得還是太不進取 所方標額不夠大膽 風格較為保守</li><li>沒不一致的時候 畢竟看得出來還是有成員不是很享受這個遊戲過程</li><li> 并不 因为老师才是最大赢家. </li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-28 06:32:48 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107乙 B0421210林昀宣</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/308818813</link>
         <description><![CDATA[<div>1.最特別值得分享的大概是我們贏的了第一名得到了加分的機會!!<br>2.組內有一個很活潑的男生一直代表我們出去公開競標，但是策略都是組內一起討論的不是他決定的，一開始我們就決定採保守政策，過程中也是有跟著現況一點一點修正我們公開標跟密標的金額，行為模式屬於修正古典主義<br>3.成員間的互動情況非常歡樂毫無任何意見不合的時候<br>4.有意見的都會發表大家再一同思考回復他，沒意見的也會思考成員提出的策略是否合適<br>5.因為訊息非常不明瞭所以很少會堅持個人的意見，大多是多數決<br>6.沒有意見不一致的時候<br>7.因為贏了所以我們都覺得公平!</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-28 15:03:30 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0707015 謝佳萱</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/309190791</link>
         <description><![CDATA[<div>1.從頭到尾都處在一個和平又歡樂的狀態中，沒有衝突，就算賠錢，也不會責怪隊友。<br>2.古典理性模式。我們這組沒有主要的領導人，就是三個人輪流上臺競標，然後依照自己的想法和直覺決定要投入多少錢。<br>3.沒有特別的溝通模式，就是肢體動作加眼神交流。<br>4.一樣依照直覺行事，不會特別改變小組的溝通方式。<br>5.基本上沒有衝突發生，彼此都很尊重彼此。<br>6.大家的想法都滿一致的，所以就是開心玩。<br>7.我覺得還算公平，在大家都不知道總金額的情況下，就是用運氣來賭，當然還是有些策略可以利用。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-29 09:53:51 UTC</pubDate>
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         <title>107 甲 B0703102 吳孟涵</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/309401043</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們一開始就很保守，所以都沒有搶到標案，到後來有一回合我們大膽搶下標案，然後意外得到最高標額，真的很幸運，但最後因為計算錯誤導致勝利離我們這組而去。</div><div>2.過程中每個人都很平等，沒有誰是特別的領導者。</div><div>3.成員間互動不錯，上台時，彼此間也會用眼神交流。</div><div>4.溝通上基本上大家都會提出自己的看法、觀點，然後選出我們的決策，其他沒意見的人就會在一旁默默附和。</div><div>5.沒有發生衝突，當看法跟大家不一樣時，會提出自己的觀點，然後大家在一起討論一下決策。</div><div>6.雖然有時有一點意見不合，但也可以很快的討論出決策，過程中沒有衝突發生。</div><div>7.公平，因為沒有人知道每一局標額是多少，想要贏就必須靠團隊運氣與策略。</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-29 16:44:51 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/309711726</link>
         <description><![CDATA[<div>170-1乙 B0707009 蔡昀臻<br>1.第一週的盡量贏是出牌遊戲，中間如果表決通過可以提議改規則，最高分的可以加分。一開始大家都覺得這是個靠運氣的遊戲，沒有太多的討論，就輪流上去出牌。但是我們組經過討論後發現，如果要將團體的利益最大化(姑且把大家都可以加分定義成最贏的情況)，所以從第六局開始我們就一直上台提議說要把大家都分數都歸零，然後之後的牌局要都出一樣的牌，如此一來大家都分數都會一樣，分不出誰是最高分就可以全班都加分了。但是可能我們規則講的不夠清楚，或是有些分數目前領先的組不願意大家一起加分等等因素，前三次都沒有表決過半數。後來我們決定先改變可以通過改規則的贊成人數，但也沒有成功，我們又把提出了幾個沒辦法成功的原因，我們決定要在表決前先跟各組商量，直到第四次才成功。並在成功之後發覺，遊戲已經可以結束了，大家一聽到可以提早下課就都舉雙手贊成。所以我們組內其實有很多想法，大家也能針對彼此提出的問題，想出很多方案，溝通的過程都很和平。<br>2.第一週我們沒有很明顯的領導者，而是大家共同決定要如何出牌或改規則。但第二週的競標，是由兩位大四的學長當領導者，告訴我們喊價錢的上限，並負責決定密標要出多少錢，雖然他們有時候會有不同的意見，但很快就可以達成共識。我們主要以團體決策模式的順序決策為主，因為有兩位學長對團體的影響力比較大。<br>3.我們組內比較少出現意見衝突的情況，通常有人提出一個方案大家都會表示贊成，如果提出的方案不合理，也被其他人提出來的時候，大家也都能很快的修正找到最適合的方案。<br>4.一般計分或加重幾分並沒有影響我們的互動模式，因為我們的目標不在於得到高分，而是在改規則的部分得到其他組的支持，把規則改成可以全班加分。<br>6.我在組裡比較常當第一個表達的，所以有時候只有我提出想法，而組員們都會給予支持，或是再提出一個更好的方案，而我也會很快的贊成新的方案，所以幾乎沒有發生決定不一的情況。但我認為有些組員可能有時候不太認同團體的決定，但是可能不習慣表達，會是覺得跟著團體的決定錯了也不用獨自承擔責任，所以就默默的接受團體的決定。<br>7.成員意見不一致時(雖然如前述，非常少發生)，但偶爾不一致時，大家都會理性的聽對方的不贊成理由，互相說服妥協之後，得出一個大家都能接受的方案，或是有時候領導者會跳出來統整大家的想法，提出一個修正過的版本，這時候大家就會達成共識。<br>8.因為第一週的遊戲可以改規則，所以我覺得對老師比較不公平，但是我們也很識相沒有把加的分數改高😂第二週的遊戲因為不知道總金額是多少，所以比較像是玩心理戰加碰運氣，所以算是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-30 11:13:43 UTC</pubDate>
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         <title>107-1乙 B0421233 徐毓翔</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/309776722</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始我們這組就贏很多了，所以要歡規則時全組一致認為不改規則。但是聽到可以提早下課每個人都瞬間點頭。<br>2.有一位同學她自願上台，但是還是看組員來決定要不要改規則。<br>3.還不錯，心裡都知道目前情況對自己有利，所以沒有特別其他的意見。<br>4.交給命運去決定。<br>5.少數服從多數<br>6.沒有不一致<br>7.對老師特別不公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-30 14:24:33 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0444237 連昱棋</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310022485</link>
         <description><![CDATA[<div>1.不管事第一周的選牌遊戲或是第二周的標會遊戲，我們這組都是比較民主的方式在討論，有些同學會提出意見，其他同學同票決定，越到後面越覺得好玩為主所以也沒有特別有策略地玩了。不過標會遊戲我們一開始就決定了要使用心理戰，用保守的方師玩遊戲，雖然缺少了刺激感不會最終也拿下第一名。<br>2.一開始先講話的同學總會成為比較大的領導者，不過後來我們也都會參考其他同學提出的意見，上台的同學也掌握很大的領導權，他可以在台上做出自己意識的動作，不過他通常都是看我們在台下給的暗示來做行動。<br>3.我覺得大家的溝通都非常的和樂，互相聽取對方的意見並且統整之後再做出決定。<br>4.我們基本上也沒有考慮加不加重計分的情況，一直以來都是用一樣的玩法。<br>6.我有一度覺得不要這麼保守，應該好好地玩遊戲，想提出暗標放多一點錢，但是每次暗標直接就交出去了，我也來不及說，不過好險我沒有提出這個意見，不然多放一百塊我們就不是第一名了，但這也說明了一個遊戲的重點應該要注重過程或是結果，有一組最後玩到沒錢了，但是他們獲得的滿足感或許高於大家的想像。<br>7.如果遇到大家想法分歧的時候會用投票的方式決定，或是由領導者與上台的同學來決定，我覺得團體中人數眾多難免有一季不同的時候，這時候一個領導者來帶領大家就是一件非常重要的事情了，不然只會僵持不下，所以我認為我所在的組別處理得很好。<br>8.公平，沒有覺得哪一組有特別占優勢，大家主要靠得都是運氣。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-01 02:49:36 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0441051 葉哲瑋</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310025961</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始其實大家對於遊戲內容都是充滿著問號的，以至於都沒什麼溝通，變成全由交給命運<br>2.過程中漸漸有人有了想法，領導者就會由有想法的人所領導著大家。<br>3.簡單來說，成員之間主要是建構在聽領導者的話，並且加以反思，最後覺得非常有效都贊同領導者的方法。<br>4.還是交給命運，因為大家的機率都學得很好，覺得對於不了解的事，只能交給命運<br>6.我先試試他的辦法，不行再換我的方法<br>7.沒有意見不一致的時候<br>98.這遊戲規則算是公平，不過對於老師可能就不太公平了</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-01 03:41:31 UTC</pubDate>
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         <title>107</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310029178</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-12-01 04:49:24 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0421252 鄭裕騰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310072000</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1.我們這組一開始所使用的戰術就是靠運氣，不做特別的判斷，憑藉著組員的二選一抽抽樂進行遊戲，沒想道效果出奇的好，在整個遊戲中都保持著領先的地位，因此我們不改變規則也不改變策略。</strong></div><div><strong>2.我們唯一有比較偏向領導的人物是上台的那位，由他選擇下一位要抽牌的人。</strong></div><div><strong>3.成員之間沒有太多的互動，只有獲勝時的小歡呼。</strong></div><div><strong>4.一樣沒有溝通，存靠運氣。</strong></div><div><strong>5.如果有意見相互衝突的情況發生時，應該採取少數服從多數，因為團體應該已大眾為優先。</strong></div><div><strong>6.各自表述，投票決定應用何人意見。</strong></div><div><strong>7.公平，大家都是平等的，在相同的規則與環境下進行遊戲。</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-01 16:01:46 UTC</pubDate>
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         <title>107-1乙 B0429003王君琛</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310092372</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組一開始選擇的就是先看情況不要亂下籌碼，看看第一輪過後再來決定，當我們發現大家都普遍出很高的價錢時，我們決定我們就維持著只叫到500就停止了。<br>2.我們這組沒什麼領導者，因為不管誰上去都是叫到500就停了<br>3.大家都不怎麼想亂花籌碼，怕都會虧錢，意見幾乎一致<br>4.就算遇到加重計分，我們一樣不敢亂開籌碼，深怕會虧錢<br>5.我們這組並沒有遇到什麼衝突行為的，可能大家都是覺得就維持一樣的決策吧<br>6.當有不一樣的意見時，大家都提出討論，最後結果好像還是一樣維持原來的<br>7.規則全班都一樣，所以是</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-01 19:33:30 UTC</pubDate>
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         <title>107-1甲B0704115 余紫嫣</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310113808</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組的討論很和平，主要都是走保守路線，公開標都會設個上限，經過討論覺得密標損失的機率太大，所以幾乎都以100為主<br> 2.我們沒有明確的領導者，主要有一個人紀錄錢，再一起討論競標價錢是否要賭一把還是採保守方式，若意見不一則以多數人意見為主。<br> 3.成員間的溝通很不錯，彼此間會以眼神交流，還蠻歡樂的<br> 4.我們的溝通都很隨和，有想法的提出，在一起決定要不要採用<br> 5.若決定不一也不會發生衝突，多採多數人的意見<br> 6.沒有不一致的時候，討論一下就解決了<br> 7.公平，主要還是靠運氣</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 00:30:20 UTC</pubDate>
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         <title>107-1乙麥文馨B0705056</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310123864</link>
         <description><![CDATA[<div>1.全組溝通過程、領導行為、溝通模式：由第六組兩位同學負責領導，一人在台下出主意、詢問大家的意見、統合大家的想法，一人上台表演。<br>討論時，以「提議-&gt;討論-&gt;確認大家的意願」為基本流程，每個議題、每局都遵循這樣的模式，確認本組的選擇。<br>討論內容有：<br>本組這局的核心策略是進攻或者守城？<br>進攻的勝算為何？損失為何？若選擇守城，別人可能把差距拉開多少？<br>是否對本組有利？<br>這樣的改變(改規則)，其他組是否會接受？為什麼會接受？為什麼不會接受？<br>根據上一局的結果以及先前的結果，別組可能如何決定？針對這樣的決定，我們要如何因應？<br>第二次玩遊戲時，因有第一次玩遊戲的經驗，更快達成共識。<br>2.人際互動：無論一般計分或加重計分，均同。加重計分偶有成員想投機一試，但全組仍在分析投機的利弊後，選擇保守，想投機的同學，也欣然接受(被黑板上的數據說服)。<br>3.衝突解決、成員意見不一致時：本組一開始即達成「守城為主，進攻為輔」的共識，且各局結果顯示：極想投資獲利者(亦即榜上有名，成功競標者)，均為虧損，此觀察結果強化本組選擇守城的傾向，也使得組內想進攻者，因"看見"進攻之弊端而轉向支持守城。故較無衝突。且成員意見不一致時，我們會回歸黑板上的結果，歸納推測攻守利弊。<br>4.遊戲規則公平嗎？以機率來說，勝敗機率各組均同，視為公平。然而以組成成員來說，本組(第三大組)，由五、六兩小組組成。第五組，也就是我這組，先前討論很少發生衝突，組員間相當和睦。第六組則非常high，因此第五組被第六組歡樂、high的氣氛帶動，且第五組有人與第六組成員熟識。因此，兩組的合併並非互不相識的組合，反而像是「帶朋友認識朋友」、與朋友的朋友一起合作。在互動上，較快上手。如此說來，因組成分子的不同、組成分子彼此先前的關係不同，便造成了些許不公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 04:25:10 UTC</pubDate>
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         <title>107-1乙 朱品諺 B0423028</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310126429</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家都會有自己的想法說出來統整後就會有一個結果，會比自己想的還要獲得的多<br>2.沒有特定之領導者而是有想法說出來大家一起討論<br>3.溝通都還算良好，都會去採納對方的思考方法<br>4.遇到特殊情況，組員就會更謹慎思考，且會討論得更周到<br>5.我會先試著去了解團隊的想法，然後比對自己的想法是否有缺失，如果有缺陷則是採納團隊意見，感覺會更好的時候則是說起來一起思考<br>6.無意見不一的時候<br>7.蠻公平的因為我們完全不會知道金額為多少，覺得就是稍微鬥智及運氣</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 05:30:58 UTC</pubDate>
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         <title>107-1乙 李玉君 B0704150</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310144543</link>
         <description><![CDATA[<div>1在盡量贏的過程中中，我們組選擇的方式是在未知的情況下，讓一位組員隨機抽取一張牌，因此直到大家一起翻排時，我們才知道抽到的是x還是y<br>2因為是隨機抽牌，所以沒有領導者。行為模式較被動<br>3一開始決定策略時，我們一致認為在未知的情況下抽牌，會比較幸運<br>4在加重計分時，我們還是決定維持原來的方法，因為這樣的方式很有效率<br>5我會先提出自己的看法給其他組員後，聽看看他們的想法，如果大多數的組員有和我不同意見，我會選擇跟隨他們。<br>6因為我們是盲抽，故沒有意見不一致的情況<br>7我認為公平，因為大家受到的規則是相同的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 10:59:09 UTC</pubDate>
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         <title>107-1乙 陳姿妤 B0707006 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310165094</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在這兩次遊戲討論的過程中，我覺得印象比較深刻的是第一次，當時第一大局結束後，我們的成績排名很後面，所以當可以改規則的時候，我們想的是最好的結局就是大家都能加到分數，因此提出了歸零的想法，但是沒有通過，不過我們在之後幾輪還是不斷提出一樣的規則，覺得有一輪一定會通過的，甚至是到後來直接再投之前問別組意見，直到最後我們加上提早下課的規則後大家的意見才統一<br>2.在盡量贏的遊戲中，因為一開始覺得都是機率的問題，所以沒有什麼領導，就是選一個人上去，看他想舉x或y,這周的遊戲就是有人提出一個不錯的想法後，所有人就照著這個規則走，而我們採取的是保守路線，當密標的時候基本上都放100元（除了有一次想賭一把放了300）而過程中也有人負責算別組的餘額，知道最後剩下第三組有可能贏我們，因此最後的策略就說跟著第三組走<br>3.成員之間基本上沒什麼衝突，當某個人提出想法後就跟著做<br>4.遇到加重計分時的策略沒有改變，還是照原本策略<br>5.我覺得遊戲還蠻公平的，因為大家都是一樣的規則，即使能改規則還是一樣</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 14:38:27 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0444225黃筱茜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310168866</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在第一次的遊戲，那時候我們分數落後，也不可能得第一，既然沒辦法贏，那就讓大家都贏吧，雖然說在討論的時候，大家對於加分機制會有不同的想法，但是講出一個大家都能接受的方案，其他人也都欣然同意了，論說服力的重要性，一個好的政策，完整的表達給其他人，不用怕你的提案不會成功。<br>2.因為是兩組為一個大組，領導的人通常是這兩組的男生，他們好像有認識吧，他們會先出聲，然後因為其他人比較不熟，所以不會一開始就表達，但玩久了大家也比較知道遊戲在幹嘛之後，女生也陸續表達意見了。那男生一開始也都是用比較保守的方式，可能也怕一開始衝太快其他人會反駁吧哈哈。<br>3.遊戲中，通常會表達的就那幾個人，有些人也不會表達，我猜他們可能連我們在幹嘛都不知道吧。還有一種人是，會出意見，但叫她上台就畏懼，不知道在怕什麼，其實也沒什麼吧。<br>4.對於加重計分，大家會變得非常踴躍，想要靠那次的機會獲得更多的分數，甚至是翻轉整個局面，基本上大家的想法是一致的。<br>5.怎麼沒有第五點哈哈哈<br>6.如果我的想法跟其他組員不一樣的時候，我會聽聽看他們的想法，如果他們的想法是合理的而且我也能接受，那我會選擇放棄我的想法跟從他們。<br>7.成員意見不一致時，可以這局先聽這個同學的下一局再換聽下一個同學的，或是猜拳，遊戲一是靠運氣的這誰也說不準，但遊戲二就是自己能夠掌控的了。<br>8.公平啊，大家都是擁有一樣的資源，運氣方面就沒有公不公平的問題了。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 15:10:02 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0704216 陳思辰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310171449</link>
         <description><![CDATA[<div>1.	這次關於團體討論的課程，有兩堂課，這兩堂都有有趣的實作練習，我特別想分享在第一次的實作中，我們因為運氣不錯的關係，排名是屬於前半段的，到了倒數前幾局時，甚至是第二名，但是比賽的規則是只有第一名才能加分，我們企圖用改規則的方式，讓第一名的分數平均分配給各小隊，這樣的提議看似對各組都有益處，但是其實是確保了我們第一名的策略，雖然這些益處吸引到部分的小隊，但是還是未能到達改規則的門檻，過程中我們有領導想法的組員給了我們整個組一個目標的概念，並讓我們不停地從討論中修飾，不停地離目標越來越近，雖然最後未能達到目標，但是大家在討論過後，也覺得或許別組的想法可以快速地達到加分，雖不是原訂目標，但是一起討論、發現問題解決問題的感覺，也算是合作的默契感吧!<br>2.	領導者是個溝通能力很好的學長，因為有這樣的天賦，加上他對勝利的方法很有想法目標，我們很容易地順著她說話的風向，合作討論出一個最容易到達他口中的目標想法。<br>3.	我們組內的溝通模式很有趣，是資訊的匯集，大家都有想法，然後每個人都說出了幾種，全部攤開來看，一個一個討論，慢慢地反駁和更正，最後才會決策。<br>4.	我們組對於加重計分使用的策略是沒什麼改變，因為每次都有很多不同的想法，一次一次的更正後，幾乎已經達到最佳的狀態了，對於勝負其實更安心而且把握。<br>5.	當我們組內有提出新的意見時，就要有充分的理由論述，不能是沒有內涵的空殼子，因此讓大家理解並接受異議，並不是不可能，但是要真正的思考和反思是否真的對團體是有幫助的。<br>6.	我的想法其實也跟領導者不太一樣，我是希望大家都加分的，但是經過不斷地反駁與思考後，我會選擇大團體有條理的解釋和想法。<br>7.	成員的意見不合時，也適用辯論反駁的方式，要有想法，就要有被反駁的心理準備，當然自己也要有反駁別人的理由和想法歐。<br>8.	遊戲規則我覺得是公平的，因為各組都是有相同的基本分和加分機制，其他因素較沒什麼能影響比賽勝負的關鍵。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 15:28:22 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 甲 B0343030 許皓全</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310206083</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我覺得2組要一起討論很難，常常感到小尷尬。但是很幸好他們組內也還是有人會一起來討論怎麼出，只是過程很peace，沒有特別值得分享的吧。<br>2.上週有人提出用app來決定X或Y，我們於是決定相信命運。<br>3.上週在思考改變規則的方向，不小心帶了風向，把大家的思考從如何贏變成如何提早下課......，我不是故意的，但我很驚訝老師最後也同意我們的規則。<br>4.大家於是更加小心討論，相信命運帶領我們迎向成功。<br>5.沒有5嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚<br>6.所以相信app也是個不錯的方式，給了我們方向又能避免吵架。<br>7.我們選擇一起相信命運，贏了皆大歡喜；輸了也是命中注定的事。<br>8.公平，只是遊戲很難玩，贏不了而已。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-02 19:19:50 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 甲 B0702031 楊斐淩</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310251518</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我認為紀錄別組的金額對獲得遊戲的勝利有些許的幫助，而運氣是勝利的主要因素。<br>2.我們的領導者是手機裡的一個抽籤app，我們採取交由命運來作決定避免紛爭。<br>3.有些人較安靜，默默付出自己並聆聽他人的意見；而有些人較於活躍，常常勇敢地提出自己的想法；因為有這兩類人才使我們能夠順利作決定。<br>4.在app抽籤之餘，我們兩組仍會藉著不斷溝通，討論出要上台發表的遊戲規則。<br>6.我們仍會提出自己的意見，透過不斷的磨合、退讓、溝通，並配合手機抽籤app的使用，才得以讓我們做出決定。<br>7.我們會先試著溝通若是無法達成共識<br>，再利用手機抽籤app來作決定。<br>8.公平，因為每一組的條件皆相同，並沒有特別偏向於哪一組。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-03 01:16:32 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 甲 b0541002 陳建廷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310268115</link>
         <description><![CDATA[<div>1.當群體有點大時，發聲的人只會是那些特地人數。2.領導者應該就是願意發聲的人。3. 群體一定會分成不怎麼發表意見和很喜歡發表意見兩群人，討論過程都蠻和平的。4.遇到加重計分也是用平常心來面對。6. 我個人會傾向多數意見的那一方，但是如果自己有意見也會提出來。7. 意見不一致就是大家一起討論出讓大家都滿意的結果。8.公平，運氣成分占多。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-03 03:28:35 UTC</pubDate>
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         <title>107-1甲F061014 何芸汐</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310275322</link>
         <description><![CDATA[<div>1.這兩次活動因為幾乎都全靠運氣，所以大家很多都是憑感覺去做決定，但在第二次拍賣信封的「暗標」中，其中有一次的溝通是特別值得分享的，因為那次競標價碼的意見提出方式不是手寫，就是用手比劃，所以當我比出“2”的時候，我心裡想的是“2000”，但大家都以為是“200”所以就都同意了，不過還好最後標到的是“3000”，而我們這組傳賺最多錢的也剛好就是這次了。 <br>2.我們組過程中並沒有特別突出的領導者，都是民主投票的方式，而第二次標價信封的活動因為已經先知道信封內的總額是多少，所以採用的是「小幅累積改變」決策模式，就會大概記一下每次信封開出多少，雖然很顯然對於此遊戲並沒有很適用。<br>3.我們這組成員之間溝通都很順暢，沒特別有什麼爭執發生，不管是第一次的遊戲還是第二次的遊戲，只不過在有一次僅用非語言溝通的情況下有過溝通上的誤會，但也只是一個無傷大雅的誤會，並沒有造成爭執與不快。<br>4.在第一次遊戲時，中間開始有加重計分的環節，我們整組的溝通方式還是何原本差不多，只有在後面不但能加重計分還能改規則時，有稍微討論一下要不要改一下規則。<br>5.由於這兩次的遊戲幾乎靠的都是運氣，所以也沒有人有特別堅定的意見，所以最後的決策都是在大家同意的狀況下，因此我並沒有特別的想法。<br>6.基本上在第一個遊戲剛開始大家意見會不一樣只不過是因為心裡隨便想了一個X或Y不一樣而已，第二次的遊戲也是一樣，剛開始的意見不同也只因為心裡隨便想的數字不同而已，然後把不同的符號或是數字寫下來等，大家都同意之後就決定了。<br>7.我認為這兩次的遊戲實在是很靠運氣，所以遊戲是很公平的。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-03 04:34:44 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0707018 李恩彤</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310330805</link>
         <description><![CDATA[<div>1.這兩個活動由於是由兩組合拼分組，因此在溝通上可能會有點不太順暢，會溝通大多是同系的同學，而且由於這兩個活動主要依靠運氣取勝，因此這可能使我們組認為決策是如何也沒有太大所謂，因此我們並沒有太積極投入活動當中。<br>2.我們組主要第一次活動是平均每人作一次決定的方式進行，每人都有一次當任領導者的機會；第二次活動則利用猜拳以決定領導者，一直都是以領導者的抉擇為主要。<br>3.溝通模式：大家的情況比較被動，並沒有很大的分歧或衝突，主要是依靠領導者的方向走。<br>4第一次活動由於我們組即將邁向勝利，所以並沒有太過理會其他組提出的方案，而第二次由於自己組處於比較安穩的地帶，因此並沒有太多溝通上的問題。<br>5.並沒有衝突。<br>6.少數出現不一致的時候，有時候會利用直覺，有時候會利用少數服從多數的方法解決。<br>7.公平，因為遊戲全程幾乎利用運氣，大家一開始擁有的條件幾乎相同。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-03 10:05:20 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0427209 黃威中</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310442555</link>
         <description><![CDATA[<div>1.這次的團體活動分成了兩次，並且是由兩組合併而成的，有趣的是我們在溝通上都很熱絡，卻不太會起衝突，是以很歡熱的形式來度過這兩次活動。<br>2.主要由第6組的成員做為領導者，聽取大家的意見與討論後，在決定出最能達到目的的決策，行為模式偏向於影響型。<br>3.在互動方面我覺得是十分歡樂的，雖然會有不同的聲音，但總是能很快地討論出大家都能接受的方案。<br>4.由於我們這組已經有了一定的策略，所以對於遇到加重計分上的討論也沒有太大的變動。<br>5.我基本上會選擇傾向於多數那一方的決定，除非真的覺得這決定真的不合理，才會想辦法去說服對方。<br>6.意見不一樣時，大家都會互相討論，並從中找出最能達到目的的決策。<br>7.公平。因為都是依靠運氣的遊戲。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-03 15:02:32 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0741045 李宜珈</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310719702</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組主要都是靠運氣，每次都是不同的組員隨機抽卡。<br>2.主要的領導者是每次上臺的那位，他可以決定下一個抽卡的人是誰。<br>3.成員間的的互動比較少，一開始還會稍微討論一下要怎麼出，後來就交給命運，只有獲勝時會互相講一下話。<br>4.一開始遇到加重計分，有人會鼓勵組員們一起想該如何得高分，但大家也沒什麼想法，所以就一樣隨機給組員抽卡。<br>5.我們這組並沒有太多衝突與意見分歧，但若是發生此種情況，會採取多數決決定。<br>6.大部分都是靠運氣，只有一開始組員們想法不一致，後來大家還是交給命運，隨機決定一個。<br>7.公平，因為大家的立足點一樣，主要是靠運氣的遊戲。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-04 02:14:52 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0741034 吳怡儒</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310735877</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們這組主要是靠由一位領導者的感覺來玩，幾乎都是靠運氣<br>2.主要的領導者是一位學長，幾乎都是由他決定遊戲的進程<br>3.一大組是由兩小組組成的，由於兩小組之間不夠熟悉，因此幾乎都是兩個小組各自討論<br>4.一開始遇到加重計分時，有人會鼓勵大家要想辦法的高分，但到大家也沒提出其他特別的方法，所以後來還是照原本靠運氣的方式進行<br>5.因為其他組員們沒有提出其他的意見，因此我們這組並沒有太多的衝突，若是有這種情形，應該會以多數人的想法為主<br>6.因為遊戲幾乎都靠運氣進行，所以組員們並沒有意見不一致的時候<br>7.公平，因為大家的起跑點是一樣的，而且遊戲主要是運氣來決定輸贏的，因此並沒有不公平之處</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-04 03:48:34 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙  B0707008 蔡昀庭</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310740899</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組一開始就有想到要全班有一致的分數，這樣全班就能都得到分數，但是因為一開始不能改變規則，所以我們就沒有提出，而在第五局可以改變時，因為有些組已經獲得較高的分數，所以就會想要找到對自己組最好的方式，就比較不會接受我們的提議。<br>2.我們組在無意識的狀況下使用了順序決策，因為總是有幾個人是會發表自己的意見，而其他人都沒有意見或是不表態，所以最後就會採用那些人發表的意見。<br>3.我們組員的互動就是有些人會分享想法，而其他人則沒意見，所以被提出的意見通常都會在小小的溝通後被採用。<br>4.我們組到後面的提議都是全班分數相同就能全贏，所以我們這組沒有很注重哪一局是加重計分，就只有討論要如何讓別組接受我們的意見。<br>6.7.我們這組的意見其實算是蠻一致的，所以其實是沒有什麼衝突的，就只是討論要如何改變說詞與條件讓別組能接受我們的提議。<br>8.我覺得這個遊戲應該算是公平的吧，因為規則、加分，這些條件都是我們可以大家一起制定的，所以大家都會為自己謀福利，所以對於大家而言應該都是算公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-04 04:27:25 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0429004 溫佳翔</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310760081</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在討論要怎麼改變規則時，我們組裡就有人提出全班加分的想法了，但是前幾次提出都沒有通過，原本已經有點想放棄了，但後來還是覺得該堅持下去。2.沒有特別的領導者，小部分的人提出意見，然後大家大概討論一下。3.小部分人討論、提出想法，其他大部分人都沒什麼意見。4.我們致力於讓大家加分，所以沒在管加重計分的部分。5.6.基本上沒什麼衝突，大家有志一同。7.公平，每組一票，票票等值。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-04 07:06:16 UTC</pubDate>
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         <title>107-乙 B0707017 黃至宏</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/310812885</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們是利用古典理論來進行遊戲，領導者會負責我們全部的決策，其他人不會有意見。<br>2.每次的領導者都是不同的人，領導會負責我們的競拍和下注。<br>3.基本上沒有太多的互動，只有在選擇領導者上會有溝通而已，因為領導者會帶領我們，所以我們放心的交給領導者。<br>4.領導者決定，獲不獲利不太重要。<br>5.6.並沒有衝突。<br>7.意見是依靠領導者，所以意見沒有分歧<br>8.公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-04 10:34:21 UTC</pubDate>
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         <title>107-甲 B0723042 陳建燁</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/311430339</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 全組溝通熱絡超乎我的意料之外<br>2.因為我們這組都很活潑所以每個人都是領導者哈哈<br>3.全靠天神的幫助了<br>4.積極<br>5.全押了別怕<br>6.意見幾乎一致<br>8.非常公平 尤其最後規則改成全都加分<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-05 16:04:52 UTC</pubDate>
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         <title>107-甲 B0629041 謝秉寰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/311702749</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組大家都很隨和，所以在決定的時候都很可以包容別人的想法<br>2.我們這組的組長<br>3.大家都和平討論 因為大家都很隨和<br>4.依舊按照隨意<br>6.由團隊決定<br>7.成員比較沒有出現意志不一致的時候<br>8.遊戲公平不公平是沒有絕對的，當結果對該回答者有利時，就會覺得遊戲公平，反之，如果權益受損者，就會覺得該遊戲不公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-06 08:06:59 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 甲 B0703127 紀苡齊</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/312489549</link>
         <description><![CDATA[<div>1.可能是因為兩組合併為一組，彼此不太熟悉，討論的語氣都很客氣，溝通過程都蠻和諧的<br>2.領導者主要是另外一組的組長，因為她提議用她手機中的app決定x或y，而大家也覺得不錯，此方式不會發生爭吵<br>3.第一個星期的競賽中，由於是以app決定x或y，所以大家較少溝通。而在第二個星期的競賽，不單只是運氣決定輸贏，同時也需要策略，所以同學間互動較熱絡。<br>4.決定x或y的環節中，組員都贊成以全班都能加分為目的<br>6.並無發生衝突<br>7.大家都一致決定將結果交由命運，所以並無意見分歧之時<br>8.公平，全班都是用相同規則(不過第一個星期的盡量贏，運氣成分真的太大啦！)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-08 11:53:31 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0744150談家旭</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/312511797</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我是第二組，並和第一組組隊，第一組的人都很害羞，較少講話，但感覺是有在參與，因為很少碰手機，也認真聽我們講話，其中有一個女生較突出，她多少有與我們講話，所以討論時，大致上是她代表第一組與我們討論，都笑笑地接受我們荒唐的提議。<br>2.第二組的男生，基本上都是我們分別出任務，大致上是古典理論，溝通較少，訊息也不多，甚至最後交給命運，提出改規則時，也都是誰想到就提出來。<br>3.雖然各員有在參與，但卻不深入，當那位男生說啥時，異議就消失了。<br>4.其實沒差，只是有多句話:「這次是加重題ㄟ。」<br>5.沒發生衝突，聽到想法其他人就接受了。<br>7.坐下來，並說出自己的想法由來和其他組的利益，可惜異議都沒出現。<br>8.不公平，因為規則是遊戲繼續進行的約束力，但規則依但被變動，遊戲的初衷也許會被變動，當初參加遊戲是因為大家接受這規則，雖然需投票才能改規則，但終究是多數決，還好提出的規則是提早下課，基本上是對所有人有利，但其實一直和認識的人玩桌遊，偶爾和較不熟的人較勁有頗有意思的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-08 15:07:44 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 甲 B0708020 何雨臻</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/312523879</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖說兩次遊戲都是靠運氣贏居多，但在第二次的遊戲中，我們組裡的一位男生，會去推測別組的心理來決定暗標的金錢數目，大致上他的猜測都滿準的，只是我們錢都剛好差別人一點。<br>2.我們這組的領導者是管錢的人，有組員說因為他很摳，所以幫我們守了不少錢，算是比較保守投資型的人吧！<br>3.組員之間互動大多嘻嘻笑笑，沒有人太嚴肅，但也有認真討論，因為我們都是同一組，所以大家有意見都會直接提出。<br>4.遇到加重計分，可能會討論久一點，內心掙扎多一些。<br>6.我通常都會尊重並支持組員提出的想法，如果很不一致時，我會請他說服我，或是我說服他，讓彼此達到共識。<br>7.在第一個遊戲中沒有意見不一致的時候，我們是派運氣比較好的一位隨便抽一張就站上去。第二個遊戲，組員較常因為暗標而意見不一致，其中一個男生就會分析他的觀察，用堅定的語氣讓大家相信他，經過一兩次證實後他就成為我們組的決策者了。<br>8.第一個遊戲中，如果有人不想遵守別組提出的新規則時，可能會覺得不公平；第二個遊戲中，並沒有新規則的訂定，且各組得到的信息也一樣，所以沒有不公平之處。大抵上我認為是公平的。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-08 16:37:09 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0729027 呂重毅</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我們在遊戲進行到一半以後,老師先讓我們把每組的分數公布出來,公布出來後,發現我們這組分書偏低,可能家不到分,所以就動歪腦筋,想靠下半場的改規則,讓大家都可以加到分,不是只有贏的<br>2.因為是兩組合併,所以對彼此不熟悉,我們沒有特定的領導者,就只要有想發,就可以發表給大家聽聽看,如果不錯就直接採納<br>3.我們這組溝通狀況非常好,沒有因為家比較少的分數,就影響到玩遊戲的氣氛,只要誰想玩,就都可以上去玩<br>4.遇到加重分時,我們這組當然會希望能把握住,然後拿多一點分數,因為分數影響到我們想改規則的想法,如果分數是領先,可能又會想改不一樣的規則<br>6.當意見不一樣時,會在心裡先想著,等到有其他人也有類似想法,再提出來一起討論<br>7.成員意見不一樣時,也就只能猜拳了,反正這遊戲全都是靠運氣,沒有固定的方法<br>8.一開始很公平,改規則後當然就不公平了,因為大家想改的規則衣錠都是想要對自己最有利的,最後發現都行不通,才開始說服大家,讓大家有一樣的利</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-09 06:55:18 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0702011 林芳伃</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/312607142</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組一直都是走很隨性的路線，因為大家對如何贏都沒有什麼特別的策略，因此大家討論後的結果就是每次上台都是隨機抽一張，反正開心玩就好。<br>2.一開始兩組合併時大家都因為不熟悉而不太發言，也有可能是因為不想承擔勝負的責任而不願意當領導者。但是經過幾輪遊戲後，我發現還是會有人默默就變成類似領導者的角色，主動提出自己的看法或是詢問大家是否有不同意見，我認為比較傾向順序決策的模式。<br>3.我認為我們組員間的互動比較平淡一點，可能是因為沒有特別想要贏的想法，因此大家對遊戲的參與程度相較其他組顯得沒有那麼投入。<br>4.我們對一般及加重計分的情況表現出來的態度是相同的，都是憑運氣來玩這個遊戲，並沒有特別的策略。<br>6.基本上我們在遊戲過程中並沒有碰到這種情況，因為團體中大部分的人都是沒有意見的，所以只要有一個人提出想法，就會變成整個團隊的決定。但是我認為即使有人提出不同意見，也會被大家接受，因為既然我們只是很隨性的玩，那換一個人決定也無妨。<br>7.我覺得如果成員間有不同的想法時，可以採用輪流讓他們決定的方式來進行。我覺得這個遊戲很大一部份是運氣，所以沒有誰對誰錯的問題，不一定要討論出一個共識。<br>8.我認為是公平的。雖然當遊戲進行到可以更改規則的部分時，有些人提出要害其他組的想法，這可能就會造成遊戲變得不公平。但是最後全班都達成了共識，不論輸贏每個人都可以加分，也算是蠻公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-09 09:59:28 UTC</pubDate>
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         <title>乙B0444227 洪芝盈</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，組員之間意見分歧的情況不多見，偶爾出現不同聲音，也都能和平溝通達成共識，而且全組都有一個共同目標，很想加分，但因為遊戲靠的是運氣，努力不一定就會贏，所以決定改變策略，提議讓各組都成有相同的分數而並列第一名，通通加分，但因為分數高的其他組意願不高，只能不停討論要如何提出誘因與條件說服別組接受我們的提議，經過不斷的討論表決，大家終於在知道可以獲得高分並提早下課後贊成了，過程相當理性平和。</div><div>2.我們這組在過程中沒有特定明顯的領導者，而是由組員共同討論後，決定要如何出牌或修改規則。因為組員有的意見多有的意見少有的沒意見，通常會參考大家的想法，再由較活潑主動的同學來負責決定，當有爭議時再進行溝通即可達成共識，行為模式以團體決策模式的順序決策為主。</div><div>3.我們組的溝通模式是大家有想法有意見的就表達，如果有其他想法的就再進行討論，如果大家都沒意見的，就當作全數通過，大家的互動都很和平沒有爭執。</div><div>4. 我們這組的共識是全班分數都相同就都是第一名，全部都可獲得加分，所以沒有很注重加重計分，也沒有影響我們的互動與溝通。</div><div>6. 我們這組很少出現意見不一致的時候，通常若提出來的意見不是太離譜，大家覺得可行的話都會採納，所以不會有衝突發生。</div><div>7.用投票來決定要採用哪個意見，少數服從多數，多數尊重少數。<br>8.我覺得遊戲規則是可以通過大家的討論再經過表決修改的，在過程中會儘量排除不公平性，算是符合大多數人的意見，就算遊戲本身有一些不確定性，結局也不一定可以完全預測，但因為大家都必須遵照遊戲規則進行，基本上遊戲規則算是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-09 15:38:39 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0444231 周思羽</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/312914432</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然已經是第二次進行這樣的大團體分組，但是兩組似乎還是有些不熟悉，導致在討論的過程中，兩組是呈現分開討論的狀況，而且可能也因為人太多，所以導致可能兩組在溝通上面出現資訊不對等，在討論的過程中也只有少數幾位會發表意見，大部分都是聆聽者的角色，而我們這組在溝通過程中發生意見不同的狀況是少之又少，畢竟大家都是希望能夠把自己的團隊推上勝利的舞台，因此大家大致都能以良性的溝通方式進行討論<br>2.過程中我們這組有一位明顯是意見領袖的人物，幾乎都是由他出意見，然後大家也因為可能也沒有其他的想法就順其自然讓他主導<br>3.大部分的成員可能因為沒有意見可能因為沒有特別的想法所以大多都是讓我們這組的領導者在決定出錢的方向，可能也是因為我們這組的運氣比較不好，雖然有幾回合有被我們得標，但是遊戲 行一半後還是沒有贏的跡象，因此就想說那就用靜觀其變來繼續下去吧<br>4.就會有比較踴躍討論的情形，然後也會有想要賭大一點的意見出現，不過整體做決定的還是領導者<br>6.我個人覺得玩遊戲就是看運氣以及看有沒有敢冒險玩大一點的勇氣，所以其實都抱持著不奢求第一名，但不要輸的太誇張或者出牌太放水就好了，而這剛好也跟我們這組的想法不謀而合，所以大致沒有衝突發生<br>7.決定最終意見的成員大多都是那幾位，但是因為其他人也很少出現不同意見的聲音，而出現不一致的意見時也都能尊重的態度來討論到底對我們這組最好的方案是什麼，因此最終大多都是以大家的意見來成為最終的解決的決定<br>8.我覺得這個遊戲就跟打牌一樣，因為牌底沒有人知道，所以大家也都只能靠著各自不同的策略或者是用見招拆招的方向來進行，比較冒險跟比較保守 的團隊都有自己的遊戲策略，而也因為這樣，就會有想要改變規則的的狀況發生，但因為是採多數決，所以遊戲規則也大致蠻公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 13:57:43 UTC</pubDate>
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         <title>乙 B0727117 莊詠翔</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.可能是因為兩組合併為一組，彼此不太熟悉，討論的語氣都很客氣，溝通過程都<br>  蠻和諧的<br>2.沒有什麼領導人的想法 其實就是各自發表意見 然後大家有點像是附和哪個就哪個的概念<br>3.我們組員的互動就是有些人會分享想法，而其他人則沒意見，所以被提出的意見通常都會在小小的溝通後被採用<br>4.遇到加重計分也是用平常心來面對<br>6.我們這組會讓有不同想法的人提出他的看法，再讓其他成員去思考他的想法是否有道理，讓彼此都能互相討論<br>7.其實沒有什麼衝突的 大家都沒有很特別堅持自己的意見<br>8.公平~</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 19:15:16 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0744123許浴宸</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/313229449</link>
         <description><![CDATA[<div>1<br>我們是第十組,可能是因為從頭就開始輸到尾的關係,所以我們都很豁達,就是當成真正的遊戲好玩就好<br>2<br>我們就是大家都可以出聲,每個人都能發表意見,大家也都能接受,因此每個人都是領導者<br>3<br>因為我們組沒有其他合併的組多,加上我們其實蠻害羞的,所以就是一直選一邊上去這樣<br>4<br>因為我們組從頭輸到尾,所以也是和往常一樣做決定<br>6<br>在過程中也沒有什麼衝突點,若發生的話可能會採取多數決的決定<br>7<br>如第6題一樣採多數決,或者是有很多次機會採輪流制<br>8<br>取決於人吧,我是覺得蠻公平的<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-11 01:48:02 UTC</pubDate>
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         <title>乙 B0727108 周昌平</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我們大家就講好 不注重結果 就隨心所欲的 好玩就好<br>2.沒有特定的領導者，只要有想法就提出來，再以類似多數決的方式決定<br>⒊彼此間沒有爭吵，就算沒有贏過，相處還是十分融恰<br>⒋我們主要採取保守的主義，確保最多利益，所以遇到加重計分我們不執意去爭取，這個是我們整組一致的想法<br>⒍過程是沒有不一致的時候，通常只要有人複議就會照他的方法<br>⒎如同第六題，通常只要有人複議就會照他的方法<br>⒏公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-11 02:15:37 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0427228 李泓儒</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.溝通上沒甚麼問題，全組想法一致<br>2.沒有領導者，命運掌控一切<br>3.一開始決定相信命運，剩下開心玩<br>4.一律不舉手，我們組乃世俗之外<br>6.沒有衝突<br>7.意見皆一致<br>8.只要大家規則相同，都是公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-11 05:00:29 UTC</pubDate>
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         <title>107-1 乙 B0744205 曾清彤</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/315413888</link>
         <description><![CDATA[<div>1.溝通的過程中沒有衝突，因為都不知道牌底是個靠運氣的遊戲，所以結果沒有那麼重要，我覺得組內氣氛不錯就行了</div><div>2.一個學長，用他的感覺隨意下 </div><div>3.我們是被兩組併在一起的，可能兩組不是很熟悉，所以都是由我們這邊的在玩，而且大家好像都沒有甚麼特別的想法，所以主要就是交給領導者</div><div>4.其實兩種的分數，我們都是用同一種模式，因為其實真的就是靠運氣而已。 </div><div>5.我個人對這個遊戲沒有特殊的見解，所以就交給組內討論決定</div><div>6.意見幾乎相同，沒有特別的異議 </div><div>7.公平，在大家條件相同的狀態下，主要是運氣成分的比拚，輸贏都是交給老天決定，雖然最後的提議是大家平手一起加分、提早下課的部分</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-18 05:29:21 UTC</pubDate>
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         <title>107甲 B0609140 李曜蓉</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/315758184</link>
         <description><![CDATA[<div>1.      基本上沒有甚麼衝突，大家都很隨和</div><div>2.      大家一起討論出結果</div><div>3.      溝通良好，有說有笑</div><div>4.      沒什麼特別的意見，得失心沒有看得很重</div><div>6.我跟組員的意見大致相同，所以決定的很快速<br> 7. 大家基本上沒有甚麼意見，很隨和</div><div>8.公平，命運決定一切</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-19 03:02:27 UTC</pubDate>
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         <title>甲B0609208秦芝翎</title>
         <author>devil109633</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356102270</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家在溝通上相當一致，勝負慾沒有很強，著重在遊戲過程中輕鬆、開心玩<br>2.沒有主要的領導者，只要有想法、意見，大家會講出來一起進行討論<br>3.一開始都不太熟稍微有點尷尬，但透過討論氣氛越來越熱絡，唯一不變的是始終都很和諧<br>4.我們這組認為選擇x或y都是機率問題，在遇到加重計分的回合時，依舊會用手指出各自想選的選項，少數服從多數，輸贏靠運氣，過程輕鬆玩</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 08:25:20 UTC</pubDate>
