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      <title> Aventura en el Ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282</link>
      <description>La URL del Padlet -Trabajo Individual- Fase 3. Andry_Dayhana_Ramirez_C_282</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-19 23:42:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-24 16:20:29 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Unidimensionalidad: </title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208897369</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>E</strong>n términos de jean Baudrillard, la virtualidad a veces puede convertirse en simulacro, convirtiéndose en una barrera ante lo real.<br><br></div><div>Las características unidimensionales obligan a compensar mediante la proyección los aspectos no verbales de la relación, siendo en su mayoría a través de la escritura, aunque actualmente esta cambiando, ya que se han incorporado nuevos elementos tales como la webcam.<br><br></div><div>En una relación la unidimensionalidad introduce un desfasaje entre los diferentes niveles de contacto ( visual / verbal), apareciendo lo específicamente virtual.<br><br></div><div>Esta característica unidimensional es positiva siempre y cuando las relaciones solo se den en el plano cognitivo. El problema surgen en las relaciones componentes afectivos, aunque sean de amistad.<br><br></div><div> <br><br></div><div>En el análisis realizado de este concepto a través de la lectura sugerida en la guía de actividades, cuando se habla de esta característica <strong>Unidimensional</strong> dentro de las relaciones sociales e interacción comunicativa que se da entre los internautas, esta se identifica mediante la proyección de los aspectos no verbales de la relación, siendo en su mayoría a través de la escritura, en efecto es positiva  esta relación siempre y cuando se den en el plano cognitivo, ya que En una relación la unidimensionalidad introduce un desajuste entre los diferentes niveles de contacto ( visual / verbal), apareciendo lo específicamente virtual.<br><br></div><div> Un ejemplo claro de esta característica unidimensional es;  “las relaciones vía correo electrónico” (seda a través de la escritura).<br><br></div><div>Falta por decir que <strong>al observar el video de South Park</strong> – tienes 0 amigos en  Facebook, esta característica unidimensional es evidente en la escena donde kitbrody no tenía amigos en Facebook “su red social” hasta que klyle lo añade como amigo, una clara relación que solo se da a través de la escritura, siendo positiva, precisamente dada en el plano cognitivo, donde se da conocimiento de intereses, actividades, gustos, a diferencia de la relación de amistad de klyle con sus otros amigos con los cuales tenia contacto físico y verbal, cosa que no sucedía con kitbrody<br><br></div><div>Sin dejar de mencionar la escena donde kitbrody termina de cenar con sus papas y le pide permiso a estos para entrar en su computadora y escribirle a su amigo klyle que había cenado esa noche, siendo una relación específicamente virtual,  concluyendo un evidente uso o ejemplo de esta característica unidimensional. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:08:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208897369</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Condicionamiento De Espacio Y Tiempo Desde Una Relación Virtual</title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208897867</link>
         <description><![CDATA[<div>Una vez tiene una relación virtual, donde los interlocutores inician la comunicación e ingresan en el espacio del ciber, en una transitar por tiempos diferentes que van haciendo perder la noción habitual de espacio y tiempo.<br><br></div><div>Para que exista una realidad virtual, debe existir una conexión, una conexión a Internet, una línea telefónica, una computadora, teléfono celular, es decir elementos que también se pueden conectar con otra computadora, así como también una relación social virtual, donde no hay presencia física de los dos interlocutores en el mismo lugar, sin embargo, se puede incorporar cámaras web, que es la herramienta que permite compartir la imagen del otro y el entorno o el espacio donde se encuentra cada uno.<br><br></div><div>En cuanto al condicionamiento de tiempo, en el virtual adquiere un nuevo significado para una nueva propiedad en la vivencia, se modifica la percepción del tiempo, el tiempo atrás las unidades de tiempo que usa y el límite a través de las horas señaladas por el reloj<br><br></div><div>Un ejemplo de la vida real de esta característica condicionamiento de espacio y tiempo en una relación virtual se da en el uso de <strong>la herramienta Skype</strong> es un software que permite que todo el mundo se comunique a través de una video - llamada, utilizando una webcamara, y un micrófono, permitiendo una existencia de una realidad virtual entre los interlocutores, una conexión con el otro, donde no hay una presencia física en el mismo lugar, sin embargo gracias a la herramienta que es posible a través de la cámara web compartir la imagen del espacio donde se encuentra el otro, y escuchar su voz a través del micrófono, sin tener que escribir.<br><br></div><div>En cuanto al tiempo en la línea virtual ya través de esta herramienta no hay límite de uso, esta vivencia modifica totalmente la percepción del tiempo, que no está limitada por las horas señaladas del reloj, es totalmente ilimitado, una decisión de los interlocutores de cuánto tiempo dedicado en su comunicación. <br><br></div><div><strong>La reflexión y el análisis desde el video South Park</strong> , este concepto desarrollado en la lectura, condicionamiento de espacio y tiempo desde una relación virtual, es evidente en la escena, donde uno de ellos es el chat de la ruleta, donde pone una cámara web , y seleccionar un compañero de chat, así como una relación social virtual, donde no hay presencia física de los interlocutores en el mismo lugar, sin embargo, como la escena del video, incorporación de una cámara web, que es la herramienta que permite compartir la imagen del otro y el entorno o espacio donde se encuentra cada uno<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:10:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208897867</guid>
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         <title>Virtualidad Y Corporeidad: </title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208898314</link>
