<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Programación, Robótica Educativa y Pensamiento Computacional by Nerea Vicente López</title>
      <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1</link>
      <description>Este muro recoge ideas clave y recursos sobre la integración de la programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional (enchufado y desenchufado) en contextos educativos. Incluye el estado actual de la cuestión, potenciales educativos, enfoques pedagógicos, alfabetización digital crítica, retos futuros y cuestiones éticas.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-22 16:16:33 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-24 19:14:12 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/8.0/png/1f916.png</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>nvicentel1</author>
         <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3419980910</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>La programación y la robótica educativa están siendo progresivamente integradas en los currículos escolares, especialmente desde la LOMLOE.</p></li><li><p>Iniciativas como Bee-Bot en etapas iniciales, el kit de robótica de Fischertechnik y el software ROBO Pro Light son comunes (Del Álamo Venegas, et al., 2021).</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://cadenaser.com/murcia/2024/12/16/los-centros-de-la-region-seran-los-primeros-de-espana-en-impartir-el-programa-escuela-40-de-pensamiento-computacional-programacion-y-robotica-radio-murcia/?utm_source=chatgpt.com">En España, muchas CCAA han empezado a incluir la robótica en el currículum escolar de manera implícita en o bien a través de proyectos paralelos o de formación (Del Álamo Venegas, et al., 2021). </a></p></li><li><p>Estudios demuestran los beneficios de la robótica educativa en el aula, mostrando que puede ayudar a desarrollar habilidades en el área de la informática y el pensamiento computacional, así como mejorar la capacidad de resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento lógico y crítico (Scaradozzi et al., 2014)</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://live.staticflickr.com/7817/40604264753_c171ef7560_b.jpg" />
         <pubDate>2025-04-22 16:35:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3419980910</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nvicentel1</author>
         <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3419983934</link>
         <description><![CDATA[<p>De acuerdo a las aportaciones de Del Álamo Venegas et al. (2021):</p><ul><li><p>Fomenta el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas.</p></li><li><p>Desarrolla habilidades de colaboración, comunicación y autonomía.</p></li><li><p>Contribuye a la alfabetización digital desde edades tempranas.</p></li><li><p>Favorece la inclusión si se adapta adecuadamente.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://elvis.padletcdn.com/1/fetch/e_in/images.pexels.com/photos/7868892/pexels-photo-7868892.jpeg" />
         <pubDate>2025-04-22 16:38:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3419983934</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kobamije</author>
         <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3420041982</link>
         <description><![CDATA[<p>La integración de la programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional requiere el uso de pedagógicas activas adecuadas para cada nivel educativo: </p><p><strong><mark>EDUCACIÓN INFANTIL</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Aprendizaje basado en el juego, </strong>donde el alumnado aprende y jugando a través de herramientas como  Bee-Bot mediante el cual deben introducir conceptos básicos de programación sin pantallas.</p></li><li><p><strong>Storytelling digital, </strong>donde los niños y niñas crean historias interactivas con apps sencillas.</p></li></ul><p><strong><mark>EDUCACIÓN PRIMARIA</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Aprendizaje cooperativo, </strong>a través del cual el alumnado adquiere un rol en el equipo (programador, ingeniero, diseñador...) y se fomenta el trabajo en colaborativo.</p></li><li><p><strong>Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):</strong> Se plantea al alumnado un desafío real o contextualizado que debe investigar, organizar información y diseñar una propuesta de solución.</p></li><li><p><strong>Gamificación:</strong> Consiste en aplicar elementos propios del juego, como recompensas, niveles o retos dentro de la dinámica del aula.</p></li></ul><p><strong><mark>EDUCACIÓN SECUNDARIA</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Proyectos STEAM, </strong>donde se integra la tecnología, la ciencia, el arte y las matemáticas en retos reales por ejemplo, programar una maqueta de ciudad inteligente.</p></li><li><p><strong>Design Thinking. </strong> Proyectos tecnológicos donde se da respuesta a necesidades reales, pasando por diferentes fases: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.</p></li><li><p><strong>Conectivismo:</strong> utilización de las redes sociales, foros, plataformas colaborativas y herramientas online para aprender y compartir conocimientos.</p><p><br/></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2923727275/c8106595d4f681530db1b8711010e745/pedagogia_significado.jpg" />