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         <title>甲 B0702119 王尉軒</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.從一開始大家沒意見都用抽的到後面開始有人提出想法後便有越來越多新的想法被提出來<br>2.我們組有人一開始便主動詢問大家意見擔任領導者的角色<br>3.互相聆聽給予認同與反應<br>4.加重計分時大家的想法變多了<br>5.大家都蠻理性也都會尊重他人決定，也不會出現爭吵的問題<br>6.看整個團體的多數意見<br>7.滿公平的，除了對老師xd</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 08:42:50 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0702097 李馨宜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356110845</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始因為組員彼此很不熟悉，大家都沒什麼參與感，直到要改變規則時才討論得比較熱絡。印象比較深刻的是，起初有些組別提出了很好的規則，但是因為組與組之間沒有溝通討論，大家一直難以達成共識。後來，有些組開始為了讓自己的規則得到大家的認同而能通過，周旋於各組，並且以共同利益當作籌碼，讓我覺得彷彿看到社會中在選舉時，候選人提出政見後四處宣傳自己的理念進以得到不同利益團體支持的模樣。<br>2.領導者是最初打破沈默的人，主要以詢問大家意見為主，但至於遊戲策略和規則修改，則沒有提出太多想法。<br>3.大家因為不熟悉，討論並不熱絡，但是組員們對於「贏」的想法與規則的看法則非常相近，因此很容易達成共識。<br>4.討論時主要仍以自己組的利益做為出發點，但是我們這組一直很希望各組能成為一個大團體，創造共贏的局面，所以亦努力想提出能讓大家認同的規則。<br>5.（此題目空白）<br>6+7.願意發言並堅持己見的人比較能讓大家遵循他的想法，我則仍抱持著「服從多數，尊重少數」的心態，雖然我心目中最好的民主方式應該是共識決而非多數決，但從這次的活動就可以看出要達成共識有多大的困難度。<br>8.起初很公平，以機率決勝，但是當以多數決的方式決定要改變規則時，則可能對於少數人產生了不利影響，變得不太公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 08:59:40 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲B0506050林昱廷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356114932</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為這個是一個新的團體，一開始大家比較害羞，較少討論，因此通常個性較活躍的人先行說出自己的想法後，其他人就有從眾的行為。後來到第三局之後，可能因為分數的關係，團體有了一些凝聚力，為了相同的目標---贏，大家漸漸熱絡起來，努力想出幾種對自己組別有利的方式。可以開始改變規則後，各組想出的規則比較像是以自己的出發點為立場，和其他組別一職沒有共識，因此投了很多遍人數都沒有超過四票，我覺得可能是因為沒有和其他組討論結盟的原因。後來不同組別可以互相討論、結盟，更增加大家的參與度，投出的規則漸漸也有過四票，有雙贏或多贏的局面，可以顯示出溝通的重要性。<br>2.通常在一個團體中，最有參與感或歸屬感的人會是領導者，因為她在乎這個遊戲，就會試圖做一些和組員的討論，已做出對團隊最有利的事情，先開口說話、其實可以加快整個團隊的進度。<br>3.組員間主要是為了同一個目標去努力的團體，剛開始不熟悉的時候，多半是較有想法的人提出意見，其他人規範性的從眾、到後來是大家互相說出自己的意見，後來的決策是大家都叫認可的，訊息性從眾。<br>4.當遇到倍率加分的狀況時，大家對於贏的態度就會更強烈，就會更想贏，較為熱絡，團體的認同感也會教高。<br>6.我是以資訊型的方式決定要跟從誰的意見，誰說的比較好、對團體比較有利，或是比較可行就跟從誰的，通常另一個人也會訊息性從眾，皆大歡喜。若是意見還是不一致、會看團體成員的大眾想法為主要決定。<br>7.我們成員沒有發生這個問題，不過如果成員間意見不一致時，還是看哪個對團體的決策最有利。<br>8.這次的遊戲玩下來，其實我覺得投票不是一件公平的事情，因為這牽扯到大家的利益，就會導致有一些霸凌或是小眾的看法被忽略，較為偏頗的規則{最高分的組別歸零，分給大家分數}這種看似不合理的規則也可以得到票通過，最高分或是最低分的人就會成為民主的犧牲品。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 09:17:11 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0423001 許巧莉</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356143417</link>
         <description><![CDATA[<div> 1.一開始，大家一致都認為這就是運氣的問題，根本沒神麼可以討論的策略。所以我們這組都是有組中比較活躍的組員先提出要出神麼牌，其他組員紛紛出現從眾現象同意他的想法。<br>2.組中有一位比較活躍且具領導性的組員在老師開放可以跨組討論時，都是他代表我們這組去跟別人討論或提出有利我們這組的想法<br>3.一開始我們認為是運氣問題，所以沒什麼再溝通。直到老師提出可以自己改規則時，大家都紛紛提出自己的想法想幫助我們這組得到更好的名次。不過只要有人提出看法，我們這組都會溝通討論這個方法是不是有效的<br>4.遇到加重計分時，我們這組都覺得壓力滿大的。誰都不太敢提出要出什麼牌，不想承擔風險。所以我們這組討論出隨機出牌的方法，讓上天決定出什麼牌。<br>5.題目空白<br>6.我認為個人與團體意見不同時,應該要聆聽團體做這個決定的想法是什麼，同時也提出自己的想法與做這個決定的理由是什麼，並進行充分的溝通及討論再做最後的決定。<br>7.我們這組很團結，討論出的方法都是經過每個人的同意的。所以沒有出現什麼成員意見不同的現象。<br>8.我認為一開始的規則很公平，因為這完全就是運氣的問題。但之後可以改規則後，就漸漸出現不公平的現象了。第一名的組開始被大家針對，有點像變相的霸凌。</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-02 11:28:30 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0443009 陳冠慈</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356186103</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>因為我們這一組彼此間沒有互相認識的小群，所以剛開始大家都沒什麼在討論，連排都是隨便抽，是到後面更改遊戲規則的部分時大家才比較有互動，開始討論。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>我們這一組好像比較沒有領導者的角色，大家都是討論自己的，有一題是大家可以投票看同不同意更改規則時，全組的人都同意，但台上的那個同學（代表我們組的）卻死不同意，整個就很尷尬。意見好像也是輪到你上去時，看你自己想如何，採取一個自由放任制。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>沒什麼在互動，是到後半段，別組找我們聯合的時候大家才開始講話。</div><div> 4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>都是隨意，看輪到誰，自己決定。</div><div> 6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>我很納悶，一樣的方案中間時就有人提出，但我們組的人不同意，但最後幾盤，他們卻同意了，可能中間溝通有效，但卻也不是立即見效，大概隔了兩場。</div><div>7.成員意見不一致時？</div><div>不一致時，就尊重上台代表整組那個人的意見。</div><div> 8.遊戲規則公平嗎？</div><div>蠻公平的，規則就是那樣，也沒有組別特別針對高分的組別更改遊戲規則。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 13:22:35 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0527203 江孟叡</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356199444</link>
         <description><![CDATA[<div>1.     一開始分到新的組別相當的陌生，也有些尷尬，藉著討論遊戲規則，並詢問大家的想法，漸漸地讓大家都參與了其中，月到遊戲後面大家的好勝心也越強烈，遊戲的剛開始的確是運氣，但後面是要動腦且跨組討論的好遊戲。</div><div>2.     我覺得這次因為只是遊戲因此領導行為為轉換型領導，因為整組有共同的理念，就是贏，在遊戲中領導者要在大家沒意見時提供方向，例如思考如何改變遊戲規則，並與組員一同思考討論，聽從大家意見。</div><div>3.     我覺得我們組大部分都有參與溝通，但意見通常出於少數人，可能是怕沒辦法提出更好的意見或是怕被否決。</div><div>4.     全組就會更專心思考，並想辦法拉攏盟友，在互動時要提出與大家都有利的意見，才能成功的跨組結盟。</div><div>5.     聽從大家的意見，不要堅持己見，自己並不一定是對的，但可以提出看法，試著與組員辯論找出最佳解</div><div>6.     成員意見不一樣時通常才取多數決，或其他民主的方式，將組員的想法消化後找出問題點，再一起討論改善。</div><div>7.     我認為對整體而言是公平的，因為遊戲的開始大家都有common knowledge 對遊戲以及規則沒有任何偏袒，但在遊戲中對小組是不公平的，因為多數決會想辦法掠奪孤立的組，或特別高分的組。好險大家都很善良順利讓大家一起贏。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 13:47:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tomyang0530</author>
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         <description><![CDATA[人提出想法後便有越來越多新的想法被提出來]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 13:50:10 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>tomyang0530</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356200758</link>
         <description><![CDATA[
5.大]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-02 13:50:14 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0702107 楊宗翰</title>
         <author>tomyang0530</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356212651</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>    因為組別是新的，所以一開始大家的互動幾乎為零，除了一開始是舊組員才有互動。我們這組決定XY的方式很隨機，因為大家認為這次遊戲的重點是第五局以後的改變規則，所以我們透過數到三指自己要的字母然後選擇票數的。越到後面大家漸漸肯表達意見，所以到第七局左右已經可以很快達成共識。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>    其實我們這組沒有很突出的領導者，只有一為比較像司儀的人幫忙流程上的進行。雖然如此，因為他是第一個打破沉默的人，所以如果遇到沒人發言或是沒有共識的話通常是他會做決定。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>    前五局互動幾乎為零，因為不需要討論如何和別組合作或是決定戰略。後半因為組間互動逐漸頻繁，我們開始提出各自認為勝算最大的方案。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>    會開始試圖探討別組的策略，更常是討論遊戲規則，因為從規則下手最有效率。</div><div>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>    在有人第一次提出可以全班加分的方案時，我們這組竟然沒有同意。我那時完全無法離解為何不投同意票，尤其我們又處於落後狀態。還好到後來終於說服了組員這方案才是期望值最高的選擇。</div><div>6.成員意見不一致時？</div><div>    一開始不熟的時候就是透過多數決，後來是一一分析個方案。</div><div>7.遊戲規則公平嗎？</div><div>    公平，因為大家的資訊都是對等的，不會發生如密室協商等等狀況。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 14:10:56 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0702113 李承臻</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356217462</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>我覺得剛開始時大家都不太熟悉彼此，因此只要有一個人表達想法大家就會跟著他的話做。直到有改規則的情況出現時，我們的討論才熱絡起來，大家會一起想要怎麼改規則才會對我們自己有利，不過還是會有比較害羞的同學不太會參與討論。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>我們這組算是有領導者，但因為一開始不太熟悉彼此，所以他說什麼就是什麼。不過到了越後面，大家越來越踴躍的提意見，我們就會一起討論出一個最適合我們這組的。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>前幾局可說是沒有互動，只有一個人提意見，其他人就附和。到了後面幾局我發現大家的互動就越來越頻繁了。<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? <br>我們會提出怎麼改規則會對我們最有利，甚至會拉攏其他組跟我們一起。<br>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>其實我們這組沒有發生這樣的事，因為為了要贏，大家想要的就是最佳的決策。<br>6.成員意見不一致時？<br>我們會先討論每個方法對我們這組的利益是多少，然後再透過投票的方式表決<br>。<br>7.遊戲規則公平嗎？<br>我覺得不太公平，因為可容許組與組之間互相結盟。<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-02 14:18:43 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0544130 徐寳淳</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356474861</link>
         <description><![CDATA[<div>1.  參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ </div><div>雖然是不熟悉的組，但我們這組一開始就有幾位比較會表達意見的人，而我們其他人也都很順從他們的意見，所以算是一直都滿順利的沒有意見不合。遊戲前面我們都採用「相信命運」，隨便抽一張就上台沒有特別討論，但在之後可以開始改規則和組外互相溝通，就開始變得熱絡起來，組內沒有提議的人也會點頭搖頭示意同不同意。</div><div>2.  領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>我們組算是有一個代表組的人，不太算是領導者，因為我們組算是有三個人都是會提出意見，然後最後在整組做決定。</div><div>3.  溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>因為我們組有幾個會講話的人，所以漸漸的帶動大家一起討論起來，尤其遊戲越到後面，大家討論也越來越熱絡，不像一開始因為不熟不敢講話那樣。就算不敢講話的人到後面也都會點頭搖頭表示，至少每個人都有參與的感覺。</div><div> 4.  人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>一開始的時候我們都偏向靠運氣耶，X和Y隨便抽一張就出去，上台的人都不知道自己拿了哪一張，是到後來可以跟別組討論和改規則的時候才會一起決定要出什麼牌，像是有人規則提說：拿X的加100分，那就一定拿X，不然其實我們組沒有特別針對一般計分和加重計分有什麼因應措施。</div><div> 6.  衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>如果是個人與團隊的決定不一致，通常我都是決定順從，我的個性就是屬於比較容易從眾的，只有多數人同意，我基本上也會表示同意。</div><div> 7.  成員意見不一致時？ </div><div>就是再溝通，當組員提出的意見被反駁的時候，反駁的人會解釋並提出他覺得好的方式，經過這樣的溝通，最後再經過全組同學的點頭同意就行啦!</div><div> 8.  遊戲規則公平嗎？</div><div>對於原本領先的同學來講可能不公平，除非他們提出對其他五組都有利的規則，不然一定是首先成為其他五組霸凌的對象，雖然說是六組公平投票的結果，但感覺去頭去尾，中間四組成為一個幫派的感覺，因為人數夠多，可以輕易改變對我們四組有利的規則。</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-03 03:46:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-2甲 B0444156 林伯鴻</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356482358</link>
         <description><![CDATA[<div>1.  參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ </div><div>這次和之前的分組不同，明顯一開始大家不熟悉都不太敢表達意見，可能一兩個人有想法，大家都不太會去反駁就順從他的想法，但經過幾回合下來，慢慢其他人也開始給予意見。<br>到後面可以和別組結盟時候，我們這組有一個代表和他組溝通<br>蠻好笑的是我們代表一度想叛逃，但陷入道德困境，最後還是沒有背叛其他組。</div><div>2.  領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>我們這組嚴格來說，沒有一個明確的領導者，基本上有2.3人會提出自己意見，然後看大家的想法再做決定。</div><div>3.  溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>遊戲越後面大家為了贏反應越來越熱絡，就算不太講話的人也會點點頭或是微笑，可以說每個人都有參與到。</div><div> 4.  人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>一般情形下我們這組就是給運氣做選擇，直接抽一張上台，後面有加重計分就依照他組的決定拿哪一張牌。</div><div> 6.  衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>個人會先解釋為甚麼有這種想法，然後聽他人的想法是甚麼，如果他的想法聽了之後比較有道理，就照他的去做。</div><div> 7.  成員意見不一致時？ </div><div>溝通然後投票決定</div><div> 8.  遊戲規則公平嗎？</div><div>不公平，但後面大家團結起來一起加分，算是好的結果吧?</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-03 04:44:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>107-2甲 B0509242 楊翊萱</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356483412</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組從分數中段到後來來領先，其實是先透過跟差不多分數的組別一起合作的結果，最後我們這組也決定要讓全班都一起加分，而跟別組提議，獲得大家的認同。<br>2.有一個比較像領導者的人，會代表我們跟別組進行討論。<br>3.有意見的人提出想法，其他人可能附和可能沒意見。<br>4.遇到加重計分時，我們會看前幾局的結果決定當局要出的牌，也有跟別組互相同盟後決定一個對我們有利的規則<br>6.如果我遇到這種情況，通常我會選擇同意多數人的意見<br>7.我們這組好像沒有什麼意見不同的時候，有時候有後來也都會選擇支持另一個人的選擇<br>8.不公平，本來規則就是一個不合理的事，因為規則一開始是老師決定，並不是大家討論出來的，後來大家一起訂規則，我認為還是不公平的，因為還是會出現有對誰有利對誰不利的規則。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-03 04:52:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>107-2 乙 b0443022張楚旋</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356486731</link>
         <description><![CDATA[<div> 1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ </div><div>-組員間溝通都很好，大家對要選擇什麼牌都有相同意見。 </div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>-沒有確切一位的領導者，但有幾位比較會思考要使用什麼方式的同學在討論，所以會帶領大家一起討論。 </div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況? </div><div>-一開始大家都很一致同意一直出一樣的牌，到後面大家在思考規則的時候才有人提出要讓全班都有或的獎勵的辦法，全組組員也都同意，大家互動非常良好。 </div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>-溝通模式不變，大家意見都很統一，溝通良好。 </div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>-沒有發生這個狀況，但在提出規則改變時會很驚訝明明是利於全班的規則，卻還是有很多人不接受。 </div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>-成員意見一致 </div><div>8.遊戲規則公平嗎？ </div><div>-公平，即便是規則改變，也是經由各組代表過半數同意才會通過。且大家也部會都針對高分組，有互惠的規則大家還是偏向選擇和平的互惠規則。 </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-03 05:24:44 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 黃沛瑋 B0443017</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356496338</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>重新非組後雖然大家都不相不認識，過去也都沒有彼此互相互動的經驗，但是大家的向心力很高，很快速就能討論出結果。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>其中一位男生相當積極，在第五回合開始改變規則時，就積極地和其他組溝通，並且準確的傳達訊息給我們其他組員，在台上要投票表決其他組別的規則時，也會眼神示意了解我們的意思，而不會單方面執行策略<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br>成員之間的互動雖然不是特別多，但是非常良好，也有一位女生會主動提出如何可以將規則制定的更完善且得到其他組別的支持，讓大家一起參與討論。遊戲中我們組別互動良好，氣氛氛常歡樂<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>我們這組覺得運氣的成分來的多一些，所以並不會針對家ˋ用計分而有其他策略，反而是維持與其他組別的良好關係，在制訂新規則時才能有支持者，互相幫忙<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>我們這組沒有發生這個狀況，但是有些訝異有些規則看似可行卻沒有組別願意支持，猜測是沒有足夠的時間讓全組了解規則再進行表決<br>7.成員意見不一致時？ <br>我們這組沒有發生這個狀況，互動都非常良好，大家都願意傾聽他人的想法，且一起分析利弊後，選出最適策略<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>公平，因為就算組別所制定的新規矩不合理，但是還是要所有組別投票過半數後才可以執行，雖然分數接近的組別會有聯盟的狀況發生，但是那也是前面遊戲得分的結果，因此此遊戲是公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-03 06:39:26 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-2 乙 曾彥清 B0429033</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356520063</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ <br>因為重新分組過後成員彼此不認識，所以只要提出的意見不要太極端，通常都會被採納<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>沒有特定的領導者。有想法的人提出的意見，如果沒有人反對就直接採用<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>大家都相當客氣，通常第一個提出的意見就會被採納 <br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? <br>大家會根據自己的想法進行分析，討論怎麼做對我們這組有利<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>如果那個決定沒有對我們這組不好的地方，我會支持別人的意見<br>7.成員意見不一致時？ <br>大家會進行討論<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>最後的決定是全部人加分，沒有人相對的分數減少，所以我認為公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-03 08:46:53 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-2 乙 游雅翎 B0702032</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356783683</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 前幾局中，組員間不熟悉，因此明顯可看出團隊的合作意願不高，再加上有人提出「運氣決定論」，眾人便受此種氛圍影響，討論較不積極，溝通模式傾向於單向發言，其他人僅表達同意與否，在無人反對的情況下，凡提出的方案皆會被採納。直到可改變規則時，組員才看到團體的發展性與逆轉希望，應此紛紛積極與提出想法者對談，開始有雙向的回應與互動，出現修正與推翻前人想法者。可見個人對團體的期望與任務性質會影響成員對團體的貢獻度。針對提出更改規則方案，以動之以情、說之以理、誘之以利的方式說服別組的拉攏行為，讓我想到春秋戰國時代憑口舌動天下的縱橫家以及六國間或兼併或交換利益的團體互動模式。</div><div>2. 領導者一開始是起初發言者，具有為團體打破沉默，帶領大家參與遊戲的先驅功能，此時期因為成員投入度低，領導者難以得知成員內心真實想法，缺乏多元意見交流以及質疑，使團體整體表現不如預期，領導者掌握權力，卻無法將團體效能最大化。之後幾局中，領導者增為兩人，其一為先前的領導者，另外一位則是對眾人所提意見積極評論、理性分析者，前者負責帶風向、掌握討論進度並對外與其他組溝通，後者對內檢視個別方案可行性，兩者相輔相成，再加上組員間的認真參與，團體的默契度提升。可見領導者多人分工成效較佳，像是國家政府體制，多權分立較一人獨裁佳。</div><div>3. 舉後半段為例，我們組會一一討論個別提案，領導者先分析利弊，之後組員順著此思考模式提出自己認為利大於弊或弊大於利的理由，同時原始提案者會針對自己的想法做補充或辯護，一來一往理性溝通，最後再透過多數決確立決策結果。</div><div>4. 對於加重計分，我們組內溝通大方向未改變，唯討論較熱烈，也會根據經驗法則探討別組出牌心理，同時和他組維持良好互動，以利於接下來的結盟。</div><div>5. (此題目空白)</div><div>6. 我在多數時候想法和團體的決議一致，因為我們組後來算是溝通得比較多的，所以最終的決定都是經過大家仔細權衡利益與比較的結果，不會過於極端或偏頗，能得到多數人的認同。而我在面對到自己和團體決定不同時，選擇先尊重團體意見，服從多數，同時觀察團體決議在實行上獲得的成效為何，在下一輪中再行提出，並且因為有前次失敗的經驗加持，我提出問題所在以及自己提案的優點，使團體採納的意願提升。此外，推測若有組員有不同看法卻未提出，可能是為了避免單獨承擔決策錯誤的風險。</div><div>7. 成員意見不一致時，大家會仔細聆聽兩方主張，由領導者主持討論，領導者的言論具有決定性的影響力，通常領導者統整過後，大家就會有較一致的立場，達成共識。</div><div>8. 我認為更改規則前整體來說是公平的，但更改規則後出現團體因利益而勾結、欺壓弱勢的局面，某方面來說是民粹導致的不公。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-04 01:00:54 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0427134 崔天寧</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li>新的組別彼此還不熟悉，所以一開始沒提什麼意見，就用盲選的方式選出答案，但後面開始大家幫忙記住別組的答案並且參與討論。</li><li>領導行為：組內有一位男生較積極，會領導大家說出意見，自己也會提出想法，讓整組討論進行得順利。</li><li>溝通模式：大家都還蠻勇於提出想法，對於最後做出的決定接納度也很高，並沒有太大的意見分歧。</li><li>人際互動：全組用心思考，想出一個對自己有利的制度，在跨組討論的部分，由於其他組的想法和我們不同，所以我們並沒有跟大部分的人選擇一樣的方式，而他組也尊重我們的想法。</li><li>（無）</li><li>衝突解決：當提出的想法遭到別人反駁的時候，聆聽他人的觀點，找到自己想法的漏洞，我覺得是很好的溝通模式，並沒有誰強勢誰妥協，因為大家都是共同在為自己的組別而努力找出最有利的方法。</li><li>成員意見不一致：當有產生意見無法決定的情況我們組選擇用猜拳的方式，將答案交給命運決定，並沒有產生口角或不愉快，大家都尊重彼此想法。</li><li>公平性：我覺得是公平的，每個人接收到的資訊以及享有的權利都是一樣的，而最終結果也是全數通過，並未有人是少數中的妥協。</li></ol><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-04 04:16:59 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 b0502102劉廷宏</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.新的組別互相不太認識，一開始非常沈默，就用隨機選的的方式選出答案。但等到我們組的分數變成最後一名的時候，我們就開始集體思考反敗為勝的方案</div><div>2.領導行為：                                                                                   組內有一位女生，為決定大家隨機選的順序。而快輸了的時候，有一個男生就帶領大家想出那個反敗為勝的方案。</div><div>3.溝通模式：                                                                                   我們組相當沈默，不過到最後一名的時候還是有盡力討論出反勝方案。而我們大家都還算參與在遊戲中，會因為被扣分而一起失落，流露出氣憤的表情</div><div>4.人際互動：                                                                                   我認為跟別組的互動非常有趣，我們組覺得有一組黃色衣服的人，他統領了全班的意見，置我們於死地，所以我們上台就以報復的心態提了很多針對他的規則。而我們自己組內討論事情都很客氣，氣氛相當和諧</div><div>5.無</div><div>6.衝突解決：                                                                                   我們組並沒有發生什麼衝突的狀況，但我認為只要有衝突發生，適當傾聽他人的意見是相當重要的。口角並不能解決問題，更會加深彼此的仇恨值</div><div>7.意見不一致：                                                                                我們是採用投票來決定意見不一致的狀況，而少數服從多數，過程中也沒有爭執發生</div><div>8.公平性：                                                                                       我認為遊戲十分公平，每一個組接到資訊都是對等一樣的。</div><div><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-04 04:52:09 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0427129邱士烜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356825173</link>
         <description><![CDATA[<div>1.這次的活動是建立在新的組別，彼此間在不熟識的情況下，很難放得開去發表看法，不過在幾次的遊戲後，大家都能達成共識，也開始有更激進的手段，至於我們這組對於卡片選擇是採運氣論並輪流上台，這是和別組較不同的地方！</div><div>2.領導行為:</div><div>其實這點在我們組比較看不出來，不過有幾個同學的意見確實帶給整組不錯的方向，也因為藉由意見的交流，整組最後的決策更有說服力，凝聚全員的認同感！</div><div>3.溝通模式:</div><div>由於每個人都有上台的機會，我們會先請當次上台者提出一些想法，全員在此時幫忙做意見補充，讓策略更有完整性，組員中的和諧氣氛，也讓上台者更有自信心代表整組發言。</div><div>4.人際互動:</div><div>在剛開始的運氣成分居多的遊戲中，我們真的秉持聽天由命的態度來執行決策，不過開始有加重計分的規則後，我們有認真的去臆測別組的心態和策略，仔細分析新規則的利與弊，最後是否成功了我們並不確定，不過在第七回合有搶到遊戲的高分！</div><div>5.無</div><div>6.衝突解決:</div><div>衝突在我們這組並沒發生，可能大家彼此還不夠熟識，每個人都相當客氣，不過如果真的發生衝突，我會希望大家彼此退一步，由第三方做出更有效的評斷，畢竟大家的初衷都是好的，有時候適時的摩擦是讓我們修正在更好的方向上。</div><div>7.成員意見不一致時:</div><div>如果成員之間的意見相左，會先統籌兩人的意見，做出更好的結論，在詢問兩人是否接受全組的考量結果，我想每個人都會以全組的共識為最佳考量。</div><div>8.公平性:</div><div>公平！因為每個組別都建立在相同起跑點，所有的規則也是多數組同意才能加以實行，當然某些時候少數人利益會被剝奪，不過這就是策略，就像最後到每個組加分時，所有人才達成協議，人人當然都希望自己勝利，不過就在同時間，別人會拉你下來，這樣一消一漲，唯有達到平衡點，所有組別才能善罷甘休。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-04 13:19:55 UTC</pubDate>
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         <title>107-1甲 B0427120蔡祺恩</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356828384</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們這組也是偏內向的組別，一開始沒有特別出來領導的人，經過幾回合後分出領先組與落後組，特別是在多了可以增加規則的制度後，就有些人肯提出一些建議，甚至也和其他組的同學聯手拿高分等。<br>2. 大部分的同學出的意見較少，而提出比較多意見的幾位就變成領導的感覺，而其他同學也大多認可他們的決策<br>3. 基本上我們組也是輪流上台，至於決定選x還是y是由要上去的自行決定，所以在互動上大部分都是在討論這回合有沒有什麼要定的規則或是能逆轉的關鍵，不過有幾個人是真的就不講話的類型。<br>4. 我覺得在一般模式的時候跟有加重時，加重時會討論得比較激烈，會盡量想出能夠爭取高分的方法，在一般模式下想不到什麼好方法下，組員會陷入冷淡狀況。<br>5. 基本上我還是盡量認同領導者，如果有不同的意見提出，我會試著說服，當然最後都有達成一個結論這樣。<br>6. 我覺得有點不公平，如果組員被分到是比較內向的組與可以熱烈討論的組，在想法上就會有差別，到最後可以組與組討論，當一內向組不願參與討論，它可能就會被其他組的則所霸凌到最低的分數。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-04 13:58:47 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0421131李孟原</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356895215</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組大概從第三輪開始便大幅落後別人，玩到一半時便開始想是否有可以逆轉的規則，大概第6,7局時便想到了大家一起贏的想法，最後也順利完成了<br>2.一開始因為新分組的關係大部分人都沒什麼討論，於是就由組裡的兩個女生來決定誰選牌誰出牌這樣，直到想到必勝規則後才比較沒分說誰要做甚麼<br>3在想到規則後我們互動才開始熱絡起來，在最後一回合時分配人選去跟其他組溝通，最後算是全部人都有共識<br>4因為有計畫了，所以沒特別反應<br>5基本上都很一致<br>6我覺得滿公平的，畢竟最後全班都有加到分</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 06:08:16 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0643015 汪芳瑜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356903953</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組一開始沒什麼想法，我就提出那我們就靠運氣，結果第一局取得了好成績，不過之後就一直走下坡，但是我們怎麼想也想不出很厲害的辦法扳回一城，因此就一直採用比較沒有技術性的「抽卡」，眼見其他組都陸續破百，我們越來越緊張，這時有一個組員提出到最後一局大家一起贏就好了的想法，我們才突然醒悟，之後的幾局我們就順其自然，到第九局時我們果然是唯一一組沒有破百的組別，不過第十局經過全方位的交涉過後，大家都暖心的選擇共同第一。</div><div>2.我們這組比較沒有明顯的領導者，就是某位組員提出想法，大家都滿同意的，也沒有什麼衝突，順順利利的。</div><div>3.我認為這個遊戲滿公平的，因為可以有好幾個第一名，所以也不用勾心鬥角像一堆辦法致別人於死地，是個見證人性本善的遊戲。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 08:40:10 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0603124 余睿榮</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356904483</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？出牌我們是用隨機抽的方式  到了可以改規則的部分大家討論開始熱絡起來  都比較偏好大家都贏的規則<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? 其實沒有特別說誰是領導人  有意見的人想發表就自己分享 <br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? 一凱使因為都不認識 都比較不敢表達自己的意見  等玩了幾輪之後大家才開始比較敢一起討論<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? 遇到加重計分 大家討論的意願比較高 也比較願意思考如何取的高分<br>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？因為我們排抽視用隨機抽籤的方式 而且改規則方面幾乎都是偏向對所有人有利 所以大家意見比較沒有衝突<br>6.成員意見不一致時？大家都很團結想要大家一起加分一起提早下課 沒有不一致<br>7.遊戲規則公平嗎？公平  <br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 08:46:58 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0707010 謝旭昇</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356905728</link>
         <description><![CDATA[<div>1.有領導氣質的人會很快地顯現，而多數人一開始都沒什們意見<br>2.有一位同學的發言特別受大家重視，但大家溝通都有效，並沒有人專斷<br>3.大家後來有更多個自的意見，有位同學負責統整<br>4.完全按照機率選擇XY<br>5.X<br>6.傾聽不同意見，接納不同想法<br>7.大家意見都一致<br>8.對老師不公平，老師應該加一條不能提早結束的規則</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 09:02:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356915079</link>
         <description><![CDATA[<div>107-2 甲 B0643010 陳冠吟<br><br>1.我們這組一開始因為沒有頭緒，所以在第一次出牌時決定要用隨即抽取的方式出牌，也很剛好的選到其他組比較少出的牌，第一局就拿到高分，可能是因為一開始嚐到甜頭，所以我們後面每一局都用一樣的模式進行，但成效就沒有這麼好了。所以我們的分數不突出，不過因為我們這組也沒有特別跟其他組結盟，所以分數一直保持穩定成長，沒有大起大落。直到最後有人提出，既然老師要讓我們改規則，我們何不讓大家都平手呢？我覺得「盡量贏」三個字可以有兩種解釋，一個是與對手間的盡量贏，另一個是老師和學生間的盡量贏，所以我們決定找其他組一起合作把組跟組間的對決關係，變成老師和全班學生的關係,在決定了這個策略之後，我們這組就開始分散去找其他組別，希望可以結盟，讓大家一起贏。<br>2我們這一組沒有特別的領導者，每一次講話的人都不一樣，只要有想法就會講出來跟大家討論。<br>3.我們組內一直都是用討論的方式進行，只要有人提出想法，就會有人附和或是提自己的想法，最後再統整出我們要怎麼進行。<br>4.遇到不一樣的計分局時，我們這組雖然會比較謹慎，試著想出對我們有利的方法，但因為我們沒有跟別人結盟，所以分數沒有太大的起落，有時候差太多，我們就會有點置身事外，看其他組怎麼進行。<br>5.我會提出我的想法給組員參考，但如果大家覺得其他方式更好而選擇其他方法，我也覺得沒關係，至少要提出來跟大家討論過了。<br>6.我們只要想法不一致時就會互相講出自己的論點，讓全組成員了解之後再決定，得到一個大家都可以接受的結論。<br>7.我覺得是公平的，因為每個人都有可能改變規則及否定的權利，而且最後的結果是大家都可以加分。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 11:00:52 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0429027 李俊佑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356921658</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始整組的溝通方式為：一個人提出意見，其他人紛紛表示贊成。但是到了後來可以改規則之後，組員們紛紛提出自己對規則修改的看法。到了可以跨組討論的時候更是精彩，每回合都討論著要和哪一組聯合起來對付哪一組。<br>2.穿著辛普森上衣的同學，透過表達自己對規則的看，讓組員們思考有沒有更好規則可以修改，並且試著影響其他組的成員<br>3.組員的互動方式為：一個人提出意見，基本上全數通過<br>4.遇到特殊的回合，當有人提出意見時，基本上大家都會支持他提出的意見<br>6.個人與團隊意見不一樣時，會去思考團隊與我的意見的優劣，若是我的意見比較好的話，會試著說服組員接受我的意見<br>7.當組員意見不一致的時候，會各自提出自己的想法來進行討論<br>8.這遊戲規則在一開始的時候是公平的，但是到了可以修改規則的環節時，就變得不公平了，畢竟能透過建立共同的敵人來獲得修改規則的權力</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 12:32:27 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲B0609101 邱于瀞</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356929245</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們組主要是由兩三位領導人在做出結果，再爭取其他組員的同意，一開始相當的順利運氣十分不錯，但是後來就逐漸失去優勢，但最後也順利想到解決的辦法<br>2.我們組有兩三位領導者，主要是由他們來決定大致的走向，也會爭取組內成員的同意再加以實行<br>3.組內的互動其實是偏少的，可能因為還不習慣新的組員，但是比較外向的就會帶動整個組的氣氛<br>4.我們因為一開始是分數高的，所以被其他人排擠，也因此受害，但是我們組內基本上都是相信我們派出的組員，會做出對我們最有優勢的選擇<br>6.組內主要是採隨遇而安的態度在出牌，我自己也是隨和的個性，所以比較沒有衝突的產生<br>7.成員意見不合時，會一起進行溝通，最後會由比較有說服力的一方得到大家的支持<br>8.遊戲規則其實算式蠻不公平的，每一次的抱分其實就會讓大家指向新的矛頭，雖然多數抉必定會犧牲少數人的權益，而且少數人的權益便會因此犧牲了，對於少數人的權益也沒有一套補償措施，遊戲的規則實際上真的有蠻多不太公平的地方</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 13:53:41 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 E071045湯茜如</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356929720</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>  這次因為是重新組合的組別,所以剛開始大家都沒甚麼在說話,但遊戲開始之後就有人發聲了,雖然不是每個人,但也有3-4人開始討論了<br>我們第一次的抽卡是隨機抽的,但最剛開始沒有人敢抽,直到一個男生跳出來說就直接抽吧<br> 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何<br>之後開始贏了一點點之後,就逐漸演變成兩個男生在主導,也可能是因為他們比較會思考,比較敢說出口的原因吧<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>我們主要大概是4個人在討論,其他3個同學默默的在旁邊聽,偶爾也會表達出自己的想法<br> 4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>聽到加重計分後,我們一開始是先很興奮,說這個一定要拿到分!但是卻又因為不知道要出甚麼牌而陷入苦惱中,之後就索性用盲選得來決定<br> 6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>我自己是會退讓,畢竟少數服從多數,然後覺得我提出來的是不是不夠好,不然怎麼會沒有人附和我<br>7.成員意見不一致時？<br>成員意見不一致時,通常會有人附和其中一方,之後就少數服從多數了<br> 8.遊戲規則公平嗎？<br>覺得不太公平,因為只要有一組得到最高分,其他組別就會把他們當作標靶開始各種抨擊,為了把他們拉下來,如果想改變規則又一定得超過4組,所以就變成有點類似為了得分而開始霸凌最高分的那一組<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 13:57:32 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0643041 劉存軒</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356942400</link>
         <description><![CDATA[<div>1.這次的活動因為跟原本的小組打散跟新的同學一組，所以一開始大家都不太敢說話，一直到幾回合後才慢慢地有人提出想法。</div><div>2.沒有特定的人當領導者，都會有不同的人提出</div><div>3.有想法的人就提出來，大家再一起討論</div><div>4.加重計分時大家就會有更多的討論與不同的想法，但有時候只能靠運氣</div><div>6.如果意見不同時，大多時候我選擇順從別人</div><div>7.較說服力的最後會得到大家的認同</div><div>8.公平，大家都可以加分</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 15:17:51 UTC</pubDate>
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         <title>107-2乙 B0723052陳貝妮</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗?</div><div>我們這組溝通的方式有點特殊，一開始還無法辨測X或Y哪個對我們這組有利時，我們是喊123，然後大家再把指出這局自己想出的牌，是一種另類的溝通方式，在經過數局之後我們嘗試過兩種方式一種是舉出多數人同意的牌另一個是舉出少數人同意的牌，結果發現每次我們這組舉出少數人同意的牌時必定會輸，而舉出多數人同意的牌時，反而比較容應贏，而整個過程下來我們這組沒有任何衝突與異議。<br>2.領導行為:過程中誰是領導者?行為模式為何?</div><div>領導者在我們這組並沒有非常明顯，但有幾位男生比較敢說出自己的想            法及意見，而他們的行為模式即是將自己的提議說出來給大家聽而大家再一起修改。</div><div> 3.溝通模式:成員之間的互動情況?</div><div>我覺得我們這組的互動情況有點偏少，大家僅藉由手指頭指出自己想要的牌，而決定完就輪流拿上台，中間很少有討論的話語，但到了最後我想說趕快把握這次認識別組的機會，和旁邊兩位學姊搭話，也聊的蠻開心的，能夠經由這次的分組討論認識到更多人，感覺自己的朋友圈又更開闊了。</div><div> 4.人際互動:一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>當遇到一般的計分方式時我們這組就任憑運氣，將大家同意票數最多的牌決定那場的輸贏，而當遇到加重計分時，我們這組就會考慮到自己的分數與哪幾組相同或是落後幾組，想出一個能夠讓每組都能夠接受的規則。</div><div> 5.衝突解決:個人與團隊的決定不一時?</div><div>我的想法是，既然我們這組一開始即是大家隨機指出當局想出什麼牌，並利用少數服從多數的方式，所以當我與組員多數意見不一時，我就會默默服從他們，因為也沒有任何能夠說服他們的理由。<br>6.成員意見不一致時?</div><div>當成員意見不一致時，可能就會想辦法讓彼此知道對方的立場並且各退讓一步，再統合雙方的意見，避免衝突發生。<br>7.遊戲規則公平嗎?</div><div>一開始聽到只有一組能夠加分，心裡感覺不太公平，也因為者種遊戲感覺是靠運氣居多，在改規則時同意的票數也很少，過程下來每組對自己有利修改過的規則也沒有運用到，感覺有失一開始老師的規則，但最後大家想盡辦法贏的方式就是讓大家都能夠受益，而這樣的結果，自己也覺得比較公平。</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 16:26:03 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 田雨蕙</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.這是第一次和其他同學組成一隊，一開始大家都不太敢說出自己的想法，但是後來慢慢熟悉之後就開始有了不同的想法。<br>2.我們這組沒有固定的領導者，大家都是互相交換意見。<br>3.會仔細聆聽別人的想法。<br>4.依照原本的方法做決定。<br>6.尊重大多數人的看法。<br>7.會選擇大家較認同的看法。<br>8.公平。因為大家都可以得分。</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-05 16:30:57 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0643009 莊開棻</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356954953</link>
         <description><![CDATA[<div>1.	參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗?<br>因為是重新打散分配的新組合，大家彼此都不太熟悉，只有少數幾個剛好是同組組員，所以在溝通討論時，比較生澀，大家也似乎很慢熟，一直到第三回合後才比較熱絡。<br>2.	領導行為: 過程中誰是領導者?<br>可能因為是剛重整的新組別，大家彼此也不熟，所以沒有明顯的領導者，都是大家各表己見，之後採多數決決定結果。<br>3.	溝通模式: 成員之間的互動情況?<br>並非全體組員都熱忠參與討論，主要由四、五位同學提想法，而後經其他人附和表贊同意見，始決定小組出牌順位。(但我有跟旁邊新認識的同學討論組外、組內的狀況~)<br>4.	人際互動: 一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>一般時，大家決議隨機選牌，讓一切交由命運之神決定；加重計分時，其實也是採用盲選的方式來決定，因為無論出什麼牌，一樣都屬不可掌控的情況。<br>6.	衝突解決: 個人與團隊的決定不一時?你的想法?<br>當我提出的想法不被組員認同時，我會欣然接受，也會事後回想是不是哪裡沒有考慮到，組員才會認同其他人的想法，畢竟這就是個民主的社會，我尊重多數決下的結果。<br>7.	成員意見不一致時?<br>提出想法的同學會細說其想法及原因，若分析後仍未得組員認同，也會願意接納結果。<br>8.	遊戲規則公平嗎?<br>我認為公平、不公平參半。理由為前五局大家面臨相同的處境—規則不熟、不知他組出牌規律，只能盲選，屬公平；而後五局則因已熟悉玩法又可更改規則，透過組跟組間的溝通、聯合，讓遊戲更具變動性，但也因此產生霸凌、排擠的現象，對於積分高的組別屬不公平，因為無論它怎麼做，都會成為他組覬覦剝削的目標。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 16:57:11 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 E071123 郭彥廷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356958788</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我認為我們組員大致分為:統整者、策略者、觀察者、外交者、支持者，因為大家剛認識其實話都不多，但是活動進行後，也都各司其職，我覺得外交者是我們團隊的核心人物，他負責幫我們對外溝通，和上台舉牌，並表達我們整組的看法，他的優點就是:很有團隊精神，他知道他上台不只是他一個人，而是代表我們一整組，所以他很尊重我們的看法，都會了解我們的想法後才行動，不會自己用獨斷的想法去完成任務，策略者就是出各種主意，而統整者會把它整理好，統整者我認為就是團隊中的領導者，他會把那些很零碎的想法，組織成一個可行動的方案，讓外交者去執行，他的優點就是:統合力、表達力、邏輯能力很強，觀察者就是當一回合結束時，會回報給我們目前的戰況和分數，讓我們知己知彼，瞭解情勢，而支持者可能話比較少，但還是會在一旁給我們所有的行動支持，大家都在活動中互相配合和溝通相當良好。<br>2.過程中我認為領導者是一位學姊，他很清楚現在的狀況，他的立場中立，善於傾聽及理解，在大家有不同看法時負責釐清及溝通協調，並且可以傳達正確的訊息給我們主要媒外交者。<br>3.我想我們這組大家對於得失心都沒有很重，所以一開始討論就不會太激動，我們都是以平和的方式進行溝通，選擇XY也是交給命運去決定，我想這大概是我們團隊的風氣，保持著友善的關係。<br>4.遇到加重計分，我們的行為跟正常加分的差不多，我們反而不太重視XY，因為我們認為這真的是機率的問題，但我們會盡力的想辦法更改遊戲規則，如何讓我們得利，也讓其他組可以支持我們的想法。<br>6.我們這組都很平和，即使大家可能有不同意見，但後來都會匯入成同樣的想法，然後一起依照相同方向去執行，所以決定的結果通常都是很有共識的。<br> 7. 我們出意見的人本身就很少了，但是有不同意見時，我們都會理性的聽聽對方的想法，然後一來一往的問答，最後我們會看哪一個方法會比較可行，然後就依照此想法去執行。<br>8.雖然最後大家都拿到了相同的分數，看似是公平的結果，但是我認為過程是相當不公平的，因為過程中人總會先想到如何對自己最有利，也因為要拉攏多數人，而去犧牲少數人，剝奪他們的利益，雖然只是刮分分數，就好像因為多數人都同意，而少數被針對的人就失去了基本的權利，要捍衛自己正當賺取來的分數都沒辦法，只能任人宰割，這應該是較黑暗的地方，但因為這是在班級上進行的活動，大家都最後也趨向所有人都可以得到分數，所以就一起讓分數都一樣，如果這個事件拉到社會中，大家還會這麼做嗎?<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 17:28:52 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 陳亞莛 B0429050</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356959578</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>在改變遊戲規則前，因為結果無法預測，大家對遊戲沒有什麼追求，再加上是新組合，陌生而尷尬的任意出牌，沒有太多對話與討論。後來，遊戲開始有了頭緒，在一組組最高分被歸零後，大家開始有好勝心，討論也越來越激烈。<br> 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>在開始改變規則時，大家沒有太多想法，這時組內有人站出來提了意見，雖然他的政見在各組投票中沒有通過，但大家開始以他為中心提出意見，開始有了討論。領導行為為結合交易型領導與魅力型領導，以積極的發言建立了一個良好的個人典範、並且加強與組員間之溝通，在大家沒意見時提供方向設法激發組員。<br> 3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br> 組員的互動不是特別多，但大部分都有參與溝通表達贊同。當不被接納的意見被發表時，大家因不熟、不好意思否決而回到沉默。意見出自少數人，其他組員大多選擇從眾或不表態。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br> 一開始，我們覺得是靠運氣的，所以即使是加重計分也沒有其他方法可以致勝，依舊是隨機出牌。而跨組討論開始後，因為條件都可以改，加重與否就變得不重要了，如何和別組達成協議變成討論的重點。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br> 我自己是沒有發生這個狀況，但出現不贊同的意見時，因為不好意思反駁而進入沉默。不過正確的做法應該是提出看法試著與組員討論，並且注意到自己想的並不一定是對的，好好傾聽其他人的建議。<br> 7.成員意見不一致時？ <br> 我們組沒有發生這個狀況。大家都趨於從眾，不太有爭執。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>遊戲到後來採取投票的方式。投票的本質，就是少數服從多數，換句話說，就是多數壓制少數。如果這很公平，那當我們自己成為少數人時，應心甘情願地接受壓制。但一般情況下，我們都對壓制感到抗拒和不滿，因此我認為是不公平的。這種方案並不是最好的，但卻是最不壞的，而很多時候，最不壞的方案就是最可行的方案。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 17:36:10 UTC</pubDate>
