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      <title>Corso neoimmessi Secondaria primo - secondo grado - IC Cremadue by Roby</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-10 22:00:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>robertacad1</author>
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         <pubDate>2022-05-10 22:06:04 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>robertacad1</author>
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         <pubDate>2022-05-10 22:06:42 UTC</pubDate>
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         <title>ANDREA TOSETTI</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: Simulazione creazione ambiente digitale utilizzando una APP dedicata (MINDOMO)<br>esempio proposto: PRODOTTO MODA (differenza tra artigianale ed industriale) Ho creato uno schema/MAPPA CONCETTUALE step by step utilizzando l'APP MINDOMO&nbsp;<br><br>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo): creare una mappa concettuale chiara ed esaustiva per gli alunni come ripasso e come schema da seguire negli step che portano dalla progettazione alla vendita<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare: laboratoriale e differenziata lavorando a gruppi diversificando gli step<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: MINDOMO&nbsp;<br><br>Risultati attesi: chiarezza semplicità di apprendimento e facile memorizzazione dei passaggi</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:05:45 UTC</pubDate>
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         <title>Giovanni Manno</title>
         <author>mannogiovanni</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tipo attività: webquest di Storia dell'Arte<br>"Giorgione e il mistero dell'acqua"<br>Classe III - Liceo Artistico<br><br>Obiettivi: le competenze didattiche specifiche nell’insegnamento della Storia dell’Arte l’uso delle tecnologie può facilitare l’adozione di una didattica attiva, collaborativa e di stampo costruttivista,<br>Secondo le indicazioni ministeriali del 2010, le competenze specifiche per la Storia dell’Arte si qualificano nella capacità di leggere le opere da un punto di vista linguistico e formale, sapendone individuare il valore all’interno di un contesto storico-culturale. In rapporto a questi obiettivi, l’attività proposta cerca di rispondere soprattutto all’acquisizione dell’autonomia nel saper leggere il valore delle opere collegandole a un contesto specifico. La webquest, come ricerca internet, rende evidente il legame dell’opera con un contesto ampio e complesso, da studiare e verificare da vari punti di vista.&nbsp;<br>Dovendo produrre un elaborato i ragazzi mettono in gioco competenze diverse: tecnologiche nella gestione di software specifici, di lettura visiva del linguaggio, dovendo comunicare ai compagni un messaggio preciso. L’immagine computerizzata si può facilmente scomporre, dividere, alterare attraverso software di fotoritocco in maniera vettoriale, per essere letta in ogni suo specifico elemento.&nbsp;<br><br>Metodologia: le peculiarità della webquest sono quelle di una ricerca da svolgere utilizzando risorse web selezionate dall’insegnante. L’attività è basata su fasi precise alle quali il docente può fare riferimento durante la progettazione, in questo aiutato dai numerosi format on line. Le sei fasi (introduzione, compito, processo, risorse, valutazione, conclusioni) contengono tutte le indicazioni e i suggerimenti utili agli studenti per organizzare il lavoro pur mantenendo un ampio margine di libertà. La webquest, messa online, può essere consultata costantemente. La classe è suddivisa in gruppi. Ogni gruppo è chiamato a risolvere un problema ed è invitato a inscenare una situazione immaginaria creata dal docente così che il compito assuma carattere ludico. Ogni studente assume un ruolo specifico.<br>Il gruppo collabora in uno spazio virtuale, imparando a interagire attraverso la comunicazione scritta, in questo caso un forum. Il gruppo elabora un prodotto comune con l’aiuto di uno o più software a scelta dei ragazzi, così da mettere in campo le competenze di ognuno. La tecnologia è la struttura portante di tutta l’attività, come strumento, come linguaggio, come metodo. La webquest diventa un vero e proprio Learning Object perché si traduce in un file operativo che contiene tutte le fasi per procedere con le indicazioni relative. Può quindi essere implementata con i risultati ottenuti dai ragazzi e proposta in altre classi o da altri docenti.&nbsp;<br><br>Strumenti digitali: Saper utilizzare software (specifici e non) Photopea,&nbsp; Adobe color wheel, Istamuseum, Tinkercard ecc. per produrre degli elaborati linguisticamente creativi utilizzando software diversi (in questa maniera si scambiano anche le competenze concernenti i software di loro conoscenza).<br>inoltre come spazio operativo è stato utilizzato un forum gratuito. Ogni studente creava un account e doveva identificarsi con un avatar specifico. Il forum era protetto da password e non consultabile pubblicamente. Ogni gruppo (i che sono stati composti dall’insegnante), aveva il suo forum il quale conteneva la consegna, i compiti, i ruoli e le loro caratteristiche, le tabelle di organizzazione del lavoro e di valutazione, le indicazioni e i suggerimenti, e i siti&nbsp; da usare come riferimento.&nbsp;<br><br>Risultati attesi:&nbsp; Oltre ai risultati disciplinari specifici, l’attività, per le sue peculiarità, dovrà amplificare la motivazione e la conoscenza dell'intero gruppo di lavoro; si devono raggiungere&nbsp; quindi competenze relazionali e organizzative; conoscenze e competenze nel saper sfruttare i mezzi tecnologici per condividere, comunicare, produrre.<br>I ragazzi, devono dimostrare di essere&nbsp; dotati di grandi capacità organizzative nel rispettare la tempistica e le consegne, oltre a rispondere a quanto richiesto dall’insegnante. devono essere&nbsp; motivati nel ricercare soluzioni creative e diversificate.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:06:27 UTC</pubDate>
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         <title>Stefano Erinaldi</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179597028</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Struttura di lavoro</strong></div><div><strong><em>Stefano Nicolò Erinaldi</em></strong></div><div>&nbsp;</div><div><strong>Titolo dell'attività</strong></div><div>La promozione digitale/multimediale personale dello studente.</div><div><br></div><div><strong>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo)</strong></div><div>L’attività che prevedo di attuare è suddivisa in fasi per un totale di 10 ore. Le fasi previste sono:&nbsp; una fase introduttiva all’argomento; una fase di ideazione e progettazione individuale da parte dello studente; una fase di realizzazione di un’animazione grafica del monogramma personale degli studenti tramite il software professionale Adobe After Effects; un’ultima fase di valutazione.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Quale metodologia vado ad utilizzare&nbsp;</strong></div><div>I metodi utilizzati differiscono in base alle fasi dell’attività.</div><div>La prima fase, introduttiva all’argomento prevede di&nbsp; indicare agli studenti gli obiettivi condivisi del progetto (proiettando con la LIM il brief del progetto), presentare agli studenti il concetto di animation logo tramite una prima fase trasmissiva (sempre utilizzando a supporto la LIM) lasciando agli studenti la dispensa utilizzata dal docente, mostrare esempi con l’ausilio di banche dati video quali youtube o vimeo, rafforzare quanto appena spiegato con l’ausilio di Mentimeter e infine spiegare alcune tecniche di animazione attraverso un software specifico (Adobe After Effects).</div><div>La seconda fase prevede un lavoro individuale da parte dello studente che contempli l’ideazione, la progettazione della logo animation personale attraverso la raccolta di benchmark e la stesura di uno storyboard.&nbsp; (Parte ideativa con la possibilità di creare mappe con Coogle e di raccolta benchmark tramite documento google contenente i link scelti su youtube e vimeo e poi condivisi col docente, la realizzazione dello storyboard può essere svolta con gli strumenti tradizionali o con applicazioni digitali quali Canva, Storyboardthat, Photoshop o Illustrator).</div><div>La terza fase ha previsto la realizzazione della logo animation e fonda le basi sull’ideazione e progettazione della fase 2 due. Questa fase viene realizzata in autonomia da parte dello studente tramite il software Adobe After Effects con il supporto del docente quale facilitatore dell’attività. Completato il lavoro i ragazzi consegnano tutto il lavoro svolto tramite Google Classroom.</div><div>L’ultima fase di valutazione prevede l’utilizzo di una griglia di valutazione. La griglia, strutturata secondo indicatori e descrittori appropriati, fa riferimento alle griglie ministeriali utilizzate per la maturità, ma declinate sul lavoro specifico svolto nell’attività in oggetto.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività</strong></div><div>Gli strumenti utilizzati: computer con connessione alla rete internet per la ricerca dei benchmark e la visione di esempi, software di settore Adobe After Effects per la realizzazione della logo animation, spazio Drive come archivio per la raccolta del lavoro degli studenti.</div><div>Le risorse a disposizione dello studente sono: il docente quale facilitatore del processo di apprendimento; la creazione e la condivisione col gruppo classe di video tutorial, ad uso asincrono, che riprendono le spiegazioni affrontate in aula dal docente (Playlist di Youtube quale repository asincrona); la visione di piattaforme dove sono presenti benchmark visualizzabili dagli studenti.</div><div>Setting d’aula: l’attività si è svolta interamente nel laboratorio informatico. Nell’aula è presente un computer per il docente collegato al videoproiettore, utilizzato per le lezioni frontali sull’utilizzo del software e per la visione degli esempi; un computer per ogni studente con software per l’animazione grafica e collegamento ad internet.</div><div>Applicazioni: Youtube, Vimeo, Mentimeter, Coogle, Canva, Storyboardthat, Photoshop, Illustator, After Effects, Google Classroom e Drive</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Risultati attesi</strong></div><div>Gli obiettivi prevedono di accrescere negli studenti le competenze di individuare ed utilizzare le moderne forme di comunicazione visiva e multimediale, intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo e riconoscere gli aspetti di efficacia, efficienza e qualità nella propria attività lavorativa, l’utilizzo di strumenti e applicativi digitali, sia per l'uso didattico e metodologico che professionali.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:06:57 UTC</pubDate>
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         <title>Marcello Zuccotti</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179597608</link>
         <description><![CDATA[<div>Marcello Zuccotti</div><div><br></div><div>Titolo dell'attività: La Rivoluzione americana e francese a confronto. Simulazione Ambiente Digitale per le classi seconde scuola secondaria di primo grado.&nbsp;<br><br>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo): confrontare la nascita e lo sviluppo delle prime due democrazie in epoca moderna. Pregi e difetti,&nbsp;<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare : Flipped Classroom, Lezione frontale, compito di realtà finale.&nbsp;<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: fonti digitali (audio e video), ppt, c-map, materiale 3D. Debate simulato che metta in risalto i limiti delle due democrazie rispetto alla proclamazione dei loro ideali.&nbsp;<br><br>Il lavoro parte da un ppt che alterna video di presentazione a slide riassuntive alla fine delle quali ai ragazzi vengono poste domande che portino alla riflessione circa la libertà USA (ma con la presenza degli schiavi) e la libertà francese (ma con l'esclusione del popolo dai luoghi di potere).<br>Dopo avere approfondito anche sul testo, si divide la classe in due gruppi che si confrontino prima sugli Usa e poi sulla Francia.&nbsp;<br>Come approfondimento la realizzazione di interviste ai padri fondatori della Costituzione Usa e di quella francese.<br><br><br><br>Risultati attesi: Conoscere e confrontare il concetto e l'applicazione della nascita dei diritti fondamentali dell'uomo e del cittadino .&nbsp;<br><br><br><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:07:16 UTC</pubDate>
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         <title>Gabriele Visentin</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Guerre nell'antica Grecia<br>Classe 1^ di un istituto di secondaria di II grado<br><br>Obiettivo è quello di affrontare i moduli riguardanti le guerre persiane, la guerra del Peloponneso e le conquiste di Alessandro Magno costruendo storymap di gruppo con una delle seguenti app (meglio la prima rispetto alla seconda)<br>https://www.google.com/maps/d<br>https://storymap.knightlab.com/<br><br>Dopo aver utilizzato un'ora di lezione per spiegare nel dettaglio come si lavora con l'applicazione citata in precedenza, mostrando i passaggi alla LIM mentre gli alunni testano in diretta sui PC in dotazione, spenderei un'ora per presentare una mia storymap sulle guerre persiane, mostrando quindi un esempio pratico del loro futuro elaborato.<br><br>Divisa la classe in gruppi di 4 persone, concedo due ore (in due giornate differenti) per impostare il lavoro sulla guerra del Peloponneso o sull'impero macedone (a seconda del gruppo in cui si è capitati) che dovrà essere completato a casa sfruttando la possibilità di condividere e modificare a distanza.<br>Ogni gruppo avrà poi mezz'ora per presentare il proprio elaborato.<br><br>A fine attività preparo un quiz kahoot da sottoporre alla classe sugli argomenti svolti, sia quelli di loro competenza autonoma (la guerra del Peloponneso e Alessandro Magno) sia quello preparato e mostrato dal docente (le guerre persiane).<br><br>Mi aspetto un apprendimento più divertito e coinvolgente, capace comunque di costruire il necessario bagaglio di conoscenze e competenze sul mondo antico. Nello specifico lo strumento della storymap riesce a unire le esigenze della materia storia a quelle della geografia, garantendo quelle competenze di geostoria richieste dalle direttive ministeriali.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:08:28 UTC</pubDate>
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         <title>LETIZIA TRIPODI</title>
         <author>tripodiletizia</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179600003</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Titolo dell'attività</strong> - La centralità del modello petrarchesco nella storia letteraria<br><br><strong>Obiettivo</strong> - Far cogliere come Petrarca, per le specificità tematiche e tecnico-formali presenti nelle sue opere, abbia costituito un punto di riferimento letterario non solo per il suo secolo, ma sia stato fonte di ispirazione per il periodo umanistico-rinascimentale (cfr. Bembo, "Prose della volgar lingua" e i petrarchisti) e come sia stato ripreso dalla lirica italiana otto-novecentesca per l'intreccio di temi amorosi, autobiografici e introspettivi e per la complessità, per la profondità e per l'ambivalenza della natura sfuggente e inafferrabile della psicologia umana (cfr. dissidio interiore)<br><br><strong>Metodologie</strong> - Brainstorming iniziale; incontro con l'autore tramite la visione di un podcast che riassuma gli snodi fondamentali dell'esperienza petrarchesca; discussione guidata e partecipata finalizzata a fissare i tratti distintivi dell'autore a seguito di un processo deduttivo; lezione frontale e dialogata volta a parafrasare, analizzare&nbsp; e commentare liriche petrarchesche al fine di cogliere la dissonanza tra struttura del testo (involucro perfetto) e temi (coacervo di emozioni contrastanti); cooperative learning su una tematica petrarchesca ripresa anche da autori successivi; circle time in cui si discutono i lavori di gruppo.<br><br><strong>Strumenti digitali</strong>- padlet, LIM, applicazione Canva/ PowerPoint, podcast, strumentazioni utili a vedere/creare presentazioni avvincenti, stimolando l'attenzione degli studenti.<br><br><strong>Risultati attesi </strong>- Alla luce delle lezioni affrontate, mi attendo che gli studenti siano in grado di comprendere la portata della novità petrarchesca, distinguendo tra elementi che fanno di Petrarca un autore medievale (riallaccio alla tradizione) e quelli che lo identificano come preumanista (elementi di innovazione), e che sviluppino la capacità di creare dei collegamenti tra le varie epoche letterarie. Ci si attende altresì che gli allievi sviluppino capacità sociali, espositive e comunicative e che siano in grado di attualizzare le tematiche presenti nelle opere petrarchesche.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:08:34 UTC</pubDate>
