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      <title>Jugabilidad y Código: Un Enfoque Ingenieril a los Videojuegos by ENOC EZEQUIAS ALFONSO ALIAGA LEON</title>
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      <description>Sesión 2 - Pensamiento Digital </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-12 02:57:55 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-21 23:56:04 UTC</lastBuildDate>
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         <title>CONCEPTO</title>
         <author>ealiagal</author>
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         <description><![CDATA[<p>Muchas personas opinan que los juegos o videojuegos son una ilusión "Sin embargo, para mi, los juegos son muy reales. Puede que incluso parezcan abstraídos de la realidad porque son representaciones icónicas de patrones del mundo real. De hecho, tienen más en común con la forma en que nuestro cerebro visualiza las cosas que con cómo la realidad funciona en sí misma, ya que nuestra percepción de la realidad es, en esencia, pura abstracción."</p><p><br></p><p>Raph Koster. (2023). Diseño de videojuegos. Parramón Paidotribo ~ ODILO</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-12 16:57:53 UTC</pubDate>
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         <title>Impacto</title>
         <author>huayhuakananilton1</author>
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         <description><![CDATA[<p>Uno de los mas grandes Impactos que viene en la actualidad y  a futuro según Fernando, G. O.  en los videojuegos son la Inteligencia Artificial (IA) generativa llegó al mundo de los videojuegos. La muestra fehaciente de ello es Xbox, que anunció Muse, un modelo de IA generativa capaz de crear nuevos videojuegos a partir de su entrenamiento con el vasto catálogo disponible en la historia del gaming.</p><p><br></p><p><br></p><p>Fernando, G. O. (2025, Apr 11). La IA impone un nuevo nivel en el mundo del gaming.<em> Expansión</em> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.proquest.com/newspapers/la-ia-impone-un-nuevo-nivel-en-el-mundo-del/docview/3189336463/se-2">https://www.proquest.com/newspapers/la-ia-impone-un-nuevo-nivel-en-el-mundo-del/docview/3189336463/se-2</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-12 21:31:01 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguajes</title>
         <author>xcarmona</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los lenguajes de programación en el desarrollo de videojuegos se basan en un programa que tiene un conjunto de órdenes que se le dan a la computadora para que realice una labor específica.</p><p>Estas órdenes se les deben dar a un lenguaje que el ordenador sea capaz de comprender.</p><p><br></p><p>Es decir con el lenguaje tú escribes el código que controla:</p><ul><li><p>la lógica del juego (qué pasa si el personaje toca un enemigo),</p></li><li><p>el movimiento,</p></li><li><p>la inteligencia artificial,</p></li><li><p>los menús,</p></li><li><p>las interacciones con el jugador, etc.</p></li></ul><p><br></p><p>Antonio Barba. (2024). Aprence C# programando juegos. Dextra Editorial.</p><p>~ ODILO</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-14 18:59:40 UTC</pubDate>
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         <title>Evolución</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>En el transcurso de los años los videojuegos han ido evolucionando desde su primera creación en el año 1950. Y es que, desde su mas temprana edad, el videojuego ha manifestado la necesidad de parecer real, dan cuenta de esto las espectaculares imágenes que acompañaban a los cartuchos de la Atari, o las carcasas de los locales de "maquinitas". Estos esfuerzos de representación se limitaban a la parte externa, pues recordemos que los primeros videojuegos utilizaban líneas o, mejor dicho, vectores, elementos visuales que guiaban la mirada en un fondo negro, que - como se podrá comprender limitaba enormemente las capacidades expresivas.</p><p><br></p><p>José Ángel Garfias Frías. (2023). Aportes para la construcción de teorías del videojuego. UNAM, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-16 00:09:13 UTC</pubDate>
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         <title>Diseño</title>
         <author>davidquiche2006</author>
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         <description><![CDATA[<p>Al inicio los programadores hacían los diseños de los juegos, pero eran poco atractivos y sin detalles. Por suerte no solo hablamos de la parte visual si no también del arte darle vida a un juego, dificultad, desafío, estragía, acción, muertes, escondites, habilidades, historia, etc; un juego, dependiendo de qué trate, debe incluir cada uno de esos factores que determina el tipo de juego que es. Eso es a lo que se dedica un diseñador de videojuegos.</p><p><br></p><p>Scott Rogers (2024). Level up! Guía para ser un gran diseñador de videojuegos ~ ODILO</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-16 04:24:09 UTC</pubDate>
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         <title>CARÁTULA</title>
         <author>ealiagal</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los videojuegos:</p><p>Los videojuegos no solo representan una forma de entretenimiento, sino también un campo tecnológico altamente innovador que combina programación, diseño y lógica compleja. Para un estudiante de Ingeniería de Software, el desarrollo de videojuegos ofrece una oportunidad única para aplicar conocimientos clave como estructuras de datos, algoritmos, inteligencia artificial y diseño de interfaces. Además, este sector impulsa la creatividad y el trabajo en equipo, habilidades fundamentales en la formación de un ingeniero. Este trabajo explora la estrecha relación entre los videojuegos y la Ingeniería de Software, destacando cómo este medio puede ser tanto una herramienta de aprendizaje como una salida profesional sólida.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-04-16 04:52:24 UTC</pubDate>
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         <title>CONCLUSION</title>
         <author>ealiagal</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-04-16 04:55:23 UTC</pubDate>
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