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         <title>107-2乙 江和寰 B0429038</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356969485</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>一開始因為沒有遊戲的歷史紀錄去做參考，所以交給運氣做決定，之後大概第四輪後有了自訂遊戲規則後，就開始會認真去思考制定什麼規則和要出哪一牌比較合理。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>沒有特定的領導者，主要是整隊去表決投票要出哪一張牌以及討論哪個規則合適一點。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br>在討論的過程中，有人提出一個想法後，其他人會根據這個想法繼續延伸。最後再決定去哪個條件好一點。<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>在我們這組分數叫他組分數較低的時候，會開始想讓低分組更有優勢的條件，例如低於某分下次比賽中可以加更多分，但是訂出來的結果還是需要讓別的組別也滿意。<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>我這次是沒有遇到這個情況。但是如果遇到這種期況的時候，我會提提看我的想法，可能其他組員也會有相同的想法，但也會聽聽看其他人的意見，他人的意見可能會改變我的想法。<br>7.成員意見不一致時？ <br>我沒組沒有遇到這樣的情況，友誼第一，比賽第二。<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>我覺得是公平的，當一組提出條件時，透過投票的方式來決定該條件是否加入到遊戲內。到最後全班都加分，大家都受益，這樣的結果是比較公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 19:00:36 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-2 甲 B0227254</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/356976331</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 最值得分享的經驗是，從我們成為民主投票的犧牲品後，組員們開始熱絡討論如何反敗為勝，到尋找他組協助的過程。<br>2. 領導行為：<br>大概有四、五位同學比較外向，也願意提出自己的想法讓大家表決，其他人較少表示意見。<br>3. 溝通模式：<br>因為是新分的組，剛開始都是先和認識的組員討論後再發表意見，在選擇X、Y的時候也是在組員的同意下採用洗牌抽牌的方式。大致上是提出自己的意見後表決。<br>4. 人際互動：<br>剛開始的一般與加重計分，我們表決通過隨機出牌後，彼此間並沒有什麼互動，直到我們得到最高分，改變遊戲規則後成為犧牲品，彼此的互動才開始熱絡。<br>6. 衝突解決：<br>這次活動並沒有遇到自己的意見和團隊不一的狀況，但如果有類似情形，我會試著把自己的想法說出來，並說服組員。若團隊的決定還是沒有改變，當然是少數服從多數，並思考為何團隊會做此選擇。<br>7. 成員意見不一時，我們先討論後再投票表決。<br>8. 我認為是公平的，畢竟大家都在相同的條件下開始，即使過程中有起落，也在相同利益下結束。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-05 19:56:45 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 許濰安 B0506048</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357016349</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ <br>遊戲一開始時,因為組員都不認識所以幾乎沒有互動,但當活動進行到後段我們開始會發表自己的想法,互相討論<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>有一位男同學比較勇於發言,會引導大家共同參與討論,也會統整每個人的想法達到整組的共識<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>一開始大家都默默地,但之後會提出自己的想法一起討論<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?\<br>我們認為這個遊戲是機率問題,所以都隨機抽籤決定<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>在過程中沒有遇到個人與團體衝突的狀況 <br>7.成員意見不一致時？ <br>先詢問組員的看法再一起討論出另外的結論來取得平衡<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>公平,因為我認為這個遊戲是機率問題,很難事先預測到結果</div><div><a href="https://padlet.com/husocialpsychology">Social Psychology</a> +  110●不到1分钟</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 01:29:59 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0423024 王逸雋</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357017433</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在後期遊戲趨勢逐漸明瞭，且大家都進入狀況後組員的討論變得較熱絡，而在那之前僅有幾位組員比較主動提出想法。2.並沒有單一領導人，而是幾位同學主動提出想法，並且互相討論，較安靜的組員則不會反對討論結果。3.遊戲之初，只有兩三位同學主動發表意見但到第五回合時，大部分的組員都會開口說出部分的想法，即便沒有結果也會說出意見來討論。4.全組會針對當下的得分，來討論是否有可以利己較多的策略可以提出，以改變規則。5.我會思考其他組員的想法是否有利於本組。如果是，我會同意並跟隨；如果不是，我會委婉說出不利的點並提出自己的想法。6.本組成員的意見都挺一致，我想是因為大家都會主動開口討論，所以較不會有衝突發生。7.公平。因為各組都能提出想更改的規則並投票</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 01:37:06 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0544133</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ol><li>我們這組大家一開始都很安靜，很少人會表達意見。</li><li>在討論的過程中，我們這組有兩位男生會表達看法，會去想要怎麼改變規則，而且其他組員也都順從他們。</li><li>遊戲的一開始大家都沒有什麼討論，連牌子都是用抽的，到遊戲中間時，團隊中有兩個人開始提出意見時，大家就會跟隔壁的人討論。</li><li>我們都認為這是機率的問題</li><li>我們這組沒有遇到衝突的問題，只要誰有提意見，就會聽他的</li><li>意見分歧時，大家會一起討論看法後，再做決定</li><li>公平，因為最後的時候大家一定會提出一個對大家都有利的規則，而且大家都有機會能提自己的意見與規則。</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 02:12:45 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0442130 張如茵</title>
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         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357029866</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ <br>要在都不認識的人之間短時間內達到共識其實是很難的，所以我認為這個現象很特別，也值得去思考背後的意義。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>有一個人提出大家輪流上台隨機抽籤出牌後，就一直遵照這個模式進行了。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>大家都很相讓，每個人都表態都可以。<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>隨機抽籤決定，因為沒有人決定要出什麼，也許是大家都不想承擔後果所以都不表達意見吧！<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>因為沒有自己的意見所以也不會產生衝突。<br>7.成員意見不一致時？ <br>大家的意見都滿一致的，也可能是不熟悉所以不太表達自己的意見。<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>不公平，有了更改規則後，可能一開始努力的可能被剝奪或是否定，自己的所得不屬於自己，所以我認為不公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 02:48:09 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0502101 熊駿</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>重新分組後雖然大家都不相不認識，過去也都沒有彼此互相互動的經驗，但是我們這組大家的向心力很高，很快速就能討論出結果。</div><div>我們這組一開始沒有想到要全班有一致的分數，因為一開始不能改變規則，所以我們就沒有提出，而在第五局可以改變時，因為有些組已經獲得較高的分數，所以就會想要找到對自己組最好的方式，就比較不會接受我們的提議。討論時，以提案-討論-確認大家的意願 的流程，每個議題、每局都遵循這樣的模式，確認本組的選擇。本組這局的核心策略是進攻或者守城？進攻的勝算為何？損失為何？若選擇守城，別人可能把差距拉開多少？是否對本組有利？</div><div>這樣的改變(改規則)，其他組是否會接受？為什麼會接受？為什麼不會接受？</div><div>根據上一局的結果以及先前的結果，別組可能如何決定？針對這樣的決定，我們要如何因應？第二次玩遊戲時，因有第一次玩遊戲的經驗，更快達成共識。</div><div><br></div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>其中一位男生相當積極，在第五回合開始改變規則時，就積極地和其他組溝通，並且準確的傳達訊息給我們其他組員，在台上要投票表決其他組別的規則時，也會眼神示意了解我們的意思，而不會單方面執行策略</div><div>我們組在無意識的狀況下使用了順序決策，因為總是有幾個人是會發表自己的意見，而其他人都沒有意見或是不表態，所以最後就會採用那些人發表的意見。</div><div>無論一般計分或加重計分，均同。加重計分偶有成員想投機一試，但全組仍在分析投機的利弊後，選擇保守，想投機的同學，也欣然接受(被黑板上的數據說服)。</div><div><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況? </div><div>成員之間的互動雖然不是特別多，但是非常良好，也有一位女生會主動提出如何可以將規則制定的更完善且得到其他組別的支持，讓大家一起參與討論。遊戲中我們組別互動良好，氣氛氛常歡樂</div><div>我們組員的互動就是有些人會分享想法，而其他人則沒意見，所以被提出的意見通常都會在小小的溝通後被採用。</div><div>成員意見不一致時：本組一開始即達成「守城為主，進攻為輔」的共識，且各局結果顯示：極想投資獲利者(亦即榜上有名，成功競標者)，均為虧損，此觀察結果強化本組選擇守城的傾向，也使得組內想進攻者，因"看見"進攻之弊端而轉向支持守城。故較無衝突。且成員意見不一致時，我們會回歸黑板上的結果，歸納推測攻守利弊。</div><div><br></div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>我們這組覺得運氣的成分來的多一些，所以並不會針對家ˋ用計分而有其他策略，反而是維持與其他組別的良好關係，在制訂新規則時才能有支持者，互相幫忙</div><div>我們組到後面的提議都是全班分數相同就能全贏，所以我們這組沒有很注重哪一局是加重計分，就只有討論要如何讓別組接受我們的意見。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>我們這組沒有發生這個狀況，但是有些訝異有些規則看似可行卻沒有組別願意支持，猜測是沒有足夠的時間讓全組了解規則再進行表決</div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>我們這組沒有發生這個狀況，互動都非常良好，大家都願意傾聽他人的想法，且一起分析利弊後，選出最適策略</div><div>我們這組的意見其實算是蠻一致的，所以其實是沒有什麼衝突的，就只是討論要如何改變說詞與條件讓別組能接受我們的提議。</div><div><br></div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>公平，因為就算組別所制定的新規矩不合理，但是還是要所有組別投票過半數後才可以執行，雖然分數接近的組別會有聯盟的狀況發生，但是那也是前面遊戲得分的結果，以機率來說，勝敗機率各組均同，視為公平。然而以組成成員來說，本組(第三大組)，由五、六兩小組組成。第五組，也就是我這組，先前討論很少發生衝突，組員間相當和睦。第六組則非常high，因此第五組被第六組歡樂、high的氣氛帶動，且第五組有人與第六組成員熟識。因此，兩組的合併並非互不相識的組合，反而像是「帶朋友認識朋友」、與朋友的朋友一起合作。在互動上，較快上手。如此說來，因組成分子的不同、組成分子彼此先前的關係不同，便造成了些許不公平。</div><div>但整體而言算是公平，因為規則、加分，這些條件都是我們可以大家一起制定的，所以大家都會為自己謀福利，所以對於大家而言應該都是算公平的。</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 03:03:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>107 2 甲B0542103高健耕<br>1.我們這組蠻特別的，大家都比較害羞，但是最後有了一個共識，就是最後一局才是最重要的，其他局其實不太會影響。<br>2.領導行為 我們這組的人都非常害羞，剛開始都不太敢說出自己的想法，所以第一個發言的人就變成整組的領導，大家就會依據他的想法去討論或給予回饋。<br>3.溝通模式 我們這組的人都比較害羞，但是慢慢的大家都開始會給一些想法一起討論，大家也會開始想說我可以怎麼幫忙小隊，所以慢慢的就多了一些方式，還有共識。<br>4.人際互動 第一次遇到加重分的時候，那時候我們討論出來的結果覺得當時的規則還是比較偏向運氣層面，最後發現這樣的加重分能夠一下就翻盤了，所以我們就討論出來果斷放棄其他局，一起討論出最後一局該怎麼進行。<br>6.衝突解決 遇到衝突的時候我們這組會有更多人提出不同的看法去說服別人，大家也都非常尊重別人的意見，真的遇到無法溝通的時候，我們還是以多數決來決定。<br>7.意見不一致 意見不一致的情況其實就像6點所說的差不多，我們會以說服別人為主真的沒辦法才會採用多數決。<br>8.遊戲規則公平嗎 我認為滿公平，因為其實就是大家開始以一個一樣的框架下去想辦法，雖然規則可能會一直變或是很常用的被多數霸凌的情況，但是我個人認為以大方向來看，還是算是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 03:47:25 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0421133 賴佳聲</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 04:00:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>107-2乙 B0702069黃心屏<br>1.我們每當想賭很大注時，都被別人標走，結果每次想賭大時的結果都是錢很少，而就會每次想說幸好沒標到!，因為大家對如何贏都沒有什麼特別的策略，因此大家討論後的結果就是每次上台都是隨機抽一張，反正開心玩就好。<br><br>2.一開始兩組合併時大家都因為不熟悉而不太發言，也有可能是因為不想承擔勝負的責任而不願意當領導者。我們沒有特別的領導者，就是大家有意見就說。但是經過幾輪遊戲後，有人默默就變成類似領導者的角色，主動提出自己的看法或是詢問大家是否有不同意見，比較傾向順序決策的模式。<br>3.我認為我們組員間的互動比較平淡一點，可能是因為沒有特別想要贏的想法，以及彼此還沒有那麼熟悉，因此大家對遊戲的參與程度相較其他組顯得沒有那麼投入。<br>4.我們對一般及加重計分的情況表現出來的態度是相同的，都是憑運氣來玩這個遊戲，並沒有特別的策略。<br>6.因為這很靠運氣，所以如果有不一我們都會讓他試看看，基本上大家都很尊重每個人的決定。但是我認為即使有人提出不同意見，也會被大家接受，因為既然我們只是很隨性的玩，那換一個人決定也無妨。<br>7.承上題，我們都蠻保守，也沒太極端的意見。<br>我覺得如果成員間有不同的想法時，可以採用輪流讓他們決定的方式來進行。我覺得這個遊戲很大一部份是運氣，所以沒有誰對誰錯的問題，不一定要討論出一個共識。<br>8.遊戲規則公平嗎？我認為是公平的。雖然當遊戲進行到可以更改規則的部分時，有些人提出要害其他組的想法，這可能就會造成遊戲變得不公平。但是最後全班都達成了共識，不論輸贏每個人都可以加分，也算是蠻公平的。<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-06 05:38:20 UTC</pubDate>
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         <title>10</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 05:48:46 UTC</pubDate>
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         <title>10-2</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 05:48:47 UTC</pubDate>
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         <title>107-2乙 B0421230 黃致傑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357054239</link>
         <description><![CDATA[<div><br>1.我們這組大家都蠻安靜的，很少人會表達意見，到最後有個共識，就是最後一局才影響。</div><div> 2.在討論的過程中，我們這組都是領導者先表達看法，會去想要怎麼改變規則，而且        其他組員也都順從他們。</div><div>3.遊戲的一開始大家都沒有什麼討論，連牌都是用抽的，是看運氣跟機率。</div><div>4.沒有很注重哪一局是加重計分，只有討論要讓別組接受我們的意見 </div><div>6我們沒有遇到衝突的問題，都是理性討</div><div>7.意見不同的時候，大家會一起討論後，再做決定</div><div>8.公平，因為大家都有機會能提自己的意見與規則。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 05:48:48 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0623047邵予嘉</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 我們這組比較安靜，一開始都隨便選要出什麼，結果就被別組霸凌了<br>2. 有兩個同學比較活潑，自然就成為領導者了<br>3. 一開始大家都鼻太敢講話，因為不太熟，到最後要討論規則時大家才比較多話<br>4. 加重計分沒特別討論，改規則大家比較會討論<br>6. 我們這組好像沒有衝突的時候，有衝突應該就會討論後再決定<br>7. 好像也沒有意見不一致的時候，有意見不一致應該就會討論後再決定<br>8. 公平，大家都可以發表特別的規則，每個人都有權利發言</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 06:03:43 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲B0421111周德融</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357059936</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組有三個男生比較會發言，包括我。所以我們討論出來的策略就是一直出X，其他人也沒有特別的贊成或是反對意見。</div><div>2.一樣是我們三個男生互相討論要執行什麼戰術，但因為我們分數很高，所以中間就被其他組殺掉了。</div><div>3.溝通模式是我們一開始就認為前面的分數不重要，所以一直維持出X的戰術，就沒有特別討論。直到有可以更改規則，大家才比較熱絡。主要是看誰提出什麼想法，其他人會同意或稍作修改，不會有太大的反對意見。</div><div>4.加重計分我們這組比較無感，因為選到X或Y其實都是靠運氣，反倒是在更改遊戲規則上會比較多討論聲音出現。</div><div>6. 若是對方提出的意見更合理或更好，我會直接聽從對方的意見。而若是我覺得我的意見更完備，就會提出我的意見比較完善的部分。</div><div>7. 因為主要只有三位男生在發言，所以大家取得共識很快，若是有不同意的地方，我們也都理性選擇比較好的提案，所以沒有什麼衝突。</div><div>8.過程中會出現多數暴力的情形，若是大過半數的組別結盟，其他組頂多只能附和他們，分數很容易就跟不上。但最後我們班都有達成一個共識就是全部人都加分，所以是個不錯的結果。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 06:30:01 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0423026 邱子瑄</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357068806</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br></div><div>1.一開始都沒有人講話，有人開始講話覺得那個人很勇敢</div><div>2.組員間的關係不能用權威領導，要和平溝通</div><div>3.一開始大家不熟都不太敢講話，後面聊開了就熱絡了</div><div>4.遇到加重計分的時候全組更有向心力</div><div>5.每個人講一次自己的想法，最合理的方式就服從他的</div><div>6.大部分大家想法都差不多</div><div>7.遊戲本身是公平的，大家一開始都同意這個規則，但是對於特別高分的族群是不公平的</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 07:10:52 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0627221 陳潔</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我很幸運的被分配到一個對於遊戲充滿熱忱的組別，所以大家都相處的很愉快<br>2.有兩個男生對於遊戲本身的策略很有想法，所以通常都是他們帶領大家討論<br>3.幾乎大家都很投入討論<br>4.一個人丟出意見，其他人講出對於此意見的想法並努力執行<br>6.先講述想法後，配合大家以避免衝突產生<br>7.沒有發生<br>8.不公平，因為規則是以某方的利益為基礎下訂定的</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 07:21:10 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0620923 顏于婷</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.大部分人都願意參與討論,整體活動進行得還蠻愉快的<br>2.組內有人願意先帶頭說話,讓氣氛不會太尷尬<br>3.互相討論對策,想不到就隨機抽<br>4.一般:用抽籤決定Y或N  加重計分: 會再討論詳細一點,不過還是用抽的<br>6.先表明各自的想法,再加以討論<br>7.沒發生<br>8.對老師有點不公平XD</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 09:00:58 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357104330</link>
         <description><![CDATA[<div>107-2甲 B0627227 黃宇詮<br>1.一開始沒人講話 很尷尬<br>2.有些人提出意見<br>3.大家都認真參與<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 09:52:04 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 李家宏 B0421118</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357110609</link>
         <description><![CDATA[<div>一開始大家都不講話<br>後來大家討論不錯<br>全班加分很開心</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 10:20:41 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0421245 方泰翔</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357111487</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家都很參與遊戲<br>2.有人起頭帶領之後，就有了很多討論<br>3.大家的討論度都蠻高的<br>4.我們決定都出X<br>8.蠻公平的因為最後是大家都贏的局面</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 10:24:36 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0627227 黃宇詮</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357165419</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家都想贏 但策略不同<br>2.沒有特別哪個人 互相分享想法<br>3.提出意見後 大家討論是否可行<br>4.互相討論<br>6.提出自己的意見給大家 然後討論出最好的方案<br>7.提出各自的意見 給大家分析 討論<br>8.這次是很公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 13:18:21 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357495583</link>
         <description><![CDATA[<div>107-2乙 B0421234 林泓均<br>1.很特別的是我們這組都是朝著大家能夠雙贏的方向前進，跟一般通常都是想要獨贏的方向不同<br>2.也沒有特別的領導人出現，因為大家的意見都差不多很一致<br>3.任何有建議的同學都會直接提出來，過程很順利<br>4.我都抱著能贏就贏，輸了也還可以的心態，但目標是雙贏<br>6.我會試著提出我的建議，看組員有什麼回應<br>7.若有衝突，應該還是會以大多數同學的意見為主<br>8.公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-07 07:10:54 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙B0422048 蘇哲煜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357498739</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ </div><div>  組員之間相處融洽，能夠聆聽每個人的意見</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>  大家把自己的想法提出，找出大家共同的想法，不同的地方則找出折衷方案</div><div>3互動情況? </div><div>  由於我們每個人的意見都不太一樣，為了避免討論中產生衝突，所以我們個退一步，冷靜思考</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>  我們希望全班都加分，不會有利害關係</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>    可能大家都為了贏得比賽而有些同學情緒突然過於激動，但是大家能夠離解他的原因，所以等他冷靜下來慢慢討論找出答案</div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>  互相交換意見，找出折衷方案</div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>  很公平，由於是每組提出，然後代表投票表決，符合多數決原則</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-07 07:24:17 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0702006吳予瑄</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357571456</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>我很喜歡我待到的組別，大家後來都討論的很熱絡，其中也充滿歡笑。然而事有一件事情我覺得值得分享，就是我們在每一回合的時候都會討論。這聽起來好像很容易，可是其實團體在決定事情的時候，常會出現有一人提出意見後大家就紛紛附和，或者是幾個人提意見後大家直接投票選出最喜歡的想法。上述兩者都是缺乏溝通的，沒辦法讓最後的決定更加完善，要透過討論溝通協調，才能找出最好的方法~</div><div> </div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>除了有個較外向的組員打破沉默外，好像沒有特別的領導者，大家多數是有一件就丟出來，大家一起討論這樣。其實我覺得領導者並不是一個團體中最重要的東西，充分的溝通和輕鬆的氣氛才是最重要的!!</div><div> </div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況? </div><div>因為是重新分組打散的關係，大家一開始都很陌生，又遇到一群害羞內向的組員，一開始就都很沉默，害我有點害怕又有點尷尬，不知道接下來會發生甚麼事。幸好當時有一個人站出來，說了一點話，幽默的話語引起大家的笑聲，接著討論便比較熱絡了，大家也紛紛開始提出想法，後來的遊戲就進行得非常順利~~</div><div> </div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>我們並沒有因為加重計分而改變溝通方式，依然是採有意見就說，然後遵循原本玩的模式，我們更注重在讓其他組同意我們的規則。</div><div> </div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>我覺得遇到衝突時，最重要的就是要冷靜並傾聽他人的想法，有時候火氣上來，便會無法接納別人的想法，但其實，每個人提出的東西都有它的可取之處的。我向來是比較隨和的人，所以當我一件與組員不一致的時候，我並不會堅持己見，可是我也不會害怕說出口，因為我覺得即使大家不認同，說出來還是可以增加大家思考的機會。</div><div> </div><div>7.成員意見不一致時？</div><div>很幸運的，我們組十分和諧，並沒有起任何衝突或發生口角。的確有意見不一致的時候，但大多數的時候，我們都會先溝通，試圖融合不同的意見，取一個中間值，但如果是截然不同的想法，我們就會討論之後投票，採多數人同意的那種方法。</div><div> </div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>我覺得蠻公平的，畢竟這個遊戲應該是老師經過好幾屆精心設計出來的八~再加上後來改規則的時候，也是要經過班上人的投票，過半數才可通過。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-07 12:07:24 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/357872225</link>
         <description><![CDATA[<div>107-2甲 B0604259 詹雅晴</div><div>1.這次活動採隨機分組，很幸運分配到的組員都很認真參與討論，面對不同的情境，大家也都會主動提出自己的想法，彼此溝通後做出最好的決策。</div><div>2.我們這組的領導者很聰明，帶領我們參與討論，給我們明確的方向，有些疑惑時也會適時的向我們說明，很有領導風範！</div><div>3.我們這組的組員都很踴躍發言，就算自己不具特別的想法，也都會表決認同那些作法，讓我們的討論很順利的進行下去。</div><div>4.此次活動有分一般計分和加重計分，面對加重計分時，有了誘因，就會採比較積極的策略，大家也會有較多不一樣的想法，經過討論後，擬出能讓我們最大受益的策略。</div><div>5.衝突解決：其實我們這組沒有什麼衝突，大家都很理性的溝通，共同解決不一致的看法，我認為這樣是最理想的方式，理性溝通才能真正有效解決問題。</div><div>7.當成員意見不一致時，我們會各自說明自己支持與不支持的理由，再經由組內表決達成共識。</div><div>8.我覺得遊戲規則有點不太公平，要變更計分方式時，皆需要有四組以上其他組別認同才可通過，有些組會因此受益，但有些組也會因此下場很淒慘，就如同老師所說：民主的過程是犧牲部分人的權益而來的，我很認同，不可能每個人都滿意，但只能盡量滿足多數人的想法，達成共識。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-08 01:14:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>107-2 乙 B0706029 程郁雯                                                                             1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？                    我認為我們這組最棒的優點是，會傾聽他人的意見，不固執，有彈性，並且勝不驕敗不餒，有很好的團隊氣氛                                                               2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?                                        因為無法選出領導者，所以我們採用輪流決定，輪流上台參與遊戲的方式，我覺得很公平，或許不是最好的解決辦法，卻有它的優點可以讓每個人都有參與感，很不錯!                                                                               3.溝通模式：成員之間的互動情況?                                                               可能是因為大家都不認識，所以還處在很客套的氣氛，氣氛雖然很融洽，卻遲遲無法做出決定!                                                                               4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?                                    可以很明顯看出再加重計分的時候，組內的互動是比較激烈，畢竟對於最後的勝負影響比較大，大家會開始想辦法，拉攏目前同分的組別，想要拉大目前分數的差距                                                                                    6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？                                          我會偷偷覺得這只是一場遊戲，好勝心沒那麼強烈，大家能夠和氣融融比較重要，當然如果覺得自己的論點很有道理，能幫助到團體時，我還是會理性的提出，看看大家能不能接受                                                         7.成員意見不一致時？                                                                                     我會希望他們提出自己的看法，然後講講看優缺點，看看誰的論點比較有說服力                                                                                                                   8.遊戲規則公平嗎？                                                                                                      還好。我覺得其實這個遊戲除了策略，最重要的還是運氣，因為各種因素總會有不按牌理出牌的人，永遠不知道誰會是最後的贏家。但是，再課程的最後大家凝聚共識，讓全班都加0.4分,而非互相批鬥，才能造就雙贏的局面，很不錯!!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359195345</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-05-12 11:13:28 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0641051 林宜昕</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359203024</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>這次活動採隨機分組，雖然大家都互相不認識，過去也都沒有彼此互動的經驗，但是我覺得我們這組向心力很高，大家都在為了同一個目標努力。</div><div><br></div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>其中一位男生相當積極，在第五回合開始改變規則時，就積極地和其他組溝通，並且準確的傳達訊息給我們其他組員，在台上要投票表決其他組別的規則時，也會眼神示意了解我們的意思，而不會單方面執行策略。我們組在無意識的狀況下使用了順序決策，因為總是有幾個人是會發表自己的意見，而其他人都沒有意見或是不表態，所以最後就會採用那些人發表的意見。</div><div><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況? </div><div>成員之間的互動雖然不是特別多，但是非常良好，也有一位女生會主動提出如何可以將規則制定的更完善且得到其他組別的支持，讓大家一起參與討論。遊戲中我們組別互動良好，氣氛氛常歡樂和諧。</div><div><br></div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>我們組到後面的提議都是全班分數相同就能全贏，所以我們這組沒有很注重哪一局是加重計分，就只有討論要如何讓別組接受我們的意見。<br><br></div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>我認為當個人與團隊的決定不一時，優先考慮的是大家的利益，如果我的退讓能讓整個團隊獲得更好的成績時，我覺得這時候的退讓是理所當然的。<br><br></div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>我認為這時候需要去學習傾聽他人的想法，且一起分析利弊後，選出最適合的策略。</div><div><br></div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>但整體而言是公平，因為規則、加分，這些條件都是我們可以大家一起制定的，所以大家都會為自己謀福利，所以對於大家而言應該都算公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-12 12:51:33 UTC</pubDate>
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         <title>107-2乙 B0544251蘇湘寧</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359219065</link>
         <description><![CDATA[<div>1.     參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>一開始我們組的人提出來的規則都是以我們自身為利的，但是後來發現有些組提出來的規則是對全班都有利的，因此我們組的方向也倒向互利雙贏那邊。我想我們組甚至是全班的共同意識都是要得到期末的0.4分。</div><div>2.     領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?</div><div>在我分配到的組中，有位男生會提出一些他個人的見解，但都是針對規則的部分，至於該出哪張牌，我們這組則是以隨機抽牌的方式進行。而這位男生並不會很獨裁的要我們採納他的意見，而是會詢問過大家後再去統整出一個大家都可以接受的規則。</div><div>3.     溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>一開始分配到這個組時，氣氛非常的尷尬，大家都在等待別人主動開口說話，幸好過沒多久就有個人提議我們用隨機抽牌的方式決定要帶哪張牌上台。在我待的這組中，大家偏向附和他人類型，只要有人提議大多時候都會同意，所以前面五回合都是輪到要上台的那位決定要出什麼規則。而後面幾回合因為可以改變計分，所以大家會統整出一個規則，就多了許多溝通交流的部分，氣氛也變得比較熱絡。</div><div>4.     人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>我分配到的這組大多時候都處在較高分的狀態，我們因為害怕爬得太高而掉落，所以後面提出來的規則都是以全班互利的方式，可以說我們這組非常保守的在對待這場活動，而且大家都有共識，就是要拿到加分。</div><div>5.     衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>我們組中並沒有遇到決定不一致的時候，但如果有的話，我想我大概會仔細的重新思考，或許就會改變我原本的立場了。</div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>我們組中會有同時兩個人提出不一樣的意見，這時兩人都會分享自己提出意見的考慮因素，然後我們組的其他人就會評斷出誰的似乎比較可行。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>   我覺得是公平的，因為後幾局提出來的規則都是經過投票決定，雖然說一組只會有一個人上去投，但是因為組員之間的意識是一致的，所以可以代表整組，我想這樣就蠻公平的。1.     參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>一開始我們組的人提出來的規則都是以我們自身為利的，但是後來發現有些組提出來的規則是對全班都有利的，因此我們組的方向也倒向互利雙贏那邊。我想我們組甚至是全班的共同意識都是要得到期末的0.4分。</div><div>2.     領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?</div><div>在我分配到的組中，有位男生會提出一些他個人的見解，但都是針對規則的部分，至於該出哪張牌，我們這組則是以隨機抽牌的方式進行。而這位男生並不會很獨裁的要我們採納他的意見，而是會詢問過大家後再去統整出一個大家都可以接受的規則。</div><div>3.     溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>一開始分配到這個組時，氣氛非常的尷尬，大家都在等待別人主動開口說話，幸好過沒多久就有個人提議我們用隨機抽牌的方式決定要帶哪張牌上台。在我待的這組中，大家偏向附和他人類型，只要有人提議大多時候都會同意，所以前面五回合都是輪到要上台的那位決定要出什麼規則。而後面幾回合因為可以改變計分，所以大家會統整出一個規則，就多了許多溝通交流的部分，氣氛也變得比較熱絡。</div><div>4.     人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>我分配到的這組大多時候都處在較高分的狀態，我們因為害怕爬得太高而掉落，所以後面提出來的規則都是以全班互利的方式，可以說我們這組非常保守的在對待這場活動，而且大家都有共識，就是要拿到加分。</div><div>5.     衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>我們組中並沒有遇到決定不一致的時候，但如果有的話，我想我大概會仔細的重新思考，或許就會改變我原本的立場了。</div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>我們組中會有同時兩個人提出不一樣的意見，這時兩人都會分享自己提出意見的考慮因素，然後我們組的其他人就會評斷出誰的似乎比較可行。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>   我覺得是公平的，因為後幾局提出來的規則都是經過投票決定，雖然說一組只會有一個人上去投，但是因為組員之間的意識是一致的，所以可以代表整組，我想這樣就蠻公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-12 15:28:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359219065</guid>
      </item>
      <item>
         <title>107-2甲 B0422018 馮楚涵</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359221309</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然是臨時分的組別，不過我覺得大家都非常的活潑，很樂於討論<br>2.有時候有意見分歧，但是都會被說服，最後針對每次的進標都有一致的意見<br>3.我覺得大家都很快熟，互動非常好<br>4.因為我們這組剛開始就賺飽錢了，所以如果遇到加重計分，應該也是保守的方式，讓其他組去競爭<br>6.若遇到衝突，我覺得可能需要聽聽立場不同的意見，也不要太過於執著，當然可以利用投票的方式，少數服從多數<br>7.理性溝通和討論<br>8.我認為是公平的，因為有事先講好要玩的方法，也規定說不能更改遊戲的條件</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-12 15:48:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>107-2 乙 B0703123 王妤婷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359244181</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我覺得大部分的人都有參與討論，互相合作，努力為了組員們贏得這場遊戲，所以我覺得我們這組討論的氣氛很好，而且我們在討論密標要出多少錢的時候，還有人為了騙別組在那邊演戲，感覺大家都很樂在其中阿。<br>2.我們這組中，有兩三個學長姐擔任領導者的角色，一開始會由他們先起頭，然後會詢問大家的意見，最後取得共識。<br>3.我們是以幾個學長姐為中心做討論，其他的人主要是先在旁邊聽，有想法的話也會講出來，最後討論後得到最終的結果。<br>4.一般情況下，我們有時候就會想說賭一下，看這局會不會拿到比較高的獎金而出比較多錢，但是我們還是會看看別組的情況，不會出太多錢，所以我們會先定出一個價錢的上限，我們組算是採取一個比較保守的路線。如果是遇到加重計分的狀況，我們就會更加小心的控制支出，一樣是一個保守的路線，寧願出最少的錢而不要得標，把支出降到最低。<br>6.這時我們採取少數服從多數的方式，而我認為每一種意見都各有優劣，但是在經過比較後，選出較好的那一個對整個團體最有益處。<br>7.理性溝通和討論<br>8.我覺得是公平的，因為我認為這是一個運氣程度高的遊戲。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-12 19:09:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359292209</link>
         <description><![CDATA[<div>。</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-13 01:08:09 UTC</pubDate>
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         <title>107-2乙 B0506048 許濰安</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359298136</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>我覺得這禮拜的組員在討論的部分較熱絡,大部分的人願意主動發表想法,可以讓我們這組更快達到一致的結論<br> 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>在這次活動中我覺得自己算是扮演領導者的角色,我會先提出我的想法詢問組員同意或不同意,如果其他人也有其他意見就會全組一起討論達成共識<br> 3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>除了我還有另外2,3位組員會比較踴躍提出意見,也有雖然不太主動發言但是一直都有默默在計算我們組和別組金額的組員,可以幫助我們在做決定的時候參考<br> 4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? <br>我們全組都認為應該將重心放在公開招標,密標部分就較保守<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>我會參考別人的意見,畢竟多方思考才不會陷入自己特定的思考框架裡<br> 7.成員意見不一致時？<br>大家都先將自己的想法提出來,再一起討論,達成共識<br> 8.遊戲規則公平嗎？<br>我覺得公平,因為得標的錢是隨機地所以運氣占了很大的成分</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-13 01:48:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359326696</link>
         <description><![CDATA[<div># <br>107-2 甲 B0423026 邱子瑄<br>1.我們這組從保守到後面賭很大，甚至全部賭下去成為第一個零分的組，還蠻有趣的。<br>2.搞得清楚規則的自然成為領導者，有理由且合理的給予大家意見，算出期望值，我們通常都取大家意見的中間值去下注。<br>3.溝通模式：大家提出想下的金額，覺得不合理的會提出疑問，我們在互相去做調整，但真的沒共識我們都會由上天來決定——擲筊，但是成效非常糟糕，顯然我們幾個都適合當個踏實的人。<br>4.我們有保守也有賭徒，因此意見都取中間值，遇到加重勇氣也會提升一些些，讓金額高一點。<br>5.當決定不一致又不想取平均值去下注，就是靠上天的力量，擲筊決定。<br>6.覺得非常靠運氣，但我覺得金額分配不夠公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-13 04:47:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>107-2 甲 B0623047邵予嘉</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359331826</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們一開始有點搞不清楚狀況，密標賭很大，大家都只放一百，我們放了兩千，所以輸很大，覺得要盡量理解遊戲在幹嘛，然後理性分析才對。<br>2. 自然而然有男生比較活潑，就成為領導者了。<br>3. 領導者提一個金額，如果大家都同意就下注。<br>4. 密標只要稍微賭大一點就可以得標了，公開招標反而金額會一直被往上拉。<br>6. 有衝突的話大家會投票然後討論。<br>7. 成員意見不一致時也是投票討論<br>8. 覺得是憑運氣，有組別下注一千得三千，也有組別像我們下注兩千得一千，算是運運氣問題。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-13 05:26:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359331826</guid>
      </item>