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         <title>Rossana Mancini</title>
         <author>rossanamancini</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179600859</link>
         <description><![CDATA[<div>La seconda rivoluzione industriale</div><div>Classe 4° secondaria di secondo grado</div><div>L’obiettivo è quello di affrontare l’argomento con un approccio interdisciplinare, che coinvolga la storia, la geografia, l’arte e l’educazione civica.</div><div>Dopo aver mostrato una mia presentazione sulla prima rivoluzione industriale divido la classe in coppie (se necessario, coppie di aiuto, tenendo conto della presenza di BES e DSA che dovranno essere affiancati in un’ottica di peer tutoring) e chiedo loro di lavorare in classe per impostare il lavoro: ogni gruppo sceglierà un argomento. Gli alunni possono scegliere se usare prezi (<a href="https://prezi.com/dashboard/next/#/all">https://prezi.com/dashboard/next/#/all</a>&nbsp;</div><div>) o creare una storymap (<a href="https://knightlab.northwestern.edu/">https://knightlab.northwestern.edu/</a> )</div><div>Il tempo assegnato alle coppie per progettare il lavoro è di una settimana, durante la quale lavoreranno a scuola (2 ore) e a casa.</div><div>La presentazione finale dovrà durare non più di mezz’ora, durante la quale gli alunni dovranno dimostrare di essere coinvolgenti e accattivanti, non mostrando solo immagini e schemi, ma anche video (link), mappe geografiche (usando anche lo strumento di google my map <a href="https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1yrm0IzUo5WBhp56sZR-mUBgx0SNpniQR&amp;ll=41.7098021934036%2C12.56737949999998&amp;z=6">https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1yrm0IzUo5WBhp56sZR-mUBgx0SNpniQR&amp;ll=41.7098021934036%2C12.56737949999998&amp;z=6</a>)&nbsp;</div><div>&nbsp;<br>un esempio al sito https://www.blendspace.com/lessons/_9391QN9cAfxWA/europa-e-mondo-nel-settecento-la-rivoluzione-industriale-inglese&nbsp;<br><br></div><div>Alla fine delle presentazioni gli alunni svolgeranno un quiz su moduli google con il quale raccoglierò l’indice di ascolto e di apprezzamento dell’attività (<a href="https://docs.google.com/forms/d/1JyujXlGgCWRdi7uhBeL84Na19HQ4LPW0iqQFFItx-gQ/edit">https://docs.google.com/forms/d/1JyujXlGgCWRdi7uhBeL84Na19HQ4LPW0iqQFFItx-gQ/edit</a>)&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://prezi.com/p/ej2b3fu-dius/sistema-delle-fabbriche-e-della-produzione-nella-rivoluzione-industriale/" />
         <pubDate>2022-05-11 15:09:00 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Roberta Dalceri (IIS Galileo Galilei)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179600965</link>
         <description><![CDATA[<div>Titolo dell’attività: risoluzione di problemi tramite equazioni di primo grado (classe I IIS)</div><div>&nbsp;</div><div>Prerequisiti: saper risolvere le equazioni di primo grado</div><div>&nbsp;</div><div>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo): obiettivo dell’attività è tradurre in linguaggio matematico il testo di un problema e creazione di una sorta di dizionario con la “traduzione” delle espressioni ricorrenti.</div><div>&nbsp;</div><div>Svilippo attività:&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; i primi minuti viene fatto un ripasso per la risoluzione di equazioni di I grado con Kahoot.</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Proiezione alla Lim del testo di un problema che necessita di essere risolto con le equazioni di I grado</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Suddivisione del testo del problema in livelli(esercizio simile ad un’analisi del periodo)&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Traduzione in linguaggio matematico del testo</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Lavoro di gruppo su latri problemi con creazione di un dizione con la traduzione delle espressioni più ricorrenti (doppio/triplo, precedente/ la quarta parte…). Verrà dato un feedback dopo la soluzione di ciascun problema</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Compito di realtà finale&nbsp;</div><div><br>Quale metodologia vado ad utilizzare: lezione frontale, cooperative learning, compito di realtà finale<br>&nbsp;<br>&nbsp;Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività:&nbsp;</div><div>Kahoot per il ripasso iniziale,</div><div>Mindmomo (per creare uno schema che faciliti la comprensione del problema),&nbsp;</div><div>GoogleDoc/Google presentazioni per creare dizionare di traduzione (i ragazzi così migliorano acquisiscono ulteriori conoscenze relative alla Gsuite, utilizzando anche l’editor equation)</div><div>Questo lavoro potrebbe essere il capitolo di un libro digitale con tutte le procedure per risolvere le diverse tipologie di esercizi incontrati durante l’anno (utile per ripassare).</div><div>Apro dall’inizio un Padlet per facilitare la discussione tra pari per risolvere problemi che verranno assegnati di compito.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Risultati attesi: mi aspetto che lavorando in gruppo i ragazzi abbiano una maggiore consapevolezza dei punti di forza e punti di debolezza.&nbsp;</div><div>Mi aspetto che si sentano più coinvolti nell’apprendimento e che riescano a “visualizzare” maggiormente le equazioni tramite una loro applicazione.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:04 UTC</pubDate>
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         <title>Giovanni Passera</title>
         <author>giovannipassera</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179600966</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:04 UTC</pubDate>
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         <title>Santa Pallottino</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179601344</link>
         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: i futuri in inglese tramite la piattaforma Edpuzzle.<br>Classe: 2^ superiore di secondo grado.<br>Cosa intendo fare: propongo un video che estrapola frasi al futuro dalla sitcom "Friends" per comparare le varie forme di futuro precedentemente studiate.<br>Attività finale di verifica apprendimenti: Utilizzo Kahoot! per preparare un quiz.<br>Risultati attesi: perfezionamento nella comprensione dell'utilizzo dei quattro principali futuri in lingua inglese in base ai diversi contesti.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:15 UTC</pubDate>
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         <title>Linda Ceruti</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:22 UTC</pubDate>
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         <title>Matteo Comolli</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:24 UTC</pubDate>
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         <title>Straticò Emilia</title>
         <author>emiliastratico</author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:31 UTC</pubDate>
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         <title>Sara Boldrini</title>
         <author>saraboldrini1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell’attività: relatività ristretta</div><div>&nbsp;</div><div>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo): introduzione ai postulati della relatività ristretta e confronto con la relatività galileiana, esperimento di Michelson e Morley, relatività della simultaneità, dilatazione dei tempi, contrazione delle lunghezze.</div><div>&nbsp;</div><div>Quale metodologia vado ad utilizzare: blended learning, lezione segmentata, lezione interattiva</div><div>&nbsp;</div><div>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: Blendspace, Youtube, Relativitapp, C-map</div><div>&nbsp;</div><div>Risultati attesi: autoapprendimento, comprensione delle cause di inconciliabilità tra meccanica classica ed elettromagnetismo, conoscenza dei postulati della relatività ristretta e delle loro conseguenze, collegamento tra argomenti.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:38 UTC</pubDate>
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         <title>Barrile Maria Domenica</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Barrile Maria Domenica<br><br>UdA Educazione alla legalità<br>Lo scopo di questa unità di apprendimento consiste nel promuovere principi, valori e abiti di contrasto alla&nbsp; criminalità organizzata e alle mafie, attraverso il supporto di strumenti digitali.<br><br>Classe Quarta Secondaria di Secondo Grado<br><br><strong>Descrizione attività<br></strong><br></div><div><strong>Fase 1</strong>: Presentazione e brainstorming.</div><div><strong>Fase 2: </strong>Spiegazione e visione di slides sui concetti di legalità oggettiva e soggettiva; cultura alla legalità; riferimenti agli articoli 25 della Costituzione e 1 e 2 del Codice Penale. <br><strong>Fase 3: </strong>Breve excursus sulla criminalità organizzata di stampo mafioso. Comprendere il fenomeno della mafia come piaga sociale, interrogarsi sulle possibili azioni di lotta al fenomeno, anche attraverso riferimenti alla società del nostro tempo. <br><strong>Fase 4: </strong>Realizzazione di un prodotto comunicativo che&nbsp; illustri l’importanza dell’agire nel rispetto delle regole in ogni contesto sociale.<br><strong>Compito di realtà</strong>: gli alunni divisi in 4 piccoli gruppi, immagineranno di essere una piccola redazione giornalistica e realizzeranno un servizio sul tema della legalità. Ogni gruppo stenderà un articolo di giornale in digitale&nbsp; (si consiglia Canva) incentrato su alcune importanti figure legate al tema dell’UdA affrontata. I discenti si confronteranno con il proprio team di lavoro sui risultati della loro ricerca e successivamente inizieranno l’attività laboratoriale di stesura dell’articolo comprensiva dell’editoriale di riflessione finale.<br><strong>Fase 5</strong>: Esposizione orale del lavoro svolto.<br><br></div><div><strong>Metodologie</strong>: brainstorming; ricerca, selezione e raccolta delle fonti; cooperative learning; storytelling e timeline; attività laboratoriale.<br><br><strong>Materiali/strumenti</strong>: Visione slides prodotte dall’insegnante; visione dell’intervista al giornalista e scrittore Roberto Saviano dal titolo “ Il coraggio di raccontare”; visione del film documentario “In un altro paese” e partecipazione allo spettacolo teatrale “Nel tempo che ci resta” sulle vite di Giovanni Falcone e Paolo Borsellino.&nbsp;<br>App utilizzate: Word; PowerPoint; Canva.<br><br>Risultati attesi<br>Conoscere i principi fondamentali della Costituzione, l'importanza dei diritti e dei doveri di ogni cittadino, l'importanza di assumere comportamenti responsabili nei vari contesti.</div><div>Conoscere la struttura morfosintattica, lessicale&nbsp; e stilistica della lingua italiana.</div><div>Leggere e comprendere testi di varia natura.</div><div>Conoscere le principali forme di comunicazione visiva e multimediale.</div><div>Sapersi esprimere oralmente in maniera corretta e coerente.</div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:09:41 UTC</pubDate>
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         <title>Michele Luca Caruccio </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:10:02 UTC</pubDate>
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         <title>Vittorio Vona</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:10:08 UTC</pubDate>
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         <title>Marchesi Giovanni</title>
         <author>marchesigiovanni</author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo: Le capacità condizionali<br><br>Obiettivo: capire l'importanza di avere un buon livello di fitness per gli arti inferiori, calcolare la capacità di salto verticale tramite contro movimento, realizzare un percorso di attività pratiche focalizzando l'attenzione sull'utilizzo degli arti inferiori, ripetere il test a fine percorso<br>Metodologia: lezione frontale, lavoro di gruppo, learning by doing<br><br>Strumnti digitali: Kinovea per la registrazione e analisi video, Google documenti per la stesura e analisi dei dati<br><br>Risultati attesi: lavoro di gruppo per la raccolta e analisi dei dati. Valutare se il lavoro di fitness ha portato a un miglioramento del livello di fitness degli arti inferiori</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:10:39 UTC</pubDate>
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         <title>Carlo Giosuè Vallone</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:11:42 UTC</pubDate>
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         <title>Federica Dollorenzo</title>
         <author>federicadollorenzo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:11:53 UTC</pubDate>
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         <title>Gabriella Basile</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Titolo dell'attività A spasso per l'Europa<br>Scuola secondaria di primo grado<br><br>Cosa intendo fare: Gli alunni sfruttano le proprie competenze per realizzare un itinerario turistico in una delle capitali Europee e creare una brochure informativa.<br>I ragazzi vengono divisi in gruppi; immaginando di dover organizzare un viaggio ogni gruppo sceglie la meta e inizia a ricercare informazioni su cultura, territorio, luoghi da visitare, curiosità. Il materiale ricavato dall'attività di ricerca verrà utilizzato per creare una brochure informativa&nbsp;<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare brainstorming, debate, cooperative learning<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività pc/tablet, canva per presentazione e creazione brochure/brochure maker<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:12:28 UTC</pubDate>
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         <title>Giovanna Guercilena</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Attività di Giovanna Guercilena - docente di inglese alla scuola secondaria di II grado (Liceo Racchetti-Da Vinci)<br><br>Titolo della attività: Romeo and Juliet - Love at first sight<br><br>Obiettivi: partendo da un testo letterario (così anche da avvicinare i ragazzi di classe II a quello che faranno in classe III, cioè la letteratura inglese) gli studenti devono costruire e recitare una breve scena immaginata fra due teenager dei giorni nostri, sul modello di Romeo e Giulietta: momento dell'incontro - breve dialogo/scambio di battute<br><br>Metodologia: lezione frontale e poi principalmente digital storytelling, lavorando a gruppi<br><br>Strumenti utilizzati: Tellagame, usata dapprima insieme a tutta la classe e poi da ogni gruppo di lavoro<br><br>Risultati attesi: sollecitare la creatività degli studenti e farli lavorare sulle competenze linguistiche di reading, writing, speaking. Inoltre: sviluppare/rafforzare le loro competenze digitali</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:12:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Angelo Gasparro - I.I.S. &quot;Luca Pacioli&quot; - Crema (CR)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179609317</link>