         <description><![CDATA[<div>Considera que las relaciones sociales a través de una computadora en el universo en paralelo, los sujetos son libres de su corporalidad por lo que considera que la virtualidad como la verdadera esencia del ser; las tecnologías comunicativas digitales presentan dos realidades una virtual y otra real donde se constituye un espacio social subjetivo. La corporalidad presente en un encuentro, cara a cara, diferente a la relación virtual, porque se pone en contacto con las computadoras en las que se escribe: el contacto inicial por lo tanto es con el material duro, rígido y frío de un teclado. En la medida en que la relación avanza para lograr otro significado que se transforma al producir el contacto a través de un objeto medidor y facilitador del encuentro, la máquina.<br><br></div><div>De la misma manera que la virtualidad nos ofrece la posibilidad de crear nuevos entornos, y cómo los cuentos, deben ser tratados de forma distinta para extraerse de ellos el máximo de su potencial. La energía de estos nuevos entornos, todavía en fase de exploración, es enorme y su poder reside en nuestra capacidad de saber usar al máximo de sus posibilidades.<br><br></div><div>Desde el <strong>análisis del video de South Park</strong> , tienes 0 amigos en Facebook, esta característica de la virtualidad y la empresa se dan desde la imagen o la escena en la que el personaje de Klyle está frente al computador o la máquina que está en contacto con ese objeto es el mediador, en su relación social, expresando así esa manera su corporeidad, y la virtualidad sí, en la exploración de los entornos virtuales.<br><br></div><div>Esta característica de virtualidad y corporeidad se da desde el inicio del video.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:12:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208898314</guid>
      </item>
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         <title>Racionalidad Y Relación Virtual:</title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208899201</link>
         <description><![CDATA[<div>En el ámbito ciberespacio existe ya una lógica, que deja de ser lineal para que el sujeto no tenga necesidad de seguir pasos fijos y progresivos, de manera que pueda realizarse o ejecutar varias acciones a la vez, cuentos para abrir diferentes ventanas y al mismo tiempo que está charlando con otro sujeto, y dirigiéndose a la vez en varios sentidos, buscando, leyendo y compartiendo el otro conocimiento adquirido a través de la búsqueda de esa información. Sin tener que perder la comunicación con sus interlocutores.<br><br></div><div>Se caracteriza por la flexibilidad del objeto que se construye y reconstruye a través de varias acciones que permiten al sujeto, realizar diferentes formas de transitar en la comunicación a través del espacio cibernético, adquirir información, la cual puede ser compartida, sin interrumpir o perder la comunicación con sus interlocutores. .<br><br></div><div>Desde el <strong>análisis del video de South Park</strong> - Tienes 0 amigos en Facebook, esta característica de Racionalidad y relación Virtual se da en el inicio cuando estás frente a su computadora jugando a la granja, ahora la vez que Facebook abierta, cosa que le Ingreso De los números de amigos, amigos, que ya estaba interactuando con su tiempo y la otra tenía la ventana abierta del perfil de su Facebook, donde se quedan conversaciones con otros seguidores a la vez. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:15:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208899201</guid>
      </item>
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         <title>Análisis Del Discurso En La Relación Social Virtual:</title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208899705</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación en la red ofrece diferentes posibilidades de comunicación que se dan a través de varios medio cuentos como; mensajes de correo electrónico, comunicación a través del chat, generación de nuevos códigos de comunicación, simplificación o abreviación de los términos, y uno de ellos en el que se puede ver a través del icono, donde los interlocutores a través de emoticones (caritas pueden reflejar el estado de ánimo).<br><br></div><div>El discurso es la interacción verbal, por el medio de la comunicación de ideas, creencias, puntos de vista de quienes interactúan a través de la comunicación escrita.<br><br></div><div>El contexto situacional del hablante hace referencia a sus intenciones, sus conocimientos, sus opiniones, su relación con el análisis de la conversación, donde se produce varios actos, cuentos como negociar, dar un punto de vista, manifestar un acuerdo y desamargo, un comentario crítico<br><br></div><div>De manera que desde la virtualidad la comunicación es el lenguaje que no está acompañado de gestos, movimientos corporales o posturas que en una relación cara a cara aparece de una manera intensa.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:17:36 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción:</title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208900041</link>
         <description><![CDATA[<div>Cada relación social es en sí misma una totalidad, que va a recibir modos de reproducción diferentes y que a veces cambian los sujetos que participan en la misma, de manera que en la actualidad en el contexto de la sociedad de la información que han redestraído a la vez que conforman comunidades virtuales, las cuales muestran una sociedad diferente, multicultural y que genera nuevos modos de interactuar.<br><br></div><div>La tecnología no es neutra, permite la mediación entre los hombres y los grupos sociales, favorece la democratización del conocimiento, abre nuevos espacios de comunicación que permite el surgimiento de nuevas oportunidades, posibilidades laborales, que muchos por su falta de conocimiento han podido gozar de sus beneficios.<br><br></div><div>De manera que como integrantes de una sociedad y comunidad conformamos o hagan parte de tipos de redes sociales, las cuales integramos por compartir afinidades con sus demás integrantes; estas redes tal como lo expresas, pueden ser de identidad y obligatoria relación y de libre agregación. En este sentido, las redes sociales son coexistentes con las aplicaciones multimediales, en especial, las que son libres de agregación, permiten tener contacto con las personas en todo el mundo que compartan y sean nuestros gustos, religión, profesión, etc.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:19:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Interacción Con Mis Compañeras En El Foro </title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208906453</link>
         <description><![CDATA[<div>Unificación de criterios acerca de las características de las relaciones sociales virtuales, se deja evidencia en el Padlet.</div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:48:11 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Interacción Con Mis Compañeras En El Foro </title>
         <author>dayhanar16</author>
         <link>https://padlet.com/dayhanar16/Aventura_Ciberespacio_Andry_Ramirez_282/wish/208906856</link>
         <description><![CDATA[<div>Unificación de criterios acerca de las características de las relaciones sociales virtuales, se deja evidencia en el Padlet.</div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-20 21:50:35 UTC</pubDate>
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