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         <title>107-2 甲 B0707021 馬琮傑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359535770</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在其中一場密標中我們決定放$1500，突然其中一名組員建議多加$100並解釋其他組都放整數，而多放$100有更大機會赢，我們都同意，結果真的以$100之差赢過他人。我認為因為組員們都願意溝通才能令我們赢了遊戲。<br>2.其中一名男性組員大部份時間都會作出提議並引導其他人討論，我認為他是我們組的領導者。<br>3.成員都積極討論，例如提出公開標時出多少錢和上限。<br>4.全組都維持討論，有時建議，有時一起估計信封的金額。<br>5.小組更積極作討論和更多提議。<br>6.嘗試提出自己的意見，不同意就放棄。<br>7.問問其他人的意見。<br>8.公平，因為每組條件一樣，而且主要看運氣，例如獲得金額。</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-13 15:39:34 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>107-2 乙 B0429038 江和寰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/359727106</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組比較偏保守，因為當我們看到別組在密標的時候輸了很多時，我們想說不要賭讓他們自己去破產，在後期的時候在公開標沒有標，密標就只放一百。<br>2.我們這組主要是會先團體去做決定，最後有一個女生會決定是否這樣。<br>3.每一個團員都很積極，也有表達自己的意見提出來討論。<br>4.密標要不放很大，不然就放很小，因為一定有組會衝動標很大，如果我們這組標在中間值，標中的機率先對偏低。<br>6.我會先提提看自己的想法，如果沒有得到多數人的認同，會放棄想法。<br>7.當我們這組有不一樣的決定時，會用票數決定，少數服從多數。<br>8.我覺得公平，因為沒有另外特定設令規則，而是一開始講好的固定規則。每一組只要去想想看自己的跟別人的剩餘金錢，然後想想看如果我們是別組的話，我會怎麼決定，最後再決定自己組要出多少錢。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-14 02:19:23 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 甲 B0429027 李俊佑</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我們組的策略是誘導別組提高喊價的價碼，讓他們扣比較多錢。但是在第一回合有一組就拿到頭獎，害我們不知道要如何應對，因為他們拿到頭獎之後太保守了，我們只能盡量去計算損失多少金額<br>2.在每回合之間，我們都是整組溝通，討論是否要進行招標，或是招標時是否要繼續喊價<br>3.組員之間溝通狀態挺良好的，還會時不時地說些笑話，讓氣氛不那麼緊張<br>4.遇到密標的時候，我們決定以損失100的策略，畢竟密標不確定性太高了，很難估計要放入的金額<br>6.當團隊中有不一樣的決定時，會提出各自的意見與說法，讓大家去思考，並決定哪個比較好<br>7.會提出各自的意見與說法，讓大家去思考，並決定哪個比較好<br>8.我覺得挺公平的，但是運氣成分占的比率實在太高了</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-19 16:11:33 UTC</pubDate>
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         <title>107-2 乙 B0709254 田雨蕙</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.剛開始很保守，但是後面就開始大膽地嘗試。</div><div>2.沒有特定的領導者。組員有想法會講出來一起討論。</div><div>3.彼此交換意見。</div><div>4.有想法的組員會講出來一起討論。</div><div>6.我會把我的想法講出來問問其他組員這樣是好的嗎？或是問問其他組員有什麼需要修正的地方。</div><div>7.溝通是我們這組採用的方式，最後在取得共識。<br>8.公平。每一組都需要看運氣。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-19 16:27:06 UTC</pubDate>
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         <title>107-2甲 B0342132顏承凱</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/361606330</link>
         <description><![CDATA[<div> 1.從保守到後面大膽邁進，甚至全部賭下去成為第一個零分的組。<br>2.能清楚規則的人自然能帶領團隊。組內的意見通常以中間值進行下注。<br>3.大家提出想下的金額，對於不合理的地方提出疑問，再去做調整。最後是以擲筊的方式去做抉擇，但是成效非常糟糕。<br>4.組內也有保守配的組員，如果士氣提升可能會再把下注金額提升。<br>6.還是以組員意見相互評估，讓最有共識之決定進行下注。<br>7.意見不一致時還是以擲筊的方式決定。<br>8.我認為也需要靠運氣，總體上算是公平。 </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-20 05:36:13 UTC</pubDate>
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         <title>108-1_甲_課後反思</title>
         <author>husocialpsychology</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413105102</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div><strong>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</strong></div><div><strong>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </strong></div><div><strong>3.溝通模式：成員之間的互動情況?   </strong></div><div><strong>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?   <br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</strong></div><div><strong>６.成員間，產生那些不一致的意見？</strong></div><div><strong>７.遊戲規則公平嗎？</strong></div><div><strong>8.團體互動，成員出現那些角色？</strong></div><div><br></div><div><strong>人際符碼</strong></div><div><strong>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</strong></div><div><strong>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</strong></div><div><strong>11.傳達正確訊息的因素？</strong></div><div><strong>12.生活中，有無類似的經驗？</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-19 00:40:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413119695</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1甲 B0808021 第9組 李羿賢<br>1.剛開始大家都很安靜，只說要X或Y然後投票，但是到第3輪之後，大家開始想出如何讓大家雙贏或是我們這組贏的方法。<br>2.一個女生在當領導者，她先拋出一個想法然後詢問大家意見，如果意見有不同的地方那就再次交由全體投票。<br>3.雖然主要是某幾個人在發言，但其他人都會很認真聆聽然後適時點頭搖頭。<br>4.剛開始大家不是很懂改變規則，但別組改變提出改變後，我們也開始思考如何扭轉我們分數低的情況，例如交換分數或是別組扣分等。<br>5.少數服從多數吧！雖然我心中想要拿的是X，因為我認為很多人會拿Y, 但是團體要提出一個共同一致的決定，所以最終以團體優先個人利益而選擇Y。<br>6.大家其實都還蠻一致的，只有在選擇出X或Y時意見不同，但因為盡量贏仍偏向是機率遊戲，所以大家都其實沒什爭執。<br>7.我覺得不甚公平，因為多數決可以改變原本優勢團體的分數，而大家在做決定時一定會選擇對自己有利的，所以少數獲利者一定會被多數決否定掉。但幸好最後大家都是獲得0.4的加分。<br>8.領導者（拋出意見，統整大家）、提供意見者（提出不同角度的意見）、附和者(認同大家的意見但保持沉默）、表現者（將結果公布於台上）<br>9.身體姿勢、手勢的表達。<br>10.不同國家有不同的文化風俗，或者是隨表達者與接受者心境或是理解的不同而產生溝通錯誤或障礙。<br>11.擁有同樣的認知，或者是用共同語言表達，確認彼此有收到想表達的訊息 <br>12.有時會用隱晦或是開玩笑的方式表達出我所想要的事務，但是對方可能以為我在開玩笑或認為我覺得這件事不是很重要而不放在心上，這時候就會讓我覺得有訊息傳遞的障礙。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-19 01:25:13 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 B0609116 第三組 黃聖傑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413143904</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家都非常的安靜，幾乎都 只是覆議組長的決定而已，但是卻讓我們整場遊戲中都沒有處在比較弱勢的狀態。<br>2.先拿到卡片的同學當作領導者，我們的方式是他先提出了他的想法，大家在看是否有無其他意見。<br>3.在討論的過程中，大家都很安靜，也沒有太多的意見，大多都是覆議組長的想法。<br>4.當遇到分數有很大的差異時，大家看得出來都有比較投入，但是大家還是都很安靜，而且我們也沒有遇到落後太多的情形，所以也許有些組員有搭便車的情形，所以就沒有提供想法。<br>5.當要改變遊戲規則時，大家都出現一些想法，但是經過討論後，決定出了一個做法。<br>6.我們組都是覆議組長的想法，沒有太大的衝突，反而是大家都不太提供想法，討論不是很充足。<br>7.遊戲是多數決，我覺得符合大多數人的想法，但是未必公平。<br>8.團隊中出現領導者，覆議的人，和沒有想法的人。<br>9.大家透過拍肩膀來替泰語言的溝通。<br>10.訊息傳達錯誤可能是因為大家為了趕時間或者沒看清楚題目所導致。<br>11.傳達正確的因素可能是因為大家相不熟悉所以傳達訊息時有放慢速度，更謹慎的傳達訊息。<br>12.生活中，當遇到比較不熟的人的時候，我們也常常會像遊戲中一樣，用比較謹慎的態度傳達我們想表達的訊息。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-19 02:48:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>108-1乙 B0609211鄭宇軒</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413239651</link>
         <description><![CDATA[<div>1大家都踴躍參加<br>2每當一位同學提出想法時大家都會討論<br>3全組會盡量讓組的利益最佳化<br>4無<br>5<br>6意見不同時會討論<br>7公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-19 09:39:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413260564</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1 甲 第四組 王羽彤 B0743049<br><br>1.一開始我們是以每個人舉手投票決定拿XorY，但第二次開始請上一個拿牌的人隨便選出一張牌讓下個人拿上去。<br>2.有個女生很積極的發言，她提出自己的意見，大家沒甚麼反應的話就表決做出一個共同的決定。<br>3.有想法的人提供意見，沒提出意見的人也會表決大家一起做出最終的決定。<br>4.我們有預料到分數少的隊伍一定會想跟分數多的隊伍交換分數，可是規則是多數人決定的，當我們是弱勢的一方其實沒有辦法去改變就只能接受，或想辦法創造雙贏的局面。<br>５.通常都是少數服從多數，因為攸關大家共同的加分，其實都會做出有利自己的決定。<br>６.其中一局修改規則時，有人提出是跟我們牌一樣的組別加分，但其實這是機率問題，還明顯是利己的對策，其他組別也不會傻傻地答應於是最後被否決了。<br>7.遊戲規則是公平的，但可能會產生多數暴力，就如同立法院杯葛天天都在上演。<br>8.領導者、提出意見者、附和的人、最終去舉答案牌的人。<br>9.肢體接觸，以約定好的動作傳達訊息。<br>10.可能是時間短暫求快心切，傳達訊息不夠確實或是原本就解讀訊息錯誤導致錯誤不斷繼續。<br>11.每個人都保持緊張的心情，也謹慎精確地去傳達。<br>12.有些錯誤的謠言也會在無法查證的狀態下隨著一個又一個人不斷傳遞下去。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-19 10:35:36 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙 第十組 B0604165林以欣</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413299617</link>
         <description><![CDATA[<div> </div><div>1.      我覺得分組溝通過程中多數人都沒什麼意見。只有少數人在主導討論內容。大家因為不太熟，所以略為尷尬。</div><div>2.      過程中有兩三個人比較有出聲，並且提出自己的意見。感覺會比較去詢問大家的想法，也比較會觀察組員的言行。</div><div>3.      只有少數人會發表自己的意見，多數人都是沉默以對。而會主動發表自己想法的人，會成為決策的關鍵。</div><div>4.      雖然感覺組內的有些人不太表達自己的意見，但是當規則改變成使我們這組得高分時，他們還是表現得很開心。我想全組有「得高分」的共識時，會讓團體更有向心力。</div><div>5.      若是遇到這種情況，我認為可以採取多數決，尊重大多數組員的意見。</div><div>6.      我們這組沒有產生不一樣的意見，大家感覺都很隨和。</div><div>7.      我覺得挺公平的，就原先設計而言就很公平。第三題之後的題目若是有人想要改變為符合公共利益，就會獲得更多的支持(投票)。</div><div>8.      領導者、提出意見者、附和者、沉默者、默默做事者等等。</div><div>9.      透過肢體動作也可以溝通</div><div>10.  接收訊息的人並沒有專心、傳達訊息的人傳達錯誤、接收訊息後忘記訊息內容、急於求快等等</div><div>11.  傳達訊息者可以很明確地拍肩，不會很不清楚；還有接收訊息者可以專注在接收訊息上。</div><div>12.  在生活中會遇到類似的經驗，像是擔任小老師的時候，同時需要擔任老師和同學的訊息接收者，若是一個不留心在重要訊息的傳達，很可能會讓雙方權益受損。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-19 12:33:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 甲班 第九組 B0844214陳霈琪</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413775631</link>
         <description><![CDATA[<div>1.全組的意見一開始可能有點不一樣，但最後都會有其中一方妥協，我想應該是因為在不熟悉的組員跟環境下不太敢堅持己見或是發表言論。<br>2.通常一開始講話的就會一直主導整個場面，所以我們那組就是偏向跟著他的意見走。<br>3.有人會小小聲的提出意見，有人則是直接發表出看法，然後通常比較肯定有自信的人意見比較容易被拿來討論。<br>4.一般的時候組員比較散漫，說到加重計分後組員明顯有比較熱情的在參與。<br>5.我是覺得有衝突的時候就只能用多數決來決定，畢竟這是一個不熟悉的環境。<br>6.就是出哪張牌一開始的時候有一點意見紛歧。<br>7.公平，因為一開始的條件都一樣，然後改規則也是多數決決定。 </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-20 02:05:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413793090</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1 乙 黃偉婷 B0704237<br>1.大家可能因為跟不認識的同學同一組，有人說要出什麼符號或規則，大家幾乎都會附和。<br>2.我們這組是比較高年級的學長為領導者，他可能更熟悉且善於領導。<br>3.有人提出他的意見後，大家思考後幾乎都會同意他的想法。<br>4.改規則後，我們這組是劣勢的那一方，我們會討論怎麼樣才能做出雙贏的規則。<br>5.若想法不一致時，我會聽取雙方的想法，分析優缺點，再提出我的看法，選擇較適合的做法。<br>6.有些成員會提出不同的規則，但本質上都是類似的。<br>7.我認為是公平的，少數者雖然可以拿到更多的分數，但多數者會想盡辦法扳回一城，增加分數。<br>8.團體中，有領導者帶領大家討論，也有發言者發表自己的意見，還有附和者不太會表達想法，聽取其他人的意見。<br>9.以肢體接觸傳遞訊息。<br>10.可能肩膀拍得太小力或不夠清楚，或是接受者不夠專注。<br>11.每個人更謹慎的接受訊息，也不要因為是不認識的人就過於緊張防衛。<br>12.日常生活中，有時沒有謹慎的傳遞訊息，便容易遺漏或理解錯誤，傳到最後導致結果錯誤。</div>]]></description>
         <pubDate>2019-11-20 03:06:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1乙 第六組 陳弘曆 B0644244</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413861452</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為大家都不太熟悉彼此,所以在討論的時候會有點困難<br>2.能夠勇敢出聲的就是領導者,基本上只要是他提出的建議,沒有人會反駁<br>3.只有少數人會出聲加入討論,其他人基本上都是順從的<br>4.當聽到個位數與十位數顛倒時,我們這組是很興奮的,因為分數瞬間加了9倍<br>5.基本上沒有甚麼衝突<br>6.到底要不要改規則<br>7.我覺得蠻公平的,畢竟是經過投票表決產生的結果<br>8.領導者,服從者<br>9.眼神上的交流,肢體上的動作<br>10.傳達者不專心,或者是緊張造成的錯誤<br>11.彼此都很專心解對方想表達的意思<br>12.常常一下課,跟同學來個眼神交流,就一起去上廁所了<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-20 08:50:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-1甲 第三組 張庭瑀 b0643031</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/413924253</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這組的人都很和善,如果有人提出一個方案大家會一起參與討論,然後取得共識<br>2.第一個出聲的人<br>3.通常都是先有一個人起頭,然後大家就會熱烈討論<br>4.我們組還是隨機選擇出牌,然後會一起擬定等下的換規則要換什麼對我們最有利<br>5.(沒有第五題)<br>6.我們會比較哪個方式比較好,大家會共同決定;我個人是覺得看哪一個意見對大家比較好而且有較多人支持那就選哪個<br>7.分析每個意見的好跟壞,再讓大家投票決定<br>8.公平,因為結果是隨機的,改變規則也是大家都可以改,所以我覺得蠻公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-20 11:55:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-1 乙 B0403182 黃楷婷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/414015591</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 因為隨機分組，只有少部分的人比較會參與討論，大多都只有聽別人說而已。<br>2.拿到卡片和離卡片比較近的人是領導者，幾乎都是領導者們說什麼就出什麼，其他人都沒什麼意見。<br>3.互動情形就是領導者們較熱絡討論，其他同學都不講話，只有看和聽而已。<br>4.贏的話就會感到開心，輸或是規則改變就會覺得可惜了，但最後全班都加分的規則，整組都開心。<br>5.因為都沒什麼意見，所以沒什麼衝突。<br>6.對於修改規則的內容會不一樣，但會附和別人，所以主要還是看領導者說什麼就是什麼。<br>7.覺得公平，當要修改規則時，是以多數決來決定的，大家的條件都一樣。<br>8.領導者：主要在講話和決定出什麼牌<br>   旁觀者：聽別人說、不講話、沒意見<br>   默默在旁者：在別人後面默默做自己 的事<br>9.用拍打肩膀的方式讓其他人察覺。<br>10.拍的太輕導致對方沒感覺、被拍的人算錯拍打次數。<br>11.因為怕害到整組，所以會特別謹慎，小心的算拍打次數。<br>12.上課中不能講話時，就會對朋友做些臉部表情或是肢體語言表達想說的事。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-20 14:36:37 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 B0622046 王昊宇(1)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.大家都不怎麼講話，不願當出頭的那個<br>2.有一個女生主動提供想法並做決定<br>3.大家一開始不說話，直到遊戲後面比較有互動後才漸漸好轉<br>4.大家會想要去爭取那個加分，並想辦法提高自己分數或者降低它組分數<br>5.提供一些想法，如果沒有採納也沒關係<br>6.對於改規則的部分討論比較多，但目的都是爭取第一<br>7.個人覺得滿公平的<br>8.有人安靜跟我們眼神示意、有人領導、有人願意上台發表<br>9.有人用眼神示意表示無奈<br>10.在彼此不熟悉時，無意或者稍微有攻擊性的言語或動作都有可能造成誤解<br>11.較為精準或者額外補充的說詞，亦或者是先查好個個文化之間交流的差異<br>12.跟室友溝通時會有，像是恩的語調上揚表示疑問，恩的下降表示肯定</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-20 16:00:57 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 B0844202 林禹嘉(四)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我這組的尷尬互瞪時間意外的少，非常快就進入狀況。</div><div>2.領導行為：有幾位比較果斷的同學會協助做決定。</div><div>3.溝通模式：討論完決定後就等待結果。</div><div>4.人際互動：開始思考有沒有辦法逆轉得分。  <br>５.衝突解決：我的決定與團體決定剛好一致，故無經驗可以回答。</div><div>６.討論改變規則是有較多的討論，最後詢問全體意見。<br>７.基本上是運氣遊戲，我想是公平的。</div><div>8.聆聽者、提供意見者與決策者。</div><div>9.拍肩時的輕重緩急與節奏。</div><div>10.一瞬間的走神或是拍的不夠重。</div><div>11.適當的節奏以及力道。</div><div>12.上台報告時會不自覺的做出許多手勢。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-20 16:20:21 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙 第二組 B0721242柯于婷</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>盡量贏</div><div>1、值得分享的經驗：基本上如果有人提什麼意見也都沒人反對，可能是因為也沒有頭緒，而且在沒選組長的情況下總會有自願的人帶領整組</div><div>2、領導行為：我們這組基本上都由一開始拿到紙的同學帶領，由他負責洗牌完後讓我們選擇下一個要出哪張，再隨機點一位同學上台，而我都是負責想規則的</div><div>3、溝通模式：可以發現有些人整場下來幾乎都安靜不語，然後提意見的都是固定幾個人</div><div>4、人際互動：遇到規則改變時會有很兩極的狀況發生，因為有些組別分數都一樣，所以得利後就會齊聲歡呼，或者落後的組別就會開始想辦法改變下一次規則使自己組別贏</div><div>5、衝突解決：就像某位同學所說的，這次的活動不涉及利益，所以基本上沒有衝突</div><div>6、不一致意見：意見基本上也沒有不一致的問題，因為兩張牌沒有選擇的條件或者之類的讓我們去想要出什麼，只是完全根據機率而已，所以就沒什麼差別，反而是改規則時跟別組會有不一致的意見（別組不同意的情況），所以我們在想規則時，就必須讓大家互惠，或者多數人可以得利，才能通過提案</div><div>7、公平：其實挺公平的，大家面對一樣的機率，然後改規則也要4組以上同意才能，雖然有點像是多數霸凌，為了多數人的利益而去犧牲少數人，但現實社會也常常這樣，畢竟要達到大家都完全滿意也很困難，所以退而求其次也算是另一種公平的做法</div><div>8、團體互動中，有哪些角色：主要就是領導者的部分，接著可能會有提想法的幾個人，還有很安靜連輸贏都面無表情的人</div><div><br></div><div>人際符碼</div><div>9、非語言的溝通：這次利用的是拍肩，這是其中一項，然後有些人傳遞過程還會確認過眼神，確定對方完整接受訊息</div><div>10、造成訊息傳遞錯誤之因：我覺得可以從接收者跟傳遞者分別來看，有可能是接收者的錯誤判斷造成，也有可能是傳遞者沒有確實講資訊清楚明瞭傳達給接收者</div><div>11、傳達正確訊息的因素：我認為跟傳遞錯誤一樣可以分成傳遞與接收者，若要正確傳遞訊息，應該要傳達者清楚明瞭傳遞訊息（最好是能確定接收者是否接收到正確的訊息），接收者判斷資訊的思路也不能跟傳遞者相距很大，否則，可能會造成認知上的不同</div><div>12、生活中有無類似經驗：就好比是上課提到的童軍打旗字，記得國中時童軍課老師就給我們一排號碼要傳給別人，發現在短時間內要很清楚讓對方無誤的接收到訊息這個很難，又好比說之前系上制服趴的其中一個活動就是大家坐一列，由最後一個人畫圖依序傳給前方，由第一位同學猜，通常在中間的圖案就會越來越偏離答案了，那就是由於中間訊息的傳遞出現傳遞錯誤，接收者沒有正確接收到傳遞者所要表達的內容</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-21 04:46:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙 第九組B0804211吳欣柔</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>12.平常在跟朋友聊天時懶得打字就會傳貼圖，有些沒有文字的貼圖就常常造成溝通上的誤解。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-21 05:15:27 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第八組B0609110 吳予瑄</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-11-21 12:18:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙第六組B0821111 黃靖涵</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-11-21 14:28:11 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙 第六組 B0821111黃靖涵</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/414691372</link>
         <description><![CDATA[<div>盡量贏</div><div>1.值得分享的經驗：都會有一個人出來主動做領導，且我們這組鬼點子較多，會去思考如何得到他組的認可，但通常提出的點子不太會有異議。</div><div>2.領導行為：領導者先和我們解釋遊戲的規則，並且做出舉例和建議讓我們比較好理解，之後都是一直洗牌等時間到哪張在上面就拿出去。</div><div>3.溝通模式：講出意見的通常是固定幾位，且通常為男性居多。</div><div>4.人際互動：會為了達到多數人皆有利，開始一起去思考有什麼方法，是否有可行性。</div><div>5.衝突解決：因為主要是讓大家都能有利益，所以沒有出現什麼衝突現象。</div><div>6.成員意見不一致時：因為重新隨意亂分的組別，所以當他人提出意見時，不太會有其他人做出不同意的反應，所以沒什麼不一致的意見。</div><div>7.遊戲規則公平嗎？這遊戲是公平的，多數者服從少數者。並且大家是朝著同一個目標去做出提議，所以很公平</div><div>8.團體互動中有哪些角色：有一位領導者，2-3位出意見者，2-3位沒意見默默觀看的。</div><div><br></div><div>人際符碼</div><div>1.我觀察到的非語言的溝通：利用拍肩來傳遞數字，讓對方成功接收到正確的訊息。</div><div>2.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？：接受者不專心或者傳遞者傳遞不夠明確，導致接受者得到錯誤的訊息。</div><div>3.傳達正確訊息的因素：有著相同想要贏的目標，並且接受者夠專心，傳遞者夠明確。</div><div>4.生活中有無類似經驗：上課中藉由比手畫腳來告知對方下課時想要做什麼，或者藉由表情的傳達來告訴對方當時所想表達的心情。</div>]]></description>
         <pubDate>2019-11-21 15:02:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415056974</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1 甲 B0808026  楊鎔羽（5）<br>盡量贏:<br>1.進行第一回合的盡量贏時，組員們面面相覷，沒有人表達自己的想法，直到有幾位同學首先開啟話題，表達了我們可以透過輪流抽取X,Y牌來選擇。<br>2.我們有幾位同學擔任領導者，透過幾位領導者首先表達自己的想法，其他組員接連附和或提出改善方案。<br>3.大家都提出自己的想法及輪流抽牌，並於聆聽他人的意見後對自己的想法進行修正。<br>4.一般情況下，我們僅抽出XY牌並等待他組的結果;遇加重計分情形，整組進行緊急探討，並向上台的同學表達整組的選擇。<br>5.6.我們這組並沒有遇到溝通上的衝突，大家想法較為一致，剩下同學也隨即附和。<br>7.遊戲是公平的，但遊戲的勝敗仍取決於各組的謀略與運氣的成分及與別組一致性的差異。<br>8.某些同學擔任領導者，有些同學雖不表態想法，扮演附和者的角色，及提出一些領導同學沒有考慮到的問題。<br><br>人際符碼<br>9.在台灣和美國等地區，ok手勢代表了打招呼、誇獎他人的意思。然而在土耳其和阿拉伯等地區ok手勢卻表達極具侮辱性的冒犯性手勢。<br>10.每個國家風俗的差異，長期以來的傳統性影響。<br>11.對訊息具有一致了解的人，才能正確傳達自己的想法，不至於有溝通障礙甚至誤解的地方。<br>12.我習慣以擁抱的方式表達我的善意，然而有同學認為我的行徑過於親密，認為應該以其他方式表示我的善意即可。<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-22 01:49:56 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 B0803203 簡孛育</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415099886</link>
         <description><![CDATA[<div>盡量贏:<br>1.至從第三週後，我們便是一直以我們原先的那組進行活動討論，這次重新分散使我們在一開始時有些不知所措，好在有幾個人開始表達自己想法後，有稍微熱絡一點，最終我們決定每次出牌都出Y。<br>2.我們這組沒有明顯的領導者，但會分享各自彼此的看法，若沒有異議就找一人持卡上台。<br>3.大多是組內的男生在發表意見。<br>4.我們這組很幸運地與大多數組別的分組相同，因此當其他人提出更改規則時，多數情況也都對我們有利，我們若贊成便會示意台上的人支持。<br>5.6.我們這組都沒有太多不同的意見，討論起來相當順利。<br>7.遊戲規則隊與少數群體較為不公平，最高分與最低分的族群有較大的可能性被針對。<br>8.領導者、附和者、與部分隨和較沒有意見的人。<br><br>人際符碼<br>9.在台灣摸別人的頭可能表示親暱、寵愛；但若在泰國這是一大禁忌，因為泰國人相信靈魂的位置位在頭頂，若他人摸了自己的頭頂會把靈魂帶走使自己招來厄運。<br>10.訊息的錯誤可能來自傳達者的失誤，亦或是他的理解錯誤進而導致傳達出錯誤的訊息。<br>11.大家必須對一個動作、表情、訊息有一樣的認知，才不會因為理解錯誤倒置溝通錯誤。<br>12. 生活中我們都會使用手機通訊軟體溝通，我們可能一段話、一個貼圖擁有不同的認知，同樣一段話也會因語氣的不同而有不同的意思，有時可能造成誤解。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-22 05:05:29 UTC</pubDate>
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         <title>108-1甲 B0641015 林采蓁(2)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415122473</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div><strong>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</strong></div><div>這次活動採報號隨機分組，重新分組後基本上都不認識，過去也都沒有彼此互動的經驗，但是我覺得我們這組不會尷尬，女生會主動搭話，而且大家都會為了同一個目標努力，向心力很高。</div><div><strong>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </strong></div><div>大概有2-3個比較活潑的女生使領導者，他們是互相認識的所以會比較敢在團體中發言，因為總是那幾個人發表自己的意見，如果其他人都沒有意見的話就會採用那些人發表的意見再做投票選擇。</div><div><strong>3.溝通模式：成員之間的互動情況? </strong></div><div>成員之間的互動非常良好，每次決定都會輪流讓大家決定，讓大家一起參與討論。遊戲中氣氛氛常歡樂和諧，也會互相鼓勵，討論速度也很快。</div><div><strong>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應? </strong></div><div>我們組是第二局分數最高的，是單獨贏。但三局時有組別提議將上一局分數對換，因為其他組都是一分，所以和我們六分互換對他們而言多是有利的，所以除了我們組一致通過。加分的組別都很開心，但我們卻覺得很不公平，但還是會給自己打氣。</div><div><strong>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</strong></div><div>我們這組沒有什麼衝突，大家都很理性的溝通，但我認為當個人與團隊的決定不一時，必須要優先考慮的是大家的利益，因為如果我的退讓能讓整個團隊獲得更好的成績時，我覺得這時候的退讓是理所當然的。</div><div><strong>６.成員間，產生那些不一致的意見？</strong></div><div>我們這組沒有不一致的意見，是由個人抽籤決定的。但我覺得如果產生不一致的意見時要共同解決不一致的看法，理性溝通才能真正有效解決問題。我認為這時候需要去學習傾聽他人的想法，且一起分析利弊後，選出最適合的策略。</div><div><strong>７.遊戲規則公平嗎？</strong></div><div>雖然一開始會有多數暴力但後來整體而言是公平，因為可以改變規則、最高分組別加分，這些條件都是我們可以大家一起制定的，所以大家都會為自己謀福利，也會努力製造雙贏局面，所以對於大家而言應該都算公平的。</div><div><strong>8.團體互動，成員出現那些角色？</strong></div><div>一開始的領導者，等領導者提出意見後的附和者，還有從領導者提出意見後認為有不想看法的提意見者，最後是比較沒有意見的人。</div><div><strong>人際符碼</strong></div><div><strong>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</strong></div><div>因為不能講話，所以有眼神上的交流和肢體上拍肩的動作。</div><div><strong>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</strong></div><div>可能在傳遞過程中肩膀拍得太小力或不夠清楚，也可能左右邊搞混導致接受者無法辨識，或是接受者不夠專注忽略次數導致訊息傳遞的錯誤。</div><div><strong>11.傳達正確訊息的因素？</strong></div><div>第一名的組可以加分，這是一個誘因，讓大家都想做好，同時也因為怕害自己出錯連累整組所以會特別小心謹慎，專心感覺和計算拍打次數。</div><div><strong>12.生活中，有無類似的經驗？</strong></div><div>現在我們都會使用手機通訊軟體溝通打字發訊息，可能同一段話每一個人會有不同的認知，因為文字無法正確傳達你的語氣，只能讓對方去猜測你的想法，這是就可能造成誤解。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-22 07:41:59 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第四組 B0744253 賴景茹</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415174934</link>
         <description><![CDATA[<div>盡量贏<br>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>    會提出意見的人會去說想法<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>   首先提出意見的人，且較有想法的人，提出自己的想法，看組員的意見<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?   <br>   會說出想法的人提出意見，而沒提出的可能就以安靜表達同意<br>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?   無<br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>   看哪一個意見較適合在當下使用<br>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>    似乎還好<br>７.遊戲規則公平嗎？  <br>   我覺得公平，是大家公開的舉手是否同意換規則的想法<br>8.團體互動，成員出現那些角色？  <br>   領導者、安靜的旁聽者、行動者(拿X 或 Y 的人)<br><br>人際符碼<br>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？  <br>   臉部的表情，可能因為有問題，臉上會有疑問的表情(皺起眉毛)，會是搭配肢體動作，讓對方明白<br>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>    當下的環境干擾(旁邊的聲音)、人的干擾(老師的講話聲音)、心思的干擾(可能當下在想其他事情，也或者因為看到其它組比較快，導致心理會開始急，而無法專心)以上都有可能導致訊息傳遞的錯誤。<br>11.傳達正確訊息的因素？ <br>      傳遞訊息的人用恰當、準確的、清楚的方法傳遞且接收者也能清楚明白傳遞者給的訊息(兩者都可明白規則、都能專注在傳遞訊息上)較能傳達正確的訊息<br>12.生活中，有無類似的經驗？<br>      較親近的人(例如家人)可能就不需要多說甚麼，只要一個眼神，就知道他當下教你做什麼，也或者不需要把話全部說完，就知道要表達什麼，可以比喻為肚子裡的肥蟲吧。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-22 10:35:53 UTC</pubDate>
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         <title>108-1甲 第三組B0803109梁又予</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415580905</link>
         <description><![CDATA[<div>1我們這組並沒有什麼特別的戰術，從一開始我們就決定都出X，但在有人開始改規則後，就想到在最後讓分數都一致，一起加分。<br>2我們這組的領導者是提議每次都拿X到前方的人，其他人就都覺得他的意見不錯，因此都遵從他的意見。<br>3我們成員在改規則後討論了一下，如何讓大家都加分的方法，最終，領導者集結各自的意見，在最後發表出來。<br>4遇到加重計分，我們依然堅持原本的決定，不無做任何更改。<br>6我們並無遇到這問題，但如果兩方意見不合時，我應該會選擇遵從多數人的意見，畢竟我所認為的答案不一定正確，有可能錯誤，而且多數人能一起負擔錯誤時所需擔下的責任，比之一個人所需擔下的責任少。<br>7我們成員意見不一致時，採用投票方式，由多數決決定。<br>8在我看來，遊戲本無公平之爭，只有好玩與不好玩的區別。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-23 01:34:11 UTC</pubDate>
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         <title>108-1甲 B0641032陳郁璇(8)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415648466</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong><br>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>   因為是隨機分組，整組當中幾乎 都是沒有講過話、互動過的同學，一開始沒有人主動提出想法，直到後來才有人說直接用抽籤的方式做決定，也透過這個方式讓我們得到共識。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>   我們這組沒有特別突出的領導者，應該是首先打破僵局的人較屬於領導者的角色。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br>  互動情況還算良好，有人開始提意見之後，陸續會有人表達自己的想法，努力一起完成遊戲。<br>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?   <br>   有一局剛好是只有我們這組得最高分，其他組都只有1分的情況，但下一局馬上被更改規則，以至於我們這組成了最低分的，一開始當然很不能接受，覺得這個遊戲規則很奇怪，但組員們並沒有因此而氣餒，反而更認真討論之後要怎麼更改規則才能把失去的分數贏回來。<br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>     我們這組沒有什麼衝突，但如果個人與團隊的決定不一時，必須要優先考慮的是大家的利益。</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>    我們這組沒有產生不一樣的意見，但如果有這種情況發生應該仔細聆聽對方的論點，再一起溝通，最後選擇一個對組員最有利的結果。</div><div>７.遊戲規則公平嗎？<br>    沒有絕對公平或不公平，從某個角度來看也許不公平，但規則是可以更改的，大部分人都可以提出對自己最有利的提議，只要被多數人同意就通過，多數服從少數，這樣看來遊戲就是公平的。</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>  領導者、附和者及比較沒想法及意見的人。<br><strong>人際符碼<br></strong>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>  肢體動作及臉部表情。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>   可能是沒聽清楚規則、專注力不夠集中或是記憶力不好。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>  整組的組員都清楚了解遊戲規則及流程，並用精確、清楚的方式傳達訊息。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>   在生活中與自己較親近、熟識的朋友，因為太了解彼此，很多時候不需要透過言語，一個眼神、一個動作就能清楚明白對方想表達的是什麼。</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-23 13:34:40 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第三組 B0744233 李玟儒</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.  參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗?</div><div>這次透過報數的方式隨機分組，在討論的過程中因為大多數的人都互不認識，所以剛開始大家都不怎麼說話導致氣氛很尷尬，但當有一個人提出看法並且帶領大家時，大家就逐漸開始表達各自的想法，最後也就熱絡起來了。</div><div>2.  領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?</div><div>我們這組的領導者是大一的學弟，一開始我們是將牌反蓋由大家說出自己比較想要哪一邊，但後來發現這樣的作法無法快速的選出我們要的牌，所以我提出了由一個人將牌反蓋並且在背後洗牌，之後再由點人的方式請那個人選出一張牌作為最後的決定。</div><div>3.  溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>組員間的互動關係就是大多數的人會提出自己的看法，但還是有少部分的同學沒有發表任何意見。以整體來說我們的互動還算不錯。</div><div>4.  人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應? </div><div>贏的話會很開心，而且會覺得很慶幸還好是選那張牌上台；如果是因為規則改變導致輸的話當然會很覺得很可惜。不過最後是全班都加分所以大家都很開心。</div><div>5.  衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法?</div><div>因為大家都認為這個遊戲純粹是靠運氣成分，所以大家一致認為不管選哪張牌都可以，因此並未產生任何衝突。</div><div>6.  成員間，產生那些不一致的意見?</div><div>我們組間並未產生任何不一致的意見。</div><div>7.  遊戲規則公平嗎?</div><div>我認為是公平的，因為大家的機率都是一樣的。</div><div>8.  團體互動，成員出現那些角色?</div><div>領導者、附和者以及沉默者。</div><div>9.  你觀察到那些「非語言的溝通」訊息?</div><div>利用拍打肩膀的肢體動作行為完成溝通訊息。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的?</div><div>可能是因為個位數與十位數字拍打相反，或者是突然的拍打導致反應不及而少數了。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>大家都是以右邊拍十位數，左邊拍個位數，所以正確率才會提升；如果今天老師沒有說右肩與左肩分別代表什麼那可能就不會這麼順利。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗?</div><div>在課堂中有時有些重要的訊息要告訴對方，但又怕吵到老師及同學上課，有時就會利用手語的方式進行溝通。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-23 15:51:59 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第二組 B0641030 廖儀幀</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415671939</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div>1.      參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>這次的分組是將全班同學打散，不同於之前的分組，所以大家彼此都很陌生，在短時間內被分組而且必須討論出這個活動的抉擇又是考驗大家的時候了，這時候我們組有個女生很積極說話，帶領大家，我覺得她十分勇敢，而且值得學習。</div><div>2.      領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>一位女生，她會先提出自己的看法，然後輪流一個一個問大家的想法或立場。</div><div>3.      溝通模式：成員之間的互動情況?  </div><div>一開始很尷尬因為彼此不熟識，但後來活動開始後大家突然隨著活動的進行而熱絡起來，開始有更多的想法，激發起大家競爭的心態，更加積極討論。</div><div>4.      人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?</div><div>遇到規則改變時若是對自己組有利大家就會很高興，但若自己組成為少數可以得利的組也會被投票所阻止，幾乎每次的結果都是有組別得分較多有組別得分較少，每一組的態度就會不太一樣，但大家在輸的時候也都會展現包容的心，不會互相責怪。  </div><div>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>我們組利用的是投票的方式，多數決來決定，雖然這種情形可能產生多數暴力，少數者的權益受損，但我認為不論多數或少數態度都是重要的，多數應當尊重少數的意見而非完全否定。</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>一開始決定要選X或Y時大家的想法不太一樣，但最後大家的共識是採用多數決。</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>我認為是公平的，雖然遊戲規則可能改變，但每個人都有提出改變規則的權力，只是必須思考出一個容易被多數認同的規則且對自己有利，才能獲得勝利。</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>有一開始打破僵局的領導者，也有會積極附和的角色，另外還有不提供意見的角色。</div><div><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>因為不能講話所以只有肢體上拍肩的動作和眼神上的交流，以及環境競爭氣氛的溝通。<br>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>可能因為次數較多而混淆，或是左右邊搞混、不小心忘記、不夠專注等原因。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>因為這是一個競賽，競賽的分為會使人精神緊張，戰戰兢兢，所以會格外小心，深怕一不小心成為團隊中的老鼠屎。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>在活動中有時候會玩到一個畫圖接龍讓最後一個人猜的遊戲，在這過程中大家都是用圖畫表達，當中可能會有人想要多加一點東西讓最後一個人更容易猜到，但他根據的是他所看到前一個人的圖畫，自己心中想像的答案，並不一定是正確的，然而當所畫的不是真正的答案而曲解了原意時，就會造成訊息傳遞的錯誤。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-23 16:14:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第一組 B0743005 林純亨</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415672890</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>盡量贏的遊戲把原本的小組打散，改採隨機的方式分組，所以大家彼此間都不認識，但需要共同討論我們要怎麼進行，很慶幸的是我們這組有一個女生主動跳出來當領導者的角色，帶著大家討論、發表意見。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>小組內最先發言的一位女生。他先提出自己的想法，再詢問大家有無異議或是更好的想法，沒有的話就依照他所提出的方式進行。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  </div><div>一開始大家都沉默然後尷尬地互看著，直到其中一位成員跳出來說出他個人的想法，後來大家就逐漸熱絡地討論著。</div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?  </div><div>如果結果是贏的話大家會滿意的互看並且笑著拍手；如果結果是輸的話大家也會友善的互看並且說沒關係。</div><div>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>本組在討論的時候沒有遇到意見不同的問題，但如果真的遇到，就以少數服從多事的方式來解決。</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>我們小組同頭到尾都出X的牌，中途有人提議說要不要換成Y</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>很公平，所有小組得到的條件都是一致的</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>領導者、服從者(多數)、也有人會適時地提出想法</div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>眼神、點頭、用手指指引</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>非語言的溝通表達得沒有很明確、國家文化上認知的差異</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>大家明白通用的規則，並且都在狀況內</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>有時候會和朋友相視而笑，表示想法一致</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-23 16:20:20 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第九組 B0521107 何虹毅</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415748391</link>
         <description><![CDATA[<div>1.剛開始大家都很安靜，只說要X或Y然後投票，但是到第3輪之後，大家開始想出如何讓大家雙贏或是我們這組贏的方法<br>2.一個女生在當領導者，她先拋出一個想法然後詢問大家意見，如果意見有不同的地方那就再次交由全體投票<br>3、溝通模式：可以發現有些人整場下來幾乎都安靜不語，然後提意見的都是固定幾個人<br>4、人際互動：遇到規則改變時會有很兩極的狀況發生，因為有些組別分數都一樣，所以得利後就會齊聲歡呼，或者落後的組別就會開始想辦法改變下一次規則使自己組別贏<br>5.少數服從多數吧！雖然我心中想要拿的是X，因為我認為很多人會拿Y, 但是團體要提出一個共同一致的決定，所以最終以團體優先個人利益而選擇Y<br>6.大家其實都還蠻一致的，只有在選擇出X或Y時意見不同，但因為盡量贏仍偏向是機率遊戲，所以大家都其實沒什爭執<br>7.我覺得不甚公平，因為多數決可以改變原本優勢團體的分數，而大家在做決定時一定會選擇對自己有利的，所以少數獲利者一定會被多數決否定掉。但幸好最後大家都是獲得0.4的加分<br>8.領導者（拋出意見，統整大家）、提供意見者（提出不同角度的意見）、附和者(認同大家的意見但保持沉默）、表現者（將結果公布於台上）<br>9.身體姿勢、手勢的表達<br>10.不同國家有不同的文化風俗，或者是隨表達者與接受者心境或是理解的不同而產生溝通錯誤或障礙<br>11.擁有同樣的認知，或者是用共同語言表達，確認彼此有收到想表達的訊息 <br>12.現在我們都會使用手機通訊軟體溝通打字發訊息，可能同一段話每一個人會有不同的認知，因為文字無法正確傳達你的語氣，只能讓對方去猜測你的想法，這是就可能造成誤解</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 02:18:07 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第九組 B0641017 王俐婷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415749328</link>