         <description><![CDATA[<div>
<strong>Titolo dell'attività</strong>: La pubblicità<br><strong>
Quali obiettivi intendo proporre / raggiungere?</strong> --&gt; spiegare la pubblicità, il suo funzionamento e le "4 P" del marketing mix ad una classe in cui vi è uno studente con disabilità (sindrome dello spettro autistico); favorire l'apprendimento di temi complessi riducendone la difficoltà; promuovere la conoscenza della realtà quotidiana e i meccanismi che influenzano le scelte degli studenti quali consumatori.<br><strong>Quale metodologia impiego?</strong> --&gt; gamification, storytelling<br><strong>Quali strumenti digitali impiego?</strong> --&gt;&nbsp;Google Drive (come repository di contenuti), YouTube (come repository di video), Google Presentazioni, Plotagon (principalmente come strumento di creazione di video per lo storytelling), Quietube (per l'eliminazione delle pubblicità da Youtube).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:13:27 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Rosa Macchitella</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:13:38 UTC</pubDate>
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         <title>Marta Cantoni</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:13:39 UTC</pubDate>
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         <title>Luca De Martino</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:13:54 UTC</pubDate>
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         <title>Stefano Marini</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:04 UTC</pubDate>
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         <title>Egon Costi</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:14 UTC</pubDate>
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         <title>Struttura di lavoro</title>
         <author>robertacad1</author>
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         <description><![CDATA[<div>NOME COGNOME</div><div><br></div><div>Titolo dell'attività<br><br>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo)<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare&nbsp;<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività<br><br>Risultati attesi</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:30 UTC</pubDate>
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         <title>Luca Pisani</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:31 UTC</pubDate>
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         <title>Volpini Tatiana</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179611389</link>
         <description><![CDATA[<div>Volpini Tatiana Insegnante sostegno IIS Sraffa Crema</div><div><br></div><div>Titolo dell'attività: Viaggio nella letteratura italiana. Autori che incontrerai in classe V<br><br><br>Presentare in forma accattivante, accessibile e non usuale gli autori della letteratura italiana che la classe nella quale è inserita l’alunna con disabilità cognitiva media affronterà nel corso della classe V in modo da tenerla agganciata alla classe e far si che possa essere consapevole degli argomenti trattati. In questo modo non si sentirà esclusa né stranita quando  il docente  disciplinare presenterà questi argomenti. Avere conoscenza degli argomenti trattati in classe la porterà ad avere controllo della situazione e contenere l’ansia&nbsp;<br><br>Il lavoro parte da una presentazione in powerpoint interattiva composta da parti in cui verranno presentati gli autori ed altre di test di valutazione. All’interno del prodotto ci saranno anche collegamenti ipertestuali a video esplicativi e video contenenti domande di verifica generati con ed puzzle, test in google moduli e attività costruita con&nbsp; nearpod.&nbsp;<br>L’obiettivo dell’attività proposta è quella di far acquisire all’alunna le conoscenze inerenti la programmazione didattica di lingua e letteratura di una classe V della scuola secondaria di secondo grado&nbsp;<br><br>Non si necessita di un setting particolare. È sufficiente un pc con conessione ad internet&nbsp;<br>&nbsp;L’insegnante di sostegno affiancherà l’alunna nella visione, comprensione e valutazione del materiale fornito<br>&nbsp;L’alunna, con l’aiuto dell’insegnante di sostegno, visionerà il materiale e svolgerà le relative prove di valutazione con possibilità di fruizione in piccolo gruppo.<br>&nbsp;Tutti gli argomenti proposti sono stati adeguatamente modificati per renderli fruibili ad alunni con disabilità media. Sono state inserite immagini a supporto, video esplicativi molto semplici.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:34 UTC</pubDate>
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         <title>Glionna Mariangela</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179611535</link>
         <description><![CDATA[<div>TITOLO ATTIVITA': Classificazione della materia : sostanze pure e miscugli.<br><br>COSA INTENDO FARE: la lezione viene svolta in più fasi.<br>Una prima fase in classe dove viene affrontato frontalmente l'argomento in oggetto al fine di far apprendere agli alunni le differenze principali tra sostanze pure e le diverse tipologie di miscugli.<br>La seconda fase viene svolta nel laboratorio di chimica dove gli alunni verranno divisi in 5 gruppi. Ad ogni gruppo viene dato un miscuglio. Gli studenti, in base alle conoscenze acquisite in classe, dovranno individuare il tipo di miscuglio (eterogeneo o omogeneo) cercando anche di individuare il giusto metodo di separazione del miscuglio in esame.<br>La terza fase prevede la creazione individuale di una mappa concettuale che contenga tutte le nozioni inerenti l'argomento in oggetto, compreso l'esperimento di laboratorio.<br><br>METODOLOGIE UTILIZZATE: utilizzo metodologie diverse per ogni fase di lavoro.<br>Nella prima fase utilizzo soprattutto la lezione frontale (supportata da slides schematiche) per trasmettere i saperi necessari per affrontare le fasi successive.<br>Nella seconda fase utilizzo soprattutto didattica laboratoriale mettendo in pratica le nozioni assimilate in classe (learning by doing).<br>Nella terza fase, individuale, ogni alunno andrà a creare, con un'applicazione a proprio piacimento, una mappa concettuale dei saperi acquisiti.<br><br>STRUMENTI DIGITALI: tutte le applicazioni per costruire mappe concettuali. In questo specifico lavoro mi cimenterò con un metodo per costruire mappe di cui non ero a conoscenza e che ho appreso nel laboratorio formativo seguito nella giornata odierna: COGGLE.<br><br>RISULTATI ATTESI: sviluppare negli alunni capacità teoriche e pratiche di lettura dei sistemi materiali nei loro aspetti fisici. Inoltre, mi auspico di aumentare le soft skills degli alunni attraverso il lavoro a gruppi e la didattica laboratoriale. Infine, la creazione individuale della mappa concettuale, aiuta l'inclusività in quanto le mappe sviluppate potranno essere utilizzate, in un secondo momento, per la verifica scritta o l'interrogazione.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:39 UTC</pubDate>
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         <title>Claudio Comel</title>
         <author>claudiocomel</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179611917</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1697904010/3c27435cee78ffb248c8f21bd85be1d3/Claudio_Comel___laboratorio_11_05_2022.docx" />
         <pubDate>2022-05-11 15:14:52 UTC</pubDate>
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         <title>Davide Pandini</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179612093</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Davide Pandini</strong></div><div>&nbsp;</div><div><strong>Titolo dell'attività</strong><br>LE CONICHE E LA LORO CONTESTUALIZZAZIONE</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo)</strong><br><strong>CONICHE - attività riepilogativa</strong><br>Saper rappresentare e classificare le principali coniche e riconoscerle (retta, parabola, circonferenza, ellisse, iperbole) sia graficamente che analiticamente. Lavoro previsto come attività finale riepilogativa della macro unità didattica.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Quale metodologia vado ad utilizzare </strong><br>Coding, con principi generalizzati inizialmente e poi dettagliati e articolati nelle sezioni.<br>I ragazzi, suddivisi in sei gruppi, delineano le caratteristiche delle 5 coniche distinte.<br>Con ricerca tramite motori di ricerca preparano in un ambiente distinto (lo stesso per tutti per omogeneità)</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività</strong><br>Ricerca operativa: tramite motore di ricerca, scelta di immagini e video dalla realtà (con attenzione ai criteri di riservatezza e diritti di autore): l’ambiente multimediale adatto è una lavagna condivisa (padlet , jam). A queste si aggiungono le formule caratteristiche fatta con programma di editing per formule (anche quelli di word e analoghi). Le coniche particolari e generali sono create tramite programmi di settore (geogebra) e i loro plot riportati sulla bacheca della relativa conica. Il gruppo che si occupa delle coniche in generale creerà tramit diagrammi di flusso caratteristici del coding (coggle - c map) la connessione tra le singole coniche. Nelle caselle terminali dei diagrammi di flusso verranno apposti i link agli ambienti creati dagli altri 5 gruppi</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Risultati attesi<br></strong>Miglioramento della consapevolezza della differenza analitica e geometrica tra le diverse coniche. Miglioramento della capacità di riconoscimento sia algebrico che grafico.<br>Capacità di contestualizzazione delle coniche nel quotidiano e loro utilità.&nbsp;<br>Miglioramento delle abilità di ricerca operativa, riconoscimento e rispetto dei diritti d’autore e licenze. Rafforzamento delle abilità nell’ambito di programmi applicativi di ambito matematico.<br>Rafforzamento della connessione logica immagine-equazione.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:14:56 UTC</pubDate>
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         <title>CRISTINA MAGGI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179613721</link>
         <description><![CDATA[<div><br>CRISTINA MAGGI&nbsp;<br><br></div><div><br></div><div>Attività: Le français, c'est facile !&nbsp;<br><br>Obiettivo: aiutare i discenti a interiorizzare la pronuncia francese di alcuni dittonghi / trittonghi e le lettere mute</div><div><br></div><div>Metodologie: ascolto attivo, autovalutazione guidata<br><br>Strumenti digitali: power point, screen cast o matic</div><div><br></div><div>Risultati attesi: miglioramento della pronuncia anche nella lettura a prima vista</div><div><br></div><div>Progettazione:&nbsp;</div><div>Creazione di un power point diviso in tre parti, caratterizzate da colori e pattern diversi:</div><div>- prima parte: le lettere mute</div><div>Slide in cui vengono riportate le lettere che, in francese, sono mute a fine parola (d, p, s, t, x, z, e). Con screen cast o matic aggiungo una breve spiegazione in italiano. Di seguito, una slide con alcune parole francesi contraddistinte da lettera finale muta ma prive di altre particolari regole fonetiche (ad es: trop, mot, prix...)lette da me. A seguire, dieci slides contenenti ciascuna una parola simile che l'alunno deve pronunciare ad alta voce, stando ovviamente attento a seguire la regola appena imparata. Per ogni parola, rimarrò in silenzio 10 secondi per dare tempo allo studente di riflettere e pronunciare ad alta voce, poi registrerò la mia voce che legge la parola nel modo corretto. Se le pronunce coincidono, il discente può auto assegnarsi un punto. Se il risultato è inferiore a 6 punti, l'alunno viene invitato a ripassare la regola.&nbsp;</div><div>- seconda parte: i principali dittonghi</div><div>Slide in cui vengono riportati i dittonghi principali (ou, oi, ai, au, ei, eu, oy). Con screen cast o matic aggiungo una breve spiegazione in italiano. Di seguito, una slide con alcune parole francesi con dittonghi e lettere mute (ad es: français, automatique, tout...) lette da me. A seguire, dieci slides contenenti ciascuna una parola simile che l'alunno deve pronunciare ad alta voce, stando ovviamente attento a seguire la regola appena imparata. Per ogni parola, rimarrò in silenzio 10 secondi per dare tempo allo studente di riflettere e pronunciare ad alta voce, poi registrerò la mia voce che legge la parola nel modo corretto. Se le pronunce coincidono, il discente può auto assegnarsi un punto. Se il risultato è inferiore a 6 punti, l'alunno viene invitato a ripassare la regola.&nbsp;</div><div>- terza parte: i principali trittonghi</div><div>Slide in cui vengono riportati i trittonghi principali (eau, oeu). Con screen cast o matic aggiungo una breve spiegazione in italiano. Di seguito, una slide con alcune parole francesi con dittonghi, trittonghi e lettere mute (ad es: idéaux, fléaux, oeufs...)lette da me. A seguire, dieci slides contenenti ciascuna una parola simile che l'alunno deve pronunciare ad alta voce, stando ovviamente attento a seguire la regola appena imparata. Per ogni parola, rimarrò in silenzio 10 secondi per dare tempo allo studente di riflettere e pronunciare ad alta voce, poi registrerò la mia voce che legge la parola nel modo corretto. Se le pronunce coincidono, il discente può auto assegnarsi un punto. Se il risultato è inferiore a 6 punti, l'alunno viene invitato a ripassare la regola.&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:15:55 UTC</pubDate>
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         <title>Annalisa Bodini</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179613850</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;attività viaggio virtuale a Parigi- compito di realtà<br>classi terze scuola secondaria di primo grado<br>obbiettivo :  stimolare la conoscenza della ville lumière con  i monumenti&nbsp; e la loro storia, usi e costumi, <br>prenotare viaggi e alberghi. cartina della metro<br>strumenti : computer , powerpoint foto<br>metodologie : cooperative learning - peer to peer- flipped classroom. Interdisciplinarità con docente di geografia e di arte<br>risultati:  i ragazzi conoscono aspetti culturali, linguistici . confronto tra le lingue , usi e costumi, piatti tipici, imparano l'utilizzo della metro. imparano anche a parlare davanti al pubblico, utilizzo dei vocaboli specifici della lingua e utilizzo dei tempi verbali come il passé composé fatto a scuola.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:15:59 UTC</pubDate>
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         <title>Rossana Sangiovanni LICEO ARTISTICO MUNARI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179614095</link>
         <description><![CDATA[<div>IL MOVIMENTO COME RISORSA ENERGETICA A BASSO IMPATTO AMBIENTALE&nbsp;<br>CLASSE 3^<br>OBIETTIVO: promuovere uno stile di vita sano<br>COMPETENZE: cittadini educati al rispetto degli equilibri naturali e attenzione all’ambiente<br>Introduco l’argomento proponendo un video sull’Agenda 2030 ponendo l’attenzione all’obiettivo n. 7 ENERGIA PULITA E ACCESSIBILE e come nella materia SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE possiamo contribuire con il MOVIMENTO A PRODURRE ENERGIA A BASSO IMPATTO AMBIENTALE.<br>Successivamente divido la classe in 3 gruppi, ogni gruppo avrà a disposizione un PC o un tablet e dovrà fare una ricerca e preparare un lavoro utilizzando GOOGLE PRESENTAZIONI e assegno ad ogni gruppo un argomento diverso:<br>&nbsp;1- ELETTRODOMESTICI A PEDALE&nbsp;<br><br>2- TESSUTI E SCARPE IN GRADO DI PRODURRE&nbsp; ENERGIA DAL MOVIMENTO&nbsp;<br><br>3- PALESTRE GREEN ALL’APERTO&nbsp;<br><br>Il lavoro dovrà essere caratterizzato da concetti semplici e brevi supportati da immagini significative e brevi video</div><var>Ogni gruppo potrà eventualmente  terminare il lavoro a casa e nella lezione successiva presenterà il lavoro alla classe utilizzando la LIM. 
