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      <title>NOS DIVERTIMOS CON GENIALLY by Rubén Cabrero del Pozo</title>
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      <description>Dinámicas de juego aplicadas a un contexto que no es juego.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-01-19 08:37:39 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-29 12:59:06 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1. PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD.</title>
         <author>rubencdp</author>
         <link>https://padlet.com/rubencdp/cqt8f86plfts8rww/wish/1100284397</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Esta actividad de gamificación llevada a cabo en 4º de Educación Primaria tiene como objetivo realizar un repaso sobre los contenidos trabajados durante el primer trimestre en el área de Lengua Castellana.</strong></div><div><strong><br>Nos proponemos desarrollar la competencia lingüística de forma activa, dinámica y lúdica, despertando en nuestro alumnado las ganas de participar de forma activa y de repetir esta experiencia en futuras sesiones.</strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>La actividad planteada persigue comprobar qué nivel ha adquirido nuestro alumnado en el primer trimestre y llevar a cabo un pequeño repaso de los contenidos más importantes antes de comenzar la segunda evaluación.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-19 09:08:09 UTC</pubDate>
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         <title>2. HERRAMIENTA EMPLEADA.</title>
         <author>rubencdp</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Para el desarrollo de la actividad se ha utilizado la plataforma Genially, ya que dispone de un apartado de gamificación bastante completo y con múltiples opciones. </strong></div><div><strong> </strong></div><div>H<strong>emos optado  por el formato trivial que siempre es bien acogido por nuestro alumnado, los cuales deberán demostrar lo que han aprendido en la primera evaluación.<br><br>A continuación se adjunta un vídeo sobre las diferentes formas de gamificación disponibles a través de la herramienta digital Genially.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-19 09:19:19 UTC</pubDate>
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         <title>3. GAMIFICA TU AULA.</title>
         <author>rubencdp</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El uso de las TIC a la hora de diseñar actividades de gamificación se está extendiendo considerablemente en los últimos años como un pilar de la innovación educativa.<br><br>Tenemos que llevar a cabo la mecánica de los propios juegos a las tareas escolares utilizando diferentes herramientas tecnológicas, como por ejemplo Genially. <br><br>El propósito general es mejorar las habilidades sociales de nuestro alumnado, desarrollar la competencia de aprender a aprender e incrementar la motivación hacia el área de conocimiento en cuestión, favoreciendo la participación activa del alumnado.<br><br>En el documento adjunto podemos observar una experiencia de gamificación con herramientas TIC en un aula. </strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-19 09:34:49 UTC</pubDate>
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