         <description><![CDATA[<div>『盡量贏』</div><div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>	一開始大家都是想著要怎麼樣才可以讓自己那組贏，但在了解任何規則都可以更改時，雖然最終目的也是讓自己可以贏，但就變成可以不光讓自己贏讓大家也一起贏</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>	我們這組是第一個拿到牌子的人開始詢問大家要出哪張牌，但由於我們都認為出哪個機率都相同，所以我們就隨便拿一張出去</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?   </div><div>	因為是隨機分組組員彼此都不認識，一開始有點小尷尬，但因為我們覺得在不知道其他組的選擇的情況下，出哪個都沒差，而且因為規則可以改變，所以我們都出同一張牌，最後再改變規則變成對大家有利的</div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?   </div><div>	我們這組遇到的規則改變都是對我們有利的，所以大家都很開心</div><div>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>6.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>	沒有產生太多不同的意見，討論起來很順利</div><div>7.遊戲規則公平嗎？</div><div>	公平，因為規則的更動有經過大多數人同意</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>	領導者、附和者、沒意見的人</div><div>『人際符碼』</div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>	透過肢體動作來傳達</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>	傳遞者傳達錯誤或接受者不專心</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>	對於傳達出來的訊息，雙方有同樣的認知</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>	有時候環境不方便直接講話就會用肢體動作讓對方瞭解自己想表達的意思</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 02:28:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 甲 第二組 B0642030 黃茹椿</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415760111</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>感覺好像又到了一個陌生的環境，不知道其他人的個人特質，不敢隨便開口表達自己的想法。</div><div> </div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何？</div><div>某位女生，她提出自己的意見後，再問大家的看法。</div><div> </div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況？</div><div>面對不認識的一群人，最初都保持沉默，但有一位積極的領導者（或是說引導者），改變了整組的尷尬氣氛。</div><div> </div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?</div><div>一開始對於輸贏沒有太大的反應，但熱絡起來之後，組內就會有人提出一些點子來想辦法贏得分數。</div><div> </div><div>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時？您的想法？</div><div>我認為投票可以快速有效解決團隊決定不一的問題，但在投票之前，每個人都有權利去說服組內的成員支持自己的想法，最終也需要尊重多數人的決定。</div><div> </div><div>6.成員間，產生哪些不一致的意見？</div><div>要選擇X還是Y的時候、要不要改變規則的時候。</div><div> </div><div>7.遊戲規則公平嗎？</div><div>我認為有一點小小的不公平，因為一開始討論的時候大家會按照最原始的遊戲規則走，但若因為某一組在決議之前改變了遊戲規則，會讓人措手不及來不及思考。</div><div> </div><div>8.團體互動，成員出現哪些角色？</div><div>積極的領導者、會表達意見的組員、不發表任何意見的組員。</div><div> </div><div><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到哪些「非語言的溝通」訊息？<br> 拍肩動作和眼神示意。</div><div> </div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>可能的原因有傳遞者看錯了水果代號、忘記了左右兩邊是個位數還是十位數、拍肩次數拍錯或數錯。</div><div> </div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>可能的原因有傳遞者都清楚知道左右兩邊是個位數還是十位數、拍肩節奏放慢以求精確不出錯。</div><div> </div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>記得小學時老師曾經給我們玩過類似的遊戲，雖然傳遞方式是用說話的，但傳遞的內容是一句話，傳遞者和傳遞者之間有時間限制，最後結果發現只有少數一、兩組傳達正確，有些因為在傳達時聽錯了詞，結果很誇張的和原話毫無關聯。老師想要告訴我們，就算再正常不過的傳遞方式也是會因為各種原因出錯，因此我們更應該謹言慎行。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 04:00:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415799099</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1 甲 第10組 B0806007 陳佩琪<br>我們這組的領導者是一開始去拿單子的人，但我們組的方式是有人出意見就遵照，因為一開始真的沒什麼想法，所以有人出意見就會順著他走，我覺得這組領導者的感覺比較像是指派上台的對象，還有引導討論。因為大家可能對遊戲沒有很熟，也很難猜對方要出什麼(大家基本上都用隨機抽的)。比較少有意見不同的時候，畢竟大家也沒什麼特別想法。開始遊戲規則可以微調的時候，多數暴力真的蠻明顯的，我們也曾經是單局分數拿比較多的人，也曾試著要跟其他組加一點分(跟我們單局得分加到一樣或是少一分)，但我們失敗了，因為要拉攏3組著實不容易，畢竟我們是少數。也有想過要敵人的敵人就是朋友，想要針對第一名的組別扣分，也失敗了，因為大家都怕自己的得分是第一或是並列第一。最後會想出大家都把分數加到一樣是因為，我們已經沒有勝算可以當第一名了，如果能大家都變成同分，其實對我們很有利，因為加分蠻多的，還可以得到獎勵。但如果今天我們是第一名，可能就不會想要這個方案，因為會覺得前面的努力感覺有點浪費，最後有個歡樂大結局，也要謝謝其他組的配合(可能有超過三個以上的組別都有覺得分數不可能第一，乾脆就一起變第一比較划算)。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 10:33:25 UTC</pubDate>
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         <title>108-1甲第四組 B0804133 張芷俞</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415802086</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有值得分享的經驗?<br>這次把我們重分組了，大家都還不認識，我們這組有個女生就問說要哪一張呢?我就隨便抽了一張他就出去了。<br>2.領導行為:有位女生問大家要哪一張然後就輪流抽，抽到哪一張就哪一張。<br>3.溝通模式:</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 11:01:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415802086</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415803227</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1 乙 B0403178 周宜潔<br><br><strong>盡量贏<br></strong><br></div><div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>因為大家都互相不認識，因此不大敢開口。<br><br></div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  <br>由少數1,2人主導進行，並詢問大家意見。<br><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  <br>多數的人保持沉默，少部份的人負責帶動氣氛。<br><br></div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?  <br>一開始組員便有發現輸贏可在末2盤決定。<br><br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>沒有，因為我也認為輸贏可在末2盤決定。<br><br></div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>沒有人表示不同意。大家皆讚同一致選Y。<br><br></div><div>７.遊戲規則公平嗎？<br>公平。<br><br></div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>積極的領導者、附和者、沉默者。<br><br></div><div><strong>人際符碼<br></strong><br></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>眼神示意、拍肩。<br><br></div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>不專心。<br><br></div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>專心、放慢速度。<br><br></div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>在不方便交談的場合時，會與他人用眼神示意或用手比的方式表示。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 11:10:05 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第六組 B0743052 葉錦蓉</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415807449</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>[盡量贏]</strong></div><div><br>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>    有別於已經熟悉的組員，此次活動的隨機分組因為是又換了一批新的隊員，因此當大家聚在一起要討論時，大部分的人都會先環顧一下組員，然後有些人就會和自己身邊或比較親近的人闡述想法，再起頭開口討論。就如小圈圈在聚集後，慢慢交融成一個大圈圈的現象，或許這是因為人們一開始都習於比較親近的個體、對不熟悉的人事物懷有不確定、畏懼等；然而，經過漸漸類似社會化的過程中，始勇於向外拓展更近一步的關係。<br><br></div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  <br>① 在小組討論的過程中，我認為在一開始第一個開口的人是領導者，因為他帶動整組的討論，讓大家陸續參與討論或表達意見。然而，在之後熟悉後的討論中，領導者就會隨著規則和得分狀況不停改變。<br>② 在全班討論的階段中，我認為在要改變規則時，提出改變規則的組別代表是領導者，因為當他說出他期望的規則後，其他組代表就會根據這個意見表達贊同與否。<br><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  <br>   大家都很隨和、大方，對提出意見的組員的想法都表示贊同，可能是因為「盡量贏」這個活動的輸贏偏向機率問題吧!但整個討論的氣氛很和樂~<br><br></div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?   <br>① 一般規則的時候: 不論輸贏為何，整組都很開心，反正是運氣問題~<br>② 規則改變的時候: 贏時會很開心，輸時會積極的思考下一局要怎麼扳回。<br><br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>     多數服從少數。畢竟，這是有關於整組分數。<br><br></div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>     本組整個遊戲都沒有不一致的意見。<br><br></div><div>７.遊戲規則公平嗎？<br>     我認為遊戲規則是公平，每組都是齊頭式平等，每組都可以可以決定改變規則與否。但面對投票時，多數暴力卻也是不可避免的潛在危險，就如同六局中的其中一局。<br><br></div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>   領導者、傾聽者、支持者、協調者。<br><br></div><div><strong>[人際符碼]<br></strong><br></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>    手勢、唇語。<br><br></div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>      沒注意當下情況、誤解傳達者意思。<br><br></div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>      確實理解傳達者表達的意思、注意專心。<br><br></div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>      在課堂中，若不想打擾老師上課就會用唇語或手勢向想溝通的人表達。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 11:46:42 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第四組 B0808002 蕭雅欣</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415811101</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div>1. 參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>只有幾個同學在討論，其他同學都不怎麼發言，也沒有表示意見。</div><div>2. 領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>某位同學直接拿起兩張牌叫另一位同學抽。比較屬於自我意識強烈的領導模式。</div><div>3. 溝通模式：成員之間的互動情況? </div><div>有幾個特定的發言者，剩下的都是傾聽者。</div><div>4. 人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應? </div><div>贏的時候很開心、興奮；輸的時候感覺有些惋惜，沒有到很難過。</div><div>５. 衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>會把自己的想法講出來跟大家一起討論，找到一個大致能讓每個人滿意的決定。</div><div>６. 成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>沒有，因為都是同樣的一、兩位同學在討論。</div><div>７. 遊戲規則公平嗎？</div><div>不公平，有遇到多數暴力的情況。</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>領導者、發言者以及傾聽者。</div><div><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>拍肩(肢體動作)。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>傳訊者或接收者對規則有誤解。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>一個既定的規則，且此規則是被傳遞者和接受者所熟知。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>感冒沙啞無法講話時，通常會用肢體動作跟他人溝通。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 12:18:59 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第九組 B0808032 廖俐琄</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415811322</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong><br>1. 參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>重新分組後，大家都不認識彼此所以都不太敢發言。最後是大家隨便挑了一張就直接拿出去了。<br>2. 領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>有個女生先提出自己的想法，再詢問大家的意見。  <br>3. 溝通模式：成員之間的互動情況?<br>一開始只有幾個特定的人在說話，到了後來大家都開始慢慢的提出自己的想法。 <br>4. 人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?<br>一開始大家都不太會玩，所以對分數也不是那麼的積極，到了中間幾局才開始想辦法讓自己組的分數最高，獲得加分機會。<br>５. 衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>我覺得要先把自己的想法提出來，然後大家再一起討論跟溝通，找到一個大家都可以接受的想法。<br>６. 成員間，產生那些不一致的意見？<br>在改變規則時，大家會開始提出一些不一樣的想法。<br>７. 遊戲規則公平嗎？<br>其實不算公平，因為當可以改變規則時有時候就會出現多數暴力。<br>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>領導者、沉默者、發言者。<br><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>眼神示意、肢體動作(拍肩)<br>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>不專心、傳遞訊息或接收訊息的人沒有搞清楚遊戲規則。<br>11.傳達正確訊息的因素？<br>將節奏放慢，規則要搞清楚最後要專心!<br>12.生活中，有無類似的經驗？<br>有時候在一個場合中如果不方便說話就有可能會使用眼神示意或是肢體動作來進行溝通。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 12:20:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第二組 B0604140 林祐廷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415811338</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>跟不認識的人隨機分到一組，又是一個新的環境，不太敢跟組員溝通</div><div> </div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何？</div><div>每有特定的領導者，都是有人提出意見然後表決決定<br><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況？</div><div>大家有想法的提想法，然後再用表決的方式決定</div><div> </div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?</div><div>一開始對於輸贏沒有太大的反應，但是在第二輪獨贏，又在下輪被改規則後，組內就會有人提出一些點子來想辦法贏得分數。</div><div> </div><div>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時？您的想法？</div><div>可以把不同的義剪提出讓大家討論，等到大家比較有共識時才決定</div><div> </div><div>6.成員間，產生哪些不一致的意見？</div><div>要選擇X還是Y的、要不要改變規則的時候。</div><div> </div><div>7.遊戲規則公平嗎？</div><div>我覺得是個不太公平的遊戲，對於多數利益的情況少數人變得很無力</div><div> </div><div>8.團體互動，成員出現哪些角色？</div><div>積極的領導者、會表達意見的組員、不發表任何意見的組員。</div><div> </div><div><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到哪些「非語言的溝通」訊息？<br> 拍肩動作和眼神示意。</div><div> </div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>可能的原因有忘記了左右兩邊是個位數還是十位數、拍肩次數拍錯或數錯，或是每個人對於力道的感受不同。</div><div> </div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>可能的原因有傳遞者都清楚知道左右兩邊是個位數還是十位數、拍肩節奏符合大家。</div><div> </div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>小時候也玩過類似的遊戲，但是適用不同的方式，畫畫、動作。。。之類的，但是由於大家認知可能不同，而導致有時出錯。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 12:21:00 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第六組 B0403179 吳祐佳</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415820458</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong><br>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>遊戲過程並沒有太深入的溝通，但其實大家都有在認真思考下一步局勢該怎麼處理會比較有優勢，只是因為彼此不太認識所以話少。<br><br> 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>最初拿來兩張牌與一張記分紙的那個人是領導者，因為最初大家都沒有表示意見，所以提出用多數決的方式決定要拿哪張牌上去。<br><br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br>互動不多，但是做決定時非常迅速。<br><br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>一開始是用多數決或者數支的方式來決定，後來就會根據前一局的局勢來決定下一局要出的牌以及是否要換規則。<br><br> 6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>過程中我個人與團體沒有出現衝突的狀況，也許時間太短，或是遊戲的局勢走向大多有利，幾乎對我們沒有太大傷害。<br><br>7.成員意見不一致時？<br>如第七題所述，並沒有發生一件不一致的狀況。<br><br> 8.遊戲規則公平嗎？<br>公平，即使一開始得分較多的組別會因為規則改變而有所損失，帶只要提出能讓大家認同的方案來改變規則，仍然會出現有利的情況。<br><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>拍肩的力道與速度。<br><br></div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>在拍肩過程，被拍肩的人數錯，會者拍肩的人數錯，因為急著想要快速傳遞給前方所以沒有發現，可能會以為自己數對。<br><br></div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>拍肩的人的力道要足夠讓對方感覺到，要有節奏且不能拍太快，否則會容易數錯，雙方都要記得遊戲規則。<br><br></div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>有，有些話因為不能當場講出來，會以肢體動作或表情來暗示。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 13:35:38 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 第一組 B0803121 張筱阡</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415821699</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>    由於組別是隨機選出來的,大家都滿害羞的,所以溝通方式都很單方面,通常就是有<br>    人提就直接採納<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>    若要說一個領導者,我認為應該是某位組員,一直勇於提出自己的想法,大家也很配<br>    合,當然有不合理的地方也是有糾正<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>    我們這組沒什麼互動,遇到問題幾乎都是以"機率"來解決<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>    以這組的利益為出發點,提出許多想法,只要是有利的,大家都會同意<br>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>    我會尊重多數,本來處在團隊,就應該考量到所有組員,若一意孤行容易導致衝突<br>6.成員意見不一致時？<br>    由於我們組都很單方面的溝通,所以沒有遇到成員意見不一致的情形<br>7.遊戲規則公平嗎？<br>    客觀來講非常的不公平,例如在其中一輪改規則後,原本有優勢的一方直接變弱勢,<br>    我覺得改規則這個制度本身就存在著不公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 13:45:13 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415830322</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1 甲 第三組 B0743007 張家瑜<br> 1.大家有點害羞，一開始都不太敢講，後來漸漸熱絡起來<br> 2.第一個勇於表達自己想法的人<br> 3.想要讓大家都加到分，領導者最後彙整意見<br> 4.遇到加重計分，我們仍是堅持原本的做法<br> 6.我們會選擇對大家最好的辦法，用多數決的方式決定<br> 7.分析所有優缺點後再投票決定<br> 8.我覺得蠻公平的，因為結果是隨機的，而且規則可以改變<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-11-24 14:47:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 甲 第七組 B0744231 許愷倫</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415835379</link>
         <description><![CDATA[<div>盡量贏<br>1.剛開始比較沒有人表達自己的意見，主要是以隨便抽一張卡片決定要出什麼，到中期以後，大家開始熱絡起來，會一起討論戰術，一同找出可以贏的方法。<br>2.從中可以看出大部分的人是屬於較被動的，需要其中有領導能力的成員帶起團隊氛圍，才能使團隊促進溝通與合作。由領導的成員首先提出意見、看法，其他成員才開始提出自己的想法與點子。<br>3.溝通模式屬於較為理性的方式，輪流提出自己的意見，再一同討論提出來的意見是否具有可行性。<br>4.遇到對分數有很大影響的狀況時，我們會更加謹慎的思考，一起想出勝算最大的方法及如何拉攏其他成員一同打敗最贏的組別。<br>6.當與他人想法不一致時，我會提出自己的意見，並多方聆聽他人的看法，看看自己是不是哪裡疏忽了，也希望自己能做出理性的分析與判斷。<br>7.成員不一致時，我們會透過理性的溝通，參考多方意見，做出對團隊最有利的決定。<br>8.我覺得遊戲就像是市場機制中一隻看不見的手，是由多方共同相互作用與影響的，雖然對於處於較弱勢的一方可能看起來不公平，但是以整體來看，就如同我們所處的生活環境，每個人都是自利的，結果也是自然而然相互牽制、得利所產生的。<br>人際符碼<br>9.以拍肩膀的方式來傳達訊息屬於非語言的溝通<br>10.傳遞訊息錯誤包刮許多個人因素，像是不夠專注以至於接收訊息錯誤，抑或一開始就搞錯題目的答案等。<br>11.傳達正確訊息的因素包刮想為團隊獲得第一、為了能夠加分以至於全力以赴，達到高效率與高效能。<br>12.生活中也有許多小遊戲，像是傳話等的團康活動，為了小組能夠贏或者想要避免懲罰，大家都會盡自己最大的努力、為團隊盡一份心力。<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2019-11-24 15:20:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 甲 第五組 B0803132 林聖皓</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415835478</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始是大家都沒什麼想法，可能是對遊戲規則還不太了解或還不熟悉彼此，所以先採取隨機選取的方式，在幾輪下來後，開始有了一些戰術性的討論，也開始思考怎樣能使利益最大化。<br>2.沒有一個特定的領導者，誰有想法就提出來，行為模式可能是共同討論。<br>3.組員之間就有些比較敢表達意見，有些雖然不太說話但也一起參與表決。<br>4.遇到加重計分時，全組會傾向於對我們組比較有利的方向，且會稍微投票下。<br>5.當團體的想法與我的想法有衝突時，我會先聽他們的說法，再說我的說法，然後在一起決定出哪個比較好，或是有更好的方式。<br>6.成員意見不一致時，會先讓他們表達他們的想法，然後再由大家討論大家覺得最好的。<br>7.每個遊戲都有他們的規則，如何在規則內做最有效的運用，取決於個人的技術，而這些都是在規則之內的，所以我覺得這個遊戲是公平的，那些看似不公平的改變其實都是建立在一開始的規則裡，也當然沒有對任何人有偏頗的行為。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 15:21:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 甲 第二组 B0844222 倪斌新</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415840147</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在无法做出具体决定时，随机抽取是被大家普遍认同的方法。<br>2.小组中的领导者是较为积极参与讨论并提出自己看法.观点的人。<br>3.一个人提出自己的观点，其他的人投票赞成，以多数为参考。<br>4.在遇到加重计分时，以本组目前得分情况为根本进行有利于本组得分的修改。<br>6.个人与团队的决定不一时，个人提出自己的观点并进行理性分析，全组再次投票，我认为这样相对公平能顺应大多数人的意愿。<br>7.个人提出自己的观点并进行理性分析，全组再次投票。<br>8.公平，因为规则是经过大家同意而制定的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 15:52:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415840147</guid>
      </item>
      <item>
         <title>108-1 甲 B0743002第十組江沛庭</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415841453</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>因為都不太認識，較少溝通</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>沒有特別的領導者，都是有人提意見就互相討論</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  </div><div>一開始很尷尬，後期越來越多人提意見</div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?  </div><div>若是對自己組有利，大家就會很興奮</div><div>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>聽大家意見，若是大家有更好的想法則採用他們的</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>沒有不一致的意見，想法都蠻像</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>公平</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>領導者、附和者、與部分隨和較沒有意見的人</div><div>人際符碼</div><div> </div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>在台灣OK的意思代表沒問題，但在阿拉伯地區OK手勢會冒犯他人</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>可能傳達者表達不明確，讓他人誤會</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>雙方對於傳達時每個動作表情都有一樣的認知時</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>像是在網路上傳訊息時，若只有文字，沒有其他貼圖表情時，常常讓人誤會</div><div><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 16:00:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 乙 B0807008 第四組 尹俊凱</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/415928203</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏<br></strong>1.因為遊戲模式再加上彼此不太熟識，所以對於遊戲進行的模式一律認同採取隨機抽取。</div><div>2.主要有一人進行活動的領導，負責帶動討論。</div><div>3.剛開始交流甚少，但到後面遊戲變得比較具有可操作性，組員逐漸熟悉後會開始討論戰術。</div><div>4.會去思考此種規則是否對我們組別有利，思考如何取得最終勝利。</div><div>5.會共同交流想法，再決定採取誰的方案，或者取長補短弄出一個大家都可以接受的。</div><div>6.團隊內意見還蠻一致的。</div><div>7.公平，遊戲原始進行方式看運氣，且後面每一組都有更改規則的機會。</div><div>8.領導者、會參與討論的人和部分無意見的人。<br><br><strong>人際符碼<br></strong>6.拍肩的位置和次數。</div><div>7.傳遞速度太快造成傳訊者或接收者發生錯誤。</div><div>8.簡單明瞭且能夠輕易執行的規則。</div><div>高中上課時不能講話，有時候就會透過一些非語言的溝通來傳達訊息。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-24 23:41:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416000751</link>
         <description><![CDATA[<div>108-1乙 第三組 b<a>0721225</a>羅善寬</div><div>盡量贏<br> 1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>     遊戲過程中有人發言也有人沒發言，沒發言的人可能比較害羞，彼此也因為不太認識所以話少。</div><div> 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>     一開始講話的人是領導者，因為最初大家都沒有表示意見，而領導者提出是機率問題，大家也這麼認為，所以用多摸牌的方式決定要拿哪張牌上去。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>     互動不多，但是當有人提出他的看法基本大家都一致同意，所以很迅速。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br> 大家的感覺都沒有特別在意一定要別組輸，因此領導者便決定每組分數歸零的規則，而組員也都沒有異議。</div><div> 6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>    過程中大家都沒有出現衝突的狀況，因為大家都相信每一組都會贊成全贏的結果，所以大家的想法從頭到尾都是每組都同分。</div><div>7.成員意見不一致時？<br>    如第七題所述，並沒有發生一件不一致的狀況。</div><div> 8.遊戲規則公平嗎？<br>    公平，因為最後的結果所有人都有加到分，即使過程中分數起起落落，但相信到最後一局，大家都不想輸，所以一定會同意我們組全贏的規則。<br> 人際符碼</div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>     拍肩的力道與速度。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>    在拍肩過程，被拍肩的人數錯，或者拍肩的人數錯，也有可能被拍肩人在再拍個位數時忘記剛剛拍完的十位數字。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>    拍肩的人的力道要足夠讓對方感覺到，要有節奏要清楚明確，否則會容易數錯，雙方都要記得遊戲規則。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>     有，可能會以肢體動作或表情來表示出<br> 自己的意思。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 05:49:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第三組 賴律瑋 B0522006</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416021118</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>A：沒有</div><div>2. 領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>A：沒有，大家都很含蓄</div><div>3. 溝通模式：成員之間的互動情況?  </div><div>A：大家都不熟，沒什麼互動</div><div>4. 人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?   </div><div>A：沒什麼太大的反應</div><div>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>   A：高興就好，不需要特別爭辯</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>   A：無</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>   A：公平</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>   A：附和者</div><div><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>   A：臉部表情</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>   A：每個人理​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​解方式的不同所導致</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>   A：減少傳遞的人數</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>   A：有，請別人買東西，結果回來的是另一人，東西也買錯</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 07:44:23 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第二組 莊君耀 B0821144</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416073468</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong><br>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>遊戲過程並沒有太深入的溝通，而且大家都不太熟，所以講的話也很少。<br> 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>因為最初大家都沒有表示意見，後來就有人提意見，其他人也同意，然後就是看誰要上台。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br>互動沒有很多，可是還是有做決定。<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>就是會有人提出意見，然後問大家同不同意這樣。<br> 6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>過程中沒有出現這種狀態，因為遊戲都一直蠻順利的。<br>7.成員意見不一致時？<br>大家意見都還蠻相同的，沒有出現這種狀態。<br> 8.遊戲規則公平嗎？<br>公平，即使一開始得分較多的組別會因為規則改變而有所損失，帶只要提出能讓大家認同的方案來改變規則，還是會有各自有利的情況。<br><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>拍肩的次數要很精準。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>在拍肩過程中，可能是被拍肩的人數錯，或是拍肩的人數錯，因為急著想要快速傳遞給前方，所以才會造成誤差</div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>拍肩的人和被拍肩的人都要清楚遊戲規則，然後也要拍的精準。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>有時候可能有些話沒有被法用說的說出來，所以可能會用肢體動作或是使眼神的方式。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 10:39:51 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙 第一組 蔡佩珈 B0804234</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416080091</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong><br>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ <br>因為是隨機分組，大部分的人都不熟，所以對話就都比較平淡，沒什麼特別的<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? <br>沒有特別的領導者，大家各自表達意見就達成共識<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況? <br>僅限於提出各自的意見，表達支持<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? <br>大家都傾向對自己有利的的方向<br>5.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ <br>在遊戲當下大家其實意見滿一致的<br>6.成員意見不一致時？ <br>如果今天遇到意見不同時，我會請大家分別說出贊成或不贊成對方的看法，以及為何贊成或不贊成。<br>7.遊戲規則公平嗎？</div><div>公平<br>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>提出意見者、附和者、沈默不語者</div><div><strong>人際符碼<br></strong>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>肢體動作（拍肩）</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>可能是有人搞不清楚到底拍幾下、可能記錯十位數和個位數、可能看錯代號</div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>拍肩要慢慢來確實拍、最後一個人要搞清楚個位數和十位數</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>有，上課不能說話的時候就需要透過肢體語言溝通<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 11:02:44 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙B0521125第二組 李宇皓</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416107027</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>因為彼此都不太認識，所以較少溝通。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>之中並沒有領導者，都是有人提意見且互相討論。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  </div><div>一開始有點尷尬，但後期越來越多人給意見，越來越放得開。</div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?  </div><div>若是對自己組有利，大家就會很興奮;若是對我們不利，大家都會不講話。</div><div>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>先聽取大家的意見，從中篩選比較好的意見。</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>沒有不一致的意見。</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>公平。</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>領導者、附和者、與部分隨和較沒有意見的人。</div><div> </div><div>人際符碼</div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>在台灣豎起大拇指的意思代表讚，但在印度地區這個手勢是代表用力的意思。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>可能是傳達者表達不明確，或是中途有人出差錯導致讓他人誤會。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>雙方對於傳達每個動作都有一定的認知，不會差太多。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>像是在網路上傳訊息時，若只有文字，沒有其他貼圖表情時，常常讓人誤會，例如:line。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 12:32:39 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 B0804228 第十組 陳映靜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416226663</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然是第一次認識，但是意外地很少有尷尬的場面，氣氛雖然較安靜但算是容洽。<br>2.是個男生但不知道名字，他主要提供意見並詢問我們的意願，沒異議才下決定。<br>3.剛開始都不認識所以互動較少，之後才慢慢變好。<br>4.輸贏倒是沒有那麼在意，贏了當然開心，不過後來全班都加分，所以有賺到的感覺。<br>5.我和組員沒有決定不一的狀況。如果有的話大家應該會聽取雙方的意見並採取投票的方式吧。<br>6.基本上沒有意見不一的情形。<br>7.雖然是以投票來決定規則是否通過，但大家其實都會票投對己方有利的規則，若是有組別跟其他組先講好的話，其實是有些不公的。<br>8.領導者、追隨者、觀察者<br>9.拍肩膀的次數代表數字便是非語言的訊息。<br>10.我們這組很順，沒有傳遞錯誤的問題。但我想傳遞錯誤就是傳遞方與接收方其中之一出錯，不然也有可能兩邊都出錯。<br>11.傳遞方傳遞訊息速度適中，接收方專注不分心不受外界干擾。<br>12.其實滿多這種經驗的，例如朋友的一個眼神，我便能知道對方想表達的心情。或是在聊天的時候，對方或許稍微點點頭或皺眉，我便能知道他可能同意或不同意我的觀點。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 16:00:11 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 B0802016 第三組 鄭惟心</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416226752</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>盡量贏</strong></div><div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>我覺得跟第一次認識的組員溝通還算是順利，大家的意見都滿一致，但我覺得很有可能是因為第一次認識，大家不太敢反駁別人，因為我印象中有一個原本就跟我同組的大四學長，他一直提出意見，雖然大家沒有反駁，但都露出了尷尬的微笑。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  <br>領導者是一個原本就跟我同組的成員，而他在我們小組中也扮演著領導者的角色。我覺得這跟他的個性很有關係，他善於帶動氣氛，開啟討論風氣。至於行為模式的部分，就是由他發號司令，大家開始猜拳，最後決定出勝出的人來抽出我們要出的牌。再來就會問說有沒有人要提出新規則，大家各自發表意見，決定出最後結果。(不過大家大部分都沒有想法，只有一個組員有發表過意見)</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  <br>組員們算很安靜，大家都服從著領導者的命令，氣氛很溫和，大家不太有勝負之心，感覺很隨意。互動算是滿好的，大家都笑笑的，雖然沒有很熱絡，但相處起來算很舒服。</div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應? <br>大家都滿能接受一切的，只有一個人對輸贏有比較巨大的反應。他甚至拿出計算機要算大家的成績，再比對我們自己的分數，算出最有利的條件。但我個人認為她那些都是無意義的計算(笑)。但其他人都沒有太大的反應，反正贏就贏輸就輸，好像對我們不會產生太大的影響。而且最後就是個皆大歡喜的結果，全班都加分，我覺得大家都獲利的結局算是我心目中最好的吧。<br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>我覺得當個人與團隊產生不一時，當然要先傾聽那個人的意見，因為並不是多數人的意見又代表他是正確的，而且傾聽不代表一定要接納，還是要通過理性的溝通之後再來覺得最後決策。不管是哪方，我覺得都要有具有說服力的證據或條件，而不是用吵架的方式，應該用合情合理的溝通來決定結果。</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>沒有。但我心中不太認同那個大四學長提出的規則改變，不過我沒有說出口。畢竟這對我來說只是一個遊戲並不會攸關太多事，所以就讓他個人發揮也是個維持大家和樂的好方法吧。</div><div>７.遊戲規則公平嗎？<br>我覺得一開始的規則是公平的，但後來大家對於規則的改制都是針對分數，我覺得滿無聊的。我覺得關於改規則的部分可以限定不能針對分數去做變動，而是針對出牌本身等等去做更改才比較有趣。</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>出現了領導者、服從者、愛表達意見者等。</div><div><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>像是生活中跟朋友打招呼的手勢，拍照時比耶的手勢、與朋友眼神之間的交流、或是歷史上戰爭中的摩斯密碼都是非語言的溝通。在這個遊戲中，則是拍肩的次數、速度、及力道。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>可能因為拍肩的速度過快或理解錯誤(例如看錯)，導致接收訊息的人中出產生錯誤，進而繼續傳播錯誤的訊息給下一個人。我們這排就有發生這個情形，我做第一個，船到我這邊的時候，那個數字根本不代表任何一個水果，所以我只好猜一個最接近的，幸好也是正確的。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？<br>快 、狠、 準正是正確傳遞訊息的要件。而這三者當中，準又是最重要的，能使罪訊息被正確的傳遞。還有接收方與傳送方的專注程度，這也許會影響整個接收的正確性。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？<br>其實生活中有很多非語言的溝通。像是打招呼的手勢，一個揮手可表達哈囉跟掰掰，而其中分別也只在於場合。或是熟人朋友眼神之間的交流，有時候一個眼神就能代表很多是，也許是在尋求認同，也許是在尋求幫助，這都代表了很多不同層面的意涵。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 16:00:18 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-1 乙 B0403176 第六組 黃如吟</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416445895</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為活動馬上開始進行，所以很快就有人出來帶頭協助遊戲的參與，而大家也不會提出太大的意見。<br>2.領導者率先進入狀況，成為再次說明遊戲規則的人，當組員沒什麼意見或是不出聲時，領導者會決定採取哪種方式來選擇X、Y的牌，或是決定這回合要哪一個組員上台。<br>3.多數組員是不發表意見的，大家都配合領導者的帶領，或許是在觀望遊戲的進行、或許是不了解大家在做什麼。所以我們的溝通模式是聽從領導者的指示。<br>4.但是經過幾回合後，當各小組可以開始改變規則，我有發現大家的參與度上升，組員開始思考該提出哪些新規則。縱使多數回合我們的意見沒有被採納，但是我也很驚訝的發現，我們幾乎每回合都有提出要更改規則的想法。<br>5.我們很少遇到決定不一的時候，因為大家很快便贊同領導者的決定。但若遇到決定不同的情形，我想使用投票的方式解決，會是比較公平的。<br>6.沒有印象有產生意見不一致的時候。<br>7.我認為遊戲規則公平，大家都有發表意見的機會，就看成員想不想提出而已。<br>8.我們這組有：領導者、聆聽者、上台代替小組發表意見者。<br><br>人際符碼<br>9.非語言的溝通，例如交通指揮、不清楚時的聳肩。<br>10.訊息傳遞的錯誤，可能因為文化上的不同，而造成不同民族的人理解不一，例如印度人的搖頭，其實是贊同的意思，但是大部分人對於搖頭的定義，是拒絕的意思。<br>11.若要傳達正確訊息，我認為不論在文字或口語上，溝通都要清晰，若能加上合適的情緒，也更能表達訊息的原意，減少衝突的發生。<br>12.生活上蠻多非語言的溝通，但我認為有時候這也和與對方相識的時間與程度有關，例如認識久了，會能明白一個眼神或舉動代表什麼，是好意或是惡意。像是有時候媽媽想搶著發言，於是她會習慣豎起食指放在嘴巴前，示意我們要專心聆聽她接下來的話，但如果在外面，當我看到這個行為，反而會連想到的是強硬地要我們閉嘴。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 00:29:55 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 B0521150 第十組 鄭傑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416462809</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>因為大家幾乎不認識，組內溝通比較不熱絡</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  </div><div>過程中是各自表達意見，較沒有一個核心人物</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  </div><div>起初大家尷尬不講話，到活動中間才漸漸有人發表意見</div><div>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?  </div><div>如果對我們是好的方案，大家會一起笑；反之，則會有反對的聲音</div><div>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>多聽聽他人意見，再從中評估最好的一個</div><div>６.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>都沒有不一致的意見</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>公平</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>領導者、附和者、較隨和之人。</div><div> </div><div>人際符碼</div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>拍肩膀力道的大小</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>傳達者表達不清楚，或是在中途有人傳遞錯訊息，拍錯數字</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>速度不能過快，力道清楚讓接收者感受到</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>有些場合不方便把話講出來，利用臉部表情和肢體語言來表達</div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 01:35:04 UTC</pubDate>