AL termine di tute le presentazioni ci sarà un confronto / discussione e riflessione.</var><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:16:08 UTC</pubDate>
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         <title>Maddalena Ventura</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Titolo: Analisi qualitativa dei grafici di funzione<br>(Classe 5 di Scuola Secondaria di Secondo grado)<br><br></div><div>Cosa intendo fare: Intendo proporre una attività da svolgere in collaborazione tra studenti per affrontare un approfondimento al termine della trattazione dello studio di funzione.<br><br></div><div>Quale metodologia intendo utilizzare: L’attività progettata utilizza la metodologia Tinkering con la quale i ragazzi, organizzati in coppie, affrontano diversi esercizi (uno/due studi di funzione per coppia) e poi condividono con il resto della classe il lavoro svolto per un confronto e una riflessione su quanto ottenuto.<br><br></div><div>Strumenti digitali: ogni coppia sviluppa il suo studio di funzione (uno o più, con caratteristiche diverse da coppia a coppia) attraverso Jamboard condivise e poi pubblica quanto prodotto su un Padlet gestito dall'insegnante dove tutti i gruppi possono visionare e studiare il lavoro dei compagni.<br><br></div><div>Risultati attesi: i ragazzi affrontano lo studio di funzione, si esercitano nello svolgimento degli esercizi e sono incentivati a riflettere sui grafici ottenuti e a interpretarne le caratteristiche fondamentali. Parallelamente, l'attività consolida competenze digitali trasversali.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:16:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Mara Corlazzoli</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179614159</link>
         <description><![CDATA[<div>Titolo: Il baskin<br><br>Obiettivo: lavorare sull'inclusività attraverso lo sport<br><br>Metodologia:&nbsp; lezioni frontali dell'insegnante e lezioni svolte da un esperto esterno. Compito di realtà perchè alla fine del lavoro gli alunni dovranno organizzare un torneo suddividendosi in piccoli squadre dove a turno dovranno giocare immedesimandosi in tutti i ruoli previsti nel Baskin.<br><br>Strumenti digitali: Google classroom per condividere materiale con gli studenti, google presentazioni dove caricare slide riguardanti le regole del gioco. You-tube per cercare video di partite giocate di baskin. Book Creator dove gli alunni andranno a creare un libro inserendo tutto quello che hanno imparato sul Baskin.<br><br>Risultati: Sviluppare la collaborazione tra gli alunni, Rispettare i tempi di azione di tutti i compagni cogliendo il contributo che ognuno può dare. Saper individuare le difficoltà dei compagni ponendosi a sostegno di essi.<br><br><br></div><div><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:16:11 UTC</pubDate>
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         <title>Marika Perrozzi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:16:24 UTC</pubDate>
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         <title>Angelica Tomaselli</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: C'est moi!&nbsp;<br><br>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo): l'attività è in lingua francese ed è rivolta ad una classe 1^ di scuola secondaria di I grado. L'obiettivo consiste nel consolidare le conoscenze lessicali, i verbi e le strutture grammaticali apprese al termine di una attività didattica.<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare:<br>- storytelling<br>- gamification<br>-flipped classroom&nbsp;<br>- ppt finalizzato ad una semplice presentazione di sé stessi in francese<br>-slide che portino alla riflessione su quanto imparato<br><br>Dopo avere prodotto una descrizione di sé scritta, si divide la classe in gruppi da 3 per lavorare in modalità peer to peer che si confrontino e aiutino a creare un PPT personale da completare in modalità DDI.<br>Seguirà l'esposizione orale con autocorrezione degli eventuali errori segnalati dai compagni.<br>Si passa alla fase gamification in cui ogni alunno crea un avatar che diventerà una tessera di un gioco di società tipo "Indovina chi?"<br>Utilizzando gli avatar verrà creato un fumetto (a fine anno) dividendo la classe in 5 gruppi da 4 con una scaletta di argomenti e strutture da conoscere in lingua francese (comunicazione e lessico, grammatica, verbi).<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività:<br>Google Classroom (per consentire le condivisioni, stabilire scadenze, fornire chiarimenti e feedback)<br>- app per creare fumetti&nbsp;<br>- app per modificare foto inserendo i testi a corredare le immagini<br>-materiale 3D: immagini realizzate in versione avatar<br><br><br>Risultati attesi: gli alunni ripassano e consolidano lo studio delle strutture della lingua,&nbsp; nello svolgimento dell'attività di creazione del fumetto sono incentivati a coniugare correttamente i verbi e a prestare attenzione al lessico, all'uso del femminile e del plurale.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:17:22 UTC</pubDate>
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         <title>Emanuele Frassi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:17:44 UTC</pubDate>
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         <title>Matteo Rebecchi</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:18:24 UTC</pubDate>
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         <title>Antonio Magnatta</title>
         <author>amagnatta</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:18:31 UTC</pubDate>
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         <title>Chiara Paulli</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: "Un giro virtuale per la città"<br><br>Cosa intendo fare: far conoscere agli alunni le funzioni comunicative necessarie per muoversi in una città straniera e stimolarli all'utilizzo di nuove competenze linguistiche.<br><br>Metodologia: lezione frontale, lavoro a gruppi, compito di realtà finale.<br><br>Strumenti digitali: Google Maps, Canva.<br><br>Risultati attesi: saper utilizzare in modo corretto le competenze acquisite, saper lavorare in gruppo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:18:40 UTC</pubDate>
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         <title>Forte Erika</title>
         <author>forteerika</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:18:55 UTC</pubDate>
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         <title>Antonina Lo Coco</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:19:39 UTC</pubDate>
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         <title>Alessio Rosin</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179624086</link>
         <description><![CDATA[<div>Titolo attività: L'ISLAM (classe 1^ secondaria di primo grado)<br><br>Obiettivo: Conoscere le caratteristiche fisiche della penisola araba, la religione musulmana, la figura di Maometto, i 5 pilastri e la Nascita dell'Impero islamico.&nbsp;<br><br>Metodologie: Lezione frontale partecipata, Brainstorming, Cooperative learning e l'utilizzo di App digitali quali Timetoast (per collocare nel tempo gli eventi più significativi), Google Earth Education (per collocare nello spazio il territorio trattato ed individuare i luoghi più importanti del periodo storico preso in esame), Padlet (per riassumere i punti fondamentali del lavoro).<br><br>Risultati attesi: stimolare l'interazione degli alunni della classe e aumentare il coinvolgimento rispetto all'argomento trattato. Partecipazione attiva nel processo di apprendimento, fornire strumenti digitali spendibili trasversalmente.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:21:26 UTC</pubDate>
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         <title>Maria Mastrangelo</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:22:40 UTC</pubDate>
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         <title>Andrea Laterza</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>titolo: le capacità aerobiche<br>argomento: esecuzione del test mini cooper nelle classi; esecuzione di 2 differenti protocolli di lavoro nella classe.&nbsp;<br>prima della somministrazione del test faccio vedere agli alunni l'esecuzione di un test tramite video. e con una presentazione spiego ciò che poi verrà fatto.<br>PROTOCOLLO 1 : gli studenti eseguono per 4 settimane il test mini cooper.<br>PROTOCOLLO 2: gli studenti eseguono per 4 settimane un protocollo di lavoro differente basato su una corsa intervallata della durata di 6' con intervalli di corsa di 10" e 10" di recupoero. nei 10" di corsa devono compiere la distanza di 40 m.<br>fine: alla fine delle settimane di sperimentazione si riesegue il test mini cooper.<br>risultati attesi: i risultati in metri dei test dei singoli alunni vengono caricati in un foglio di calcolo della piattaforma di google, qui si andra a cercare se ci sono differenze significative tra la percorrenza in m. pre e post protocollo di lavoro.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:22:44 UTC</pubDate>
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         <title>sabrina molfetta</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Attività:<br>Teatro in lingua Spagnola.<br>Destinatari:<br>Alunni della scuola secondaria di primo grado<br>Obiettivo :&nbsp;<br>far interagire gli studenti tra di loro attraverso la lingua viva.<br>Raggiungere attraverso l'uso di una lingua diversa dalla propria, l'importanza di comunicare. Provare interesse e piacere verso l'apprendimento di una nuova lingua.<br><br>Quale metodologia utilizzo :<br>Approccio costruttivo integrato, lavoro di gruppo cooperativo, gioco di ruolo<br><br>Quale&nbsp; strumenti digitali utilizzo:<br>Videocamera, piattaforma moodle, You tube, Lim.<br><br>Dò ai ragazzi un piccolo copione, assegno loro i ruoli. Devono studiare la parte a casa, per poi provare insieme in classe.&nbsp;<br><br>Tempo :&nbsp;<br>6 settimane<br><br>Risultati attesi:<br>&nbsp;fare uno spettacolo dove i ragazzi si cimentino nel ruolo di attori acquisendo una dimestichezza della lingua ,attraverso un arricchendo del campo lessicale .<br>Sviluppare le abilità linguistiche,in particolare&nbsp; la comprensione e l'interazione orale.<br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:23:27 UTC</pubDate>
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         <title>PROF. GIUSEPPE ROSITANI</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>LEZIONE MULTIMEDIALE SUGLI ETRUSCHI:<br>LINK: https://app.nearpod.com/?pin=RVT34<br>PIATTAFORMA: Nearpod<br>OBIETTIVO: concepita come piccola lezione di recupero/rafforzamento sugli etruschi<br>STRUMENTI:&nbsp;<br>-n4. slide sintetiche corredate da immagini<br>- attività di gioco Memory test con immagini riferite all'argomento&nbsp;<br>- MATERIALE 3D: immagine 3d di una catacomba etrusca<br>- GIOCHINO FINALE: Time to climb, piccolo test di comprensione (soltanto 5 domande)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:24:44 UTC</pubDate>
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         <title>Ottavia Zenato</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:27:17 UTC</pubDate>
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         <title>Matilde Oppizzi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Titolo dell'attività</strong></div><div>Esecuzione e registrazione audiovisiva di "Oblivion" di A. Piazzolla</div><div><br></div><div><strong>Cosa intendo fare</strong></div><div>Realizzare una registrazione audiovisiva di un brano eseguito dagli alunni della classe seconda musicale. Una volta acquisite le registrazioni, gli studenti selezioneranno le take migliori e saranno guidati nel processo di missaggio ed editing per poi pubblicare il prodotto finale.</div><div><br></div><div><strong>Quale metodologia vado ad utilizzare&nbsp;</strong></div><div>Dopo aver provato il brano, si procederà a fare alcune riprese per avere sufficiente materiale da cui scegliere. Una volta individuate le take migliori, si procederà all’editing e al missaggio della parte audio e infine al montaggio audiovisivo. A lavoro terminato, sarà pubblicato sul canale YouTube della scuola.</div><div><br></div><div><strong>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività</strong></div><div>Gli strumenti digitali impiegati saranno Logic per la parte audio, Final Cut per il video e YouTube come piattaforma per la pubblicazione.</div><div><br></div><div><strong>Risultati attesi</strong></div><div>Gli studenti potenzieranno la propria capacità di suonare in gruppo, stimolati anche dall’obiettivo del prodotto finale, ovvero il video, acquisendo anche competenze di editing audio/video.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:27:36 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Tana</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: <strong>utilizzo di istruzioni ripetitive (CICLI) negli algoritmi (classe prima di un istituto tecnico economico, articolazione Sistemi Informativi Aziendali).</strong><br><br>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo): comprendere il significato di ciclo e saperlo individuare ed utilizzare nei vari casi applicativi, favorendo nel contempo l'interesse attivo dei discenti e il loro coinvolgimento.&nbsp;<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare: gamification e learn by doing (applicate sia in laboratorio che in aula, in quest'ultimo caso attraverso l'utilizzo di dispositivi personali - BYOD), seguendo così un modello di insegnamento collaborativo e costruttivo.<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: scratch, repository digitali (in cui archiviare sia i progetti proposti dal docente che quelli creati dai discenti), piattaforme web (soprattutto per lo studio a casa) come w3schools.com e codecademy.com, kahoot per la valutazione in itinere di conoscenze e competenze accostando così l'aspetto ludico a quello didattico.<br><br>Risultati attesi: sviluppo di competenze logiche e di problem solving mediante il pensiero computazionale, sfruttando anche creatività e divertimento (favorendo l'acquisizione delle competenze digitali di base secondo quanto previsto dal modello europeo DigComp 2.1).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:28:00 UTC</pubDate>
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         <title>Stefania Angelica Bertazzoli - I.I.S. Sraffa Crema</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179639078</link>