         <pubDate>2025-04-22 17:20:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3420041982</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Cómo podemos construir una educación digital equitativa, inclusiva y con sentido?                                  </title>
         <author>ssanchezvill</author>
         <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3421510288</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>Reducción de la brecha digital</strong></p><p>Asegurándonos que todos los estudiantes y docentes tengan acceso equitativo a dispositivos, conectividad y competencias digitales.</p></li><li><p><strong>Integración real en el currículo</strong></p><p>No basta con usar tecnología, es necesario que esté vinculada de manera transversal a los aprendizajes. </p><p>Proyectos interdisciplinares con herramientas digitales.</p></li><li><p><strong>Evaluación de competencias computacionales</strong></p><p>Evaluar habilidades como pensamiento computacional, resolución de problemas y creatividad digital. Todo ello, mediante herramientas como Scratch, MakeCode o Tinkercad que se centran más en la lógica y la creatividad.</p></li><li><p><strong>Acompañamiento a las familias</strong></p><p>Formación online de las familias con guías prácticas sobre el uso seguro de las tecnologías. </p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.educacionfpydeportes.gob.es/gl/prensa/actualidad/2021/04/070421-educaendigital.html" />
         <pubDate>2025-04-23 13:04:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3421510288</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kobamije</author>
         <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3422068416</link>
         <description><![CDATA[<p>La alfabetización digital es un proceso <strong>integral, dinámico y contextualizado</strong>, que va más allá del conocimiento técnico de herramientas y plataformas digitales. Para ello, según &nbsp;Álvarez &nbsp;(2024), es esencial tener presente los siguientes aspectos:</p><p><strong>¿Qué implica?</strong></p><ul><li><p>Comprender cómo funcionan los entornos digitales.</p></li><li><p>Pensar críticamente sobre la información digital.</p></li><li><p>Actuar de manera responsable.</p></li></ul><p><strong>¿Cuál es el objetivo?</strong></p><ul><li><p>Que las personas sean competentes para analizar, evaluar y participar activamente en la sociedad digital.</p></li></ul><p><strong>¿Cuáles son los aspectos más relevantes a tener en cuenta?</strong></p><ul><li><p>Integrar la alfabetización digital de forma transversal en todas las áreas del currículo.</p></li><li><p>Desarrollar la capacidad crítica para analizar la fiabilidad y veracidad de la información digital.</p></li><li><p>Reconocer posibles sesgos, manipulaciones y riesgos asociados al uso de entornos digitales.</p></li><li><p>Fomentar un uso ético, seguro y consciente de las tecnologías, con responsabilidad social.</p></li></ul><p><br/></p><p>Chacón, Z. A. (2024). Alfabetización digital y competencias digitales: Una mirada desde eLAC2024. <em>Revista Cubana de Transformación Digital</em>, <em>5</em>(2), e240-1.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2923727275/bf600bc617e0a4605136fa680371be39/Captura_de_Pantalla_2020_11_16_a_las_1_08_21_p__m_.png" />
         <pubDate>2025-04-23 19:51:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3422068416</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Una mirada crítica para formar ciudadanos digitales conscientes&quot;</title>
         <author>ssanchezvill</author>
         <link>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3423786395</link>
         <description><![CDATA[<p>En un mundo conectado, la tecnología moldea nuestra forma de aprender, comunicarnos y participar en sociedad. No basta con saber manejar dispositivos: es imprescindible desarrollar una mirada crítica que nos permita cuestionar quién diseña las plataformas, cómo influyen en nuestra vida diaria y qué implicaciones éticas y sociales conllevan. Con este enfoque, formaremos ciudadanos digitales capaces de<strong><em> </em></strong>identificar sesgos, proteger sus datos y participar de manera activa y responsable en el entorno tecnológico.</p><ul><li><p><strong>Sesgos de género en STEM</strong></p><p>Visibilizar y trabajar la inclusión de las niñas y mujeres en la ciencia y tecnología.</p></li><li><p><strong>Privacidad y uso de datos</strong></p><p>Reflexionar sobre cómo se recopilan, almacenan y usan los datos del alumnado.</p><p><br/></p><p><br/></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://niaia.es/wp-content/uploads/2022/06/1608190604_XRjCIK_Coding.jpg" />
         <pubDate>2025-04-24 18:30:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nvicentel1/co531fwh7lhg39d1/wish/3423786395</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