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         <title>108-乙 第一組 B0544146梁哲榕</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416479036</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，隨機分組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>把原本的小組打散，改採隨機的方式分組，所以大家彼此間都不認識，但需要共同討論我們要怎麼進行。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?  <br>我們這組沒有特別突出的領導者，應該是首先打破僵局的人較屬於領導者的角色。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?  <br>一開始大家都沉默然後尷尬地互看著，直到其中一位成員跳出來說出他個人的想法，後來大家就逐漸熱絡地討論著。<br>4.人際互動：一般及遇到規則改變，輸贏結果全組的態度反應?  <br>如果結果是贏的話大家會滿意的互看並且笑著拍手；如果結果是輸的話大家也會友善的互看並且說沒關係，我想全組有「得高分」的共識時，會讓團體更有向心力。。<br>５.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>本組在討論的時候沒有遇到意見不同的問題，但如果真的遇到，就以少數服從多事的方式來解決。<br>６.成員間，產生那些不一致的意見？<br>我們並無遇到這問題，但如果兩方意見不合時，我應該會選擇遵從多數人的意見，畢竟我所認為的答案不一定正確，有可能錯誤，而且多數人能一起負擔錯誤時所需擔下的責任，比之一個人所需擔下的責任少。<br>７.遊戲規則公平嗎？<br> 我覺得公平，是大家公開的舉手是否同意換規則的想法<br>8.團體互動，成員出現那些角色？<br>領導者、服從者(多數)、也有人會適時地提出想法<br>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？<br>眼神、點頭、用手指指引<br>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？<br>非語言的溝通表達得沒有很明確、國家文化上認知的差異<br>11.傳達正確訊息的因素？<br>彼此都很專心解對方想表達的意思<br>12.生活中，有無類似的經驗？<br>上課中不能講話時，就會對朋友做些臉部表情或是肢體語言表達想說的事。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 02:41:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416479036</guid>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416488560</link>
         <description><![CDATA[<div>108-乙 第九組B0804130鄭睦寰<br>1.都是主要某幾個人在討論，有些人是從未發言<br>2.寫計分卡的~順從民意，但大多數情形都沒人提意見，最後還是她自己決定<br>3.互相尊重<br>4.也是互相尊重，第一位提出意見後，大家基本都表示贊同<br>5.沒有五...<br>6.沒有欸，少數感說出對立的想法意見<br>7.我認為算公平，因為是通識課，每組的情況應該都差不多<br>8.主導者、站在旁邊的擺飾（？）、表示一點點點點意見的人<br>9.沒有仔細觀察耶...<br>10.有人沒有仔細接受訊息，導致訊息傳遞過程中出現錯誤<br>11.專注與默契<br>12.軍式暗號</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 03:25:30 UTC</pubDate>
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         <title>108-甲 林思吟B0744227(5)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我們這組就是特別隨性<br>2.領導者就是大家吧～<br>3.尊重大家的意見<br>4.有人提出意見，大家表態<br>5.和平沒有衝突<br>8.公平 大家都加分</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 03:56:29 UTC</pubDate>
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         <title>108-乙 第三組 許晴鈞 B0829036</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>  在課堂中的人際符碼，大家都沒有出現訊息傳遞錯誤，因為大家謹慎、專注，有的還較慢。<br>   然而現實生活中的人際符碼，卻不像課堂上那樣準確，在傳遞訊息的過程中，每個人都是獨立的個體，處在不同的現實情況，他們透過自己的生活經驗建構自己思想世界，兩個人，對於一件事，可能有不同方式來解釋，所以常常會發生所謂的，口是心非</div><div>  如果表達人沒有辦法表達出清楚正確的訊息時，就會讓別人猜測，有時候別人可能會猜錯，如果沒有再進一步的確認、澄清，就可能導致沒有對話產生。</div><div>  我想這是生活中很常發生的事情，而最好的解決方式，不是揣測，而是&lt;&lt;話不講不明，燈不點不亮&gt;&gt;</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 04:13:22 UTC</pubDate>
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         <title>108-乙第五組B0644103曾逸旻</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.大家都有發言，雖然大家不太熟，但是滿熱絡的<br>2.領導者 我們組裡面有個男生帶領我們。<br>3.組內的溝通狀況還蠻和諧的<br>4.人際互動方面，大家都有說有笑的還不錯<br>5衝突方面，我們這組基本上沒遇到什麼意見不一樣的問題。<br>6.非常公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 04:21:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416503090</link>
         <description><![CDATA[<div>108-乙 第九組 林彥彣B0709256<br>1.將原本的組別打散，所以原本熟的組員都被分開了。大家都不認識，討論的時候會偏安靜，不過有比較有想法的組員會帶動氣氛。<br>2.在大家都偏不熟的時候都會比較沉默，這是打破大家沈默，帶領氣氛的，比較屬於領導角色。<br>3.一開始大家都不熟所以選擇沈默，這時有一個組員先發言表達自己的想法，開始帶動氣氛後，大家逐漸開始討論。<br>4.贏的時候大家會很開心更有信心更想玩遊戲。輸的時候會尷尬的笑，跟其他人說沒關係，下一場在努力加油就可以了。<br>5.6.大部分的時候大家想法差不多，如果有的話我覺得大家應該都提出自己的想法，並且綜合有利的地方合作解決。<br>7.我覺得公平<br>8.領導者、聆聽者、發表意見者<br>9.點頭表示同意。用眼神交流討論，或是慫肩表示不清楚或不太懂<br>10.每個人對動作的解讀不同，導致想法理解之前會有誤差<br>11.專心用心聆聽，或是動作要表達清楚，大家都要對動作表達有共識<br>12.跟很好的朋友只要眼神示意或是動作表示，她們就知道你在想什麼或講什麼。比較沒那麼熟的朋友可能無法了解你的動作或意思，有時候會匯錯意導致解讀錯誤。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 04:43:19 UTC</pubDate>
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         <title>108-乙 第八組 蘇青衛B0629010</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.一開始就覺得最後大家都會贏，對於結果沒什麼意外</div><div>2.領導行為：某個人跳來當領導者，說明規則跟其他人要決定的東西，像是投X或Y</div><div>3.溝通模式：某些人說出自己的想法，其他人贊同或否決  </div><div>4.人際互動：因為幾乎都贏，就蠻歡樂的 <br>5.衝突解決：沒什麼衝突，有想法的就直接上台<br>6.因為出牌都是隨機的，沒有不一致的意見<br>7. 公平<br>8.領導者、出意見的人、默默不說話的人</div><div><br><strong>人際符碼<br></strong>9.拍肩膀</div><div>10.拍錯次數/左右相反/被傳達者數錯</div><div>11.確實的數加上清楚的拍肩</div><div>12.在不方便說話時，手勢是很好的替代方案，像是上面那個活動，代表者在台上投票時，可能就是透過台下組員們的手勢來決定是否要投贊同或反對票<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 05:12:42 UTC</pubDate>
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         <title>108-乙 第九組 陳致嘉 B0802065</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416508239</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 由於這次是將原先組別打散到各組，因此互相並不熟識。這造成有些人對於這次遊戲的參與度較低，可能只有部分的領導者在決定接下來的策略及出什麼牌。<br>2. 領導行為：一開始會由一兩位同學負責分數的填寫，同時也擔任了領導的角色。<br>3. 溝通模式：溝通過程中，只有部分人參與討論。可能因重新打散分組，造成有些成員因陌生而較少參與。整組的互動方式是先由領導者推出所要出的牌，再由成員們討論，並同意之。<br>4. 人際互動：一般的狀況會由一位領導者先提出想法，然後再由成員們接續此想法。<br>5. 衝突解決：這種遊戲本來就有很多未知數，當決定不一時，我會提供我個人的想法給其他成員參考，並理性溝通，分析如何才能對整組作出最有利的決策。但最終的決定，仍然是交由多數決。<br>6. 成員意見不一致時：雖然本組並未產生太大的意見不一致，但當有成員有不同想法時，會各自提出，並且在最ㄏ並且在最後以多數決方式來決定最終的結果。<br>7. 如果單就遊戲設計的話可能有些不公平，因可改變遊戲規則，最後有相同性質的多數組會自然提出對他們有利的條件，可能有多數暴力。同時，也有一定的運氣成分在裡面。然而，以這次大家都加分的結果來看，屬於公平的。<br>8.團體互動，成員出現那些角色：在此次遊戲中，會出現領導者、附和他人意見者、參與度較低的人、主動積極帶領討論者、紀錄結果的人<br><strong>人際符碼</strong></div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？ 觀察到後面的人拍肩膀力道不同，前面的接受者也會跟著拍肩的次數點頭計算。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？傳達者與接受者對於訊息的解讀方式不一樣，也可能傳達者表達得不夠清楚。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？將速度放慢，清楚的讓接收者感受到。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？有時候遇到一些較尷尬得場合，可能有些話不能讓在場的部分人聽到，這時會用一些肢體上的語言，如臉部表情和眼神等來和想溝通的人以非語言的方式溝通。<br><br></div><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 05:18:44 UTC</pubDate>
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         <title>108-1乙 第九組 陳品臻B0843013</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416509377</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們這一組還蠻輕鬆的，雖然都是不認識的人，但有幾個是會帶領大家講話發言的</div><div>2.有一個男生是開頭講話的，而且在沒有人自願上台時，會隨機問說誰誰誰要不要上去，讓我們這組一直不會尷尬</div><div>3.我們這組間的溝通模式算是互相尊重，會聽別人的，也會主動說哪裡有問題</div><div>4.我們這組遇到加重減分事情都很和平的溝通</div><div>5.6.我們這組沒有遇到什麼衝突的事情，大家意見也都很一致</div><div>7.我覺得在遊戲上是不公平，但因為有經過大家同意，所以整體來看還是公平的</div><div>8.領導者、跟隨發言的人、不主動講話的人</div><div>9.眼神示意、肢體動作</div><div>10.有人會錯意或者是解讀錯他人的訊息</div><div>11.雙方專心於傳遞及接受訊息</div><div>12.上課中不能講話，但很想和朋友對話時，很常需要這樣</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 05:27:44 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-1乙 第五組 B0804242謝閎霖</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416516391</link>
         <description><![CDATA[<div>1.剛開始真的很尷尬完全不認識任何人但很快大家又打成一片了<br>2.剛開始變有一個女生跳出來主持，瞬間所有尷尬消失了一半<br>3.我們是用猜拳來決定這次誰要出去玩<br>4.我們主要是靠那個女生來主導，只要那個女生說怎樣我們就怎樣<br>5.我們意見沒什麼不合耶我們非常認同且支持這個女生說的一切<br>6.本組非常和平<br>7.非常公平喔</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 06:18:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第八組 林璇 B0843046</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416517450</link>
         <description><![CDATA[<div>1 大家都沒有什麼意見，最後我們覺得是機率問題所以出哪一張都沒有什麼差別<br>2 有一個男同學開始問大家都意見，然後隨機我我們要不要上去，大家也都很配合<br>3 我們就不時會提出對於改規則的意見看法，大家也都很耐心聆聽和討論<br>4 我們遇到加重計分時會想更努力去爭取<br>56 我們這組較沒有遇到意見不一的情況，但如果遇到了，我覺得應把意見都說出來然後大家一起討論達成共識<br>7 我們沒有遇到意見不一致的時候<br>8 公平，應該舉哪一張牌是機率的問題，接著若有更改規則也是大家皆能改變的東西也都有加過大多數人的同意<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 06:24:24 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>108-1乙 第九組 B0644107 黃敏淳</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416519943</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家雖然都很陌生，但還是會參與討論如何讓我們這組能贏。</div><div>2.有一個男生負責領導，隨機抽出誰上台，也有幾位勇於發表自己的意見。</div><div>3.互相尊重且和諧，一開始大家都不知道要說什麼，幾局之後開始有人提出自己的想法。</div><div>4.贏得話會很開心，輸的話就會繼續想有什麼辦法能改變規則且得到四組同意。</div><div>5.大家對要投X或Y都沒什麼意見，畢竟是機率問題，但若是真的出現分歧，最後應該還是會以多數決決定。</div><div>6.無。</div><div>7.以遊戲來看是不公平的，因為不能改變遊戲規則。</div><div>8.領導者、勇於提出意見的人、仔細聆聽但不講話的人。</div><div>9.拍肩膀、點頭或搖頭、眼神示意。</div><div>10.有人數錯或拍錯數字以及前面的人表達不明確。</div><div>11.要全神貫注，傳遞訊息的人也要迅速且清楚明瞭。</div><div>12.跟家人或好朋友相處時，只要一個眼神或動作，對方就能明白你要表達什麼。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 06:36:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-1 乙 第九組 B0827229 吳祥瑀</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/416521322</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然大家一開始都不太表達意見，但隨遊戲進行，擅長領導的人物會自行出現<br>2.我們這組的領導人是一對女生，他們看起來是已經認識了，當大家都沒有意見時，她們會主動站出來提議<br>3.除了兩位領導者，大部分的組員都沒說什麼話<br>4.有賺到分數大家會歡呼，但輸了也沒有特別的反應<br>5.雖然我們這組沒有出現這樣的情形，但我認為意見不同的同學可以表達自己的想法，嘗試說服大家<br>6.我們這組幾乎沒有不同的意見，大家都十分隨和<br>7.我認為除了因為巧合而剛好同組的早已認識的人會比較容易成為領導者外，遊戲很公平<br>8.兩位領導者，一位勇於表達意見的同學<br>9.拍肩膀和眼神溝通<br>10.可能是因為有些人來不及反應就被拍肩膀，或是拍肩膀的人自己拍錯<br>11.正確的暗號，傳遞者和接收者之間也沒有錯誤<br>12.航空母艦甲班上的工作人員也是用不同顏色的旗子和動作來和駕駛員溝通<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-26 06:44:37 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-1 甲 B0808040 吳恩珉（2）</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/418147758</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家都不表態時，通常第一個人提出意見大家皆會採納<br>2.一個女生，提出看法問大家意見<br>3.後續大家開始會提出看法，基本上都會表示贊同<br>4.遇到加重計分討論會較熱絡且會以表決方式決定<br>5.投票表決 但仍尊重每個人的看法<br>6.投票表決<br>7.不公平 有多數霸凌的現象</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-12-01 15:19:32 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第七組 B0827117 张世喆</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/418450904</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家雖然都很陌生，但還是會參與討論如何讓我們這組能贏。</div><div>2.有一個男生負責領導，隨機抽出誰上台，也有幾位勇於發表自己的意見。</div><div>3.互相尊重且和諧，一開始大家都不知道要說什麼，幾局之後開始有人提出自己的想法。</div><div>4.贏得話會很開心，輸的話就會繼續想有什麼辦法能改變規則且得到四組同意。</div><div>5.大家對要投X或Y都沒什麼意見，畢竟是機率問題，但若是真的出現分歧，最後應該還是會以多數決決定。<br>６.成員間，產生那些不一致的意見？</div><div>沒有不一致的意見。</div><div>７.遊戲規則公平嗎？</div><div>公平。</div><div>8.團體互動，成員出現那些角色？</div><div>領導者、附和者、與部分隨和較沒有意見的人。</div><div> </div><div>人際符碼</div><div>9.你觀察到那些「非語言的溝通」訊息？</div><div>在台灣豎起大拇指的意思代表讚，但在印度地區這個手勢是代表用力的意思。</div><div>10.訊息傳遞的錯誤，如何造成的？</div><div>可能是傳達者表達不明確，或是中途有人出差錯導致讓他人誤會。</div><div>11.傳達正確訊息的因素？</div><div>雙方對於傳達每個動作都有一定的認知，不會差太多。</div><div>12.生活中，有無類似的經驗？</div><div>像是在網路上傳訊息時，若只有文字，沒有其他貼圖表情時，常常讓人誤會，例如:line。</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-12-02 14:03:06 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-1乙第二組林昀璇</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/418894962</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始大家都會很沈默，畢竟都不認識，但當有一個人開始提出想法，其他人大多都會開口，無論是附和或是提出別的想法，基本上有達到討論的目的。</div><div>2.通常是每次第一個開口的人，然後輪流上台</div><div>3.每個人都願意參與討論，沒什麼爭執的部分</div><div>4.以多數的人的想法為主<br>6.提出之後，大家一起討論，決定出一個都同意的方案<br>7.提出各自的看法，說服對方<br>8.不算公平<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-12-03 06:46:10 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 甲 5 杜宜蓁</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/424292824</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家都派同一人上台<br>2.願意主動開口說話的人<br>3.大家都說自己意見或要押多少，再以多數服從少數<br>4.就保持平常一 樣<br>5.我會服從團體的決策<br>6.提出後，一起同票<br>7.我覺得可以，就是運氣問題<br>8.產生願意上台的人、領導者和附和者<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-12-15 16:53:22 UTC</pubDate>
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         <title>108-1 乙 第十組 孫敏皓</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/424873538</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家一開始都很沉默，但是如果有人出來帶討論，其他人也多少會加入<br>2.會主動出來帶領討論的人<br>3.提出各自的意見後再多數決<br>4.跟平常的模式一樣<br>5.我會尊重團體決定的共識<br>6.大家一起投票<br>7.公平<br>8.產生願意上台的人 帶領討論的人 跟被帶領的人</div>]]></description>
         <pubDate>2019-12-17 07:10:29 UTC</pubDate>
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         <title>108-2  主題反思：盡量贏</title>
         <author>hjs747092</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/566288801</link>
         <description><![CDATA[<h1>團體討論：盡量贏</h1><div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ 2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? 3.溝通模式：成員之間的互動情況? 4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? 6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ 7.成員意見不一致時？ 8.遊戲規則公平嗎？ </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-11 23:58:12 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第八組B0503214廖映淇</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.在一開始的幾局我們組都是用抽籤的方式決定,因為認為後面的規則都會改所以前面其實並不重要,而在開始改規則後我們則是有隨機應變的感覺,看規則怎麼樣再抬上再做決定。<br>2.我們組中的領導者剛好是在課堂上有發表看法的同學,隨機抽籤的方式也是他提出的。<br>3.成員間大部分沒甚麼在講話,只有在其他組同學提出好玩的改動規則方法時會討論一下。<br>4.沒甚麼太大的改變<br>6.團體中也沒甚麼意見不合的時期,因為不熟悉所以也不會去提出比較不一樣的看法。但如果是熟識的人或許就會有意見不同的時候,那我會看大部分團體中的人都覺得哪個方法比較好而跟從。<br>7.多數決決定<br>8.因為最後結果是大家都同分,所以會認為是公平的,但如果組與組之間有出現較大差異時被改規則而落後就會覺得不公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 02:14:42 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第六組 B0503217 翁浚瑜</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 遊戲剛開始時，組員間都沒有任何的互動與討論，但隨著遊戲的進行，緊張的氣氛，大家漸漸開始熱絡了起來，在最後一局時，組員們溝通都非常的熱烈，都希望能贏得這次的遊戲。<br>2. 我們這組並沒有人跳出來做領導的動作，而是只有讓有想法的人表達意見，並採納及使用他的意見。<br>3. 遊戲剛開始時，同組間畢竟還是有可能有相同認識的人，這些人是自己相互討論，而到後面，大家才慢慢地在一起討論策略與下一步動作。<br>4. 不管當時輸贏結果，或是當局的規則改變，組員間都無太大的表情與差別。<br>6. 因為是新的組員，大家相對地就會變得比較客氣些，也就沒有什麼表達意建的表現，自然就不太可能有衝突的產生，而大多數都是採以多數決的方式進行小組間的決策，所以我們這組並無衝突的發生。<br>7. 若成員有意見不一時，會先採取討論，在提出和詳細介紹自己的想法後，再由組員間一起進行投票。<br>8. 對我來說，遊戲本來都沒有所謂的公平兩字。而這個遊戲很現實，可以直接反映到我們的現實世界中，現實世界很多事都是不公平的。每個人都在爭奪贏家，當然都是以自己的出發點著想，所以當進行投票確定是否要改規則時，所有人會以自己的利益作為最大的優先考量，當多數大於少數時，也表示這社會上的需求，而往往也不能改變什麼。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 06:15:59 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲第六組B0802098王乃賦</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.一開始的時候，可能因為都不熟的關係，讓大家都比較沉默，只是我發現當我稍微講了幾句比較輕鬆的玩笑之後，團隊的氣氛就比較熱絡了，也有比較多人開始回應我的想法，讓我們這組溝通更順利了。<br>2.過程中，我認為我和另一名比較常發表意見的同學是領導者，因為我們會在大家沉默時主動帶討論，決定要出X或是Y，或是提出戰術的時候也是由我們去蒐集大家的意見。我認為我們的行為模式就是要踴躍的在團體中發言，並多提出自己的看法，還有統整大家不同的意見，最後提出一個共同的結論，有一種行動派、較主動的感覺。<br>3.一開始我認為大家都在觀察，當發現有人開始提意見之後，就會比較敢提出自己的想法，整體的互動情況我覺得還蠻熱絡的。<br>4.我們會先討論這有沒有影響我們很大，所以會先保持一個比較認真的溝通方式，只是最後發現好像都還好，所以之後就會比較輕鬆。<br>6.想法不同時，我會先提出我認為可能造成意見不同的原因，並和大家討論這些造成的影響，最後再和大家一起決定要怎麼統整兩方的意見。我覺得這不能算衝突，反而算是一個反覆修正的過程，所以只要沒有太激烈的爭執，有不同的意見都是好的。<br>7.成員不一致時，我會扮演一個居中溝通的角色，再用上一題的方式去協調兩者，最後我還是會提出我認為對大家都有利的方式，以此做為一個與兩方都有關的統整。我也覺得有這些意見不同對團隊是好的，畢竟這仍然促進了團隊的討論。<br>8.我覺得還算公平，畢竟大家獲勝的機會一樣，能提出意見的平台、方式、投票機制也一樣，所以整體來說規則應該還算公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 09:22:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/567042165</link>
         <description><![CDATA[<div>108-2 乙 B0806044 第四組 李映琪<br>1. 遊戲剛開始時，因為我們自己也不知道其他組別會出什麼牌，因此我們前兩輪決定用抽的，交給命運<br>2. 我們這組有一些人會出來講他們的想法，並參考大家的意見，最後達成共識<br>3.  我們這組大家都會參考大家的想法，最後再做出一個大家都可以接受的想法<br>4. 當有一組提出要讓每一組分數都變相同時，一開始我們有點錯愕。但後來他又提出一個規則讓每一組到最後都可以加到分時，其實我們還蠻喜歡這個規則的<br>6. 我們這組今天在討論時，沒有發生意見不合的情況，而我和大家的意見也都相同<br>7. 我們這組今天討論時很和平，沒有發生爭執<br>8. 我覺得第一組所提出的可以讓大家分數都一樣的規則蠻公平的，這樣最高分的組別不會被針對，而每一組也都可以成為贏家</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 09:38:22 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第七組 B0503247賴昱蓉</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/567310718</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然大家可能因為剛認識，幾乎都沒有什麼意見，但組內有同學還是很願意地發表他自己的想法，想盡辦法帶動氣氛，我覺得很棒。<br>2.常講話，常提供意見的同學為領導者，而且我覺得她說的也很有道理，因此我覺得他是這個團體中的領導者。行為模式的話，可能就是負責帶動氣氛，想盡辦法讓大家一起討論，得到一個結果。<br>3.雖然大家都不太講話，都在彼此觀察，看誰先提供意見，漸漸地就開始會說出自己的想法。<br>4. 大家鰻隨興地看待這個遊戲，因為覺得輸贏不重要，重要的是大家開心就好。<br>6. 大家可能會先沉默一下，之後提出表決來決定要採納誰的意見。<br>7. 由組長帶頭決定用投票的方式看要如何處理。<br>8. 公平，因為我覺得這是機率跟運氣問題。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 12:04:02 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第二組 B0521135吳昀叡</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/567533767</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然大家可能不熟悉，一開始都不太發表意見，但是看到有組員願意自告奮勇的為大家上台，後來從可以改遊戲規則後大家都有漸漸的開始互相討論了，覺得一開始願意出來帶氣氛的組員很棒！<br>2.有位上課跟老師分享他們網球系隊的同學，願意在大家都很害羞不講話的時候出來領導大家，帶領大家開始一起集思廣益，如何讓我們這組拿高分。<br>3.大家都蠻害羞的，所以沒什麼紛爭，並且提出想法的同學都蠻有建設性的，所以並沒有太大的紛爭出現，很平和的溝通。<br>4.若遇到別組的更改規則，我們會開始討論這個更改後的規則對我們有沒有利，有的人會開始分析，有的人會將分析完的人的論點再延伸做討論，有的人負責總結對是否我們有利，有的人會想到新的對我們有利的點子。<br>6.我會多聽大家的解釋，並且自己也會多思考，若是經過前兩個步驟還是和大家不一樣的話，就會提出我的論點跟大家再討論。<br>7.不一致的雙方再提出能證明自己對的論點供大家討論。<br>8.公平，因為遊戲規則都有透明化，後來也可以更改成對自己有利的規則，又或者是對所有同學都有利的規則（像有哥同學提出的全部組別分數加總平均，所有組都是最高分都可以得到老師的加分）</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 13:36:51 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第七組 B0621210黃琳崴</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/567634607</link>
         <description><![CDATA[<div>1.有些人一開始比較安靜，但隨著遊戲過程漸漸有溝通和討論，也有提出一些建議與方法。<br>2.某一組的一位同學讓大家了解到可以一起勝利，win-win的概念，我覺得這種方法以大眾利益來說不錯，但對於最高分的隊伍，可能就因人而異。<br>3.組員間的溝通蠻不錯的，還會彼此問問有沒有什麼樣的看法，然後提出來大家一起思考討論改進。<br>4.大家會一起討論新的規則對我們是好的還是不好的，也會一起考慮這個規則會怎麼影響下一局，我覺得氣氛很不錯。<br>5.由於這次沒有抱持著不同的意見，所以不確定會發生甚麼問題，但我覺得這要看每個人的個性，比如說反對者特別的激進，可能其他人比較Peace就會遵循他的意見，或是大家都是沒甚麼意見的，這時有一個領導，大部分都會聽他的。<br>6.我覺得意見分歧時，可以理性的溝通，互相聆聽他方的想法，再一起做決定，不過現在的社會中是多數決，因此有時可能會有多數暴力的問題產生。<br>7.規則算公平吧，不過感覺可以更好玩一點，因為這次某一組提出的那個規則讓大家可以都加到分，所以大家應該都是贊同的，加上但從眾效應，因此不太會有人持不同的意見；但假如今天是一大筆錢，總得用平分的，可能過程就會比較有趣比較心機了。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 14:10:33 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第三組 B0806010 潘彥淇</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/567868966</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 一開始大家都沒提甚麼意見，我有嘗試著想提出好的方法，但接著就有人開始提意見，所以就很放心地讓別人來帶<br>2.第一組的改變規則者我覺得算是整個活動的領導者，基本上他帶領讓我們順利完成整個遊戲，雖然很想看看有甚麼有趣的是會發生，但我覺得大家都贏也是我一開始的想法<br>3.我們這組基本上就是由領導者說話，其他人接著附和<br>4.大家意見很一致，目標明確，沒有特殊意義<br>5.因為這次沒有衝突，所以也不知道衝突會有多激烈，如果是我，我會叫激動方先冷靜下來，再好好溝通<br>6.若遇到分歧的狀況應該會讓他們好好講述一番，再由群眾投票並說明為何不投另一者<br>7.遊戲規則基本上公平，除了改變規則處，以這次遊戲來說，可能想獨贏的組別就不會很樂意，但這次遊戲還是好好完成了而且大家都加分，算是公平了</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-12 15:26:23 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第九組 B0802059 陳冠維</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/569782253</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我覺得我們這組做得最好的就是聆聽了，雖然以前都沒合作過，但只要有一個組員在發表看法時，其他的人都會自動安靜下來，仔細聆聽。我已經很久沒有遇到這麼適合討論的氛圍了，因為很多人常常會即於發表自己的看法而打斷他人。<br>2.我認為我算是這組的領導者，但可能是個性上的關係，我並不是第一個再討論中發言的人。我習慣了先釐清問題，因此，我一再地向正申老師詢問遊戲相關的規則，並且先在腦中跑過一次，最後在第二局遊戲結束時我才第一次對我們組上發言，我認真的時候不喜歡一直發言，我希望有完整的而且相對可行的對策時才講話，比較有效率。但我也有一個不適合當領導者的問題，就是我不喜歡當檯面上的那個人，雖然我常常都會被要求那樣做，這次也不例外，如果我想成為一個更好的領導者，這會是一個我需要被修正的缺失。<br>3.成員個溝通模式可能還無法看出有太多東西，推測應該是大家還不是很熟悉彼此的關係，主要都還是有人講話，其他人聆聽，然後再換人講話，其他人聆聽的模式。<br>4.5.我們的想法很一致，所以同上述所言，沒有多的差別。<br>6.我會先評估我自己的想法和團隊的想法何者的可行性較大，如果是團隊的話，我自然沒什麼話好說，也很願意改變自己，但如果是我的想法較為全面時，我會試圖讓全部人理解並認同，如果說服無效，我會放棄，並且先調適好自己的心態，結果是好時檢討自己的不足，結果是壞時，我不可以落井下石，因為我也是團隊的一份子。<br>7.這次的結果是一致的，而我相信全班一定還是有人不喜歡這樣的想法，但出入不會太多，我個人的看法是：因為這次的加分只有「全班」加分，顧名思義只有選到「社會心理學」這門課的人有加分，所以相比較自己系上的人來說，這次的加分是「有感」的加分，如果今天是「全系」或是「全校」加分，可能會出現意見的人就會增加不少了。<br>8.我覺得這個問題很難說，大家對公平的定義都不同，像是對我來說，公平就是要大家都滿意，所以基本上我理想的公平是不太可能達到的，雖然過程中有所謂的「民主過程」出現，但那也只是多數決，仍會有人持反對的意見的。所以我覺得這個遊戲只能說是「接近公平」，畢竟民主本來就不是一件公平的事。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-13 11:24:11 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第三[組 B0521128 林政穎</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/571623167</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為是重新分組，彼此沒有那麼熟悉，所以大家一開始比較少發言，但經過幾輪遊戲後，大家漸漸比較放得開，有時也會發表出一些新奇的想法，整組的氣氛漸漸變得活躍。<br>2.我認為我們這組沒有特別的領導者，大家都會提出相關建議，最後一起表決同不同意這個做法，我們比較偏向採取共同思考。<br>3.大家會不時提出一些意見，也會一起推測遊戲的破關方式，組員們都很仔細聆聽他人的想法，團圓氣氛和諧。<br>4.我們會提出各自的看法進行討論，因為大家都是想要加分的，所以在討論過程中沒有產生紛爭，如果我們這組分數太低時，會提出能逆轉局面的規則，我們這組的目標就是要加到分，所以大家都團結一致。<br>6.如果我的想法與團體不同時，我會先聆聽其他組員的看法，再提出自己的想法，讓大家共同討論，找出能夠讓團體利益增加的方法。<br>7.各自提出自己的論點，來讓組員們討論。<br>8.因為最後大家分數一致，以及不能改規則，所以這遊戲相較於一開始就變得公平，每個小組都能夠加到分數。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-14 03:11:46 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 B0503245第四組 周鈺婷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/571639574</link>
         <description><![CDATA[<div> 1.雖然重新分組，但這次的組員好像大多偏外向，相處起來沒有特別尷尬，可能也因為有共同的目標，所以大家都積極的出謀劃策想為團體贏得勝利。2.過程中一開始拿到計分表的同學好像就會自然而然地成為領導者，因為拿著字卡跟計分表無形中就有了一份責任在。3.幾乎每個同學都會願意為了團體的勝利盡量擠出自己的計策，即使不ㄧ定會被採納，彼此還是能將未被採納的意見加以改良而執行，所以其實每個人都是有貢獻的，勇於表達意見才能讓團體有無限可能。4.我們組基本上都是採取被動式的，以不變應萬變，不會硬性要執行某個人的意見。6.意見不一樣時，我雖然會有點沮喪，但我會當下也不會說什麼，會讓結果告訴團隊我的意見是有效的，即使無效也不會破壞團體氣氛，因為我事情不會與之爭執。7.成員意見不一致時則採取猜拳的方式最公平。8.我覺得對老師不公平，如果今天是要發獎金的，我們每個組還互相串通好一起贏。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-14 03:31:45 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第三組 B0503246 許玉蘭</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/571692224</link>
         <description><![CDATA[<div>1.雖然大家一開始因為對彼此不熟悉，所以不太表達自己的意見，但是經過第一、二輪的遊戲之後，很快的，因為有幾個組員開始提供建議，使得其他組員們之間也開始熱絡了起來，也願意提出自己的想法。 </div><div>2.先拿到計分表以及字卡的兩位同學，成為最一開始小組中的領導者，之後反而是提出最多建議的同學成為領導者。</div><div>3.大家會先問拿到計分表以及字卡的兩位同學，待他們提出建議後，其他同學再做微調，最後詢問其他組員對這個建議有無異議。</div><div>4.大家都一致想要加分，所以都為了能得到最高分而絞盡腦汁，我們會提出各自的看法進行討論，最後選出最合適的方法。 </div><div>6.通常我會先選擇聽從團隊的決定，再依照結果的好壞來選擇是否要提出自己的方法。 </div><div>7.因為大家對彼此還不太熟悉，所以就算有意見不一致的時候也不太敢提出來，可能只會對前一個方法做一些調整。</div><div>8.在第一、二輪大家都只能靠運氣得分，所以我覺得不具公平性，但是從第三輪開始，每一組都能提出改變遊戲規則的方案，以及投票選出最終要依循哪個規則，所以我覺得後面幾輪遊戲比較「趨近」公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-14 04:39:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-2乙第十組B0522029王奕勛</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/572419602</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為大家都不認識，所以不太表達自己的想法，但還是有幾位同學還是有再討論。<br>2.領導行為:其中一位比較有領導特質，想法也蠻有邏輯性的，代領大家往好的面向走。<br>3.溝通模式:好像有認識的人比較敢講話，其他人可能害羞不太敢表達意見。<br>4.人際互動:在討論的那幾位同學蠻歡樂的，看起來沒甚麼衝突。<br>6.衝突解決:因為領導的那位同學講的沒甚麼問題，其他人可能也沒甚麼想法，所以沒有衝突。<br>7.如果有人有不同的意見，應該提出來一起討論。<br>8.感覺前2局輸贏不是很有決定最後的勝負，也純粹碰運氣，後面3~6局最後改成當天遊戲的規則，我覺得是公平的，大家都可以得到分，不會說有人沒加到心理不平衡。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-14 11:55:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/572419602</guid>
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         <title>108-2 乙 第十組 B0802039 蘇欣瑜</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/572727479</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 或許是因為大家之前都不認識，所以在溝通上很多組員並沒有給意見，但是有幾個同學自發站出來領導，而有些則自動認領了記錄分數的工作。<br>2. 過程中，和我同組的黃觀易同學因為多次分享他個人的看法，所以被默認成為了整組的領導者。<br>3. 成員之間有意見的同學會將想法傳達給領導者，爾領導者匯集整合大家的想法后，再到各組發言投票的時候提出來。但是，基本上只有固定幾個成員在發言，其他的成員都不太願意表達自己的想法。<br>4. 在第一輪和第二輪的時候，各組由於分數開始出現差異，我們組就想將局面導至讓所有組都能贏的情況。小組內的領導者提出的建議基本上沒有問題，所以大家很快就同意通過了。<br>6. 團隊內在討論過程中無產生衝突。<br>7. 成員意見沒有出現不一致的情況。<br>8. 我認為遊戲規則很公平。遊戲本來就會出現輸贏的局面，所以我認為第一和第二局因為運氣而形成的局面不能說是遊戲規則不公平所導致的。規則是公平的，不公平的只是運氣罷了。而我認為遊戲規則的公平之處，在於維護了每組都擁有發言和進行投票表示支持或反對的權利（儘管最後大家利用投票的方式把各組投票的權利取消了XD）。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-14 14:02:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>108-2 第九組B0404160張家瑋<br>1、7.大家都不認識，特別的尷尬，沒有共同的目標，大部分的人都坐著看戲，少數比較積極的同學才參與遊戲，整體來說對於遊戲的輸贏其實感覺我們並不是很在意，所以其實不會有意見不合的情況，因為幾乎沒有人提意見。<br>3.基本上沒有什麼溝通，就讓想玩的同學自己決定要出什麼牌而已，畢竟大家都不熟，且雖贏了有獎賞，但輸了沒什麼懲罰，所以感覺興致缺缺，參與度並不高。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-14 14:06:29 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第二組 B0707064 簡泱庭</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.可能因為大家都彼此不認識，在溝通上面有困難，大家都不太願意提出自己的看法。</div><div>2.整組沒有特別的領導者，有想法或積極參與的同學才會提出自己的看法，參與討論。就遊戲過程，我認為第一組是領導者，用大家都贏的想法，提出和平的方式也不會造成衝突。</div><div>3.成員大多來自不同組，大家彼此都不認識，有人比較會參與的會私下討論，有的選擇不開口，沈默的坐在那裡。</div><div>4.我認為我們組不會有人會表達同意或不同意，往往會以有想法的同學做為整組最後的選擇。</div><div>6.遇到衝突，我會先聽其他人的想法，再提出自己對於這個的看法，來解決衝突，再無法解決只能投票，並少數服從多數。</div><div>7.成員意見不一，我想方式與衝突大致相同，大家提出自己的意見，再由大家來討論如何選擇。</div><div>8.我認為遊戲公平，在事先有說從第三局會改變規則，但這個改變規則不是硬性而是看組同不同意，過半則成立，不但少數服從多數，大家也會遵守規則去進行。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-15 01:50:14 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙 第七組B0803106 劉乙珊</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/574922699</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為是報數打散分組，大家一開始都不熟，好像有點尷尬，後來有人因為不清楚怎麼玩所以問了遊戲規則然後大家開始回答他，就此打破了陌生感，開始熱絡起來。<br>2.沒有特別誰是領導者，有想法的人就會說出來然大家一起討論，看可不可行。<br>3.經過討論之後，我們這組是採取"隨緣"的玩法，隨便抽走一張牌上去，這時候就看到有人很主動說要當代表，也有人只是靜靜地配合這樣。不過我們這組沒有出現意見不合的問題。<br>8.當盡量贏是建立在"全體"的利益上時，大家都能加到分，就會願意配合，因此我覺得很公平；反之若是只有各組自己追求自己的利益時，各組就會想出最有利於自己的規則，而相對的對其他組就有不公平的現象產生。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-15 12:22:49 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第十組 B0527247 盧韋穎</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/576679242</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為大家都不熟，再加上不太清楚遊戲的訣竅，因此有點尷尬，不知道從何開始討論。<br>2、3.小組裡似乎有幾個人原本就認識，因此由他們領導，其他人因為不熟，可能也沒什麼想法，所以沒提出什麼意見。<br>8.不公平，規則可以變動，但是要經由投票，少數服從多數，所以我覺得一定對有些人有利，對有些人不利。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-16 13:11:17 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第三組 B0503213 陳奕叡</title>
         <author>krystgamingbaker</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/576878613</link>
         <description><![CDATA[<div>1.畢竟是亂數分組，要大家能一開始就討論頗困難，到第三四局後就開始聽到較多意見。<br>2.3.沒有特別領導者，我們就是隨機決定出牌，沒什麼領導的情況，偏向比較安靜。<br>8.公平，因為規則是變動的，且會先經過全體投票，故可以說是多數決，This is how society works.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-16 16:30:24 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙第十組B0807007 游子賢</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.無。彼此間不熟，難以凝聚向心力。<br>2.無。僅有人提出隨機出牌，無人反對，最後就上台了。<br>3.尷尬，不熟的狀態下，不太有人站出來大聲說話。<br>4.核心方向不變，應該不會特別有甚麼想法冒出。<br>6.7.此組屬佛系，無此狀況。但若真的遇到此狀況，我可能會負責統整意見，然後以多數決方式投票，決定團體最後走向。<br>8.以最後結果來看，我覺得公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 06:03:26 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第七組 b0543024 林承濬</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/577345672</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始 充滿許多尷尬的氣氛，到後面有緩解許多<br>2.沒有特定的領導者 每個人有想法都會提出<br>3.有點生澀<br>4.此組別順其自然 <br>6.大家都會看台上情況而定<br>7.沒有出現不一致的時候<br>8.算公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 06:29:12 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第八組 B0527240 溫子勛</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/577820165</link>
         <description><![CDATA[<div>1.沒有<br>2.沒有,就有人有想法就提出來<br>3.覺得大家有話說不出來,因為對彼此不熟悉<br>4.就盡量到最後一局時全部組都同分<br>6.7.沒有衝突<br>8.公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 13:48:06 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第四組 B0503205 余霖彥</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/577857878</link>
         <description><![CDATA[<div>1、2、3<br>因為是亂數分組, 所以好像沒有特別明顯的領導者, 後來覺得先選好答案好像沒什麼影響, 反正之後還是可能改規則</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 14:17:50 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第六組 B0542226 劉翰云</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/577882486</link>
         <description><![CDATA[<div>1-    <br>因為很突然的亂數分組，加上可能剛好大家的個性都是屬於比較內向的關係，所以組員間基本沒說到什麼話。<br>2-    <br>有一個男生總是在最後會負責上台舉牌子，他應該比較算得上是這組領導人吧。我們幾乎都是讓那位男生決定要出圈還叉，而他也幾乎都是隨機舉牌。所以應該算是採隨機模式吧。<br>3-    <br>我們幾乎沒甚麼互動，就是讓願意上台的人上去舉牌。<br>4-    <br>仍是採隨機靠運氣舉牌。只有一次上台舉牌的男生首先提出想更改遊戲方式。<br>6-    <br>我基本上也和大部分組員一樣，沒什麼特別意見。<br>7-    <br>我們組員間沒有意見不合的時候耶!因為大家基本都沒有特別的意見，只要有人願意做決定，大家都會一致同意。<br>8-    <br>我覺得這個遊戲比較像是霸凌遊戲，不過好險大家都沒什麼心機，許多人都是很樂見雙贏的結局。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 14:35:40 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第八組 E081494 楊濠瑞</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/577954021</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在一開始，大家都還沒說到話時我看到只有去拿牌子那個人最先做開頭，然後引起坐在他旁邊的人開始與他討論，後面就維持著他們幾個說話其他人做同意與反對的表決的方式進型，感覺這就是情境引導出的領導<br>2.領導者為一開始去拿牌子的那位同學，比較像是以民主是領導，就是不會自己決定，但是通常也沒有人表達要不要這個決定。<br>3.應該是採交錯的溝通模式，因為每個人都會同時接受到表達者的意見也都可以直接表達給大家聽<br>4.組內沒特別在意計分，可能也跟第二局有多贏3分有關<br>6.因為這次時間很短，我們也一直處於優勢面，沒有花很多時間和力氣討論要如何取勝，也就沒有遇到衝突<br>7.沒有遇到<br>8.這個遊戲是公平的，1.大家的齊頭點都是0分2.大家所接受到的規則都是一樣的3.在過程中也沒有感受到主持人的偏袒4.每個人所遊玩的回合也是一樣的，我覺得只要在大家定的規則內進行就叫做公平，不管有沒有因為投票被霸凌，因為規則是允許霸凌的。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 15:27:18 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第五組 B0521137 呂育成</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578014856</link>
         <description><![CDATA[<div>1.無。互相都不認識，沒有幾個人出意見。<br>2.領導為一開始拿牌子的人<br>3.有提議的人會說出來給大家聽，但大部分人都沒什麼意見或保持沉默<br>4.大家都沒什麼反應<br>6.有人提意見時，都沒有異議，故沒有衝突<br>7.有人願意提出意見時，都會一致通過，故沒有發生不一致的狀況<br>8.不太公平，雖然規則是多數決決定的，但是有時會有不同意的意見存在，對於他們來說，這是不公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 16:07:18 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第六組 B0527221 孫信傑</title>
         <author>b0527221</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578028959</link>