         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività</div><div><strong>CostituZOOM</strong></div><div>______<br>La Costituzione della Repubblica Italiana</div><div>Ed. Civica Classe V</div><div>&nbsp;</div><div>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo)</div><div><br></div><div>Stimolare le competenze di cittadinanza attiva e al contempo le competenze digitali degli allievi attraverso il <em>cooperative learning</em> e la realizzazione di un <em>project work</em> condiviso dall’intero gruppo classe.</div><div>&nbsp;</div><div>Quale metodologia vado ad utilizzare&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>L’attività è pensata per il corso professionale di Operatore Socio sanitario che sovente svolge il PCTO nelle Scuole Primarie. Gli studenti e le studentesse devono pertanto realizzare un’attività in <em>peer education</em> con lo scopo di presentare attraverso l’uso condiviso di <em>app</em> e <em>tool</em> i Dodici principi fondamentali della Costituzione.</div><div>Il docente diviene vettore di informazioni per la realizzazione delle attività e il supporto per la ricerca di informazioni <em>on line</em> stimolando la verifica delle fonti.</div><div>&nbsp;</div><div>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività</div><div>Classe composta da 25 allievi.</div><div>Divisione in 6 gruppi.</div><div>&nbsp;</div><div>Gruppo 1&nbsp;</div><div>Fase di presentazione dell’attività agli allievi della scuola primaria – Canva</div><div>Gruppo 2</div><div>Creare un inquadramento storico della Costituzione - TIMETOAST&nbsp;</div><div>Gruppo 3</div><div>Realizzazione di una quadro generale in cui si presenta la Costituzione tramite video realizzato dalla classe stessa - Playposit</div><div>Gruppo 4</div><div>Realizzazione di un video animato per gli articoli 1 / 6 / 10 /12 - POWTOON</div><div>Gruppo 5</div><div>Realizzazione di un fumetto per gli articoli 2 / 5 / 7 / 11 - Pixton</div><div>Gruppo 6</div><div>Realizzazione di un’animazione per gli articoli 3 / 4 / 8 / 9-&nbsp; TOONYTOOL</div><div>Tutta la classe</div><div>Realizzano un’attività di verifica degli apprendimenti – KAHOOT</div><div>&nbsp;</div><div>Risultati attesi</div><div>La classe apprende attraverso una realizzazione concreta di un progetto comune che possono operativamente attuare in un contesto di PCTO.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:29:55 UTC</pubDate>
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         <title>Chiara Valdameri</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179640920</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>“il Packaging”-&nbsp; progettazione dell’ imballaggio industriale</strong></div><div>&nbsp;classe seconda - secondaria di primo grado</div><div><br><strong><em>Obiettivo:</em></strong> Realizzare con materiali di facile lavorabilità e facilmente reperibili, un prototipo di imballaggio industriale che in relazione alle sue caratteristiche, presenti all’acquirente il prodotto nel modo migliore anche da un punto di vista estetico e&nbsp; funzionale.<br><strong><em>Metodologie</em></strong>: Flipped Classroom, Lezione frontale accompagnata da slide esplicative.<br>Fase iniziale: Ricerca di immagini sul web; analisi di immagini di packaging di prodotti conosciuti e non (situazione collettiva); analisi del prodotto proposto per realizzare l’imballaggio, disegno a mano libera, quotatura dell’ingombro del prodotto, caratteristiche che qualificano e distinguono l’imballaggio (situazione: piccolo gruppo ma produzione grafica individuale); scelta dei materiali per la realizzazione&nbsp; e&nbsp; realizzazione del prototipo in scala (produzione piccolo gruppo); conclusione compito di realtà con presentazione del prototipo (prodotto finale) in un power point che illustri le principali fasi e scelte del gruppo di lavoro (condividere con l’intero gruppo classe).</div><div><strong><em>Strumenti digitali</em></strong><strong>:</strong> playposit, nearpod, Canva , LIM e pc.<br><strong><em>Risultati attesi:</em></strong><br>·&nbsp; conoscere l’uso degli strumenti e le fasi di realizzazione di un inviluppo;</div><div>·&nbsp; applicare le regole per la produzione di un prototipo;</div><div>·&nbsp; comprendere quali caratteristiche sono generalizzabili e quali invece trascurabili in relazione al prodotto grafico richiesto;</div><div>·&nbsp; utilizzare nel giusto contesto i termini specifici e la simbologia anche in modo personale con lo scopo di comunicare al meglio il progetto;</div><div>·&nbsp; Utilizzo dello strumento informatico nel momento dell’esposizione del lavoro concluso;</div><div>·&nbsp; sapersi rapportare con il gruppo di lavoro, organizzare il lavoro rispettando i tempi.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:30:46 UTC</pubDate>
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         <title>Laura Rondinelli</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179644968</link>
         <description><![CDATA[<div>LAURA RONDINELLI IC Crema Uno - Tedesco</div><div>TITOLO: Guida turistica di Crema</div><div>COSA INTENDO FARE (Obiettivo proposto): Gli alunni utilizzano le loro competenze linguistiche per realizzare una guida turistica della propria città (in questo caso la città di Crema). Siccome gli allievi hanno affrontato l’unità didattica relativa ai luoghi pubblici della città (negozi, luoghi di interesse culturale, uffici, servizi…), possono descrivere il posto in cui vivono servendosi delle loro conoscenze.&nbsp;</div><div>QUALE METODOLOGIA UTILIZZO:&nbsp;</div><div>Ai ragazzi vengono mostrate alcune brochure informative già esistenti da cui prendere spunto. Successivamente si procede con un lavoro a gruppi. Ad ogni gruppo viene assegnata una tematica (cultura, natura, attività ricreative, cibo tipico, curiosità…) sulla quale dovranno lavorare in modo originale, con la supervisione dell’insegnante.&nbsp;</div><div>QUALI STRUMENTI DIGITALI POSSO UTILIZZARE: Macchina fotografica/smartphone (per fare fotografie originali ai luoghi di interesse della città), PC/tablet, applicazione Canva o Google App usando lo spunto grafico apposito per questo tipo di lavoro.</div><div>RISULTATI ATTESI: I ragazzi apprendono a descrivere la propria città sia con le loro conoscenze linguistiche che attraverso l’esecuzione materiale di un progetto.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:33:03 UTC</pubDate>
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         <title>Federico Mario Agazzi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:35:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179651671</link>
         <description><![CDATA[<div>ALICE AMATO<br><br>TITOLO DELLA ATTIVITA': "indovina chi?" dei Promessi sposi<br>(Classe 2a secondaria di secondo grado)<br><br><br>COSA INTENDO FARE: aiutare gli studenti a conoscere i personaggi principali dei "Promessi Sposi"<br><br>QUALE METODOLOGIA VADO A UTILIZZARE: Lezione frontale partecipata, cooperative learing. Ogni gruppo realizza tramite Genially la pagina legata a un personaggio<br><br>QUALI STRUMENTI DIGITALI POSSO UTILIZZARE: Genially, template "guess who?"<br><br>RISULTATI ATTESI:<br>saper scrivere un testo descrittivo<br>Conoscere le caratteristiche di ogni personaggio<br>Saper utilizzare genially<br><br>ESEMPIO DI PRODOTTO FINALE:&nbsp;<br><br>https://view.genial.ly/60c085f6fe0ac00d5fd14e14<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/60c085f6fe0ac00d5fd14e14" />
         <pubDate>2022-05-11 15:36:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Viola Valdameri</title>
         <author>viola_valda</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179652709</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Titolo dell'attività</em></strong>: La forma delle cose<br>(classe prima scuola secondaria di primo grado).<br><strong><em>Obiettivo</em></strong>: saper descrivere un oggetto naturale come se fosse un elemento geometrico-di design, come da esempi condivisi con gli studenti di Bruno Munari tratti dal libro “Good design”. Realizzazione di un elaborato sintetico che includa foto dell'oggetto e testo scritto.<br><strong><em>Metodologie</em></strong>: lezione frontale con lettura e condivisione degli esempi di Bruno Munari; cooperative learning.<br>L'insegnante fornisce l'oggetto naturale da descrivere e condivide alcune parole che potranno essere utili nella descrizione; poi monitora il lavori degli studenti (uso di schede preimpostate) e revisiona i lavori.<br>Condivisione dei lavori in classe, autovalutazione e valutazione da parte degli altri gruppi.<br><strong><em>Strumenti digitali</em></strong>: LIM; pc con connessione internet; software di presentazione; fotocamera/cellulare.<br><strong><em>Risultati attesi</em></strong>: consolidamento conoscenza figure base geometriche; il lavoro a gruppi eterogenei aiuta gli studenti ad aiutarsi reciprocamente e sentirsi corresponsabili del percorso che stanno seguendo; miglioramento delle abilità e competenze sociali; maggiore benessere psicologico, più autostima e superamento di difficoltà e stress.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:37:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179656282</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:39:29 UTC</pubDate>
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         <title>Claudio Cosi </title>
         <author>cacosi</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179656325</link>
         <description><![CDATA[<div>NOME COGNOME</div><div>Claudio Cosi (Musica)</div><div><br>Titolo dell'attività<br>"Museica" di Caparezza": approfondimento interdisciplinare tra arte e canzoni<br><br>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo)<br>L'obiettivo principale è quello di stimolare negli alunni (scuola secondaria di I grado) la curiosità nei confronti di una tipologia di processo creativo nel campo della popular music che parta da suggestioni derivate da impulsi artistico-figurativi, come nel caso specifico dell'album di Caparezza sopracitato. Come, dunque, le opere d'arte e le correnti artistiche messe in gioco hanno offerto gli spunti per la creazione poetico-musicale?<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare&nbsp;<br>Approccio interdisciplinare, che parta da un approfondimento in campo artistico per confluire in modo naturale e fluido sul campo musicale, della canzone in particolare.<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività<br>L'impianto generale del lavoro può essere predisposto su Prezi, che grazie alla sua impostazione permette di mantenere un attenzione su più livelli, con un riferimento continuo ai contenuti generali di partenza (correnti artistiche, opere d'arte, Caparezza e la sua parabola artistica) e continue possibilità di addentrarsi in contenuti sempre più specifici, che prevederanno collegamenti ipertestuali di tipo iconografico, sonoro e audio-visivo (immagini, spotify, youtube in particolare, con estratti di intervisti dei protagonisti della produzione discografica), in modo da stimolare su più fronti l'interesse e l'attenzione degli studenti<br><br>Risultati attesi<br>Stimolare l'interesse nei confronti di una produzione artistica di qualità, calata nella contemporaneità popular e vicina, come linguaggio, alle abitudini d'ascolto degli studenti - attraverso un approfondimento di tipo interdisciplinare che metta in evidenza i risultati di un processo virtuoso di interazione fra le diverse dimensioni e linguaggi artistici.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:39:30 UTC</pubDate>
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         <title>FABIO PELLIZZARI</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>ESEMPIO DI UNA LEZIONE CHE UTILIZZA MATERIALE ORIGINALE ELABORATO CON SOFTWARE DI SCRITTURA MUSICALE, EDITOR AUDIO E CONDIVISIONE ON LINE </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:39:56 UTC</pubDate>
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         <title>VALENTINA RONCHI Liceo Artistico Munari</title>
         <author>ronchivalentina</author>
         <link>https://padlet.com/robertacad1/secondariaiccremadue/wish/2179658472</link>
         <description><![CDATA[<div>TITOLO DELL'ATTIVITA': simulazione creazione ambiente digitale utilizzando un'app dedicata&nbsp;<br>ESEMPIO PROPOSTO: Pride and Prejudice - Jane Austen (classe quarta Liceo Artitstico)<br>COSA INTENDO FARE: Analizzare l'opera prendendo in considerazione trama, autore, linguaggio, genere letterario, temi, background&nbsp; storico-letterario.CONTENUTI The Regency and the Novel of Manners; ● Jane Austen: opere principali: - le caratteristiche generali della sua produzione; - Pride and Prejudice: trama, personaggi, linguaggio, stile, temi e significato dell' opera. Lettura di brani e visione integrale in lingua originale del film “Pride and Prejudice” (diretto da Joe Wright nel 2005).</div><div>ABILITA' Saper individuare: - le caratteristiche generali della Comedy of Manners e di Jane Austen in particolare; - gli elementi linguistici e stilistici e i temi ricorrenti del romanzo analizzato; Saper analizzare e commentare e il film e i brani presi in esame.<br><br></div><div>COMPETENZE Individuare le caratteristiche testuali e stilistiche dell'autrice; esprimersi in modo formalmente corretto e con appropriato uso del lessico specifico; imparare a utilizzare il linguaggio tipico della disciplina nella produzione scritta e orale.&nbsp;</div><div><br>QUALI METODOLOGIE VANNO UTILIZZATE:Metodo induttivo-deduttivo - Lezione dialogata - Brainstorming - Cooperative-learning - Lezioni frontali - Flipped classroom Lezioni interattive - Attività di: • lettura; • ascolto e comprensione di testi • analisi del testo • produzione scritta - Visione di filmati in lingua relativi alle varie opere - Momenti di discussione collettiva - Lavori di gruppo&nbsp;<br><br>QUALI STRUMENTI DIGITALI POSSO REALIZZARE PER REALIZZARE QUESTA ATTIVITA': lim per proiezione film, programma padlet la creazione di un muro virtuale contentente le informazioni rilevanti - <br>RISUTATI ATTESI: Conoscere l'opera e l'autrice e saperli collocare nel contesto storico-letterario di appartenenza, riconoscere lo stile narrativo, le tematiche, la voce narrante.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:40:43 UTC</pubDate>
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         <title>FRANCESCO TORRESANI</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:40:47 UTC</pubDate>
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         <title>Seghezzi Eleonora</title>
         <author>eleonoraseghezzi1</author>
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         <pubDate>2022-05-11 15:42:58 UTC</pubDate>
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         <title>LAVORO SECONDO LABORATORIO ANNO PROVA - PROF STABILINI SIMONE</title>
         <author>simonestabilini</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:44:44 UTC</pubDate>
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         <title>Natalia Vecchia</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Nome e Cognome: Natalia Vecchia - IIS P. Sraffa<br><br>Titolo dell'attività: Do You Like Healthy Food?<br><br>Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo): realizzare un poster che illustri i benefici del cibo salutare / i problemi derivanti dal consumo di cibo spazzatura e organizzare un picnic di classe nel giardino della scuola, in cui si proponga cibo salutare delle culture eterogenee che compongono la classe. Realizzare infine un libro di ricette di classe salutari in lingua inglese.<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare: Cooperative Learning, Learning by Doing, Didattica per Scenari.<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: Mentimeter, Canva, Book Creator.<br><br>Risultati attesi:&nbsp; | Gli studenti saranno in grado di chiedere e di esprimere la propria opinione, di discutere su un argomento noto in lingua straniera. Gli studenti saranno in grado di porre una riflessione sul cibo salutare vs. junk food, applicandolo alle proprie radici culturali. Gli alunni potenzieranno le proprie competenze digitali. Gli studenti saranno in grado di riflettere sul perché si scelga cibo spazzatura, piuttosto che salutare e saranno in grado di scegliere consapevolmente l’alternativa migliore.&nbsp;</div><div>Creare e armonizzare il gruppo classe.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:45:07 UTC</pubDate>
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         <title>Tania Lena</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:45:57 UTC</pubDate>
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         <title>Fabio Costa</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: "Il filo infinito. Il legame tra mito e realtà storica e la sua espressione nell'arte" (per una classe 1^ di un Liceo Artistico)<br><br>Cosa intendo fare: Vedere come molti miti abbiano somiglianze e legami tra di loro, come siano collegati alla realtà storica a cui si riferiscono, quali siano le domande a cui tutti gli uomini cercano di rispondere tramite il mito e come queste domande abbiano ancora una risonanza nell'arte. Il lavoro coinvolge le materie di italiano, storia e storia dell'arte.<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare: Nella prima lezione è stato effettuato un brainstorming della durata di un'ora in cui i ragazzi dovevano trovare le costanti su cui si è focalizzato il pensiero dell'uomo in tutte le epoche. Dopo aver raccolto tutte le idee in macro argomenti (Creazione, Figura umana, Vita, Morte), sono stati portati in classe testi mitologici di varie epoche e culture riguardanti lo stesso macro argomento e gli studenti dovevano appuntarsi somiglianze, collegamenti, spunti e idee da questa lettura; al fine di creare un momento di riflessione e discussione a fine lezione. Successivamente i ragazzi descrivevano e analizzavano delle immagini di opere d'arte inerenti al tema, selezionate tra quelle portate in classe dagli studenti. Questo modus operandi si è ripetuto per ogni macro argomento.<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: Google Classroom (per condivisioni), vari motori di ricerca e risorse multimediali, Power Point e Documenti Word<br><br>Risultati attesi: Questa attività avrebbe lo scopo di stimolare la capacità degli studenti di creare collegamenti tra le varie materie.&nbsp;Inoltre si vorrebbe sviluppare capacità di analisi e senso critico nel descrivere, analizzare ed interpretare delle opere d'arte.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:48:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Alessandra Facchi</div><div><br>Attualità del conflitto russo-ucraino</div><div>Classe seconda liceo scientifico. ( IIS Racchetti da Vinci, Crema)<br><br>Cosa intendo fare: creare un sito web che diventi luogo virtuale di scambio di articoli di approfondimento sull'argomento in oggetto e di pubblicazione di articoli prodotti dagli studenti, aggiornato con cadenza settimanale.<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare : Flipped Classroom, Lezione frontale e dialogata, learnign by doing, ricerca guidata online,&nbsp; compito di realtà finale.&nbsp;<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività&gt;<br>si propongono diverse attività: dalla lezione frontale con supporto di quotidiani online, usando la lim, alla fruizione di lezioni di approfondimento, fornite da enti specialistici ( per esempio ISPI), alla discussione in classe e alla redazione e revisione di articoli su google document condiviso e successiva pubblicazione sul sito creato in google sites. Ricerca di mappe e immagini per agevolare la comprensione degli eventi , con successiva elaborazione dei contenuti e pubblicazione sul sito.<br><br>Risultati attesi: la proposta risponde all'esigenza degli studenti di trovare risposta alle inquietanti domande sull'attualità. Il principale risultato atteso è ovviamente questo: fornire strumenti per leggere la realtà.<br>Inoltre si affinano le competenze digitali, la consapevolezza nelle ricerche online, in particolare la capacità di valutare l'accuratezza delle fonti, le conoscenze geografiche, la percezione della complessità, delle differenti narrazioni a seconda dei punti di vista, la capacità di scrittura di un testo espositivo/argomentativo. L'educazione alla cittadinanza attiva e alla pace.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:51:09 UTC</pubDate>
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         <title>Ettore Murfuni</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Titolo attività: “<strong>Impariamo a montare”</strong><br>&nbsp;(rivolto a una classe 3 del corso assistenza e manutenzione)<br><br></div><div><br>&nbsp;Cosa intendo fare:&nbsp;</div><div><br><br></div><div>Sulla base di un attivita laboratoriale in cui si analizzano tutte le parti di una macchina si vanno ad’analizzarne le parti per realizzare un manuale di montaggio che aiuti l’operatore a montare la macchina in esame.<br>&nbsp;<br><br></div><div>Quale metodologia vado ad utilizzare: Didattica per scenari<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività:</div><ul><li>strumenti manuali (es cacciaviti,pinze ecc)</li><li>laboratori elettrici</li><li>fotocamera, smartphone</li><li>editor di immagini (es gimp)</li><li>software cad ( es librecad,qelectrotech)</li><li>editor vettoriale(es inkscape)</li><li>editor eBook (es sigil,E-PUB, BOOK CREATOR,libre office)<br>&nbsp;<br><br></li></ul><div><br><br></div><div><br><br></div><div>Risultati attesi</div><div>Un documento digitale che descriva un’attività pratica da parte dello studente che possa essere equiparato a un manuale di montaggio di tale macchina.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:51:22 UTC</pubDate>
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         <title>Silvia Perotti</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:51:31 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>RAMONA BOMBELLI I.I.S &quot;P.Sraffa&quot; Crema</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>TITOLO: Educare le Life Skills<br><br>OBIETTIVO: Migliorare il lavoro in gruppo gestendo le proprie emozioni e il proprio stile comunicativo<br><br>METODOLOGIA UTILIZZATA: inizialmente il docente chiede agli studenti di effettuare un brainstorming relativo agli stili comunicativi che conoscono e alle emozioni che influenzano utilizzando mentimenter. In un secondo tempo il docente, attraverso la lezione frontale, debade, esercitazioni, mostra agli alunni gli errori comunicativi che possono condizionare negativamente la relazione con gli altri.<br><br>STRUMENTI DIGITALI: Mentimenter, Lim<br><br>RISULTATI ATTESI: acquisizione di una maggiore consapevolezza e competenza rispetto alle dinamiche relazionali guidate dal proprio stile comunicativo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:51:34 UTC</pubDate>
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         <title>Paolo Capelletti</title>
         <author>paolocapelletti</author>
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         <description><![CDATA[<div>TITOLO DELL'ATTIVITA'<br>Le battaglie principali della seconda guerra mondiale<br>Classe 5^ di un Liceo linguistico<br><br>COSA INTENDO FARE<br>Obiettivo è quello di far conoscere agli studenti gli snodi fondamentali della seconda guerra mondiale<br><br>QUALE METODOLOGIA VADO A UTILIZZARE<br>Gli alunni verranno divisi in 5 gruppi, ciascuno dei quali attraverso Adobe Spark Video dovrà creare una storytelling sulla battaglia assegnata&nbsp;<br><br>STRUMENTI DIGITALI&nbsp;<br>Adobe Spark Video<br><br>RISULTATI ATTESI<br>Sviluppare la capacità di lavorare in gruppo, di comunicare e di elaborare prodotti originali avvalendosi degli strumenti informatici<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:53:18 UTC</pubDate>
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         <title>Elisa Agosti</title>
         <author>elisaagosti1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:55:31 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Denise Faciocchi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:55:50 UTC</pubDate>
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         <title>Progettazione di un pezzo meccanico </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Lorenzo Poli I.I.S Galileo Galilei crema<br><br>O<strong>bbiettivo che propongo</strong>: eseguire in assonometria cavaliera e successivamente <strong><em>&nbsp;</em></strong>in 3D la traccia proposta e assegnata su Classroom in AutoCad&nbsp;<br><br>Tipo dell'attività: disegnare un pezzo meccanico tramite il software AutoCad<br>strumenti digitali: lo strumento digitale che ho pensato di usare è Classroom ( della piattaforma di Google)&nbsp;<br><br>Cosa intendo fare: verrà caricata la traccia del disegno e lo studente potrà eseguire il disegno assegnato tramite il software e caricarlo a sua volta per una futura&nbsp; valutazione &nbsp;<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare: il ragazzo andrà a lavorare individualmente con il software Autocad e inoltre si interfaccerà con l'applicazione di Google in questo caso ho scelto Classroom poiché è molto intuitiva e facile da usare per tutti gli utenti&nbsp;<br><br>Risultati finali: sono stato molto soddisfatto di questa metodologia usata poiché si è andata a semplificare trasmissione e l'importazione di dati tra alunni e docente&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:56:15 UTC</pubDate>
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         <title>Caridi Francesca</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:56:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Daniela Miccoli</title>
         <author>danielamiccoli05</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Titolo</strong>: <strong><em>L'attività economica<br><br>Obiettivo. Saper individuare le relazioni che si instaurano tra i vari soggetti economici, riconoscendo la funzione di ciascuno di essi nel sistema economico. <br><br>Quale metodologia vado a utilizzare. Viene mostrata alla classe una mappa concettuale dalla quale si estrapolano le attività dei singoli operatori economici. Esempi di casi reali semplificheranno l'apprendimento. <br>Metodi utilizzati. Lezione frontale, metodo induttivo-deduttivo.<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività. Mappe concettuali, realizzazione (preventiva) di power point, schemi.<br><br>Risultati attesi. Saper riconoscere le caratteristiche essenziali del sistema economico come elementi di  base per comprendere le scelte dei vari operatori che vi operano. <br></em></strong><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:57:28 UTC</pubDate>
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         <title>Elisa Casali</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:58:25 UTC</pubDate>
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         <title>Domenico Anelina</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Nome e cognome&nbsp; Domenico Anelina</div><div>&nbsp;</div><div>Titolo dell'attività&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Inquinamento da plastica</div><div><br>&nbsp;Cosa intendo fare ( obiettivo che propongo)</div><div>&nbsp;</div><div>Prendere coscienza dei danni causati dall’abbandono della plastica nell’ambiente. Individuare pratiche quotidiane plastic free. I ragazzi produrranno un prodotto multimediale ( intervista, videospot, leaflet ) al fine di sensibilizzare i cittadini. Organizzazione finale di una ecopulizia di gruppo ( rimozione di rifiuti prevalentemente in plastica ) </div><div><br>&nbsp;Quale metodologia vado ad utilizzare&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Utilizzo il cooperative learning in modo tale da sviluppare forme di cooperazione e di veicolo delle proprie conoscenze in materia in base alle proprie esperienze pregresse</div><div>&nbsp;</div><div>Visione di filmati e spot pubblicitari contro il littering ( in lingua inglese )</div><div>Conoscenza della terminologia settoriale attraverso lo svolgimento di esercizi per il potenziamento del vocabulary</div><div>Lettura di siti che riguardano realtà associative che operano sul territorio per contrastare il fenomeno.&nbsp;</div><div><br>&nbsp;<br>&nbsp;Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività</div><div>&nbsp;</div><div>Utilizzo Vimeo o Canva per la creazione di documentari esplicativi analizzando i vari aspetti con conseguenze negative sulla società&nbsp;</div><div>EPub per la creazioni di un opuscolo informativo da distribuire nei luoghi pubblici</div><div>Ed Infogram per la realizzazione di infografiche con dati e statistiche&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;Risultati attesi</div><div>&nbsp;</div><div>Gli studenti sapranno mettere in pratica quotidianamente, anche in ambiente scolastico, pratiche plastic free ( utilizzo di borraccia, contenitori lavabili per trasporto cibo, acquisto di cibi sfusi e non imballati ). Saranno promotori di iniziative ecologiche come le raccolte di rifiuti per arginare il fenomeno e fare eco ad altri cittadini.&nbsp;<br>Comprensione del testo, analisi dei vocaboli, abilità di sintesi e capacità comunicative&nbsp;<br>Capacità di rapportarsi con il gruppo di lavoro, organizzare il lavoro rispettando i tempi e individuazione dei vari aspetti che compongono un tema</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:58:37 UTC</pubDate>