         <description><![CDATA[<div>1.其實大家都是朝著同分的方向前進<br>2.領導人是一開始拿單子和牌子的人，大家一起討論<br>3.因為是臨時湊的，所以大家都很含蓄<br>4.加重計分的時候，大家的討論就稍微有好一點<br>6.就看大家投票，採取決定票數多的<br>7.不太有不一致的事情發生<br>8.沒有遊戲是公平的，所以這個問題不成立</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 16:16:18 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第五組 B0727218潘泳辰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578059682</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後,全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗?<br>剛開始前面幾局還不能改規則時我們選擇靠運氣因此就隨機抽牌,沒有指定要出X或Y,但到後來組和組間有分數差距且又可以改變規則時,我們這組的目標就是試圖想辦法讓每一組的分數拉平,例如指定哪幾組要出X,哪幾組要出Y<br>2.過程中誰是領導者?行為模式為何?<br>因為這個組是臨時透過亂數分的沒有事先選出組長,因此沒有特別的領導者,但我們有組內負責上台舉牌的代表,通常也是他告訴我們他的想法之後再讓我們決定是否可行,如果其他組員有不同想法也可以提出來一起討論<br>3.成員之間的互動情況?<br>因為組內彼此都不熟悉也沒有一個組長帶領大家所以剛開始氣氛很尷尬每個人都很害羞不太敢發言,到後面幾局出現分數上的競爭以後,我們為了不想當最後一名而大家開始集思廣益想看看有沒有更好的遊戲規則可以改讓全組分數提高<br>4.一般及遇到加重計分,全組的溝通方式?<br>有更多人勇於提出不同的想法供大家討論,最後決定出一個遊戲規則<br>6.個人與團隊的決定不一時有什麼想法?<br>不會堅持己見,而是聽完別人的想法以後再做比較<br>7.成員意見不一致時?<br>每個人都發表完意見以後用投票少數服從多數的方法來決定<br>8.遊戲規則公平嗎?<br>我認為這個遊戲一開始是公平的,但當可以改變規則以後勢必會對某幾組相對不利,就會有不公平的現象產生</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 16:34:41 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第一組 B0522023 董懿萱</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578075195</link>
         <description><![CDATA[<div>1.這次遊戲是新的分組，大家都還不熟悉彼此就要進行第一次合作，很難馬上就討論出東西，而且組內沒有一個特別突出的領導者，所以整個過程不是很順利，很難迅速達成共識。<br>2.在遊戲開始前，因為是我領取遊戲道具，所以我就變成那個稱不太上領導者的小組長，幸運的是組內有4個我認識的人，所以就能先和他們一起討論，之後再問問看其他組員的想法和意見。<br>3.因為是第一次合作，有彼此認識的就討論的比較活絡，不認識的就比較不太發聲，但玩到第三第四局開始，不熟識的也慢慢開始加入討論。<br>4.遇到加重計分的時候，就比較多人提出想法，最後再共同選擇最後的方案。<br>6.在一個團體裡總會遇到決定不一的時候，我就會選擇少數服從多數，或是這輪先用高票的方案，下一輪如果沒有其他更好的方案時，再用比較低票的方案，多嘗試不同的方法也是不錯。<br>7.成員意見不合的時候，可以先想想看能不能夠把想法合在一起變成一種新的方法，可以的話就很好，不行的話就以組員都同意的投票方式做決定。<br>8.我覺得這世界上沒有一件事是公平的，所以才需要去做選擇，雖然說各組更改遊戲規則絕大多數是希望自己那組能夠贏，但也是需要經過多數決投票通過才能夠更改規則，所以既然是大家投票出來的，就代表達成共識了，那這遊戲就算是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 16:44:09 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-2乙 第十組 B0527209 黃千瑞</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578076265</link>
         <description><![CDATA[<div>1.      有人起頭開始討論後，大家很快給出不同的意見</div><div>2.      拿牌子的人主要出一些主意，大家從他給的想法進行討論</div><div>3.      感覺本來就有一些人互相認識，因此討論蠻熱烈的</div><div>4.      還是靠運氣出牌</div><div>6.      試圖提出意見，再看大家的反應</div><div>7.      大家幾乎意見都相同，沒有不一致的狀況</div><div>8.      以結果來看是公平的，因為大家都成功加到分</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 16:44:52 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-2甲 第8組 B0527239 楊忠睿</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578115956</link>
         <description><![CDATA[<div>1、2、3、4 : 我們這組還滿隨性的，由一位負責舉牌的同學順便提出交由命運的想法，組員也都同意他提出的想法，既然方針已經出來後，就沒有討論的必要了，即使遇到特殊情況，大家也都心有靈犀，十分的有默契，頗有無為而治的感覺。<br>6、7、8 : 本組內呈一片祥和，一點異音都沒有，更不用說是衝突了。但是如果有衝突的話，那就要訴諸民主，投票表決了。遊戲十分的公平。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 17:09:45 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 甲 第六組 B0743023 方思懿</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578116648</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為是突然分的組，大家剛認識幾乎都沒提出什麼意見，但組內有一位同學很積極地發表自己的想法，想辦法帶動氣氛。<br>2.那位常提供意見的同學是領導者，因為他說得蠻有道理的，所以大家也都願意聽從他的意見。<br>3.雖然大家都不太講話，但是經過領導者先提出意見後，慢慢地其他人也會提出不同的想法<br>4. 大家都蠻隨興看待這個遊戲，因為我們一開始就覺得最後大家都會同分<br>6. 先試著去了解對方看法，畢竟大家的目標是一致的，只要結果不衝突就好<br>7. 由領導者帶頭決定用投票的方式看要選擇採納哪個想法。<br>8. 公平，我覺得這是機率的問題，而且要改規則時也都是事先經過各組投票同意才改的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 17:10:12 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第七組 B0503240 蔡濬暉</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/578341958</link>
         <description><![CDATA[<div>1.可能因為臨時湊在一起，或是這個題目沒有很明確的策略可以討論，所以整組都沒有意見<br>2.因為大家都沒有表示意見，所以提出意見的人就成為領導者，提出的意見也有詢問過每個人，只是大家都沒有異議<br>3.只有一人負責提出意見，其他人都沒反應<br>4.大家都沒有很活躍的提出意見，默默地同意第一個提出意見的人<br>6.都沒人有異議，所以沒有意見不一致<br>7.只有一個人提出策略，其他人都同意<br>8.其實只要低分的人多，就可以在最後一局時直接透過多數決去壓制高分的人，所以不算公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-17 19:33:24 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第十組 B0522020 蔡文淵</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 因為是臨時分組的，並不是依照原本的組別，所以大家並不是很熟，參與討論的人也就只有幾個人而已，大多數人都沒有提供意見或是想法。<br>2. 其實我們這組中並沒有誰是領導者，都是由幾個有提意見的組員討論後再上台舉牌。<br>3. 幾乎只有兩三個有在參與溝通，所以沒有什麼溝通的情況，大多是提一個意見後同意就上去了。<br>4. 就由於大多數人都沒有提出意見或是參噢，所以基本上與上題情況相同，一個人提出意見後，少數人討論後，通過就通過了。<br>6.7. 因為提出意見人少，所以並沒有什麼意見不和產生。<br>8. 在可以改規則前算是公平，但在可以改規則後，因為投票表決的關係，形式都會倒向人數多的那一方，並不是很公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 01:26:46 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第四組 B0521247 陸彥麟</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.因這禮拜突然臨時分組，所以大家都很陌生，都非常害羞沒有積極提出想法意見。<br>2.我們這組沒有一個特定的領導者，沒有人主導這場討論，都是每個人偶爾提出想法意見。<br>3.大體還不錯<br>4.一個人提出後，大家討論，大家進行投票，有些人沒意見，就採票數最多的。<br>6.7.因大家都不太熟悉，所以大體也不會有什麼意見不同的情況。<br>8.我覺得這算是相對公平的一個規則</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 05:06:20 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第六組 B0521218 林冠宇</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.各組玩到最後其實都是往一起贏的目標前進<br>2.大家都有提供意見，但在這組主要好像都是我在說話<br>3.有好的意見都可以盡量溝通盡量說<br>4.只要能加分大家都無太大意見<br>5.6.7我們組討論都沒有太大問題，大家都想當隨和好相處<br>8.最後大家都有加分也算齊頭式平等吧</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 05:11:55 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第一組 B0727145 尤苡安</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.因為分了新的組別，大家都很陌生沒有說話,也很少積極提出意見</div><div>2.一個人主導，其他人會給些意見或是主動上台</div><div>3.採納好的及大家都能接受的意見</div><div>4.提出意見，以票數多的取勝</div><div>6.7.因成員們皆不太熟，還不容易有衝突發生</div><div>8.最後的結果算是相對公平的</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 06:12:08 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙第八組B0521111蔡伊弦</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 一開始大家都很陌生，且對遊戲的策略還不是很明確<br>2. 主要是兩個人作為領導人，向其他人詢問意見<br>3. 有些原先認識人會先互相討論，再把結果丟出來問大家的意見。<br>4. 當有人提出想法時，詢問大家是否有無意見，若沒有就表示同意<br>6.7. 在第二回合結束後我們討論出來多贏的方法，因此大家的目標一致，沒有產生意見衝突。<br>8.不公平，因為最後的規制是由多數人所決定的，少數人的意見無法被採用，雖然最後是多贏的結果，但卻剝奪的原先某些組能夠獨贏的機會。<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2020-05-18 06:14:28 UTC</pubDate>
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         <title>108-2甲 第一組 B021221 崔堡崴</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.有些人一開始比較安靜，但隨著遊戲過程漸漸有溝通和討論，也有提出一些建議與方法。<br>2.我們沒有明確的領導者，主要有一個人紀錄錢，再一起討論競標價錢是否要賭一把還是採保守方式，若意見不一則以多數人意見為主。<br>3.大家都很和平的溝通，因為我們的目標一致，盡量讓自己不要虧，讓別人虧損。大家想到什麼也都會直接說出來，最後彙整並多數決投票決定。<br>4. 加重計分的時候大家會比較積極思考應對。<br>5.即使有不一的想法，我們都會好好溝通最後妥協一個大家都同意的方案。<br>6.7.意見分歧時還是會採多數決隊上沒有太過強勢的人我們都尊重大家意見。<br>8.公平，大家一開始的前都一樣多也一樣不知道信封裡有多少錢。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 08:18:20 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙 第一組 B0823008 林湘芸</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/579792503</link>
         <description><![CDATA[<div>1.把全部的人打散重分，所以彼此都比較不熟悉，故大家都比較偏向安靜。<br>2.我們這組剛好有一個領導者，其他的人比較偏向沒有意見，但他還是會詢問一下其他人的想法。<br>3.大家都比較安靜，除了領導的人還有另外兩個人會表達意見，其他的人大概就是沒有什麼意見吧，所以我們這組也是比較偏向和平模式。<br>4.我想如果計分加重或是計分方式改變的話，可能會比較深思熟慮，討論也可能比較激烈。<br>6.當個人和團隊想法不一樣時，主要還是偏向多數決吧!我想少數的人一定會覺得不太公平，但最後還是要通過溝通來解決。<br>7.當成員意見分歧時，可以請他們說出為什麼有這樣的想法，或許可以從不同的角度去看，進而得到其他成員的支持。<br>8.如果是對於原本領先的人可能是不公平的，因為他們本來有獨贏的機會，但對於大多數的人來講會覺得是公平的吧，因為大家都得到同等的利益。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 12:49:31 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙 第一組 B0623045 黃梓桓</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/579823020</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 因為幾乎都是不認識的組員,因此一開始大家都滿安靜的。<br>2. 我們這組有領導者,機奔上都是由他來提供意見。<br>3. 沒甚麼溝通。<br>4. 加重計分,討論的時間變長。<br>5. 順從多數人的想法。<br>6. 意見不一致時也是順從多數人的想法。<br>7. 我認為是公平的,因為就結果來說所有人都有加分</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 13:02:14 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第十組B0805024 涂珮萱</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/580627245</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 因為這個活動的分組方式是全部打散分組，所以一開始大家都不太發表意見。</div><div>2. 第一個去拿紙的人成為我們這組的領導者，前幾次會由他做最終決定，但後來意見還是偏大家共同決定為主。</div><div>3. 比較沒有相互交流，偶爾會有人表達自己的意見。</div><div>4. 跟其他題一樣，大家都沒有太多意見。</div><div>6. 有幾題我的個人意見跟團隊不一樣，但我最後還是決定順從多數人的意見。</div><div>7. 成員有意見不同時，大家會傾聽並討論是否要做更動。</div><div>8. 最後雙贏的局面看似公平，但其實整個多數決的投票制度就是一個對少數不公平的規則。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 17:51:27 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第七組 B0529012 吳婕妤</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 大家一開始都不認識的關係，所以都不太敢提出意見的感覺<br>2. 比較有想法的人就會主動站出來，並提出意見詢問大家<br>3. 除了領導者，其他人都比較安靜，也都會順從別人提出的意見<br>4. 大家會為了團隊的利益，盡量地提出自己認為能為團隊帶來利益的想法，所以討論也會比較熱烈<br>6. 雖然主要應該是以多數人的意見為主，但是我認為當少數的人可以提出他們的想法比較好的論點來說服時，有時候也是能聽取他們的意見的<br>7.不是太公平，這就很像共產制度一樣，看似是平等的，但其實是在剝奪那些原本領先的人的權利</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-18 18:52:52 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第二組 B0709222劉丞彧</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/580895201</link>
         <description><![CDATA[<div>1.很意外的大家都有一樣的共識 沒什麼衝突<br>2.第一個發言的人 能夠引導接下來策略的討論<br>3.保持一樣的共識 感覺得出來大家彼此支持<br>4.以相同的目標邁進<br>6.7.認為大家都可以把自己不一樣的想法提出來去做最適合 最綜合的決策 因為不是每個人的思維跟個性都相同 一定會有不同的意見<br>8.公平 因為最後所有組別都遵守同一個規範 成為另一個更新更大的團體<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2020-05-18 19:52:43 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 第八組 張芯瑜 b0641059</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581316426</link>
         <description><![CDATA[<div>1.發現會有人負責主導，帶著大家一起溝通討論。<br>2.他們會先表達自己的看法，然後再問問大家有沒有想法。<br>3.大家都有共識，沒有分歧。<br>4.讓大家都可以加分為主。<br>6.少服從多數，即便最後證明我想法是對的也沒關係，畢竟目標是加分，沒得也沒失。<br>7.想辦法達成共識，或許有辦法能兩邊採用。<br>8.對一開始落後的組別是公平的，對於一開始遙遙領先的組別卻不公平。可每一組達成共識，就能算是公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 01:08:18 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第十組 張捷筑 B0802118</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581504956</link>
         <description><![CDATA[<div>1.會有人站出來領導整組討論，有些人提供意見，有些人則默默聽大家的想法<br>2.同組的某位學姊，因為她講話很肯定，容易令人產生信服感<br>3.大家有想法就提出，但不會彼此搶話講，而是耐心等待前者講完再說話。<br>4.<br>一般：我們組都不太會做二選一，所以我們都交給命運--洗牌隨便翻一張<br>加重：依照大家訂定的規則出牌<br>6.如果覺得意見相左，想辦法說服所有人，如果大家依舊無法信服，那就少數服從多數<br>7.少數服從多數<br>8.對一開始分數少的組是公平、甚至獲利的，因為他們接下來都獲得一樣的分數，可是對一開始高分的組別，則會失去前面努力贏來的優勢，而僅有和大家一樣的分數。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 04:30:41 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 張曉翔B0521115</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581532868</link>
         <description><![CDATA[<div>1.都是陌生人，所以沒甚麼人講話<br>2.比較勇於表達自己的想法的人<br>3.較多成員為傾聽者<br>4.團隊過程漸漸變好<br>5.開始熱烈的一點<br>6.退一步海拓天空<br>7.聽聽其他人的想法<br>8.還不錯</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 05:04:53 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第七組 劉立升 B0521130</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581535417</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 在陌生環境之下，很少有人能突破冰點和大家互相談話。</div><div>2. 過程中，通常都會由較為有自信、熱情外向的人當作領導者，引領團隊。</div><div>3. 成員之間的互動通常都是由冰點轉為活絡。</div><div>4. 一般遇到加重計分時，由於有誘因，因此團體溝通較為熱絡。</div><div>6. 我覺得當個人對於團體有不同的想法，是很棒的，但需要更多的團體溝通，才能達到好效果。</div><div>7. 成員意見不一致時，更應該透過熱絡且冷靜的溝通，以達到更好的團隊利益及方向。</div><div>8. 我認為遊戲規則是很公平的，因為這遊戲的完成度取決於團隊的向心力，因此我認為團隊的成敗與否，與遊戲規則不會有太多的相關性，而是取決於團隊。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 05:07:53 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 張芸毓 B0805041</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581549605</link>
         <description><![CDATA[<div>1.每一組總有人是負責帶頭出主意，有人是沒有什麼意見<br>，而我們組別在討論的時候認為一開始要玩刺激一點風水輪流轉，等到最後一局再讓全部的人平手，這樣同時可以享受到遊戲的刺激感也可以在最後獲得加分。<br>2.3.我們討論的模式是有人提出意見，然後領導者再詢問大家的意見，大部分的人沒有什麼意見的話那就會通過此提議。<br>4.大家聽到加分都會想要躍躍欲試，但大部分的人會選擇穩穩地大家拿下加分而不會想要獨享這加分，可能代表大部分的人好勝心沒那麼強。<br>8.這個遊戲其實還蠻公平的～沒有哪一組有特權，而且每一組也都可以表達自己的意見，每組意見也都是有經過投票的，所以遊戲本身是公平的。</div>]]></description>
         <pubDate>2020-05-19 05:24:45 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第五組 B0805023 黃譯方</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581557374</link>
         <description><![CDATA[<div>打散全班重新分組後，新團體的人幾乎彼此都很陌生，因此沒有特別的互動，只有一開始一起了解遊戲如何進行。其中有幾個人互相認識，因此主要由他們進行發言，其餘人並無意見，大家看起來並未特別在意遊戲的輸贏，所以沒有衝突產生，加上後續別組同學提出可以雙贏的局面，大家都一致同意，因此最後結局大家都很滿意。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 05:33:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>108-2 乙 第三組 B0609139 陳育林</title>
         <author>yulinchen36</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581581960</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 剛好和兩個一起報告的組員分在同一組，因此我們並沒有特別的尷尬，但是其他不認識的組員有人active有人passive，每個人有不同的活動參與度。<br>2.3. 我認為我算是這個活動的小小統整人，算不上領導者，大部分是由不同的組員一起提出意見，大家一起討論出一個合理的方法，我會詢問一下安靜的同學對於最後的決定是否有意見，大家也會在此時提出不同的意見。<br>4. 最後有同學提出大家都能加分的方式進行遊戲，但我們覺得最後三局都要這樣進行會失去刺激感，原本打算背叛換牌，但由於擔心影響到同組團體加分利益，因此作罷。<br>6. 個人與團體決定不一時我會提出我的意見，讓大家一起討論，在討論的過程中，看是誰的提案比較合邏輯。<br>7. 成員意見不一致時，主要也是都提出來一起討論，不太喜歡以多數決的方式進行，很些時候少數人才是合理的。<br>8. 遊戲規則公平，全班都加到分，但缺少遊戲本身的刺激感。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 05:56:45 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>108-2 乙第九組B0527223 賴薇芸</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581601190</link>
         <description><![CDATA[<div>1.由於重新打散分組，所以組員們彼此幾乎都很陌生，氣氛有點尷尬。<br>2.因為我們最開始是靠運氣，所以直接派一位同學負責上台舉牌子。<br>3.有一半的組員都滿安靜的。<br>4.遇到加分一點都想拿到那個分數，但大部分的人覺得要加就全班一起加。<br>6.有不同意見時應該要提出來跟大家一起討論再投票決定。<br>7.成員意見不一致時應該要冷靜的表達自己的想法並討論。<br>8.很公平，而且最後全班都有加到分。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 06:12:53 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第八組 B0509263 邵子恩</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581609003</link>
         <description><![CDATA[<div>1.剛好組內都沒有認識的人，彼此有點陌生，所以在氣氛上有點尷尬<br>2.3.組內其實算是沒有領導者，組內有分成一部份的人有參與討論較熱絡，參與程度不同<br>4. 當有人提出想法時，詢問大家是否有無意見，若沒有就表示同意<br>6.7.有不同意見時應該要提出來與大家一起討論，決定哪個比較合適<br>8.一開始投票是不公平的，但之後的結果是大家都相同，所以結果是公平的<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 06:19:41 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙 第四組B0523020王煦宸</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 一開始大家都比較尷尬不敢發言<br>2. 通常有玩過或是比較想贏的人會是領導者<br>3. 大部分人由於不清楚狀況所以多半是聽從<br>4. 如沒加分溝通估計不會太熱絡<br>6. 優先遵從團隊想法 畢竟這是團隊遊戲而非個人秀<br>7. 彼此討論盤邏輯投票決定<br>8. 規則過於公平導致漏洞產生<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 06:24:29 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙 第八組 B0609135 陳芃</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？ <br>一開始大家還不太清楚遊戲的規則，因為我之前在團動上課時有體驗過這個遊戲，所以我先大概和組員解釋一下遊戲主要的內容後，大家開始提出意見，因為第一次出牌，所有組別應該都是隨機出牌，因為我們這組一開始選擇的是交給命運選擇，後來我提出要把每一組的每一局的出牌結果都要記下來，以便後續出牌的推測，有位組員負責紀錄，有位則是會主要和我討論要改變遊戲規則的對策，其他人則是會想如何改善。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何? </div><div>過程中我會比較會主動去問其他人的意願、跟討論，因為有些人比較抱持著消極的態度，就是比較不會主動提出意見，我認為我是那組的領導者，會先提出意見，然後看看大家的想法，就會有人會有其他意見，但比較沒有相反的意見，都是想如果這樣做的話，別組會如何應對。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況? </div><div>主要互動的大約有五個人，剩下的組員比較靜，再決定對策的時間比較短，所以我覺得討論的時間有點不夠，因為我們這組一開始不小心得到10分，全班最高，因此我們認為其他組別一定會針對我們這組，所以我們就想了很多問題。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式? </div><div>在第三局改變規則時，別組組員提出的方式是要讓全班都可以加分的方法，不過我們組員在思考的是他會不會最後翻牌，不是他所說的讓全班加分，因此我們這組算是靜觀其變。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？ </div><div>會先想這個意見是否會有一些問題，我才會針對問題提出，我認為有很多意見有交互作用的話才可以找出真正做好的作法，不然只提出一個意見，全部人都認同，結果也不一定是最好的。</div><div>7.成員意見不一致時？ </div><div>我會想辦法說服他，或是詢問他看法不同的地方，和大家一起討論。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？ </div><div>遊戲很公平，因為全班人都加到分，這個遊戲的目的就是要盡量贏。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 06:33:54 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 B0805028 劉懿陞</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581707216</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 大家互不相識 帶著委婉和客氣 因此發表意見時效率較低<br>2. 領導者的位置不好當 大家會輪流職守此位 但大多時候領導者並無法發揮其領導的功用 頂多帶動討論方向<br>3. 討論沒有結果 缺乏意義與效率 即使觀點中存在大量瑕疵 但因為疲於無效率的討論 多數人選擇妥協<br>4. 選擇更安逸的做法 以避免損失<br>5. 許多人並不在意結果 因此流於跟從團體方向直接附和 因此當一人發表意見時 鮮少會出現異己之見 因而團體人數雖多但實際上是少數人在運轉 這很符合現實<br>6. 若所有人都有意見 且缺乏有效率的溝通協調其實也只會造成最無用的結果被提出 通常一個好的想法一定存在明確的瑕疵 而一個充滿漏洞的想法卻無從下手修正 此時若大家帶有一點委婉客氣 反而漏洞百出的容易被搬出檯面使用</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 07:21:28 UTC</pubDate>
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         <title>108-2 乙 第一組 B0806013 賴莙儒</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581709361</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 組員當中好像有幾個人互相認識，所以討論過程的氣氛蠻輕鬆的<br>2. 有固定一個領導者會帶頭提出意見，並引出其他人的意見。<br>3. 由領導者帶頭，且有幾個固定的人會提出想法，但多數人就只是聽從。<br>4. 我們這組通常選擇讓命運決定，比較喜歡玩遊戲的感覺而沒有很看重分數。<br>6. 7. 我與大部分的組員並沒有提出自己的意見，在討論的過程中皆表示同意，而我本身也覺得其他人的想法蠻好的。<br>8. 很公平，因為全班都有加到分。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 07:22:36 UTC</pubDate>
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         <title>108-2乙 第三組 B0621147蔡忠霖</title>
         <author>jimmy_tsai543</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581725508</link>
         <description><![CDATA[<div>1.在第一、二局的時候大家比較少參與討論，而在改變規則階段，大家會一起思考如何在保持自己優勢的情況下，也讓其他組獲利的規則<br>2.熟悉規則者，並帶領小組共同思考與提出規則<br>3.有的人從頭到尾都沒參與討論，有的人積極策劃規則<br>4.在原本領先的情況下，小組的向心力更加堅定，會盡可能的維持贏面<br>6.在以不發生衝突的情況下盡可能的說服他人，說明自己想法的合理性<br>7.讓領導者先判斷誰的提案比較適合，並在大家妥協下進行決策<br>8.遊戲前期看似公平，到後期多數分數較低的組別可針對分數高的組別定下克制的規則</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 07:30:38 UTC</pubDate>
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         <title>108-乙 第七組 B0802102黃觀易</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/581742945</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 因為我們組剛好有兩個人跟我同系 所以基本上我們三個在提出意見的時候 都只有彼此回應 其他組員則沒有表達自身意見</div><div>2. 勇於提出想法 個性又願意跟大家溝通者會是領導人 我們這組的行為模式主要是領導者提出意見 少數人回應 多數人沈默被視為默認 即通過決議</div><div>3. 我們組除了同系之外幾乎沒有互動</div><div>4. 一般計分時 因為我們認為無法改變規則就只能聽天由命 靠命運來獲取分數；而加重計分時 我們則努力在思考如果改變規則使之對我們較有利</div><div>5. 我們組幾乎沒有什麼反對意見 大家都同意我們提出的策略 若有人有相關問題 我們則會進行討論</div><div>6. 成員意見不一時則以討論和釐清不同想法背後的依據 來得出最好的辦法</div><div>7. 我覺得這個遊戲還算公平。最終目標為盡量贏 我的想法是何謂盡量贏 因為這個遊戲就只有贏跟輸兩種結果 所以我認為盡量贏應該是指贏家的數量盡量多。並且我們最終採用的全班贏辦法也沒有不公平的地方，畢竟這遊戲原先是以純靠運氣和機率的方式獲勝，原先分數高的隊伍被歸零，可以省去被所有人虎視眈眈的風險，以及不需要再靠運氣維持自己的高地位卻依舊能得到收穫的結果；而原先分數較低的隊伍，也獲得本來不太可能得到的加分的機會。</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-19 07:39:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-2甲 第七組 B0521232梁景榮</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/590915240</link>
         <description><![CDATA[<div>1.全組在溝通上還蠻順利的，有些人較主動而有些人較安靜<br>2.我們這組沒有主要的領導者，但有比較積極的幾位領導群<br>3.成員之間會討論如何出招最容易致勝<br>4.會以投票表決的方式<br>6.面對衝突時我會分享自己的看法並最後由整組共同決定<br>7.大家投票表決<br>8.遊戲規則是公平的，不過有些時候運氣成分也會影響輸贏</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-24 05:11:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>108-甲 第五組 B0542222陳志謙</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/591323678</link>
         <description><![CDATA[<div>1.溝通上很順利很和諧，有些人不擅長出點子，但擅長修改調整點子。<br>2.勇於提出想法，得失心又不會太重且願意和人溝通的人適合，大家也都有共識。<br>3.我們會互相討論當下情況與推測他組可能的心理狀況，很歡樂。<br>4.若有多種意見就投票，沒甚麼意見就有共識就好，沒什麼得失心，分數甚麼都是浮雲。<br>6.尊重多數<br>7.投票表決<br>8.公平阿，就是運氣阿</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-24 13:38:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-2 乙 第七組 周延 B0621248                                                                    1. 大家都彼此不熟識，但都還是很努力地思考和討論能夠獲勝的方法。2.比較有自信以及想法的人會先提出意見，詢問大家的看法。                 3. 剛開始大家都不發一語，過了幾局開始比較熱絡。                                 4.由於前幾局拿到的是最高分，即使有加重也會思考是否是對我們最有利的，或許這樣的方式會拉開我們與其他組的差距。                                    6. 有不同的想法便需要協調與溝通，尊重他人的意見也是很重要的。    7. 意見不一致時，如果經過溝通仍然沒有共識，可能可以透過多數決來決定，讓眾人來決策對團隊最有利益的方向。                                            8. 我認為一半一半，一開始的運氣成分很重，但也可能靠著後面修改規則來取得翻身的機會。</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/592740410</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-05-25 11:06:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-甲 第七組 管晉 B0544125</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/602966356</link>
         <description><![CDATA[<div>1.溝通還算順利，有人提出很多有趣的想法，也有人比較務實<br>2.比較擅長社交環境以及習慣發言策畫的同學帶領大家一同討論<br>3.起初比較少互動，後來比較熱絡<br>4.加重計分時會討論一下得失，看看怎麼做會是比較穩定及有利的<br>6.看看自己的想法和團隊不同的原因，若團隊的意見可以取得更大利益，則接受他<br>7.不同想法透過適當的溝通，取恰當的平衡點，讓團隊利益最大化<br>8.還算公平。畢竟運氣也是遊戲的成分，規則只能讓大家的起跑線盡量一致<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-05-31 06:25:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>108-2 乙 第八組 B0522045 徐向辰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/607010419</link>
         <description><![CDATA[<div>1.有個別組醫學系同學想到讓大家"一起贏"的方法<br>2.那個醫學系的同學，行為模式我認為是特質論，他提出讓全班都能贏的方法，具有達成團體目標的能力<br>3.我們組員一致認同該同學的方法<br>4.第一局隨機出牌，後來聽了該同學建議後，就順從他的指示，也沒多做參考<br>6.我們一致同意大家一起贏<br>7.第一局因為沒啥頭緒，所以也就隨便出一張，後來也都同意該醫學系同學<br>8.端看公平的定義是什麼，如果是大家能夠一起贏，那很公平，如果有人覺得應該是要盡力廝殺，只有一組能第一，那在這個架構下他可能就不覺得公平</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-02 14:37:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>109-2 週二班 B0941024官家辰</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1386649165</link>
         <description><![CDATA[<div>1.是蠻有趣的，到後來還跟別組一起討論<br>2.沒有特定領導者，大多採多數決，大家覺得可行那就用那個方式<br>3.可能因為大家不太熟，大多都只會跟附近的組員討論<br>4.先跟旁邊的組員討論，覺得可以就說給其他組員聽<br>6.採多數決，而多數尊重少數<br>7.通過解釋自己的觀點，讓其他組員知道為甚麼要這樣，進而說服大家<br>8.我覺得蠻公平的，因為大家的起點都是一樣的，一開始是蠻看運氣，就算是最落後的一組也能藉由改規定這個規則，到最後也有可能成為第一，或是大家一起第一<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 11:37:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>109-2 週二班B0621132 郭詩涵</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1386786271</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div><br></div><div>我們佛系討論。但是有人說希望制定規則是老師唱歌，蠻有趣的。</div><div><br></div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?</div><div><br></div><div>感覺沒有特定的領導者，大家想說什麼就說什麼，想上台就上台。</div><div><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div><br></div><div>會互相私下討論。</div><div><br></div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div><br></div><div>反正也不知道別組會出什麼，一切交給命運決定。😂</div><div><br></div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div><br></div><div>我會尊重台上的人或尊重大多數，應該說在我玩多數決的遊戲的時候我就已經知道最後的結果可能不能如我所願，但我盡力做到最好。</div><div><br></div><div>7.成員意見不一致時？</div><div><br></div><div>沒有。佛系討論。</div><div><br></div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div><br></div><div>我認為這個遊戲設計到的初衷應該是希望大家都能夠一起贏，或是能夠意識到很多議題並不是需要互相傷害而是共創雙贏。</div><div>（如果要讓遊戲更有競爭性一點應該要像Kahoot 一樣每個名次不同分數。）</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 12:23:55 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>109-2 週二班 B0744132 蘇宥綺</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1386915656</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 同組成員大多都抱持著隨遇而安的心態來看待這次的小組活動，以至於好幾次的命運都直接交由被派出去上台的同學。</div><div>2. 大多交由比較有想法且有整合力的人將大家的意見匯集起來並做出判斷。</div><div>3. 任何人有什麼意見都是直接提出來做討論，而討論途中沒有遇到衝突，十分的和平。</div><div>4. 當一開始遇到加重計分時，我們組是有打算要去好好的思考，揣測其他組會出的牌，但思考久了就覺得沒什麼意義，我們想到的他們肯定也會想到，想來想去也就是無限的迴圈，所以到最後我們都直接交由命運去決定。&nbsp;</div><div>6. 基本上我們這組沒有出現不一致的情況；就算我與他們的想法不一致，我也會遵從他們的決定，畢竟我覺得這只是一項小遊戲，輸贏並不是很重要。</div><div>7. 我們組從頭到尾都很和平!假如不一致時，我大概也會讓他們用命運的猜拳來決勝負。</div><div>8. 我覺得一半一半。運氣爛的話，就算有更改規則的權利，還是很難翻身。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 12:55:31 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>109-2 週二班 B0721206 林靖旻</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1387265591</link>
         <description><![CDATA[<div>1.因為大家幾乎都跟不認識的同學一組，只要有人說要出什麼符號或改什麼規則，大家幾本上都會附和。<br>2.我們這組是大家互相討論，比較有想法的人又敢說的人當領導。<br>3.有人提出他的意見後，大家思考後再提出各自的想法，最後統一。<br>4.因為我們這組是劣勢的那一方，我們會討論怎麼樣才能做出雙贏的規則。<br>6.當大家想法不一致時，我會聽取雙方的想法，然後和大家一起討論，選擇比較適合的辦法。<br>7.基本上是佛系討論，當沒有人有意見時，就不會有意見。<br>8.我認為是公平的，因為高分者為了拿到較多的分數，會想辦法拉攏同樣高分的人，但低分者也會想盡辦法扳回一城，而最後結果是大家一起贏，其實還蠻讓我意外的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 14:03:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1390479313</link>
         <description><![CDATA[<div>109-2 週二班 B0627116 華心彤</div><div>1.我們這組大多都蠻隨和的，大家都敢提出自己的想法，大多都是在歡樂的氣氛中達成共識。</div><div>2.沒有特別的領導者，大多數人都會提出自己的想法，經過大家討論後得到共識。</div><div>3.大家都統一交給命運，認為思考就是輸了。</div><div>4.會思考怎樣的策略才是對我們有利的，但在猜牌上還是靠運氣，所以都用數隻決定。</div><div>6. 不太有衝突出現，氣氛歡樂且融洽。</div><div>7.大家會開始有條理的分析，獲得一致的共識。</div><div>8.公平，只要沒有人違背遊戲規則，此比賽都是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 08:12:21 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 第九組 B0621227 林孝剛</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 參與活動後，覺得有一些值得自己分享的經驗，就是第一局大家基本上沒有什麼特別的想法，用轉轉盤決定，而第二局起就漸漸開始有想法，大家開始討論怎樣出牌比較有利。而直到第四局可以思考如何改變規則時，大家有共識，想到最後一局可以把規則改成 “大家的分數都一樣” ，之後也就比較不在意要出什麼牌。從活動過程中，大家由討論中得到共識，是個不錯的經驗。</div><div>2. 我認為我們這組主要是夏同學為領導者，主要是他在詢問大家有沒有相關的想法或策略，並帶領大家討論、同意提案。</div><div>3. 我們主要是幾位同學在提供意見來帶動大家進行討論，其他同學雖然沒意見居多，但也可以從中得到一些寶貴經驗。</div><div>4. 遇到加重計分的題目，例如第四局，因為我們原本以為是先攤牌再改規則，所以就提出 “X和Y的分數對調” ，認為這樣分數比較少的佔多數，就算分數比較少也一定能拿到高分，但是後來才知道是先說改的規則再翻牌，所以這個機會就用掉了，很可惜。</div><div>6. 當有人提出意見時，我們這組組員都能抱著互相包容、尊重的心情，迅速地達成共識，而不會有任何不愉快。</div><div>7. 我們這組的意見都相當的一致，當有人有想法時大家都相當贊同，因此沒遇到意見不一致的狀況。</div><div>8. 我認為這個遊戲一開始基本上是以運氣的成分為主，因此前半部相當公平，而當後半部加入修改規則條件時，常常會變成老師上課提到的 “多數霸凌少數” 的情況 (若4組多分2組少分，則4組多分組可改規則較有利，反之若2組多分4組少分，則4組少分組可改規則較有利。)，因此機會掌握在多數同分組手中，而不是高分組，不算很公平，但是最後大家把規則改成 “大家的分數都一樣” ，這也算是一個完美大結局。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 12:42:30 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 吳璧廷 B0609209</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.遊戲到最後時，我們跟另一組組成弱勢聯盟來縮小分數差距，透過修改規則來試探有多少x跟y。<br>2.領導行為：沒有特定領導人，通常是先說意見的人決定，也會有其他人一起討論。<br>3.溝通模式：很和平，通常是一個人先提出想法A，然後會有其他人問那發生某種情況時怎麼辦，接著大家一起討論一下就上去了，沒有發生衝突或意見不合。<br>4.人際互動：一般情況時主要是交給命運隨便抽一張，加重計分時才開始有比較多的討論。<br>5.衝突解決：這個遊戲對我來說比較偏向命運問題，所以我個人沒有特別想堅持的想法，因為大家的意見聽起來都不錯，而且主要還是要看其他組會不會同意我們的規則。<br>6.成員意見不一致時？我們的意見都蠻一致的，所以在討論時也非常和平。<br>7.遊戲規則公平嗎？在沒有更動規則的情況下就是單純看運氣了，但是改規則時很容易變成多數組圍攻少數組，所以我覺得規則的更改如果是只能改這局得到的分數或是某一組的分數調換則比較公平。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 06:13:37 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0609161 王映婷</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我們組都算蠻隨和的，一個人提出甚麼意見就會直接用那個意見，但過程還是會討論這個方法好不好用，是不是足以讓別人投給我們<br>2.我們沒有特別誰是領導人，通常都是有意見就會提出來，一起討論<br>3.全員討論的都很隨和，誰提出甚麼意見，大家基本上都會覺得不錯，然後使用<br>4.會思考怎麼樣能對自己組達最大利益，然後別組也會想投給我們，最後大家會討論出一個最佳方案<br>6.我們通常都會妥協，所以沒有甚麼衝突，都是上台者會決定要出x還是y，所以比較像是由命運決定<br>7.我們意見都蠻一致的，通常都是提出更好的意見，不會到起衝突<br>8.蠻公平的，第四題開始大家能提自己想要的規則，也以投票民主方式讓大家決定，但我覺得要限制不能"最後讓大家都同分或都變0分的"規則出現，因為這樣就會讓我們覺得前面的努力都功虧一簣了。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 07:05:00 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0902050 呂咏芯</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.溝通過程值得分享的經驗：我覺得當有人提出一項建議，可能會因為身為一件的少數族群而被忽視，這時就需要有第二個人跳出來重述一次上一位同學提出的想法，因為在團體活動中，每個人的意見都不容忽視，如此才能做出最佳決策。<br><br></div><div>2.領導者之行為模式：我們沒有特定領導者，當該局某個人的意見被採納，他就成為該局統領。例如柏翰提出用星座運勢來決定XY時他就是領導者，這時全組都處於佛系狀態；瑋瀚在最後一局為領導者，這十組內會有一部份人支持他的想法：遊戲要有輸贏等等，但我們的領導者都是會聽取全組建議，不會要求大家尊崇他的意見的好人。<br><br></div><div>3.成員之間互動：只要有人有想法，就直接提出來，提出後其他成員再針對提議提出想法或贊同與否，當無法解決時交付星座運勢決定。<br><br></div><div>4.一般、加重計分時全組溝通：我認為溝通模式不改變，因為這些都是靠運氣，我們溝通模式改變只有在要決定究竟要讓全班都贏還是少部分人贏的時候發生。其餘都是星座運勢佛系決策，且沒有人有異議。<br><br></div><div>6.個人與團隊的決定不一時的想法：雖然說我當時身為提出讓少部分的人贏的計分方法，但在聽捯嘉馨的意見後我改變了，希望讓全班一起贏，但此時還是有同學認為讓一部份人贏就好，這時我選擇再複述嘉馨的想法，確保每個人都知道後投票決策最終決定。<br><br></div><div>7.成員意見不一致：一開始直接用星座運勢決定，後來可以改規則時則是提出各自想法後投票決定。<br><br></div><div>8.遊戲規則公平嗎？公平，公平是對每個人同樣有利，所以其實是靠運氣，雖然後面幾局可以改規則，可能產生贏的人繼續贏的現象發生，但他們的贏也是奠基在前面的運氣上，所以總體來說此遊戲公平。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-09 00:52:00 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0621138 曾衡良</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.值得分享的經驗:當遊戲進行到可以提出條件的場次時，要上台的我受到隊友的委託邀請老師唱歌。<br><br>2.過程中沒有明顯的領導行為，至多是幾位較有想法的同學提出自己的猜測並討論，在一開始或許還會猜測對手的想法，但我們都知道後期的猜測變數太多，隨機應變以及交給命運才是真。<br><br>3.有想法就提出，並會鼓勵隊友上台體驗翻牌的那一瞬間，整體佛系討論，好玩就好。<br><br>4.頭一次的談判加重計分我們都能料到會有些對手組別會提出對自己組別有利的條件，我們這組分數雖然在第一梯次但我們提出削弱1、2名分數的條件，目的在平衡所有組別的分數，而該局最後所有的條件都沒通過我們也不算太意外，畢竟後面的條件談判才是致勝關鍵，後半段我們保持著隨機應變的心態跟別組談條件來保持我們的分數穩定。<br><br>6.沒甚麼口頭上意見不一致，但隊友若有不同觀點我還是很樂意跟他們討論的。<br><br>7.討論可能會被翻船的情形，避免最極端的情形發生，取得中庸之道。<br><br>8.我們覺得這是一個運氣遊戲，遊戲的公平與否全都交給命運。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-09 03:26:01 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0606051 曾柔慈</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.每個成員的性格都不一樣，有一個人願意分享自己的想法後，其他人覺得認同，就會跟著附和，慢慢就會產生團體凝聚力。有不同想法的同學也會願意說出自己的看法，和別人分享自己的思考內容。<br><br>2.我們組內沒有領導者，大家如果有類似想法會說出來，互相分享，少數服從多數。<br><br>3.互相尊重，有好的想法就提出，不害怕溝通，也會互相討論，形成良好的團體動力，有人負責總結，而有人則負責類化別的同學的想法。<br><br>4.全組會更認真看待那次的競賽，討論更熱烈，更有動機參與其中。當贏得競賽時，會很有成就感。<br><br>6.少數服從多數，我覺得組內就像一個民主的小型社會一樣，一人一票，投票決定結果。解釋完自己的看法後，看哪個看法票數最多，就上台發表我們組的想法了。<br><br>7.意見不一致時，會輪流分享完一輪想法，再投票找出適合的。<br><br>8.我覺得是公平的，有點靠運氣決定依竊，因為第四局後面就可以自己想規則，蠻好玩有趣的，最後幾輪也可以和別組合作當盟友，討論想法，套出別人出甚麼牌，而想出對應的規則。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-09 11:12:20 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0644138 李侑霖</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 我們組在選擇出牌的時候，幾乎都是隨機挑選的，只有在少數幾局有人有提出想法，我們也就直接採納。而在修改規則的時候，我們也是交流想法，然後在歡樂的氣氛中達成共識。<br><br></div><div>2. 我們沒有領導者，大家隨時都可提出自己的想法，然後一起討論，最後達成共識，決定出要如何修改規則、出牌。<br><br></div><div>3. 成員間的溝通都很融洽，有的人意見很少，有的人則提出很多意見，但是大家彼此間都還是可以相互溝通，完全不會產生任何衝突或不合。<br><br></div><div>4. 一般計分時，我們從一開始就一致認同交給命運，所以都是直接抽一張牌上去，不太需要特別的溝通。加重計分時，我們才開始思考什麼樣的策略對我們才是有利的，然後一起討論出結果。<br><br></div><div>6. 因為之前上老師的團動課程就玩過一樣的遊戲，所以一開始就覺得結果會跟之前一樣每組都贏，所以我在這次都沒有特別的意見，反而是看著組內的人討論，偶而在給予建議而已。<br><br></div><div>7. 我們這組的意見在每局都是一致的，有人提出想法時大家也全都贊同，我已沒有不一致的情況。<br><br></div><div>8. 我覺得是公平的，因為沒有任何一組是有特權的，而且投票也是以民主的方式投票。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 07:59:32 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0902026 何柏翰</title>