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         <title>Serena Corradin</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Titolo</strong>: <mark>Vamos a conocer el sur de España</mark><br><br><strong>Classe</strong>: 3 Amministrazione, Finanza e Marketing (Spagnolo come seconda lingua comunitaria)<br><br><strong>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo): </strong>partire insieme alla scoperta dell'Andalucía, in particolare delle città di Sevilla e Córdoba. Viaggio virtuale alla scoperta non solo dei principali luoghi simbolo e di attrazione delle due città andaluse, ma anche della loro cultura / feste tradizionali.<br><br><strong>Quale metodologia vado a utilizzare</strong>: lezione frontale, lezione interattiva (articolata con interventi), attività a coppie e di gruppo.<br><br><strong>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività</strong>: piattaforma online Genially, Google Maps, Google immagini, YouTube.<br><br><strong>Risultati attesi</strong>:&nbsp;<br>- individuare e descrivere gli aspetti economico-culturali che caratterizzano la comunità autonoma dell'Andalucía.&nbsp;<br>- comprendere, commentare e produrre testi orali, scritti e multimediali di argomento geografico, politico, socio-economico e di attualità, individuandone il significato globale e potenziando le abilità di comprensione e di interazione.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:59:00 UTC</pubDate>
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         <title>Attività laboratorio Competenza Digitale Alessandra Stucchi IC Crema Uno-Giovanni Vailati</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:59:00 UTC</pubDate>
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         <title>Umberto Pontieri</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: GIOCO DELL’OCA IN MOVIMENTO<br>&nbsp;<br>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo): Creare un gioco dell’oca a tema “movimento”. Il gioco dovrà prevedere: caselle di azione, nelle quali è richiesto lo svolgimento di un esercizio di potenziamento a corpo libero (descrivendo l’esercizio e il numero di ripetizioni da eseguire); caselle di bonus(avanzamento) e malus (indietreggiamento) che descrivano corretti/scorretti comportamenti a tema fair play o corretti/scorretti stili di via;&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;Quale metodologia vado ad utilizzare: Coding<br>&nbsp;<br>&nbsp;Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: flippity (board game)<br>&nbsp;<br>&nbsp;Risultati attesi: imparare terminologia specifica degli esercizi a corpo libero, concetto di fairplay, benefici dell’attività fisica e i corretti stili di vita; padroneggiare l’utilizzo di foglio di calcolo condivisi (google Sheets); stimolare la creatività e la capacità di progettare e prevedere ciò che elaborerà il programma in relazione a quanto scritto sul foglio di calcolo.</div><div>https://www.flippity.net/bg.php?k=1p-Cd4kA3Wo0Q-UwI2DyalLpkFfNxlwBAy7_8y3exEgo<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:00:51 UTC</pubDate>
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         <title>Lucia Giovanna Ziglioli</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: la cittadinanza europea e negli altri Stati del mondo.<br>Obiettivo: confrontare&nbsp; le diverse modalità di&nbsp; acquisizione della cittadinanza.<br>Metodologia: flipped classroom, lezione frontale, compito di realtà.<br>Quali strumenti digitali posso utilizzare: fonti digitali, c-map.<br>Risultati attesi: presentazione in slide delle diverse modalità&nbsp; di acquisizione della cittadinanza europea e negli stati considerati.<br>Attività di verifica: Quizlet, Kahoot.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:01:22 UTC</pubDate>
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         <title>LAVORO SECONDO LABORATORIO ANNO DI PROVA - LAURA MAZZOCCHI</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:01:23 UTC</pubDate>
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         <title>CRISTINA BORGHI (I.I.S. PACIOLI)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:02:56 UTC</pubDate>
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         <title>alex severgnini Creazione di circuiti elettrici a corrente continua tramite app Phet Colorado</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:03:12 UTC</pubDate>
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         <title>Francesco Cremonesi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività:<br>&nbsp;"RICETTARIO LETTERARIO MULTIMEDIALE"<br><br>La scuola nella quale insegno è l'IIS Piero Sraffa di Crema per gli indirizzi : Servizi enogastronomici e ospitalità alberghiera, e al tecnico economico ad indirizzo turistico.&nbsp;<br>Sono un docente di sostegno.<br><br>Cosa intendo fare:<br>Propongo la creazione di un ricettario multimediale e multidisciplinare.<br>La classe individuata è la quinta ad indirizzo cucina.<br>Il lavoro che propongo vorrebbe mettere in relazione due ambiti disciplinari:</div><div><br>&nbsp;1) L’area <strong>linguistico letteraria</strong> con particolare riferimento agli autori del ‘900 italiano, tra i quali prenderei maggiormente in considerazione:&nbsp;</div><div>&nbsp;-Eugenio Montale e la poesia Corso Dogali,&nbsp;</div><div>&nbsp;-Gabriele D’Annunzio e il madrigale dedicato al Parrozzo,&nbsp;</div><div>&nbsp;-Italo Svevo e La coscienza di Zeno,&nbsp;</div><div>&nbsp;-Luigi Pirandello e Sei personaggi in cerca d’autore.<br><br>&nbsp;2)L’area di indirizzo di <strong>Cucina</strong>, prendendo in considerazione gli ingredienti, la preparazione, la strumentazione necessaria ed il servizio di piatti tipici a carattere regionale e locale, ricollegati alla provenienza dell’autore letterario o alla vita e alle opere stesse.&nbsp;</div><div>&nbsp;In particolare:</div><div>&nbsp;-Il pesto alla genovese piatto tipico ligure con riferimento all’origine geografica di Montale.</div><div>&nbsp;-Il dolce Parrozzo, tipico di Trieste e Gorizia citato in una poesia da D’annunzio e a lui donato dall’amico Luigi D’Amico.</div><div>&nbsp;-Il Presnitz, dolce tipico abruzzese ricollegato alla provenienza geografica di Italo Svevo.</div><div>&nbsp;-Gli arancini, piatto caratteristico della regione Sicilia che ha dato i natali al celeberrimo Luigi Pirandello.</div><div><br><br>La proposta vuole dare uno strumento utile ai ragazzi per saper effettuare <em>collegamenti</em> fra le varie materie come è richiesto nella nuova modalità di svolgimento dell’Esame di Stato.&nbsp;</div><div>&nbsp;Infatti nella nostra scuola sarà richiesto agli alunni di esporre le proprie conoscenze a partire dalla visione di un’immagine, i ragazzi in base all’immagine proposta dovranno esporre un argomento ricollegandolo alle diverse materie.&nbsp;</div><div>&nbsp;Il lavoro potrebbe potenziare questa competenza con un forte utilizzo delle immagini, strumento utilizzato dagli alunni con disabilità cognitiva nel loro percorso di studi.<br><br>Per ogni autore si approfondirà oltre che l’opera letteraria, anche la vita e la provenienza locale e regionale di ogni scrittore.</div><div>&nbsp;&nbsp;</div><div>Quale metodologia vado ad utilizzare:<br>L’ intervento si baserà sull’approccio cooperativo con l’utilizzo della tecnica didattica del Cooperative Learning. L’intervento coinvolgerà l’intero gruppo classe includendo gli alunni con disabilità, gli alunni DSA e l’alunna oggetto di osservazione.&nbsp; <br><br>&nbsp;Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività:<br>Si potrà utilizzare l'APP <strong>BOOK CREATOR&nbsp;</strong></div><div>combinando <strong>testo</strong>,<strong>immagini</strong>,<strong>audio</strong> e <strong>video</strong> per creare il nostro ricettario.</div><div><br>Risultati attesi:<br>&nbsp;Il prodotto sarà inclusivo sia per la realizzazione perché vedrà coinvolto l’intero gruppo classe e la partecipazione attiva degli alunni con disabilità, sia per la fruizione perché il prodotto sarà uno strumento utile a tutti, leggibile da tutti anche da chi necessita di un supporto per immagini.<br>&nbsp;Le competenze da acquisire saranno:</div><div>&nbsp;-Effettuare collegamenti logici tra due diverse materie (Italiano e Cucina)</div><div>&nbsp;-lo sviluppo di competenze comunicativo-relazionali funzionali allo svolgimento dell’esame di Stato&nbsp;</div><div>&nbsp;-Il potenziamento di abilità professionali di base.</div><div>&nbsp;-Impegno e concentrazione</div><div>&nbsp;-Modalità di esecuzione del compito</div><div>&nbsp;-Rispetto delle consegne</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:03:22 UTC</pubDate>
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         <title>Maurizio Corda</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività:&nbsp;<br>IL BAROCCO IN MUSICA...oggi!<br><br>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo):&nbsp;<br>Acquisire le conoscenze e la consapevolezza storica degli elementi legati all'arte musicale nel Barocco in relazione all'eredità artistica attuale.<br><br>Quale metodologia vado ad utilizzare:<br>- Brainstorming<br>- Lezione Frontale<br>- Flipped Classroom<br>- Compito di realtà&nbsp;<br><br>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: fonti digitali (audio e video), presentazione animata (Canva), materiale informativo musicale, libro di testo, siti web.&nbsp;<br><br>Il lavoro parte da una presentazione animata (Canva), in cui sia prevista una prima attività di brainstorming interdisciplinare subito condivisibile in aula, seguono alcune lezioni frontali con l'uso del libro di testo, articoli da siti web e materiale audio video. Infine si intrecciano il compito di realtà e la flipped classroom: gli alunni svolgeranno una ricerca sui vari Festival di Musica Barocca della stagione in corso, a partire dai programmi di sala, opuscoli informativi e siti web e restituiranno alla classe la presentazione di un solo concerto (divisi in gruppi) parlando di autori, brani, generi e interpreti.<br><br>Risultati attesi: Conoscere il periodo storico esplorato, conoscerne le attività nelle programmazioni musicali contemporanee. Saper fare ricerca attraverso varie tipologie di fonti, saper acquisire informazioni, modificarle, metterle in relazione, organizzarle, esporle. Saper collaborare in piccolo gruppo.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:04:14 UTC</pubDate>
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         <title>Cristina Fiorentini</title>
         <author>cfiorentini</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:04:27 UTC</pubDate>
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         <title>Simona Bergomi</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-05-11 16:06:12 UTC</pubDate>
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         <title>Alessandra Loda</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:07:02 UTC</pubDate>
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         <title>sandra crespiatico</title>
         <author>sandracrespiatico</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:08:42 UTC</pubDate>
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         <title>Paola Vanazzi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Attività laboratorio "Competenze digitali docenti".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:14:52 UTC</pubDate>
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         <title>Tiziana Bettinelli</title>
         <author>tizianabettinelli</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:23:11 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Angelo Riva</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Riva Marco Angelo<br><br></div><div>ARITMETICA: la statistica<br><br></div><div>OBIETTIVI:&nbsp;<br>utilizzo delle principali elaborazioni statistiche, applicate a casi reali e verifica del lavoro svolto<br><br></div><div>QUALE METODOLOGIA VADO AD UTILIZZARE:&nbsp;<br>ipotizzando un ambiente scolastico sempre più digitale, la DDI integra quanto fatto in classe con la messa a disposizione id contenuti multimediali che possono essere fruiti dagli alunni per migliorare, approfondire o ripassare i contenuti più significativi dell’argomento. Anche alunni assenti in determinate lezioni, oppure distratti per vari motivi, troveranno il modo di ricevere una base di quanto esposto.<br><br></div><div>QUALI STRUMENTI DIGITALI POSSO UTILIZZARE PER REALIZZARE LA MIA ATTIVITA: <br>tramite l’utilizzo di una tavoletta grafica Wacom propongo la stessa lezione spiegata in classe e la registro con contributi audio-video utilizzando Screencast-o-matic. Del video, caricato sul mio canale youtube, inserisco in classroom il link (<a href="https://youtu.be/-Di0Ht-_kcs">https://youtu.be/-Di0Ht-_kcs</a>), nella classe virtuale già presente per la classe, insieme ad una presentazione powerpoint della quale inserisco il link del file che si trova in drive. L’inserimento dei link di risorse presenti in rete o in drive permette di non appesantire lo spazio in memoria e rende più facile la consultazione del materiale. <br>Altri video di cui carico i link in classroom saranno dedicati alle esercitazioni, sia di esercizi assegnati come compito, ma anche di altri esercizi non assegnati.<br>Utilizzando google moduli creo un test per la verifica delle conoscenze e delle competenze: <a href="https://docs.google.com/forms/d/1BjmiHMdQBNyP1Y_wBo4EiU9sY4KxiS-R2byfxfq525E/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/forms/d/1BjmiHMdQBNyP1Y_wBo4EiU9sY4KxiS-R2byfxfq525E/edit?usp=sharing<br></a><br></div><div>&nbsp;RISULTATI ATTESI:&nbsp;<br>conoscenze delle basi della statistica per una migliore interpretazione di articoli, contributi, saggi ed elaborazioni con le quali siamo a contatto tutti i giorni. Ad esempio dalla media dei voti scolastici, alle statistiche della squadra preferita, alla realizzazione di un piano alimentare equilibrato, ad indagini statistiche demografiche, etc.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:36:25 UTC</pubDate>