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         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1402594711</link>
         <description><![CDATA[<div>1.值得分享的經驗：我印象最深的就是我提出利用星座運勢來決定誰該抽牌上台的這個方法，因為就前幾輪而言，這是個非常看運氣的遊戲，所以無論我們進行怎樣理性的討論，我們還是難以用邏輯推理出別組可能會出的牌，因此，我就想到了用星座運勢來幫我們決定，而這也是有所根據的行為。上學期我和室友在考試前都會進行這樣的活動來猜題，根據統計，我們的勝率大概有7成左右，所以這也是為何今天我在社心也想採用這個迷信來幫我們的原因，也真的蠻好玩的XD。<br><br>2.我自認和同學瑋瀚、永芯是組內發言最多次的人，我們彼此之間都時不時會產生贊成、衝突的意見，最後再統合全組的意見一起做決定。當中，我認為我和永芯不算純粹的領導者，我們只是提供意見並引導大家思考或反駁而已，而瑋瀚他不僅會提出自己的看法，也會在統整全組的意見之後得到一個最適合我們的方法。像是我們在討論改規則的時候，爭來爭去，最後由他定出一個可能性比較高，對我們可能有益的規則，並由他上台比賽。<br><br>3.承上述，我們組內互動良好，每個人提出的意見都能馬上得到反饋，而在投票決定的時候，大家也不會有所拘束的委曲求全，而是有什麼建議就馬上說出來。我覺得這可能是因為我們都是很熟的同學的關係，所以才能進行這樣的互動，像其他組人比較多且還不熟悉的話，基本上組內大概就只會有一部分的人持續在講話，所以我認為這算是我們較突出的優點。<br><br>4.在了解規則之後，我們都知道關鍵在最後可以改變規則的那幾題，因此我們在前幾題把選擇全都交給命運--也就是上面所講的用星座運勢決定，因此前期溝通相對較溫和；到了後期改變規則的時候，我們已經很難在短時間得到一個結論了，由於我們各有保守型、運氣型、破壞規則型的想法，因此我們溝通的頻率大增，且大都僵持不下，最後還是由瑋瀚帶頭分散大家的意見到4.破壞規則 5.前四組贏 6.大家一起贏，這才結束這激烈的唇槍舌戰。<br><br>6.我在4.5.6題始終保持利己的心態，因為我當時覺得如果大家都贏，那就是大家都輸的狀況，因此就算和幾組已經平手了，我寧願讓我們幾組一起贏也不要冒險。不過由於組內還有其他意見，而且邏輯還算滿清楚的，像是第四題破壞規則的話，大家到五、六題就會導向重新分配分數或歸零的情況，有利於大家一起贏的局面；而大家一起贏的情形也不必贅述。有了以上兩種考量，再加上我對於究竟全贏是不是真的等於全輸也不清楚，因此我選擇尊重組員的意見，讓三種都能有上場的機會。<br><br>7.這問題在前述已經都有粗略的提到過，我在此補充一些。我想大家和我的看法應該相差不遠：就算彼此意見不一致，最終還是選擇退一步來讓所有意見都能參與進來，我想這大概是因為遊戲本質是運氣型的，所以大家才不會真的就某個論點僵持不下。<br><br>8.我認為唯一不太公平的是最後開放跨組組隊的方式投票，雖然理論上我們也可以透過這種方式牟利，但由於最終我們並沒有找其他組尋求支援，我們差一點就要輸了！因為我們原本堅持的是前四組贏，但由於有兩組組隊，我們沒辦法投票贏他們，所以最終我們跟尋大家的意見改投了大家一起贏這個選項。幸好，最後全贏的情況大家真的都有加到分。總而言之，雖然不去組隊是我們自己的選擇，但還是會覺得這個制度不太公平。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-10 14:13:09 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0721253 楊景翔</title>
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         <description><![CDATA[<div>1. 前幾局的時候，由於分組是將相鄰兩組合併為一組，所以剛開始組員間不熟悉，因此明顯可以看出團隊的合作意願不高，再加上有人提出「運氣決定論」，與其想太多讓自己很累，要出什麼都是運氣成分居多，組員們便受此種氛圍影響，討論較不積極，溝通模式傾向於單向發言，其他人僅表達同意與否，在無人反對的情況下，凡提出的方案皆會被採納。到了第四局開始可以改變規則時，組員才看到團體的發展性與逆轉希望，便紛紛積極地與提出想法的組員溝通，開始不在是單向而是有雙向的回應與互動，出現修正與推翻他人想法者。可見個人對團體的期望與任務性質會影響成員對團體的貢獻度。針對提出更改規則方案，與第一組自己組的不同之處為我們這組於可更改規則後，用動之以情、說之以理、誘之以利的方式說服別組的拉攏，拉攏的行為讓我想到春秋戰國時代憑口舌動天下的縱橫家以及六國間或兼併或交換利益的團體互動模式。</div><div>2. 領導者一開始是起初發言者，具有為團體打破沉默，帶領大家參與遊戲的功能，此時期因為成員投入程度較低，領導者難以得知成員內心真實想法，缺乏多人意見交流，使團體整體表現不如預期。之後幾局中，領導者增為兩人，其一為先前的領導者，另外一位則是對眾人所提意見積極評論、理性分析者，前者負責帶風向、掌握討論進度並對外與其他組溝通，後者對內檢視個別方案可行性，兩者相輔相成，再加上組員間的認真參與，團體的默契度提升。可見領導者多人分工成效較佳，像是國家政府體制，多權分立較一人獨裁佳。</div><div>3. 舉後半段為例，我們組會先討論個別提案，領導者分析利弊，之後組員順著此思考模式提出自己認為利大於弊或弊大於利的理由，同時原始提案者會針對自己的想法做補充，一來一往理性溝通，最後再透過多數決確立決策結果。</div><div>4. 對於加重計分，我們組內討論大方向未改變，討論較第一次熱烈，也會根據經驗法則探討別組出牌心理，同時和他組維持良好互動，以利於接下來的結盟。</div><div>6. 我的想法和團體的決議幾乎都是一致，因為我們組後來算是溝通得比較多的一組，所以最終的決定都是經過大家仔細權衡利益與比較的結果，不會過於極端或偏頗，能得到多數人的認同。而我在面對到自己和團體決定不同時，選擇先尊重團體意見，服從多數，同時觀察團體決議在實行上獲得的成效為何，在下一輪中再行提出，並且因為有前次失敗的經驗加持，我提出問題所在以及自己提案的優點，使團體採納的意願提升。此外，我覺得若有組員有不同看法卻不敢開口提出，可能是為了避免單獨承擔決策錯誤的風險。</div><div>7. 成員意見不一致時，大家會仔細聆聽兩方主張，由領導者主持討論，領導者的言論具有決定性的影響力，通常領導者統整過後，大家就會有較一致的立場，達成共識。</div><div>8. 我認為更改規則前整體來說是公平的，但更改規則後出現團體因利益而勾結、欺壓弱勢的局面，某方面來說是多數優勢暴力導致的不公，好險最後提出大家都同意的規則:分數一樣一起加分，所以整體而言我認為這個遊戲規則公平。&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-11 05:05:19 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0906036 饒淑儀</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.剛開始前兩輪，我們每個人都有自己的想法，有些人認為隨便出一個就好，有些人就覺得應要用反向思維，而有些人則認為要一直出同一張才比較有機會得高分。因為大家想法都不一樣，之後只好每一輪派不同成員上埸，讓她們自己決定要出哪一張。開始改規則時，我們開始萌生了同一個想法，就是全班一起拿同一個分數，這樣就可以一起加0.4分，我們在最後一輪提出這個建議，然後也成功通過投票。我就發覺原來以大眾共同利益去做決定會比較容易有共同想法，這種想法也容易被採納。另外，我完全體會到少數服從多數的優點，因為若果不被支持的提議者一直堅持自己的想法，就會令整組人的溝通卡在那裡，所以在團體生活中一定要學會放棄自己固執的想法。<br><br>2.我們組是五六組合并起來的，而領導者是第五組的一個女生，她從一開始就很活躍的提出很多她的想法和問其他組員的想法，她沒有故意讓我們接受她的建議，如果大家覺得不太可行的話她還是會再想另外一個建議，算是一個引導大家發言的角色，我們組算是很接受她提的建議。<br><br>3. 我覺得我們組沒有講很多話，但大家真的會先思考再提出想法，可能因為大家都是如此，所以我們到後面幾輪都很快可以做出決定，然後改規則的時候因為我們大家都有共同想法，所以我們對話都很和諧，我留意得到大家的表情都挺放鬆開心的。<br><br>4.遇到加重計分，我們全組的溝通由討論出哪一張牌轉至討論我們該改什麼規則可以說服大家。因為我們都認為一個好的規則比起績分更對我們有利，所以我們到後面就直接討論規則，x/y就隨便出。<br><br>6.剛開始時我的想法和大家都不太一樣，我會較傾向隨便出，因為我覺得我們控制不到其他人出的選擇。但他們都覺得認真想清楚會比較好。我的想法跟他們不太一樣，但因為我覺得既然他們這麼堅持我就加入他們，和他們一起想，因為我覺得這樣我們的討論才可以更順利，總不能因為我一個人的堅持而令大家難做。<br><br>7.我們在第二輪的時候有想過要不要出同一張牌，有人覺得可以有人覺得不行，但最後我們換了一張，因為正正當他們兩個人的想法對立時，其他成員就開始表態，最後少數服從多數，換了一張。<br><br>8.我認為遊戲規則是公平的，因為即使是更改規則，都需要投票去通過才能實行，遊戲方式會是大部分人可以接受的，雖然有一部分人可能會不支持，但比起其他方式，已算是一個公平的的運行模式。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-11 10:04:23 UTC</pubDate>
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         <title>109-2周二班 B0907044 鄭宇銓</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1404325171</link>
         <description><![CDATA[<div>1、組員的個性都有些不同，在交換意見時會有不同的聲音，但經過多次的討論後，有經過退讓、修改，最後就可以有個大家都能接受的結果。<br>2、組內沒有特別突出的領導者，大家輪流提出自己的意見，一起討論。<br>3、大家都尊重彼此的意見，有衝突或矛盾時會互相討論，才會有更好的結果。<br>4、大家會更加認真參與那次競賽的，有了加重計分的誘惑，組員提出了更多獨特的意見，希望能得到更多分數，當贏得比賽時，除了分數的增加，也會有成就感。<br>6、當我的決定與團隊不一樣時，我會先提出自己的意見的好處，說服組員更改，若不行的話會尊重其他組員的決定，使用他們的決定。<br>7、有意見不一的時候，組員會會先互相討論，看有沒有可以修改、讓步或綜合的方法，若到最後還是僵持不下，就只能投票表決，看大家比較支持誰的意見。<br>8、我認為是公平的，遊戲一開始是用運氣來決定勝負，每個人都站在相同的起跑點上，。<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-11 14:54:43 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0721202 吳仲凱</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.大家都有各自的意見所以在不同的意見下，所以大家最後票選出每個人都比較能接受的意見<br>2.可能是大四的學長姐對於這些東西有比較多的想法，所以是他們主導的<br>3.大家都有積極的討論想法、意見所以很快就有結果了<br>4.先想好其他人對於這個會有什麼樣的應對方法，然我們在推測出來之後用他們會使用的策略再進行討論個研討，也能更有效率地贏得比賽<br>6.個人與團隊想法不同的的時候，會先考慮兩ˊ種不同方法的優劣勢，來決定說誰的優劣勢比較能幫助的這個事情來做為參考的依據，不是直接選定誰的或是團隊的<br>7.成員間意見不一致的時候，我們就大家共同憶起集合每個人不同的意見，然後大家經過一震熱烈的討論後，共同的答案就是我們大家的想法<br>8.我覺得是公平的，雖然會有很多不同的人在規則有變動的時候會有很多不同的組合，但是這也是遊戲的一環，每個人有自己的選擇，沒有強迫所以是公平的</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-11 14:58:26 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0906021 黎于豪</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1 基本上，一開始是隨機選一個，後來靠假設的方式來猜別人會出什麼，最後又是隨機的<br>2 基本上就是坐中間的人會變成領導人，畢竟坐中間比較好整理各家意見<br>3 有見解的人會提出意見<br>4 其實一樣，因為目的都是要贏<br>5 先聽別人意見，在看看要不要堅持己見<br>6 我會尊重組員，畢竟要贏的比賽，團隊和氣很重要<br>7 其實很公平，因為大家都有機會改成對自己有利的規則</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 02:11:28 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0902033 蔣侑宸</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.我們這組幾乎每次出牌都是用隨機的方式，前幾次因為沒有資料可以分析，純粹是由運氣決定，柏翰認為既然是以運氣決勝負，就以運勢高低決定誰上去舉牌，所以我們將牌的背面朝上，再用星座運勢決定由誰選擇出哪張牌，特別的是，即使是拿牌上去的人也不知道自己拿了哪張牌，而在後幾次的比賽中，這樣的方式也可以讓別組難以預測我們的行動，不失為一個好方法。(雖然星座運勢看起來沒有根據，不過事實證明星座運勢在這場遊戲中還是蠻有用的~)&nbsp; &nbsp;<br>2.我們這組的主要領導者是瑋瀚，其他人雖然也會提出自己的看法，但往往只是單純將意見提出來供大家參考，而瑋瀚除了說出自己的想法外，也會帶動全組討討論，當有人意見與他相左時，他會統整大家的看法，提出一個大家最有可能接受的想法，並將其再說一遍，等到最後沒有人有異議後，再由他上台講述。<br>3.我們這組的成員都是同班同學，因此溝通狀況良好，大家支持或有其他意見時都會直接提出來，不會有因為尷尬而不敢提出自己看法的情形出現，而在討論的過程中，我們甚少說別人的意見不好，而是講出自己的做法會有甚麼優點，我想這也是我們溝通氣氛融洽的原因。<br>4.出牌的時候我們交給運氣決定，所以前幾場沒有意見不同的情況。然而在可以改變規則後，組內的意見開始有分岐，大家也開始提出各種方法，如加重計分、分數平均等，最後我們大致分為兩派，(1)跟前四名聯手贏得遊戲(2 )讓所有人都贏，此時雙方的人數差不多，因此一度陷入僵局。<br>6.承上，第四局時，我支持與前四名聯手，因為此時就決定要讓大家贏的話，我們將會喪失領先的優勢，加上當時老師並沒有說全部人分數一樣的情況算全輸還是全贏，因此我選擇較保險的規則，而我們也在第四及第五局提出了這個規則，然而這個規則未被其他組接受，加上支持所有人贏的組員提出了有說服力的論述，所以在第六局時我們這方也接受了讓所有人贏的規則。<br>7.除了上述提到的作法外，當瑋瀚提出的結論與組員的意見不同時，有人會在復述一次自己的想法，但若支持他的人不多，他也會他也會退一步接受現行的作法，不會繼續為自己的意見辯駁，我想原因有二，(1)誘因不足，我們組的組員在上課較為踴躍，0.4分的吸引力不大(2)這場遊戲主要還是靠運氣，策略的影響有限。<br>(8)我認為公平的定義是每個人都有相同機會贏得比賽。一開始的出牌由運氣決定，基本上每組贏或輸的機率都是相同的，後來出牌及投票的時候，雖然有幾組聯合起來否決我們的提議，但這也是他們雙方交涉後得到的結果，我認為即使有組別聯合排擠其他組，也不影響遊戲的公平性，因為在一開始每組都有權利與其他組合作，只是有些組別放棄了這項權利，綜合以上兩點，我認為這場遊戲是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 02:16:35 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0606053 羅延斌</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1406029340</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始我們採取猜測別隊的想法再進行出牌，可是後來發現得分沒有比較高，所以決定採用隨機出牌，交給機率決定。<br>2.有幾位成員是主要發言者，但是沒有特定的一個領導者，大家都公平的發言聆聽，多數服從少數選擇出牌。<br>3.大家都有發言權，講出自己的想法，經過大家溝通後選出較優的方案。<br>4.加重計分也是隨機出牌，然後大家一起考慮可行的改變規則，共同決議出方案。<br>6.我會選擇傾聽他人看法，想出優缺點，並且與自己的方案進行衡量，如果他人的比較好就選擇對方的，如果自己的比較好則是告訴他優劣，然後大家決議要什麼方案。<br>7.大家進行投票，採用少數服從多數的方法。<br>8.我認為更改規則是不公平的，因為先後的發言可能影響他人判斷，可以採取匿名的方式，讓大家投票要不要更改規則。</div>]]></description>
         <pubDate>2021-04-12 06:44:25 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0529062 李敏齊</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1406706361</link>
         <description><![CDATA[<div>1.大家想法都差不多，都是尊重他人為主，所以有主軸的意見出現時都會趨向它</div><div>2.沒有特定領導者，佛係討論</div><div>3.有想法的就講出來，大家都沒想法的時候會有人嘗試講點話看能不能帶動大家的想法</div><div>4.加重計分會比一般較認真討論</div><div>5.以團隊為主吧，畢竟我沒很看重</div><div>6.互相尊重，討論們沒有共識就投票，也尊重投票結果</div><div>7.我認為公平，因為畢竟還靠民主的方式<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 11:13:51 UTC</pubDate>
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         <title>109-2週二班 B0609233夏葦臻</title>
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         <description><![CDATA[<div>1.同組都蠻互相尊重，會傾聽別人的意見並且認真思考。<br>2.當有人有大家一致認同的想法就是那一輪的領導者，但並不固定流動性很強⋯總體而言還是比較民主。<br>3.大家都比較積極的表達自己的觀點，而且態度比較溫和所以很流暢。<br>4.還是跟之前一樣算是民主，但大家都會比較興奮哈哈哈<br>5.（沒有看到題目<br>6.如果有我認為更好的觀念我會選擇放棄，但如果沒有我會盡力說服組員。<br>7.會請組員把自己堅持的觀點都解釋清楚再組內投票。<br>8.不太公平，最後改變規則的時候感覺分數高的幾個組把持（？）更改規則的權力，除非高分組願意大家同分，分數低的組很難翻身。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 12:20:22 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0743034 陳濰萱</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>- 我們這組都蠻互相尊重的，沒有人特別強勢。<br>- 用猜拳以及隨機抽牌的方式來下決策。<br>- 後來有人提出與別組結盟討論，我們就擴大了團隊成員。<br><br></div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>由一位男生和一位女生提出較多想法和建議，當有人提出主意後，組員會一起討論，覺得可行就上場，不行就再想其他的。<br><br></div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>通常由話比較多或想法較多的人先發聲，其他人再針對他提出的東西表示自己的看法，主要由一兩個人先起頭，大家再一起集思廣益。<br><br></div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>沒有特別的積極或產生什麼改變，我們比較偏向隨機、交給命運XD<br><br></div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>組內較少出現衝突，當有個人和團隊意見不一致時，他可以先想辦法說服大家採納自己的觀點，若仍無法達成共識，可以投票表決，雖然這也會有多數暴力的問題，但我認為這是目前能想到最客觀的解決方式。<br><br></div><div>7.成員意見不一致時？<br>當組內意見不一致時，沒有激烈的言語或衝突發生，而是彼此講完自己的想法，再由其他人出來調停或想其他辦法。<br>我認為這種方式蠻好的，重點不是要在當下立刻分出誰對誰錯，很多事情不需要用絕對的二元對立去看待，而是大家都平靜的發表完想法，再客觀討論、想辦法達成共識。<br><br></div><div>8.遊戲規則公平嗎？<br>我認為是公平的，雖然最後改變規則時的投票，感覺分數高的組比較占上風、有掌握分數低組別生死的大權，但這也是因為他們在前面幾局先用推理或好運得到高分，我認為這是他們實力的展現，因此後來能在票選中佔贏面是合理的。<br>而對於分數較低的組別，他們從頭到尾得到的資訊和高分組沒有不同，此外，他們也能用聯盟的方式討論對策，想辦法扭轉偏弱勢的局面。<br>綜合上述，整場遊戲的資訊公開透明，無資訊不對等問題，且規則、計算方式也每組相同，因此，我認為遊戲規則是公平的。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 12:42:09 UTC</pubDate>
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         <title>109-2週二班B0902096劉俊彤</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1407177122</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們都認同此遊戲勝負是運氣決定的，因此一開始也沒有特別討論什麼策略，當有人提出用當日星座運勢決定出牌時，大家都覺得滿有趣且認同的，我覺得同學提出星座運勢選牌這點讓團隊更有趣，也開啟大家溝通交流的一個管道。<br>2.瑋瀚應該可以說是領導者，因為他不只提出自己的想法，也負責了整理大家的意見與統合，並在最後提出小組的結論，他也是較常代表組內上台的人。<br>3.有想法都可以提出來並且討論，沒有特別強勢或弱勢的勢力，大家在表決要出哪張牌的時候也會大方地指出自己想出什麼牌，也不會有太強烈要與組員競爭的心態。<br>4.我們沒有改變溝通方式，反正是交給運氣決定，只有在改變規則時出現兩種聲音，要維護優勢或全班共贏，這時大家才有在更進一步的討論。<br>6.我覺得不管維護優勢或全班共贏我都可以，加上兩種說法都有其合理的地方，故我沒什麼意見上的衝突。<br>7.並不會有人在立場上特別強勢或堅持己見，都很願意一起與大家共同討論並尊重組內最終結論。<br>8.因為這遊戲主要靠運氣，在初期策略能造成的影響有限，是到後期分數出現差距後策略的安排才有意義，然而前期分數的差距也是建立在大家選牌的運氣上，所以應該可說是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 13:23:11 UTC</pubDate>
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         <title>109-2週二班B0621135劉恩瑞</title>
         <author>sunray7018</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1407510525</link>
         <description><![CDATA[<div>團體討論：盡量贏</div><div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>主要還是以投票為準，並且盡可能地去分析目前的戰況。</div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?</div><div>通常都是有想法的人，並且假如組員覺得合理可行，那個提出想法的人就會成為該回合的領導人。</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>有想法的直接發言，評估可行就上。</div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>也並沒有甚麼特別的戰術，單純靠運氣。</div><div>5.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>雖然並沒有決定不一的時候，但若有這種情況的時候，我會先以我自己的角度去解釋為何我會這樣想，並且最後還是交給投票表決。</div><div>6.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;成員意見不一致時？</div><div>我們當時算是高分的那一群，因此其實大家的想法都差不多，就是如何讓自己的隊伍能夠繼續贏下去。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>&nbsp; 我認為挺公平，雖然說高分群如果超過半數，能夠讓低分群無法反超；但反之，低分群若超過半數，能可以用多數決的規則來翻盤，因此我覺得是公平的。<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 14:22:37 UTC</pubDate>
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         <title>109-2周二班B0707061邱睿彣</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1407945628</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？&nbsp;<br>剛開始大家都不太熟，而且對遊戲還不是那麼熟悉的狀況下，大家都不太敢出主意，在這之中有人提議，要不要讓命運決定輸贏，然後其他人也表示贊同，其實我們前兩局都是用這種方法，結果都很幸運的贏了，就是因為前兩局都贏，所以大家討論變得很積極又很熱絡，本來不講話的同學也開始出主意了。<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?&nbsp;<br>最一開始發言出主意的同學，我覺得他是我們這組的領導者，我在他身上觀察到幾個特點，首先是，在遊戲剛開始時，他最了解狀況，所以主動提出建議、其次是，他提的建議大家都認同，而且也讓大家贏得勝利。<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?&nbsp;<br>剛開始大家都不熟悉，在這狀況下都不太敢發言，但經過第一場就勝利之後，大家開始有期待感，想要再次獲得勝利，所以組員之間的互動率也提高，因為有期待感，所以大家也積極的出主意。<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?&nbsp;<br>我們剛開始都是交給命運，也沒有特別的去想其他的出牌方式，一直到加重計分時，我們還是依靠命運，因為我們覺得動腦去思考，會因為想太多而輸掉比賽，因為用自己的邏輯思考去猜想別人會出什麼牌，反而會有所侷限，其實在做這個決定時，大家也表示認同，而整個溝通過程都是很順利的，通常都是一位同學表態，然後其他組員就會跟著贊同，而我們組也沒有反派角色，大家都很和諧。<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>我們這組都很和諧，但如果是我遇到這類問題時，我會先把我的建議講的清楚，優缺點都分析一下，如果大家還是不認同，那我也不會一直堅持自己的想法，畢竟我覺得團隊的和諧還是最重要的，我會自己反省一下，為什麼我提的建議大家都不認同？是不是哪裡出錯了？<br>7.成員意見不一致時？&nbsp;<br>就如上述所述<br>8.遊戲規則公平嗎？&nbsp;<br>我覺得這個遊戲是很靠運氣的，但整體來說還是公平的，而最後的結果也是大家投票出來的，所以我覺得是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 15:37:44 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0902035 李昀芷</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1408069262</link>
         <description><![CDATA[<div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp;這個遊戲前面幾局偏重運氣成分，因此柏翰提出由星座運勢決定抽牌者，並且以過往經驗佐證支持他的論點，這個方法相較於平常的猜拳決定更為新穎，得到組員的認可，也促進了討論的熱絡程度，是較特別的決策經驗。</div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp;過程中主導討論的人是瑋瀚，而經常提出意見的是咏芯和柏翰，他們說明自己的想法後，瑋瀚會將內容整理、列出各種選項可能導致的結果，再引導我們選擇。</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp;我們是同系同學組成的團隊，所以組員不會因不熟悉而不敢表達想法，每人都會認真傾聽組員意見，經過思考後作出反饋，是有效的溝通，成員之間互動融洽。</div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp;一般計分時，大家讓星座運勢與機率決定一切，因此迅速就達成了共識。加重計分時，因為需要提出一個策略，大家的意見開始出現分岐，主要分成讓領先四組持續領先、以及讓所有人都贏的兩種規則，由於我們一開始不確定全班平手是否能夠都加到分，所以投票結果傾向讓自己包含在內的領先四組持續領先，可是提議遭別組否決後，我們在最後一局重新討論並一致通過，更改成讓全班都能接受的全贏策略。</div><div>6.&nbsp; &nbsp; &nbsp;承上題，兩種選項的差異只在於是否利他，對於個人都是有利而無害的，因此對我們來說，即使上述兩派各有支持者，最終也能欣然接受投票表決的結果，尊重團體的決定，沒有發生各持己見不願退讓的情形。</div><div>7.&nbsp; &nbsp; &nbsp;成員意見不一致時，會再重述一次自己的觀點，並接受問答釐清優缺點，最後再訴諸投票，採多數決。</div><div>8.&nbsp; &nbsp; &nbsp;前面幾局分數是否領先，純粹依靠機率決定，之後自訂規則的回合，呈現出各組之間合作的現象，即使有領先組聯合排擠落後組的聲音，分數落後的組別同樣有說服領先組造就全贏局面的自由，因此我認為遊戲規則是公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 15:59:38 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0529009 劉智傑</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1408368836</link>
         <description><![CDATA[<div>1.&nbsp; 參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？&nbsp;</div><div>這次和之前的分組不同，明顯一開始大家不熟悉都不太敢表達意見，可能一兩個人有想法，大家都不太會去反駁就順從他的想法，但經過幾回合下來，慢慢其他人也開始給予意見。</div><div>2.&nbsp; 領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?&nbsp;</div><div>我們這組嚴格來說，沒有一個明確的領導者，基本上有2.3人會提出自己意見，然後看大家的想法再投票做決定。</div><div>3.&nbsp; 溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>遊戲越後面大家為了贏反應越來越熱絡，就算不太講話的人也會微笑表達參與感。</div><div>&nbsp;4.&nbsp; 人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?&nbsp;</div><div>一般情形下我們這組就是投票做決定，最民主的。</div><div>&nbsp;6.&nbsp; 衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？&nbsp;</div><div>會先解釋為什麼會有這種想法，然後聽他人的想法是甚麼，如果他的想法聽了之後比較有道理，就照他的去做。</div><div>&nbsp;7.&nbsp; 成員意見不一致時？&nbsp;</div><div>投票決定</div><div>&nbsp;8.&nbsp; 遊戲規則公平嗎？</div><div>不算是很公平，但後面大家團結起來一起加分，沒隊都有加到分，只是加多加少的問題。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 16:52:39 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0622053 劉從倫</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1408420046</link>
         <description><![CDATA[<div>1.其實我們這組比較佛系沒甚麼在溝通，不知道為什麼就贏了<br>2.沒有誰特別明顯是領導者，基本上都在討論誰要上去出X還Y<br>3.到後面可以改規則的時候，大家變得比較熱絡，會開始討論誰要上去講自己想要的規則。<br>4.承上，遇到加重計分的時候，討論比一班出牌的時候還要熱絡。<br>6.這次競標都很順利沒有什麼決定不一樣的時候。<br>7.一致<br>8.公平，因為大家勝利都是純粹靠機率</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 17:01:51 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0529024 劉庭彣</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1408854082</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>&nbsp; &nbsp; 到大概3.4場的時候，跟同樣是倒數的另一組聯合一起想辦法。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>&nbsp; &nbsp; 過程中大家會出意見，但幾乎都是讓出去的那個人自己決定。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>&nbsp; &nbsp;都是有想到甚麼說什麼...吧</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>&nbsp; &nbsp; 幾乎一樣，畢竟多少有點運氣成分在。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>&nbsp; &nbsp; 幾乎沒有。</div><div>7.成員意見不一致時？<br>&nbsp; &nbsp; 同上。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？<br>&nbsp; &nbsp; 滿公平的，就如同這個社會一般。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 18:22:38 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0621106 陳振豪</title>
         <author>b0621106</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1409069795</link>
         <description><![CDATA[<div><br>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>&nbsp; &nbsp; 基本上到可以改變規則時，並不是分數高的容易獲勝，而是「多數者」會獲勝，不管多數的人是分數高或分數低，<br>因為改變規則只要超過四隊投票就可以任意修改規則，所以只要意識到這點，「多數者」必定會獲勝，<br>因此若身為少數者，只能提出雙贏的提案，並希望多數者願意投票。<br><br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>&nbsp; 通常是輪流提出意見，最後再統整誰的意見最出色。<br><br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>&nbsp; &nbsp;有想到點子就提出，其他人負責討論點子可不可行。<br><br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>&nbsp; &nbsp;因為一樣是靠運氣決定輸贏，所以一樣是隨機選牌。<br><br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>&nbsp; &nbsp;不一時會先了解為何不一，大部分情況只是認知錯誤而已，因為大家的目的都是想贏，加上遊戲方式很單純。<br>只要解釋清楚就好。<br><br>7.成員意見不一致時？<br>&nbsp; &nbsp; 同上。<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>&nbsp; &nbsp; 公平，因為基本上運氣決定輸贏，只要大家都有在動腦，最後多數者必定會獲勝。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 19:10:51 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0722056 黃紹誠</title>
         <author>x50406x</author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1409385313</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>選牌大家都認為隨機就可以了，但到了比賽後半部，大家都意識到其實重點在更改遊戲規則，所以有分成讓大家都贏和前四組贏的想法。</div><div><br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>我們這組並沒有主要的領導者，大家感覺比較隨和，也因為想法的出發點都一樣，大家都想贏，所以大部分都是如果有人有意見就提出，也不太會有反面意見。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>通常都是有人有意見提出，然後讓大家修正意見，或者同意。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>我們這組覺得這個遊戲重點不在計分方式，所以並沒有甚麼特別的討論。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>當大家都意識到其實重點在更改遊戲規則，所以有分成讓大家都贏和前四組贏的想法，但其實對我們這組來說都是贏，所以就讓上台的人決定。</div><div>7.成員意見不一致時？<br>同上。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？<br>公平，這個遊戲的重點在於前期的得分與後期的更改規則，當前期的得分環節大約確定了名次後，更改規則的受益者一定是前四名或更多的名次，所以前期擠進前四是最大目標，但這遊戲前期的得分是靠機率，並沒有哪隊特別有優勢，所以我認為公平。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 20:42:50 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0603179 葉冠均</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1409686209</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>其實大家都蠻隨和的，但討論的時候不會隨便，每個人都有提出自己的意見來討論看誰的意見比較多人支持<br>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>我算是我們這組的領導者。我比較會主動去跟別人討問，甚至是去跟別組合作，以找出對我們最有利的規則<br>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>成員有分為沒意見與會出意見的，當提出意見時大家會討論找看看有沒有可以改進的方法<br>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>其實遇到加重計分時的討論方式跟沒加重的一樣，因為沒辦法猜到別組要出甚麼<br>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>當決定不一時，會提出自己的問題與大家做討論，並不會堅持自見<br>7.成員意見不一致時？<br>與第6題相同，組員中並沒有十分固執堅持己見的人<br>8.遊戲規則公平嗎？<br>我覺得不算公平，因為這遊戲走上台公布自己答案的時間不一樣，導致先上台的可能會被看到答案而台下的組可以順勢更改答案，資訊量的不對等會是這遊戲不公平的地方<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-12 23:15:07 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0641028 陳健輝</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1409991416</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？<br>在一開始確實無法透過技巧，必須考運氣來進行，因此我們透過轉輪盤的方式來選擇，而本組剛好幸運處於領先狀態，不管做和決策都保證可能到分數，而考慮到其他分數落後的組別，故選擇大家平手。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?<br>沒有特別的領導人，行為模式只要大家有想法便可以提出。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?<br>有意見時提出，大家很快達成共識，氣氛融洽。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?<br>積極溝通，目標獲得計分。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？<br>找出為何會不一致，試著闡述分析，最後若是不採納也虛心接受。</div><div>7.成員意見不一致時？<br>會和成員共同討論，大多數人若無持反對意見可能會採取此作法。</div><div>8.遊戲規則公平嗎？<br>不公平，因為前四局想要贏很重運氣，後面的規則勢必要和別組聯合才有可能獲得高分。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 01:28:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410029552</link>
         <description><![CDATA[<div>109-2 週二班 B0902008 黃瑋瀚<br>1.在這次的討論中，最特別的經驗是在資訊量嚴重不足的情況下，做出的任何決定都沒有根據，也就是說這都是在賭運氣，而正當我們究竟要如何選出我們最具運氣的決定時，組內有人提出看「星座運勢」來決定，真的是非常有趣。<br>2. 本組的討論中並不存在這絕對的領導者，而我算是眾多有點領導傾向的一員，為何這麼說呢？因為在本組的討論中，誰對某次決定有著更多的想法，而其他人又沒有特別想法時，此人就會成為這次討論的領導者。而在這次的討論中，每次的領導者都不太一樣，故說我們不存在絕對的領導者。而我們確實也有碰到意見分歧的時候，此時到也沒真正出現一個領導者，大家在自由討論後也就做出決定了。<br>3. 本組的溝通模式整體而言比較像自由多邊討論，因為每次領導者都不同，討論內容基本上也較為開放。<br>4.加重計分時，由於本組為領先中的四組，故一致認定要保持領先，唯一的意見分歧只是要讓四組贏還是六組贏的差別，但由於這追根究底不關乎本組勝負（在此決定中本組都是贏），此決定對本組任何成員都沒有必要性，故大家也沒有非此不可的想法，討論上就較為開放，較不帶目的性。<br>6. 其實並沒有真正出現我與整組的想法不同的情況，就如同我先前所說，本組一開始交給星座運勢去決定，而後由於領先而勝負欲不強，我自己本身就不存在著絕對的想法。換言之，每當我和整組意見稍有不同時，我也能輕易調整我自己的想法，倘若我真的無法改變我的想法，其實對最後決定也不影響，畢竟勝負以定。<br>7.成員意見不一致時，大概也只有最後要四組贏還是六組贏時有所分歧，但本組最後的討論結果是全權交給台上的人去決定，倒也不失為一種有效解決分歧的方式。<br>8. 遊戲規則其實算是公平的，因為大家的起跑線都是相同的，算是一種齊頭式平等吧！但由於可以更改規則，會出現一個類似多數暴力的現象，但由於這本是規範下的一種手段，倒也沒有公平與否的問題，故我認為遊戲規則基本上是公平的，唯一的差別只是運氣有差而已</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 01:42:07 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>109-2 週二班 B0709107 沈姸君</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410145340</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 大家很和諧地討論，輪流講話不會有人霸佔話語權。<br>2. 基本上大家都一起討論，沒有特別誰是領導者<br>3. 和諧地討論，投票決策<br>4. 多數決，以最大得分為核心目標<br>5. 沒有發生衝突<br>6. 沒有發生特別不一致的時候<br>7. 我覺得如果硬要分出勝負的話，會形成階級化而無法流動，高分者會一直聯合高分的人一起抵制低分的，低分的人聯合不到高分的支持而一直保持低分</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 02:27:25 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0644144 林俊宇</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410201698</link>
         <description><![CDATA[<div>1.參與盡量贏後，全組溝通過程有沒有特別值得分享的經驗？</div><div>一開始，因為沒有特別的想法，所以都是隨機挑選，但因為運氣實在是太差了，所以分數一直都是最低的，但後來我們聯合了其他組，兩組在改變規則時說的內容幾乎一樣，但我們卻可以從此得知我們對手要出的牌，以利我們另一組戰友找到適合我們生存的規則。例如：我們說舉X的，分數乘上-10，若這時包含我們有兩個舉手的話，就表示說我們這兩組是希望其他組減分數的，所以可以推得我們是Y。</div><div>2.領導行為：過程中誰是領導者？行為模式為何?</div><div>坐我隔壁的電機系大四同學是領導者，他會給予很多建議，只是不是所有人都會聽從，可能不夠明瞭吧，所以我就變成了訴說對象，再簡化他說的內容，更簡單的說給大家聽。</div><div>3.溝通模式：成員之間的互動情況?</div><div>有想法的人就會直說，沒有想法的人就是等待我們討論出一個結果，基本上不會反駁大家的想法，只會選出最好的那一個。</div><div>4.人際互動：一般及遇到加重計分，全組的溝通方式?</div><div>想辦法拿回自己失去的分數，但卻沒有想清楚，在何種情況下其他組會同意我們的想法，這是我們的一點缺失。</div><div>6.衝突解決：個人與團隊的決定不一時?您的想法？</div><div>當遇到有決定不一致的時候，我們會去分析每一套方案的可行性，且大家都很尊重彼此的想法，找到互相能接受的平衡點很重要，且也要尊重每個人的想法的畢竟大家都是為了同一個目標在努力，只是想法不同而已。</div><div>7.成員意見不一致時？</div><div>各退一步，讓大家看看是否有平衡點去統一彼此的意見</div><div>8.遊戲規則公平嗎？</div><div>其實蠻公平的，一開始是運氣遊戲，後面則是猜忌遊戲，彼此都想套路出對方的牌，同時還要完善自己的規則，讓其他組同意真的不簡單。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 02:50:59 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0902025 呂嘉馨</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410212106</link>
         <description><![CDATA[<div>1.比較有趣的是，在一開始我們交給命運決定，提議由星座運勢較多顆星的組員隨機抽，而且抽出來的結果連我們自己都不知道就直接拿上去，出乎意料的，結果居然還滿幸運的。</div><div>2.我們這組雖然每個人都有發表意見，但比較主要的領導人是黃瑋瀚，他在遊戲一開始就點出關鍵在最後兩局，於是我們組在一開始就決定隨意選擇前四局抽出的牌。</div><div>3.成員的互動模式一開始以合作居多，因為組員都是同系的，大家都不會尷尬，主動表達意見。後來我們組開始有不同的聲音，分成較高分的四組贏(本組也在其中)或是讓全部都贏</div><div>4.即便遇到加重計分，但可以討論的資訊太少，而且最後那句才是關鍵，所以我們還是直接交給命運決定，並未因為加重分數而得失心太重。</div><div>5.衝突解決：本組在最後分成兩派，一方覺得應提出讓分數較高四組贏的規則，而另一方則提出讓所有人都贏，我個人屬於後者，但後來本組協調後還是決定選擇前者，於是我也尊重大家的決定。</div><div>6.成員意見不一致時，我們會互相闡述自己為什麼會提出這個論點，分析利弊，提供給所有人參考，但是不會批評另一方的選擇。</div><div>7.我覺得大家立足點都一樣，也很難先得知別組的選擇，運氣成分居多，應該滿公平的。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 02:55:51 UTC</pubDate>
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         <title>109-2週二班 b0721126 顏郁潔</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410228547</link>
         <description><![CDATA[<div>1.我們透過幾種方法，多數決、數隻等方式，來決定我們出的牌要X還是Y，對於出牌的技巧我們就是交給命運，但我覺得也跟運氣非常非常的有關，比較有在思考以及提意見的時候是在第四輪之後的輪次，主要在攻打規則的部分，如何讓自己的組贏得最多分是我們得目標。<br>2.每個人都有提出自己的想法，也有不同的意見，算是每個階段都有不同的領導者，比較沒有固定的領導人。<br>3.通常是當一個人提出意見是，我們就會討論一下這個人的意見如何，再來下一個人也會有新的想法，每個人的想法輪流拿出來做討論以探討合不合適<br>4.由於我們一直處於得分最高的狀態，因此我們當然想要繼續保持這個紀錄，那就是我們會去想對其他組的優點以及缺點有哪些，哪樣可以保衛我們又讓別組同意，甚至我們最後有人提議就是聯合其他高分組一起贏得最後的勝利！因為遊戲就是要有輸贏，雖然這個想法很壞，但是只要能贏就好，而當台上有其他組更適合我們時，我們就會立馬見風轉舵<br>6.我們比較沒有什麼衝突的狀況，因為大多時候是提出一個意見之後就會被拿出來探討，我覺得如果我們有衝突，應該會多數決，看看大家同意哪個做法是最好的。<br>7.與上述相同，我們會採取投票，用大多數人同意的方式來決定要做什麼選擇。<br>8.我覺得很公平，因為就算一開始是靠運氣，還是能夠透過改規則的方式來讓自己勝利。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 03:03:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>109-2 週二班 B0627140謝沂彤</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410269701</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始的時候誰都不知道要出什麼 也沒有人敢決定 就一度僵在那邊 後來我和我旁邊幾個同學決定用抽的 結果就是我旁邊的同學先轉過去 我換了好久 他再抽一張上去</div><div><br></div><div>2.我們主要就是四五個同學在討論 前面基本都是隨機選 後來改規則的時候 就是一下一個人提出 然後基本其他人都會同意 但也有一些不同意的 然後再換一個</div><div><br></div><div>3.我們都沒有聊的特別激烈的時候 沒有爭吵 基本都是很和平的 而我們都是幾個坐附近的在討論</div><div><br></div><div>4.我們因為很多人都沒怎麼說話 就我們幾個附近的同意了以後就直接上去了</div><div><br></div><div>5.我都很同意我們組員的意見 我們組員在我提出意見時 也沒有拒絕</div><div><br></div><div>6.有人提出意見時 另一個人如果覺得不妥 就會說出原因 這樣另一個人覺得可以 就會等下一個人說出意見</div><div><br></div><div>7.我覺得遊戲是公平的 就是看運氣的 只是後來我們組分數低 有點被其他組分數高的壓制 就有點氣 可是沒辦法 誰叫我們運氣不好啊</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 03:23:57 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0644241 李佳勳</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410319538</link>
         <description><![CDATA[<div>1.一開始大家都毫無頭緒，但漸漸的大家開始討論起來後，就比較有共識，雖然我們分數落後，但過程我們不僅自己組內交流，也有和別組同盟。<br>2.過程中，我們是組員一個一個丟出想法後，開始互相討論，最後共同得出一個結論。<br>3.互相討論，但討論的人不多。<br>4.沒有什麼特別的，就和之前的討論差不多，比較特別的是和別組同盟。<br>6.因為大家話都不多，只要有人有想法，大家都會給予支持，我也是。<br>7.沒有不一致的時候，只要有人都意見都會被參考。<br>8.公平，大家都是相同規則和出發點。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 03:52:11 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0621139 高均益</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410320014</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 因爲是兩個小組合在一起討論，人數較多，所以我們又分成一個個2，3人小小組，快速討論出結果後一起分享總結。</div><div>2. 我和另外兩個點子比較多的成員算是領導者，而且我也和其中的一名組員去和別組進行交涉合作，希望能共贏。一般的做法就是抛出自己的想法，詢問大家有什麽需要改進或者更好的辦法。</div><div>3. 大部分組員還是很積極在討論，但更傾向於選擇附近的組員先分享。有一個人先大聲提出想法，其餘人認真傾聽後給出意見。</div><div>4. 一開始我們組處於落後，所以遇到加重積分的時候討論比之前更加積極，也冒出了想要找其他組合作的想法。</div><div>5. 我會説明清楚我堅持的理由，策略的利弊之類的。但如果團隊覺得他們的想法比較好，那我會服從多數。</div><div>6. 討論後投票表決。</div><div>7. 公平，特別是在最後有一組提出平均的規則後，所有人都得到了加分，處於一種絕對公平的情況。因爲大家都享受到了游戲的樂趣，競爭的樂趣，同時又有分數拿。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 03:52:27 UTC</pubDate>
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         <title>109-2 週二班 B0641055 何孟軒</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/husocialpsychology/ctny4w4p73m0/wish/1410324733</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 我們這組討論到最後處於分數最低的劣勢，所以就去跟別組合作，這樣比數型的遊戲找同伴會讓遊戲變數更多。<br><br>2. 我們這組沒有特別突出的領導者，大家平均提出意見，再做決定。<br><br>3. 溝通的話可能同組的比較熟悉，所以相對另一組的成員起來溝通次數比較多。<br><br>4. 一般分數的時候，討論重點是要不要換牌，而加重比分的時候我們會開始去計算各組的分數，以此作為參考下判斷。<br><br>6. 沒有想法不一樣的時候，因為是遊戲，所以輸贏影響不大，再加上我對這種遊戲的獲勝方式完全不知道，聽大家的意見很有趣，可以知道大家對遊戲的切入點是什麼。<br><br>7. 成員好像沒有意見不一致的時候，因為大家都不知道下的決策到底有沒有助於勝出。<br><br>8. 遊戲規則不公平，更改規則的時候多數決會讓分數少的組處於劣勢，要翻盤幾乎取決於分數高組的良心。</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-13 03:55:37 UTC</pubDate>
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