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         <title>Antonio Bruno</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>ATTIVITA' DIDATTICA<br><br></div><div>Prof. Antonio Bruno<br><br></div><div>Titolo: Modellazione della "Piramide di Cheope".&nbsp;<br><br></div><div>Obiettivo: Potenziamento delle competenze relative alle Proiezioni Assonometriche e alla Rappresentazione Grafica 3D di solidi geometrici. Si tratta di una attività didattica grazie alla quale gli studenti hanno modo di sperimentare la ricerca web, di analizzare dati e di elaborarli in ambiente CAD. Viene assegnato un oggetto tridimensionale reale da analizzare secondo specifiche fasi.&nbsp;<br><br></div><div>Metodologia: Didattica per scenari.<br><br>Fase 1: Ricerca web e raccolta dati storici e tecnici;<br>Fase 2: elaborazione dati;<br>Fase 3: modellazione 3D in ambiente CAD;<br>Fase 4: produzione del prototipo "Piramide di Cheope" tramite stampante 3D.<br><br></div><div>Strumenti: PC, Google Earth per la geolocalizzazione del sito archeologico in oggetto, programma "Autocad" condiviso attraverso "Google Meet" durante la spiegazione dell'attività unitamente all'applicazione Jamboard, dove indicare tutti i passaggi, e utilizzo della stampante 3D.<br><br></div><div>Risultati Attesi: Modello 3D in scala ridotta della storica "Piramide di Cheope" corredato da opportuna didascalia informativa e mappatura.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 16:38:28 UTC</pubDate>
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         <title>VITO MIGLIORE</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Titolo dell'attività: </strong>L’equilibrio alla rotazione</div><div><br></div><div><strong>Cosa intendo fare (obiettivo che propongo): </strong>Far comprendere agli alunni il concetto di equilibrio alla rotazione di un corpo solido e renderli capaci di saper calcolare tutte le grandezze fisiche che entrano in gioco.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>Quale metodologia vado ad utilizzare: </strong>Brainstorming per il ripasso delle preconoscenze (operazioni con i vettori) ed introduzione all’argomento tramite lezione segmentata per lo sviluppo teorico con alternanza di esercizi numerici svolti individualmente. In seguito si prevede l’uso del TINKERING a gruppi per l’apprendimento del tipo learning by doing. Si prevede un test finale di verifica delle conoscenze acquisite.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>Quali strumenti digitali posso utilizzare per realizzare la mia attività: </strong>Uso di MENTIMENTER per il brainstorming, uso di video selezionati da VIMEO o dal sito RAISCUOLA e inglobati in presentazioni rese accattivanti attraverso l’uso delle applicazioni GENIALLY o PREZI. Uso di QUIZLET o KAHOOT per aumentare la partecipazione degli alunni rendendo il test finale più simile ad un gioco.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>Risultati attesi: </strong>Gli alunni saranno in grado di individuare il tipo di equilibrio di un corpo, avranno appreso i termini specifici della materia e sapranno calcolare la posizione del baricentro e di tutte le altre condizioni necessarie per equilibrare un sistema fisico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 17:08:41 UTC</pubDate>
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         <title>Marta Mosconi</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 17:09:23 UTC</pubDate>
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         <title>Virginia Bruno</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Prof.ssa Virginia Bruno<br><br></div><div>Titolo: Prove d'impatto, i Crash Test<br><br></div><div>L’attività didattica consente di sviluppare i seguenti obiettivi in chiave di cittadinanza europea (quadro di riferimento europeo 2018):</div><div>- competenze sociali e civiche;</div><div>- competenze matematica e competenze in scienze e tecnologia;</div><div>- competenza digitale.</div><div>Gli obiettivi della classe sono:</div><div>- rilevare dati significativi, analizzare, interpretare, sviluppare ragionamenti sugli stessi, utilizzando consapevolmente rappresentazioni grafiche e strumenti di calcolo;</div><div>- riconoscere e risolvere problemi di vario genere, individuando le strategie appropriate, giustificando il procedimento seguito e utilizzando in modo consapevole i linguaggi specifici.</div><div><br>Spiegazione dell'attività e suddivisione in fasi:</div><div>L'attività si articola in una prima fase di esplorazione di contenuti già in possesso attraverso "<em>Google Moduli</em>", visione di video con l'impatto in <em>slow motion</em> (https://www.youtube.com/watch?v=IXtYYlEd2D4), elaborazione di un modello fisico-matematico e la relativa definizione delle variabili in gioco; la comprensione del fenomeno è aiutata attraverso materiali didattici predisposti dalla docente con programmi opportuni (<em>Paint</em>, <em>Google</em> <em>Jamboard</em>, <em>Microsoft</em> <em>Word</em> e <em>PowerPoint</em>, <em>Mindomo</em>); inoltre, per consolidare il processo di apprendimento si prevede la risoluzione (eventualmente anche attraverso l'uso di applicazioni specifiche come <em>GeoGebra</em>) di un problema fisico-matematico basato sul modello in questione. La seconda fase riguarda l'analisi degli effetti sul conducente e passeggeri in caso di impatto ad alta velocità; attraverso la visione di video (https://www.youtube.com/watch?v=y3InF19dzlM), la classe è coinvolta in una riflessione guidata sull'importanza dei dispositivi di sicurezza e in particolare su quelli che si attivano durante un incidente. Questa attività punta a potenziare il pensiero logico-matematico (prima fase), a promuovere competenze argomentative e relazionali (collaborare, rispettare e interagire) e l'educazione alla sicurezza stradale (seconda fase). La terza fase prevede di sviluppare l'argomento e definire vari collegamenti interdisciplinari attraverso la costruzione di un sito web <em>Google sites</em>. La costruzione del sito avviene facendo uso della didattica differenziata che prevede lo svolgimento contemporaneo&nbsp; di attività diverse assegnate a piccoli gruppi.<br><br></div><div>Metodologia: didattica differenziata e cooperative learning.<br><br></div><div>Strumenti: PC, applicazioni Google, Mindomo, Geogebra, Pacchetto Office.<br><br></div><div>Risultati attesi: predisposizione del sito sulla "Sicurezza stradale" che raccoglie tutti i lavori svolti durantre l'attività.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 17:20:36 UTC</pubDate>
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         <title>Carmela Romanelli</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 18:42:53 UTC</pubDate>
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         <title>Giulia Regazzetti</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 19:42:10 UTC</pubDate>
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         <title>Alice Gusmaroli</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Classe 1^ di un istituto di secondaria di II grado.<br>Titolo attività: <strong>Alla scoperta del Foro romano<br></strong><br></div><div>L’obiettivo che mi propongo è quello di affrontare l’argomento con un approccio interdisciplinare che abbracci l’arte, la storia, il diritto e l’educazione civica sviluppando una maggiore sensibilità e senso civico nei ragazzi nei confronti del nostro patrimonio culturale.&nbsp;<br><br></div><div>Struttura attività: Dopo una spiegazione introduttiva sulle caratteristiche dell’arte romana e successivamente sul significato di patrimonio culturale artistico tramite una presentazione Power Point, illustro agli studenti l’attività da svolgere, indicando quali sono i monumenti da trattare e in base al monumento di loro interesse si suddivideranno in gruppi non superiori ai 3 componenti. Il tempo assegnato per la realizzazione dell’elaborato è di 1 settimana, 2h di lavoro in classe dove si reperiranno i contenuti mentre a casa verrà realizzata la parte digitale del <strong>Digital Storytelling</strong>. Successivamente, ogni gruppo esporrà il proprio lavoro, in non più di 15 minuti in modo accattivante e divertente alla classe in modo da stimolare un dialogo improntato sulle curiosità da parte del gruppo classe. Infine ogni gruppo condividerà il proprio lavoro con i compagni su padlet. &nbsp;<br><br></div><div><strong>Verifica degli apprendimenti: </strong>terminate le varie esposizioni, gli studenti, utilizzando un apposito KAHOOT, singolarmente verificheranno quanto effettivamente appreso e si valuterà se procedere a una spiegazione dei concetti non chiari.<br><br></div><div><strong>Strumenti:</strong> Gli studenti utilizzeranno il Computer in dotazione e programmi dedicati come Google Earth per la geo localizzazione del sito, oppure la creazione di mappe geografiche (usando google my map e individuando la posizione del proprio monumento e relativo percorso) mentre per la presentazione della loro architettura utilizzeranno movie maker (per la realizzazione di una video presentazione) e poi combineranno i loro video e le immagini con Book Creator per realizzare la Guida Della classe nel Foro Romano.<br><br></div><div><strong>Risultati attesi:</strong> Una maggiore padronanza terminologica degli elementi che vanno a costituire un’architettura, la capacità di riconoscere i vari stili artistici, potenziare le competenze digitali, sviluppare la creatività, imparare divertendosi e collaborando.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 22:41:06 UTC</pubDate>
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         <title>Claudio Grasso</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività:<br>Gli strumenti musicali.<br>Classi prime della scuola secondaria di primo grado IC di Castelleone.<br>Obiettivo:<br>Introdurre elementi di organologia e costruzione degli strumenti musicali come da curricolo verticale d'istituto per le prime medie. Stimolare le capacità di ricerca e rielaborazione in autonomia. Potenziare le competenze informatiche. Utilizzare canali di comunicazione video che differenzino la didattica della materia "musica".<br>Metodologia:<br>Vengono svolte due lezioni introduttive, una dedicata ai concetti fondamentali dell'organologia (le divisioni in gruppi, le famiglie, gli insiemi strumentali...), un'altra dedicata ad illustrare le funzionalità della app "Presentazioni" della Google Suite. Ad ogni studente viene affidato uno strumento e viene pubblicato su classroom un elenco di obblighi da assolvere e un breve tutorial su come inserirli in una presentazione multimediale. In "flipped classroom" lo studente dovrà elaborare la presentazione multimediale, condividerla con il docente ed esporla alla classe.<br>Strumenti digitali:<br>Il tutorial viene elaborato con l'estensione "Screencastify" e viene condiviso, assieme all'elenco di obblighi, tramite Google Classroom. Le presentazioni sono fatte su Google Presentazioni e condivise su Google Drive.&nbsp;<br>Risultati Attesi:<br>Oltre alle competenze di disciplina, ci si attende una piena autonomia nell'utilizzo della app, soprattutto nei suoi strumenti di base di caricamento di contenuti multimediali, redazione dei testi, gestione delle immagini, condivisione. Gli elaborati vengono valutati dal punto di vista disciplinare ma anche dal punto di vista grafico. Si valuta la creatività nelle scelte e la chiarezza del materiale scelto al fine di organizzare una esposizione di successo alla classe.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-12 16:32:22 UTC</pubDate>
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         <title>VITTORIO VONA</title>
         <author>robertacad1</author>
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         <description><![CDATA[<div>LW CAPACITA' COORDINATIVE</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 14:19:41 UTC</pubDate>
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         <title>GIOVANNI LAURO SACCHETTI</title>
         <author>robertacad1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 14:30:08 UTC</pubDate>
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         <title>Alessandra Loda</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Titolo dell'attività: "Gli Impressionisti"<br>Classi terze della scuola secondaria di primo grado<br>Obiettivo: guida alla conoscenza del movimento Impressionista e dei suoi protagonisti.<br><strong>METODOLOGIA</strong><br> 1) Braimstorming per introdurre l’argomento: attraverso la lezione guidata si osservano le opere principali del movimento Impressionista e ci si focalizza sugli artisti della corrente. (1ora)</div><div>2) visione di brevi video, utilizzando come supporto il sito didatticarte.it</div><div>3) compito di realtà: (a casa): dopo aver parlato dell’importanza della luce per i pittori Impressionisti e dopo aver visto le opere del pittore Monet (cattedrale di Rouen),fotografa con macchina digitale o smartphone l’ingresso della tua casa, in 3 differenti ore del giorno: mattina, pomeriggio, sera. Osserva i cambiamenti di luce nelle varie fasi della giornata.</div><div>4) in classe: Lezione guidata di laboratorio pratico: <br>su tela cartonata, riproduci le 3 fotografie da te scattate, utilizzando come strumento i colori a tempera e dipingendo attraverso le macchie di colore, tipiche di questa corrente.<br><strong>MATERIALI E STRUMENTI:</strong></div><div>-LIM</div><div>-Libri di testo</div><div>-Computer</div><div>- Macchina fotografica digitale</div><div>- Sito artistico di supporto: <a href="http://www.didatticarte.it">www.didatticarte.it</a> a cura della Prof.ssa Pulvirenti</div><div>-Video brevi&nbsp;</div><div>-Smartphone</div><div>- tela cartonata</div><div>- Colori a tempera e relativi strumenti: pennelli, tavolozza</div><div>- Classroom, su cui caricare video e ppt di approfondimento<br><br><strong>COLLEGAMENTI INTERDISCIPLINARI CON:</strong></div><div>- STORIA: eventi caratterizzanti della seconda metà dell’800&nbsp;</div><div>- TECNOLOGIA: come è costituita la macchina fotografica e come si è evoluta dalla sua nascita ad oggi&nbsp; (MUYBRIDGE)</div><div>-&nbsp; MUSICA: i principali compositori di fine ‘800</div><div>- SCIENZE: la teoria della LUCE<br><br></div><div><strong>RISULTATI ATTESI:</strong><br>I discenti saranno in grado di apprendere concetti fondamentali della disciplina, come:<br>- la nascita dell’Impressionismo</div><div>- Pittura/fotografia</div><div>- Dipingere all’aria aperta</div><div>-Copia dal vero di un paesaggio o di un soggetto umano</div><div>Inoltre saranno in grado di produrre un elaborato:<br>-&nbsp; Realizzazione di un prodotto laboratoriale (tela dipinta a colori a tempera).</div><div><br></div><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 16:26:51 UTC</pubDate>
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         <title>LAURA BASSI</title>
         <author>robertacad1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 16:28:00 UTC</pubDate>
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         <title>ALESSANDRA SOZZI</title>
         <author>robertacad1</author>
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         <title>ILARIA PISATI</title>
         <author></author>
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         <title>Veronica Collico</title>
         <author></author>
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